Autor: ?
Narrator: ?
Rok wydania: ?
Gatunek: program użytkowy
Tme Music System to zestaw narzędzi do programowania na Commodore 64.
Autor: ?
Narrator: ?
Rok wydania: ?
Gatunek: program użytkowy
Tme Music System to zestaw narzędzi do programowania na Commodore 64.
Autor: John Minson
Narrator: Jonathon Kydd
Rok wydania: ?
Gatunek: program użytkowy
Audio Tape to zestaw narzędzi do programowania na Commodore 64.
Autor: Robert W. Tinman
Grafika: Ivan Davies , Karen Davies
Muzyka: Keith Tinman
Rok wydania: 1989
Gatunek: zręcznościowa
Pochodząca z arkad, Cabal to strzelanka, w której główny bohater biegnie tam iz powrotem wzdłuż dolnej części ekranu, uchylając się i unikając pocisków i granatów od wroga. Manewr przechyłu z arkady nie został zaimplementowany w wersji na PC. Gracz oddaje ogień, przesuwając cel wokół ekranu, który również porusza postać gracza i może narazić go na ostrzał wroga.
Autor: Colin Porch
Grafika: Stephen Wahid
Muzyka: Jonathan Dunn
Rok wydania: 1989
Gatunek: zręcznościowa
Zostałeś zrekrutowany do operacji Wolf, desperackiej próby ratowania więźniów przed wrogiem. Poprzez serię misji będziesz walczyć z wieloma wrogami, od żołnierzy po ninja, łodzie patrolowe po helikoptery i wiele innych. Czy możesz znieść dzień?
Operation Wolf to zręcznościowa gra Taito. Zasadniczo jest to mapowana nieco „strzelanka szynowa”, w której w zasadzie trzymasz broń i strzelasz prawie do wszystkiego, co się rusza, jednocześnie oszczędzając amunicję i granaty. Wystrzel amunicję / granaty i przedmioty lecznicze na ekranie, aby je podnieść. Twój podstawowy karabin maszynowy może zabić wszystko, jeśli trafisz go wystarczająco dużo razy, ale możesz także użyć granatnika do naprawdę śmiertelnych celów, takich jak helikoptery lub samochody pancerne. Możesz zebrać karabin maszynowy, który pozwoli ci strzelać szybciej przez kilka sekund.
Zostaniesz uderzony przez DUŻO wrogów. Niektórzy będą strzelać, inni będą rzucać granatami, nożami i nie tylko. Niektóre są opancerzone i wymagają więcej niż kilku trafień, inne unikają. Możesz strzelać z granatów i noży z powietrza, jeśli celujesz wystarczająco dobrze. Biegają też cywile, których można zastrzelić, ale to nie jest korzystne.
Bossowie pojawiają się na końcu niektórych poziomów, a każdy z nich ma określoną słabość, którą musisz wykorzystać.
Autor: David Marshall
Grafika: David Marshall
Muzyka: David Marshall
Rok wydania: 1984
Gatunek: symulator
Fighter Pilot – obszar 15000 mil kwadratowych jest włączony do tej symulacji lotów bojowych od specjalistów Digital Integration . Odtworzono pełny widok kokpitu, w tym wskaźniki prędkości i prędkości pionowej. Możesz go zdjąć, wylądować i wystrzelić, oferując pełne tryby ćwiczeń. Ślepe latanie, wiatry poprzeczne i turbulencje powietrza są dokładnie modelowane i mogą być wykorzystywane do bardziej zaawansowanych wrażeń z latania. Mapa jest wbudowana, podobnie jak pełne odtwarzanie
Autor: Mike Chilton
Grafika: Hugh Riley
Muzyka: Paul Summers
Rok wydania: 1988
Gatunek: akcja
Predator to side-scrolling platformówka, która wykorzystuje obrazy i postacie z klasycznego filmu Arnie o tej samej nazwie. Ta gra nie jest jednak wierną konwersją filmu – Twoja jednostka została już zabita na początku gry i będziesz walczył ze skorpionami, żołnierzami wroga i unikaj przeszkód itp., Zanim kilkakrotnie zmierzysz się z samym Predatorem.
Gra jest dość standardową platformówką typu run-jump-shoot, z tym wyjątkiem, że zaczynasz bez broni i musisz ją zbierać w trakcie gry
Autor: Zach Townsend
Grafika: Andrew Sleigh , Martin McDonald
Muzyka: Jonathan Dunn
Rok wydania: 1988
Gatunek: akcja
Film „Pluton” przedstawiał oddział pięciu żołnierzy z misji dla armii amerykańskiej w Wietnamie. W tej grze akcji opartej na filmie przejmujesz kontrolę nad tymi pięcioma facetami, mając szansę na przełączanie się między nimi, ponieważ każdy z nich otrzymuje jedno z 3 trafień, które ich zabiją.
Gra odtwarza każdą z części filmu, zaczynając od przewijanej w bok podróży przez dżunglę, ze ścieżkami do przejścia zarówno w poziomie, jak i w pionie, oraz zdolnością do skakania lub unikania niebezpieczeństw. Musisz wysadzić most, a następnie zlokalizować wioskę, która zawiera pochodnię, mapę i drzwi pułapki. Wróg uwięził dureń w tym rejonie i przeprowadza naloty, więc niebezpieczeństwo nie polega na wszystkich żołnierzach naziemnych wroga.
Autor: Paul Baker
Grafika: Paul Baker
Muzyka: David Whittaker
Rok wydania: 1990
Gatunek: akcja
Produkowana w Wielkiej Brytanii adaptacja Ghostbusters II zawiera trzy sceny akcji oparte na filmie:
W pierwszej scenie Pogromcy Duchów muszą zbierać próbki szlamu z kanałów ściekowych. Jeden Ghostbuster jest opuszczany do szybu na kablu i musi zbierać próbki na dole. Po drodze wiele duchów będzie próbowało go zatrzymać. Niektórzy z nich próbują odciąć kabel, inni wyczerpują jego odwagę po dotknięciu go. Może je zniszczyć wiązkami protonowymi lub bombami lub zastosować tarczę, aby nie mogli go dotknąć. Wzmocnienia broni i eliksiry, które przywracają odwagę, można znaleźć na półkach w szybie i można do nich dotrzeć poprzez machanie. Kilka części szuflarza szlamu musi być również zebranych w ten sposób przed pobraniem próbek.
W drugiej scenie Pogromcy Duchów animowali Statuę Wolności przez szlam i z jej pomocą muszą udać się do Muzeum Sztuki. Lady Liberty automatycznie podąża w prawo i może użyć pochodni, aby strzelać do wielu wrogich duchów na swojej drodze. Jednak jej zasoby szlamu stale się wyczerpują. Pokonane duchy upuszczają szlam, który można zebrać, wysyłając małych ludzi u stóp Liberty, aby go podnieśli i zwrócili, aby zapasy mogły zostać uzupełnione.
W trzeciej scenie Pogromcy Duchów konfrontują wielkiego Vigo w muzeum, widzianego w widoku izometrycznym. Po pierwsze, wszystkie cztery muszą zostać opuszczone do muzeum na linach, a ich prędkość jest kontrolowana za pomocą ruchów dżojstika. Upuszczenie zbyt szybko może ogłuszyć je i wyciągnąć z następnej walki. W walce gracz może w dowolnym momencie przełączać się między czterema facetami. Cele to pokonanie Janosza, zabranie małego Oscara, zanim Vigo będzie mógł do niego wejść (Janosz przyjdzie po Oscara, jeśli jeszcze żyje) i wreszcie złap Vigo w ogniu dwóch wiązek protonów.
Autor: Zach Townsend
Grafika: Andrew Sleigh, Martin McDonald
Muzyka: Jonathan Dunn
Rok wydania: 1987
Gatunek: sportowa
Film „Pluton” przedstawiał oddział pięciu żołnierzy z misji dla armii amerykańskiej w Wietnamie. W tej grze akcji opartej na filmie przejmujesz kontrolę nad tymi pięcioma facetami, mając szansę na przełączanie się między nimi, ponieważ każdy z nich otrzymuje jedno z 3 trafień, które ich zabiją.
Gra odtwarza każdą z części filmu, zaczynając od przewijanej w bok podróży przez dżunglę, ze ścieżkami do przejścia zarówno w poziomie, jak i w pionie, oraz zdolnością do skakania lub unikania niebezpieczeństw. Musisz wysadzić most, a następnie zlokalizować wioskę, która zawiera pochodnię, mapę i drzwi pułapki. Wróg uwięził dureń w tym rejonie i przeprowadza naloty, więc niebezpieczeństwo nie polega na wszystkich żołnierzach naziemnych wroga.
Studio komputerowe Waldemara Czajkowskiego to seria kaset z grami na Commodore 64, potocznie nazywanych „Waldico” wydawana na przełomie lat 80 i90 ubiegłego wieku. Posiadam prawie całą kolekcję wydanych przez to studio kaset.