Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Space Sweep & Invaders

Autor: Evan Parton

Grafika: Evan Parton

Muzyka: Evan Parton

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Number Builder

Autor: Applied Systems Knowledge Ltd.

Grafika: Applied Systems Knowledge Ltd.

Muzyka: Applied Systems Knowledge Ltd.

Rok wydania: 1985

Gatunek: logiczna

Number Builder to platformówka edukacyjna na jednym ekranie, która pomaga poprawić matematykę na dwunastu poziomach. Wcielasz się w rolę budowniczego, który musi poruszać się po placu budowy, wspinać się po drabinach, szukać sum, aby uzyskać liczbę docelową. Otrzymujesz numer początkowy i musisz zebrać kwoty, aby go dodać lub odjąć, aby uzyskać liczbę docelową. Każdy poziom jest podzielony na trzy różne liczby docelowe i każdy musi zostać ukończony, zanim wiadro zostanie podniesione na górę ekranu. Po ukończeniu poziomu otrzymasz płatne pieniądze przed przystąpieniem do następnego poziomu.

Przed rozpoczęciem gry możesz wybrać poziom początkowy, a także budowniczego, który różni się w zależności od prędkości. Istnieje również autotest, w którym wybierasz poziom trudności i próbujesz udzielić poprawnych odpowiedzi na dziesięć sum przed otrzymaniem wyniku.

Kategorie
wydawca SOLAR SOFTWARE

Monkey Magic

Autor: Steve John P. Shay

Grafika: Steve John P. Shay

Muzyka: John P. Shay

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Monkey Magic – oparty na oryginalnym serialu telewizyjnym, który trwał od 1978 do 1980 roku, gracz kontroluje Monkey, przechodząc przez cztery poziomy i ratując księżniczkę przed złym smokiem. Na pierwszym poziomie gracz jeździ na chmurze i musi użyć błyskawicy, aby zniszczyć trzy fale latających stworzeń. Na drugim poziomie gracz musi zebrać wszystkie owoce, unikając lub przeskakując nad stworzeniami. Po winoroślach i drabinach trzeba się poruszać, aby uzyskać owoce. Na trzecim poziomie gracz porusza się po stromym klifie. Cztery ptaki zrzucają skały na ścieżkę, powodując jej pękanie. Gracz musi przeskoczyć te pęknięcia. Wreszcie na ostatnim poziomie gracz musi pokonać smoka, rzucając w niego włóczniami, unikając ognia.

Wersja C16 ma tylko pierwszy poziom, gdy jedziesz na chmurach, strzelając do fal stworzeń.

Kategorie
wydawca ATLANTIS

Panik!

Autor: Justin Leck

Grafika: Justin Leck

Muzyka: Justin Leck

Rok wydania: 1986

Gatunek: zręcznościowa

Panik! to gra zręcznościowa na czas, zainspirowana Space Panic . Celem gracza jest oczyszczenie planszy z potworów poprzez kopanie dziur w pułapkach i uderzanie ich nad głową, aż spadną na niższą platformę. Czerwony potwór umiera po jednym upadku, żółty i zielony (pojawiają się po ucieczce z pułapki) należy przerzucić odpowiednio przez 2 lub 3 platformy, aby go zabić. Punkty przyznawane są za zabicie potworów i pozostanie tlenu (wskaźnik czasu) na końcu każdej planszy. Kontakt z potworem oznacza natychmiastową śmierć.

Kategorie
wydawca CSD SOFTWARE LTD

Steve Davis Snooker

Autor: Mike Lamb

Grafika: Mike Lamb

Muzyka: Mike Lamb

Rok wydania: 1985

Gatunek: sportowa – snooker

Mike Lamb odtworzył podstawowe zasady popularnej angielskiej gry w snookera w tej symulacji, w którą może grać jeden lub dwóch graczy, ale nie ma przeciwnika komputerowego jako takiego, w przeciwieństwie do późniejszej wersji 16-bitowej .

Zamiast tego otrzymujesz punktację nie tylko na podstawie liczby zdobytych punktów, ale także na podstawie liczby punktów straconych w wyniku faulów i łącznej liczby rzutów. Zawsze oddajesz następny strzał, nawet jeśli spudłowałeś lub sfaulowałeś, więc w grze dla jednego gracza strategie budowania przełomów mogą być nieco bardziej agresywne niż w prawdziwym meczu, ponieważ nie ma ryzyka pozostawienia przeciwnikowi szansy

Tak jak w prawdziwej grze, zaczynasz próbując wbić czerwony (jest 10 lub prawdziwych 15, w zależności od wybranego trybu), a jeśli uda Ci się wybrać jeden z 6 kolorów (naciskając liczbę odpowiadającą jego wartości punktowej ). Po ustawieniu kierunku strzału musisz ustawić prędkość, a następnie obrót.

Kategorie
wydawca ANIROG

Flight Path 737

Autor: Steve Brandon James

Grafika: Steve Brandon James

Muzyka: Steve Brandon James

Rok wydania: 1984

Gatunek: symulator

Flight Path 737 to symulator lotu lub, jak napisano w okładce, „zaawansowany trener pilotów”. Gracz jest pilotem odrzutowego samolotu pasażerskiego, a jego zadaniem jest odlot z lotniska, wspinanie się na otaczające go góry, a następnie bezpieczne lądowanie na lotnisku w dolinach poniżej. Gracz otrzymuje tylko jedną szansę, ponieważ jest wystarczająca ilość paliwa do jednego lądowania. Rozgrywka rozgrywana jest z perspektywy pierwszej osoby, a ekran podzielony jest na dwie części: widok poziomy u góry i panel instrumentów poniżej. Tablica przyrządów pokazuje wszystkie potrzebne informacje, takie jak wysokość, prędkość i sztuczny horyzont.

W grę można grać na sześciu różnych poziomach umiejętności. Każdy poziom zwiększa złożoność zadania. Na pierwszym poziomie góry mają 5000 stóp wysokości, a pas startowy ma trzy mile długości, ale na każdym poziomie góry stają się wyższe, a pas startowy jest krótszy. Na najtrudniejszym poziomie góry mają 9200 stóp, a pas startowy ma tylko 1,5 mili. Każdy poziom dodaje także więcej zadań, które należy wykonać. Na poziomie 2 silnik może się zapalić, a poziom 3 wymaga płynniejszego lądowania. Poziomy 4–6 dodają wiatry boczne i wymagają lądowania w przeciwnym kierunku.

Kategorie
wydawca BUDGET SOFTWARE

Cyborg

Autor: Steve R. Kellett

Grafika: Steve R. Kellett

Muzyka: Steve R. Kellett

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Cyborg to strzelanka z pojedynczym ekranem, w której musisz zniszczyć wszystkich kosmitów pojawiających się na ekranie, aby wyczyścić poziom na nieskończonej liczbie poziomów. Możesz poruszać się tylko w czterech kierunkach, a jeśli dotknie Cię obcy, stracisz jedno z pięciu żyć. Jesteś także uzbrojony w trzy inteligentne bomby, które pomagają pozbyć się ekranu kosmitów.

Kategorie
wydawca BUBBLE BUS SOFTWARE

Cave Fighter

Autor: Richard Clark

Grafika: Richard Clark

Muzyka: Richard Clark

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Cave Fighter to gra platformowa typu flick screen, w której musisz uciec z ośmiu poziomów, zanim skończy się czas. Możesz iść w lewo lub w prawo, ale aby skoczyć, musisz przytrzymać przycisk fire, a im dłużej go przytrzymasz, tym wyżej i dalej skaczesz. Jest to konieczne, ponieważ możesz wylądować tylko na ziemi lub na szczycie platformy, jeśli dotkniesz boków platformy, ściany lub dotkniesz przeszkody, takiej jak woda lub kolce, stracisz jedno z dziewięciu żyć.

Gdy wejdziesz głębiej do jaskini, napotkasz różne stworzenia, ale masz broń, która strzela w czterech kierunkach i po wystrzeleniu odeśle stworzenie do pierwotnej pozycji początkowej. Jeśli dotkniesz stworzenia, również stracisz życie. Liny mogą być używane do wspinania się i przechodzenia przez szczeliny między platformami. Przed rozpoczęciem gry możesz wybrać, czy chcesz zacząć od ostatniego poziomu, na którym byłeś, czy rozpocząć od poziomu pierwszego.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Treasure Island

Autor: Greg Duddle (G Duddle)

Grafika: Greg Duddle (G Duddle)

Muzyka: Greg Duddle (G Duddle)

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Treasure Island to zręcznościowa przygoda oparta na książce Roberta Louisa Stevensona. Wcielasz się w rolę Jima Hawkinsa, który musi dostać się na Treasure Island, pokonać piratów i pokonać Long John Silver.

Jim musi dostać się na statek i unikać wrogów, zanim zostanie zabrany na Wyspę Skarbów. Na wyspie Jim musi napotkać różnych piratów i ich unikać. Na wyspie rozrzucone są kordelasy, których można użyć do zabicia piratów blokujących mu drogę. Uważaj jednak, kordelasy są ograniczone, więc Jim nie chce ich marnować na żadnego starego pirata. Zostaniesz trafiony kordelasem lub dotknięty przez pirata, a stracisz życie, wysyłając cię z powrotem na początek ekranu.

Przeszukaj wyspę, znajdź Long John Silver i stań się bogaty poza najśmielsze marzenia.

Gra jest widziana z boku, z góry na dół. Gra nie przewija się, ale przechodzi do następnego ekranu podczas eksploracji tego labiryntu. Twój wynik jest wyświetlany jako procent ukończonej gry.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Mayhem

Autor: Evan Parton

Grafika: Evan Parton

Muzyka: Evan Parton

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Domowa planeta Blibbles jest przeludniona, dlatego tysiące muszą przenieść się na inną planetę statkiem towarowym, a jako kapitan statku Twoim zadaniem jest bezpieczne doprowadzenie ich do nowego domu. Problem w tym, że ktoś zostawił otwartą celę, a teraz stworzenia poruszają się wokół statku, powodując problemy. Co gorsza, wchodzą do maszynowni, przenosząc się do transportera ładunków, który wysyła ich w zapomnienie. Musisz użyć skanera, aby przesunąć Grille Coerco-Stasis na ich ścieżkach i przetransportować je z powrotem w bezpieczne miejsce, unikając nieuczciwych droidów i Wafoidów.

Mayhem to gra na jednym ekranie, oglądana z boku pełnej platform i wind, którymi Blibbles będą się przemieszczać, zanim w końcu dotrą do transportera. Musisz przesunąć celownik, podnieść kratkę i umieścić ją na ścieżce każdego pojawiającego się Blibble w prawym dolnym rogu. Możesz przesunąć celownik, ale zanim Blibble dotknie kratki, musisz przytrzymać przycisk ognia, aby przenieść go w bezpieczne miejsce. Podczas transportu Blibbles zaczną się pojawiać droidy, które można strzelać wzrokiem, ponieważ jeśli dotkną kratki, przesunie się z powrotem do lewego górnego rogu ekranu i musi zostać podniesione i umieszczone ponownie. Pojawia się również Wafoid, który porusza się po przekątnej i nie można go zniszczyć, więc twój wzrok i kratka muszą go unikać. Gdy dziesięć transporterów dotrze do transportera, gra się kończy.