Kategorie
20th Century Studios

Aliens / Obcy 2

Aliens (1986) Trailer #1 | Movieclips Classic Trailers

Reżyseria: James Cameron

Scenariusz: James Cameron

Muzyka: James Horner

Obsada: Sigourney Weaver, Carrie Henn, Michael Biehn, Paul Reiser, Lance Henriksen, William Hope, Bill Paxton, Jenette Goldstein

Gatunek: Horror / Sci-Fi

Produkcja: USA

Premiera: 14 lipca 1986 (świat)

Film zdobył 2 nagrody [1987]:

Oscar – Najlepsze efekty specjalne

Oscar – Najlepszy montaż dźwięku Don Sharpe

oraz 12 innych nagród i 16 nominacji

Fabuła: Po 57 latach dryfowania w przestrzeni kosmicznej oficer Ellen Ripley (Sigourney Weaver) zostaje odnaleziona. Na stacji dowiaduje się, że „firma” wysłała dużą grupę kolonistów na planetę, z której załoga Nostromo wniosła na pokład obcego. Przerażona próbuje interweniować, jednak bez skutku, gdyż nikt jej nie wierzy. Kiedy wydaje się, że wszystko wraca do normy, z bazy osadników przestają nadchodzić wiadomości. Oficer Ripley wyrusza wraz z oddziałem komandosów i pracownikiem „firmy” na planetę. To, co tam zastają, nie śniło im się w najgorszych koszmarach…

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Aliens

Autor: Mark Eyles

Grafika: Mark Eyles

Muzyka: Mark Eyles

Rok wydania: 1986

Gatunek: FPS

Gra Aliens oparta na filmie Aliens z 1986 roku to strategiczna gra FPS nieco podobna do Space Hulk . Gracz kontroluje sześć postaci ze zdalnego terminala, prowadząc ich przez kompleks 255 pokojów w poszukiwaniu Królowej Obcych. Każda postać ma kamerę na hełmie i sprytną broń, każda kontrolowana przez gracza działającego w roli ogólnego dowódcy operacyjnego.

Gracz może przełączyć się na dowolną postać w dowolnym momencie i musi rozważyć koordynację swoich ruchów oraz znalezienie bezpiecznej lokalizacji przed przejściem na następną postać. Postacie zajmują jeden pokój na raz i mogą przesuwać widok o 360 stopni w każdym pokoju. Drzwi mogą być zamknięte, aby zatrzymać postęp Obcych, lub wysadzone w powietrze, aby się przedostać (kosztem trwałego zniszczenia drzwi). Bio-masę kosmitów należy również zniszczyć, zanim odrodzi się łowcy twarzy, a sami kosmici po zabiciu pozostawiają śmiercionośne kałuże kwasu (a więc nie należy ich zabijać przed drzwiami!).

Kosmici grasują po kompleksie i przyciągają ich strzały. Wrócą do pobliskich postaci i zaatakują, wymagając od gracza celowania bronią tej postaci w celu obrony przed pędzącym Obcym ​​(strzał w głowę zabija natychmiast, podczas gdy trzy ciała robią to samo). Jeśli Obcy zaatakuje postać, której nie kontroluje gracz, „złapie” tę postać (oznaczoną żółtą lampką stanu). Gracz musi poprowadzić inną postać na pozycję zakładnika i zabić pilnującego Obcego, aby ich uratować. Jeśli nie, schwytana postać zostanie utracona.

Amunicja dla wszystkich postaci jest ograniczona i uzupełniana tylko poprzez podróż do zbrojowni kompleksu. Podobnie zatoka medyczna może uzupełnić wszelkie obrażenia. Postacie mają również ograniczoną wytrzymałość, zużywaną przy każdym wykonywanym ruchu. Kiedy wytrzymałość jest niska, gracz musi znaleźć bezpieczne miejsce, aby postać mogła odpocząć. Na terenie kompleksu znajduje się również generator kontrolujący światła, które Obcy mogą zniszczyć lub Marines mogą następnie naprawić.

Kategorie
wydawca ELECTRIC DREAMS

Aliens

Autor: Mark Eyles

Grafika: Mark Eyles

Muzyka: Mark Eyles

Rok wydania: 1987

Gatunek: zręcznościowa

Gra Electric Dreams oparta na filmie Aliens z 1986 roku to strategiczna gra FPS nieco podobna do Space Hulk . Gracz kontroluje sześć postaci ze zdalnego terminala, prowadząc ich przez kompleks 255 pokojów w poszukiwaniu Królowej Obcych. Każda postać ma kamerę na hełmie i sprytną broń, każda kontrolowana przez gracza działającego w roli ogólnego dowódcy operacyjnego.

Gracz może przełączyć się na dowolną postać w dowolnym momencie i musi rozważyć koordynację swoich ruchów oraz znalezienie bezpiecznej lokalizacji przed przejściem na następną postać. Postacie zajmują jeden pokój na raz i mogą przesuwać widok o 360 stopni w każdym pokoju. Drzwi mogą być zamknięte, aby zatrzymać postęp Obcych, lub wysadzone w powietrze, aby się przedostać (kosztem trwałego zniszczenia drzwi). Bio-masę kosmitów należy również zniszczyć, zanim odrodzi się łowcy twarzy, a sami kosmici po zabiciu pozostawiają śmiercionośne kałuże kwasu (a więc nie należy ich zabijać przed drzwiami!).

Kosmici grasują po kompleksie i przyciągają ich strzały. Wrócą do pobliskich postaci i zaatakują, wymagając od gracza celowania bronią tej postaci w celu obrony przed pędzącym Obcym ​​(strzał w głowę zabija natychmiast, podczas gdy trzy ciała robią to samo). Jeśli Obcy zaatakuje postać, której nie kontroluje gracz, „złapie” tę postać (oznaczoną żółtą lampką stanu). Gracz musi poprowadzić inną postać na pozycję zakładnika i zabić pilnującego Obcego, aby ich uratować. Jeśli nie, schwytana postać zostanie utracona.

Amunicja dla wszystkich postaci jest ograniczona i uzupełniana tylko poprzez podróż do zbrojowni kompleksu. Podobnie zatoka medyczna może uzupełnić wszelkie obrażenia. Postacie mają również ograniczoną wytrzymałość, zużywaną przy każdym wykonywanym ruchu. Kiedy wytrzymałość jest niska, gracz musi znaleźć bezpieczne miejsce, aby postać mogła odpocząć. Na terenie kompleksu znajduje się również generator kontrolujący światła, które Obcy mogą zniszczyć lub Marines mogą następnie naprawić.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 14

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne.

Czternasty numer Commodore Format ukazał się pod koniec października, z datą okładki w listopadzie 1991 r. Jego 74 strony zawierały zaskakująco duże 23 strony reklam. Jeszcze bardziej zaskakujące – przynajmniej dla historyka gier amatorskich – jest to, że większość reklam dotyczyła nowego oprogramowania. Wbrew rozmowom medialnym na temat SNES i innych konsol, takich jak zabawnie niefortunne 3DO, brytyjscy wydawcy korzystali z okazji świątecznych okazji dla Commodore 64. Wszystkie duże licencje zostały zaplanowane: gra Simpsons , seria Terminator 2 , a WWF sim ”i największe szaleństwo w tej chwili: Wojownicze Żółwie Ninja . Gryzące pizzę, szalenie popularne płazy wróciły na Commodore po raz drugi od roku dzięki Imageworks (pierwsza gra, śmiertelna konwersja beat-emu / platformówki NES, sprzedała się bardzo dobrze, ale zagrała bardzo źle 1990). Demo poprowadziło taśmę w tym miesiącu wraz z przednią okładką i ekskluzywną recenzją. Ta umowa z Imageworks zniweczyła plany CF na Halloween, na które wrócimy później.

TURTLES: THE COIN OP

Żółwie Ninja (przemianowane na bohaterów brytyjskiej telewizji dla dzieci przez Daily Mail obawiające się BBC) były wszędzie w 1991 roku. Mroczny komiks pojawił się w głównym nurcie, gdy dziecięca wersja ich przygód została zamówiona na telewizję w sobotę rano w USA około 1987 roku; na początku lat 90. oni – a raczej ich towary – byli wszędzie. Można było kupić koszulki z żółwiami, kołdry, gotowe posiłki, szampony, zabawki, taśmy VHS i sporo gier wideo.

Ta tutaj jest wersją zręcznościowej gry zręcznościowej autorstwa Konami, która po raz pierwszy kusiła dzieci z kwaterami w 1989 roku. Była to szafka dla czterech graczy, pozwalająca tobie i trzem znajomym przejąć kontrolę nad pożądanymi Bohaterami w Half Shell i pościg do ich głównego wroga Shreddera, który porwał ich przyjaciela April i mentora szczura Splintera. Każdy żółw miał swoje mocne i słabe strony – na przykład Donatello był powolny, ale mógł atakować dłużej. Niezależnie od tego, kogo kontrolowałeś, biegałeś od lewej do prawej, wbijając wrogów w ściany, atakując ich specjalistyczną bronią lub wykorzystując hydranty przeciwpożarowe i szyszki ruchu w twórczy sposób.

ZZAP! mag zobaczył arkadę po pierwszym wydaniu w ’89, zachwycając się słynnym trybem przyciągania (idealne odtwarzanie tytułów z kreskówki) i akcją dla czterech graczy. Niestety, wersja C64, którą tu widzimy, nie pozwala nawet na grę z dwoma graczami jednocześnie. Wszystkie Żółwie są tam, ale pojawiają się osobno na różnych poziomach dla jednego gracza. To ogromne rozczarowanie, podobnie jak brak reakcji na sterowanie: gra oferuje najwyraźniej szeroki zakres ruchów, ale sprawienie, by zadziałały, to inna sprawa.

Jeśli wytrwacie, warto tu znaleźć wartość. Akcja jest szalona i widać korzenie gry. Ogromne pożary szaleją na pierwszym planie, ponadwymiarowe kule do kręgli z jakiegoś powodu spadają po schodach, wrogowie blokują cię na rękach, a nawet możesz spaść z powrotem do rodzimych kanałów, jeśli nie będziesz obserwować swojego kroku.

Duszek C64 tradycyjnie kaleczy ten gatunek na maszynie, ale nie jest to szczególnie widoczne: zawsze dzieje się wiele. Prawdziwy problem dotyczy tych nieodpowiadających elementów sterujących. Nie oczekujesz perfekcji, gdy masz do czynienia z joystickami z jednym przyciskiem, ale jeśli zamierzasz skakać, komputer nie powinien uderzać. Mimo to, jeśli tylko chcesz zobaczyć kawałek historii komercyjnej, warto rzucić okiem. PAKIET FAKT: Według powielaczy taśm Ablex, otrzymali na to więcej zamówień w 1991 roku niż cokolwiek innego. Zamknij drugi? Gry Creatures .

ALIENS

Na długo przed Doomem kolejna strzelanka FPS była znana z tego, że użytkownicy maszyny Commodore potrzebowali sporego zapasu zapasowych spodni. Indianie Electric Dreams, wywołujący spryt , został w pełni rozdany tutaj na Power Pack 14 , a 28 lat później ta adaptacja horroru Jamesa Camerona z 1986 roku wciąż może wywołać niepokój.

Jest to brytyjska wersja Aliens , pierwotnie wydana w kwietniu 1987 r. (Inna wersja amerykańska, wydana przez Activison, również została wydana i została sprawdzona przez ZZAP! W maju tego roku). Niezwykle przejmujesz kontrolę nad sześcioosobową drużyną w gigantycznym kompleksie wysoko nad ziemią. Twoim zadaniem jest bezpieczne przenoszenie ich pokój po pokoju w kierunku gniazda kosmitów, gdzie królowa kosmita składa jaja (obrzydliwe).

Każdy zespół – lub żołnierze piechoty morskiej – ma przymocowaną do nich kamerę i tak widzisz to, co widzą. Dźwięk klawisza przesuwa cię między członkami załogi, a oni przyjmą twoje rozkazy. Mogą przenosić do dziewięciu pokoi jednocześnie, ale to od ciebie zależy opracowanie strategii łapania i zabijania kosmitów, których znajdziesz w drodze do królowej. Istnieje bardzo przydatna mapa, ekscytująca zdolność do rozpoczęcia misji ratunkowej dla żołnierzy piechoty morskiej, którzy są przytuleni do twarzy, i niektóre naprawdę przerażające momenty, gdy gasną światła i po prostu wiesz, że nie jesteś sam.

W 1987 roku Aliens został uznany za jeden z pierwszych powiązań filmowych, który naprawdę uchwycił esencję materiału źródłowego. Ponowne wydanie tego magazynu w 1991 r. Nadal się utrzymywało. Dzisiaj początkowo niepokojące jest to, że można tylko poruszać się od lewej do prawej, i jasne jest, że podstawowe efekty dźwiękowe, takie jak bicie serca, sprawiłyby, że wszystko byłoby jeszcze dziwniejsze. Ale obejdź małe uchwyty, a otrzymasz nagrodę w przerażającej przygodzie, która nie ma sobie równych na C64. OPAKOWANIE: Psytronik wydała w ubiegłym roku grę inspirowaną Obcymi i jest świetna. Szukaj organizmu – nie będziesz rozczarowany.

TERROR OF THE DEEP

Och, teraz jest coś pięknego i po prostu bardzo innego. W tej grze – którą Imageworks / Mirrorsoft przekazał CF za darmo w zamian za uruchomienie wersji demonstracyjnej Żółwie – polujesz na potwora z Loch Ness! Trochę zmiany od ratowania porwanych księżniczek i tak dalej, co? Robi się jeszcze dziwniej: ta gra rozgrywa się w czasach wiktoriańskich, a ty grasz szalonego profesora, który zbudował prymitywną łódź podwodną w celu znalezienia Nessie. W istocie, po prostu podążasz za rybą, używając pewnego rodzaju lotu w nocy. Ale rzemiosłem, przyjemnością i prawdziwym celem gry jest opanowanie łodzi podwodnej. Na długo zanim myśli zajmą się znalezieniem bestii, powinieneś dobrze się bawić obracając koła w celu wytworzenia elektryczności, a następnie wykorzystując tę ​​moc do światła. Musisz również mieć oko na licznik tlenu (i pamiętaj, aby słuchać dzwonka, gdy jest niski) i opanować głęboko satysfakcjonujący tłok do podkładania bomb. Po co? Tam też są kosmici. To gra komputerowa, więc oczywiście są. Poza tym dzieje się wiele innych rzeczy, ale wykracza to poza zwykłe ściganie ich ( polowanie na mnie? – Ed). Najlepszym sposobem na zaabsorbowanie się tym jest wejście na pokład i zanurzenie się. Daj nam znać, jeśli zauważysz potwora – nigdy nie mamy! OPAKOWANIE: Podoba ci się? Spójrz na Eidolon Lucasfilma. Jest powierzchownie podobny, ale ma wielki poziom głębi, którego niektórzy pragną podczas Terror of the Deep.

TILT

Nie mylić z grą Codemasters z 1990 roku, w której Roger Frames był na pudełku, włoscy softies Genias porzucił tę zgrabną łamigłówkę jesienią ’91, a CF dostało tę trzypoziomową wersję demonstracyjną. Tilt to przesuwana łamigłówka, której celem jest po prostu poprowadzenie piłki do wyjścia. Piłka porusza się do przodu, wystarczy przesunąć płytki i stworzyć dla niej bezpieczną drogę. Sztuką jest uwięzienie twoich piłek ( nie mówię tego – Ed) w rogu podczas pracy nad ścieżką do wyjścia przed wypuszczeniem rzeczy. Są transportery, czarne dziury i, er, fatalna czerwona kropelka, z którymi trzeba się zmagać, ale wszystko jest dość łatwe do zdobycia i bardzo angażujące. Zasługuje na rzeźników. OPAKOWANIE: Włoska miłość do C64 jest niewystarczająca. To od facetów, którzy również przynieśli nam 8-bitowy Chuck Rock .

328875-tilt-commodore-64-screenshot-get-ready

PODSUMOWUJĄC

W tym miesiącu magazyn ukazał się na Halloween. Pierwotnym zamiarem było umieszczenie Elvira: The Arcade Game na okładce i wypełnienie sprawy upiornymi rzeczami – stąd Terror of the Deep and Aliens . Umowa z Imageworks wymagała jednak okładki, przeglądu i wersji demonstracyjnej Turtles – więc okładka Elvira i wersja demo zostały zapisane na Ish 15, a zamiast tego otrzymaliśmy specjalną ofertę dla płazów. Przerażająca połowa kasety jest świetna: kosmici wciąż wstają, a Terror of the Deep jest lepszy dla dorosłych oczu. Jeśli chodzi o Żółwie … nie możemy uciec od złej kontroli, ale gra ma swoich fanów. A Włochy Tilt ? Bueno (to hiszpański, idioto – Ed)