Kategorie
wydawca VIRGIN GAMES

Cannon Fodder 2

Producent: Sensible Software

Muzyka: Richard Joseph, Jon Hare, Alex Joseph

Rok wydania: 1994

Gatunek: zręcznościowa

Tryby gry: gra jednoosobowa

Platforma: Amiga, DOS, Linux, Macintosh, Windows

Po sukcesie Cannon Fodder kontynuacja była nieunikniona. Podstawowa rozgrywka pozostała taka sama – poprowadź drużynę żołnierzy przez kolejne poziomy zaludnione przez drzewa, chaty i jeziora.

Główną zmianą jest to, że fabuła dotyczy podróży w czasie, a nie prostych sytuacji wojennych, a to oznacza poziomy rozgrywające się w różnych scenariuszach, w tym w dziwnej „Alien Planet”.

Poziomy obejmują różnorodne pojazdy, takie jak jeepy, czołgi i helikoptery, które mogą być używane do strzelania, a nawet sprowadzania żołnierzy wroga. Do standardowych pocisków dołączają granaty kolekcjonerskie i rakiety – używaj ich mądrze, ponieważ nic innego nie może zniszczyć chat ani pojazdów. Istotne może być również znalezienie strategicznych pozycji obrony.

Kategorie
wydawca VIRGIN GAMES

Thunderhawk

Producent: Core Design Ltd.

Muzyka: Martin Walker

Rok wydania: 1991

Gatunek: symulator

Tryby gry: gra jednoosobowa

Platforma: Amiga, Atari ST, DOS

Thunderhawk AH-73M to gra akcji / symulacji śmigłowca 3D. Gra osadzona jest w przyszłości, w której jesteś pilotem elitarnego dowództwa MERLIN, dowodzonego przez ONZ. Ich zadaniem jest rozbrojenie i zapobieganie sytuacjom kryzysowym na całym świecie w czasie, który przerodzi się w prawdziwe konflikty. Dzięki MERLIN możesz latać nowym śmigłowcem bojowym Thunderhawk AH-73M przeciwko konfliktom na całym świecie.

Rozgrywka składa się z latających kampanii w dziesięciu obszarach świata, w których musisz wypełnić cele podstawowe i dodatkowe. Każda kampania składa się zazwyczaj z około pięciu misji, których tematyka oparta jest na prawdziwych wydarzeniach z części świata, w której się odbywają.

Twój helikopter jest obciążony bronią na początku misji; karabin maszynowy, ogień i zapomnij o rakietach, ładunkach głębinowych, bombach i pociskach. Kiedy misja wymaga określonego rodzaju uzbrojenia, takiego jak system kraterów na pasie startowym dla celów bazy lotniczej, jest ona automatycznie ładowana. Podczas misji spotkasz różnych wrogów, zarówno powietrznych, jak i lądowych, którymi można się zająć za pomocą załadowanego uzbrojenia.

Po zakończeniu głównego celu musisz bezpiecznie powrócić do bazy. Twój helikopter może znieść tylko ograniczone obrażenia, więc musisz mądrze zaplanować swój kurs.

Kategorie
wydawca US GOLD

Power Drive

Producent: Rage Software Ltd.

Muzyka: Kevin Bruce

Rok wydania: 1994

Gatunek: zręcznościowa

Tryby gry: gra jedno i wielosobowa

Platforma: Amiga CD32, DOS, Game Gear, Genesis, SNES

Power Drive to zręcznościowa gra wyścigowa oparta na rajdach samochodowych. Możliwe są zarówno skręty hamulca ręcznego, jak i gwałtowne zjazdy, a układ kierowniczy jest odpowiednio luźny. Istnieją 3 rodzaje etapów – indywidualne próby czasowe, bezpośrednie pojedynki z komputerem i niektóre testy umiejętności.

Rozgrywka obejmuje 8 rund rozgrywanych w różnych krajach, od Szwecji po Kenię. Gracz wygrywa nagrody pieniężne za wygrane wyścigi, a naprawa szkód kosztuje.

Kategorie
wydawca ELECTRONIC ARTS INC.

Desert Strike

Producent: Electronic Arts, Inc.

Muzyka: Rob Hubbard, Brian Schmidt

Rok wydania: 1992

Gatunek: akcja

Tryby gry: gra jednoosobowa

Platformy: Amig

Desert Strike to pierwsza gra z serii Strike . Rok po wojnie w Zatoce Perskiej samozwańczy generał Kilbaba (Muababa w wersji GBA) przejmuje Emiraty Arabskie i grozi, że rozpocznie III wojnę światową ze swoim zachodnim wrogiem, Stanami Zjednoczonymi. Cały świat wstrzymuje oddech, gdy prezydent wybrał cię do zniszczenia Kilbaby i jego armii terrorystycznej, zanim rozpocznie on atak nuklearny na świat!

Musisz lecieć specjalnie zaprojektowanym Apache AH-64A w serii misji, aby ratować zaginione postacie w akcji, niszczyć elektrownie, wysadzać pociski SCUD itp., Aby zdjąć obronę wroga, próbując poznać plany Kilbaby.

Gracz kontroluje helikopter z perspektywy izometrycznej. Apache jest wyposażony w trzy typy broni: karabin maszynowy i dwa rodzaje pocisków o różnej sile. Podczas misji gracz musi wystrzegać się dział przeciwlotniczych, wyrzutni pocisków i czołgów, wymanewrować ogień wroga lub zniszczyć broń wroga. Apacz zostaje zniszczony, jeśli skończy mu się paliwo lub gdy pancerz (działający jako zdrowie) zostanie całkowicie wyczerpany. Pancerz można jednak uzupełnić, przywracając żołnierzy MIA i jeńców wojennych z powrotem do strefy lądowania. Na polu dostępne są również punkty odbioru paliwa, amunicji i zbroi.

Kategorie
wydawca ELECTRONIC ARTS INC.

FIFA International Soccer

Producent: Extended Play Productions

Grafika: Extended Play Productions

Muzyka: Extended Play Productions

Rok wydania: 1994

Gatunek: piłka nożna

Tryby gry: gra jedno lub wieloosobowa

Platformy: Amiga, DOS, Game Boy, Game Gear, Genesis, SEGA CD, SEGA Master System, SNES

FIFA International Soccer to pierwsza część wydanej na Amidze słynnej gry piłkarskiej, która wydawana jest do dnia dzisiejszego.

W niektórych europejskich wydaniach na okładce znajdują się Piotr Świerczewski i David Platt (podczas meczu Polska-Anglia w 1993 roku).

Kategorie
wydawca RENEGADE SOFTWARE

Sensible Soccer: European Champions

Producent: Sensible Software – Jon Hare , Chris Chapman, Chris Yates, David Korn

Muzyka: Richard Joseph

Rok wydania: 1992

Gatunek: piłka nożna

Tryby gry: gra jedno i wielosobowa

Platforma: Amiga, Amiga CD32, Atari ST

Sensible Soccer: European Champions to gra w piłkę nożną podobna do serii Kick Off . Widok graficzny jest z dużej odległości, dzięki czemu gracze są mali na ekranie, ale pozwalają graczowi zobaczyć około połowy boiska.

Podstawowy system kontroli polega na luźnej kontroli, sprawiając, że bieganie z piłką („kozłowanie” w języku angielskim) jest umiejętnością do opanowania, i kładąc nacisk na podanie jednym dotknięciem, które można łatwo wykonać, naciskając przycisk strzału.

Gra oferuje konfigurowalne rozgrywki ligowe i pucharowe, a także wstępnie ustawione, w tym Mistrzostwa Europy 1992. W sumie jest 168 drużyn, 40 narodów europejskich, 64 czołowe kluby i 64 drużyny niestandardowe o nazwach od pobłażliwych do komicznych, a ich dane są w pełni edytowalne. Na poziomie klubowym i krajowym każda drużyna ma trzech gwiazdorów, którzy są bardziej uzdolnieni niż inni.

Kategorie
wydawca ELECTRONIC ARTS INC.

Theme Park

Producent: Bullfrog Productions, Ltd.

Muzyka: Russell Shaw

Rok wydania: 1994

Gatunek: strategiczna

Tryby gry: gra jednoosobowa

Platforma: 3DO, Amiga CD32, DOS, FM Towns, Genesis, Jaguar, Macintosh, Nintendo DS , PC-98, PlayStation, PlayStation 3, PSP, PS Vita, SEGA CD, SEGA Saturn, SNES, Windows | Połączony widok

Theme Park – dominacja ekscytującego świata posiadania parku rozrywki jest Twoim celem w tej grze strategicznej Bullfrog. Pierwszym zadaniem jest zorganizowanie przejażdżek na dostępnej ziemi, ułożenie dogodnych ścieżek i kolejek oraz idealne pozostawienie miejsca na większe przejażdżki, gdy tylko będą dostępne, oraz włączenie jezior i drzew, aby zwiększyć urok parku. Przejażdżki wahają się od filiżanek do herbaty i nawiedzonych domów do największej, najbardziej skomplikowanej kolejki górskiej, jaką można zaprojektować, oraz przejażdżek wodnych, które krążą wokół innych przejażdżek.

Należy również uwzględnić sklepy, aby odwiedzający mogli kupić jedzenie, napoje i pamiątki – przebiegły gracz połączy ustawienia soli, cukru i kofeiny, aby zmaksymalizować zainteresowanie konsumentów. Personel musi zostać zatrudniony, aby wszystko działało sprawnie, i będą pracować tylko za to, co uważają za uczciwą stawkę wynagrodzenia.

Konkurujesz z innymi parkami tematycznymi, więc nie pozwól im uzyskać przewagi nad tobą – ściśle monitoruj swój sukces w przyciąganiu klientów i rentowności finansowej za pomocą dostarczonych stron statystyk. Co ważniejsze, upewnij się, że badania są odpowiednio finansowane w celu stworzenia nowych przejażdżek.

Można w nią grać w trzech trybach – poziom piaskownicy pozwala skoncentrować się na elementach projektu parku, a Sim i Full dodają więcej funkcji strategicznych.

Kategorie
wydawca GRELMIN GRAPHICS SOFTWARE

Zool 2

Producent: Gremlin Graphics Software Limited

Muzyka: Pat Phelan

Rok wydania: 1993

Gatunek: platformówka

Tryby gry: gra jednoosobowa

Platforma: Amiga, Amiga CD32 , BlackBerry, DOS, Jaguar

Zool 2 to gra platformowa, w której kontrolujesz tytułowego „Ninja N-tego Wymiaru” (lub jego dziewczyny Zooz, która może ukończyć każdy poziom w nieco inny sposób), gdy szaleje na różnych poziomach, zbierając niezliczone smaczne smakołyki, strzelanie do napotkanych wrogów i znajdowanie bonusów (istnieje wiele specjalnych ulepszeń, które Zool może znaleźć – na przykład bomba, która podąża za nim i może zostać wysadzona w dowolnym momencie, aby usunąć wrogów na ekranie lub tymczasową niewrażliwość) .

Nowością w sequelu jest zdolność Zool do skalowania ścian i jego nowe wirujące ataki. Na każdym poziomie musisz zebrać określoną ilość wyróżnionego owocu w wyznaczonym terminie, a następnie znaleźć wyjście przez poziomy przewijane w wielu kierunkach. Jest wiele ukrytych miejsc do zobaczenia, w tym bonusowa gra Breakout z udziałem 2-osobowego psa Zoola.

Kategorie
wydawca CORE DESIGN LIMITED

Jaguar XJ220

Producent: Jason Gee, Mark Avory, Mark Price

Muzyka: Martin Iveson

Rok wydania: 1992

Gatunek: wyścigi

Tryby gry: gra jedno i wielosobowa

Platforma:  Amiga, Mega-CD

Jaguar XJ220 to pseudo-3D gra wyścigowa wydana przez Core Design dla Amigi i Mega-CD w 1993 roku. Przedstawiony samochód to tytułowy Jaguar.

Rozgrywka odbywa się w serii wyścigów mistrzowskich w 12 różnych krajach, w każdym po trzy wyścigi. Gracz zaczyna w Anglii, ale musi zdecydować, w którym kraju będzie ścigać się dalej, co kosztuje zespół różne kwoty. Gracz może również wybrać opcję naprawy uszkodzeń samochodu.

Kategorie
wydawca ANCO

Fantasy Manager: The Computer Game

Producent: Chuck Gaylord , Geoff Long

Muzyka: Chiz Chunez

Rok wydania: 1994

Gatunek: menadżer

Tryby gry: gra jedn osobowa

Platforma: Amiga

W Fantasy Manager tworzysz własną drużynę piłkarską samodzielnie lub z maksymalnie 15 innymi graczami. Gra oparta jest na brytyjskim programie telewizyjnym emitowanym w momencie premiery. Zaczynasz grę w banku za 25 milionów funtów, ale nie masz żadnych graczy w drużynie, więc musisz je kupić. Wszyscy są prawdziwymi graczami w Premier League, którzy kosztują od mniej niż miliona do 5 milionów.

Kiedy masz kompletny zespół, po prostu grasz mecz po meczu i możesz zarobić trochę więcej pieniędzy, które można przeznaczyć na zakup nowych graczy. Mecze pokazują sekwencje podświetlania, w których dowiadujesz się, co się stało, np. Bramka, rzut rożny lub faul.