Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Harbour Attack

Autor: Greg Duddle

Grafika: Greg Duddle

Muzyka: Greg Duddle

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Twoim zadaniem w Harbor Attack jest przejęcie kontroli nad okrętem podwodnym i próba dotarcia do portu wroga przed próbą zniszczenia statku towarowego na trzech etapach z jednym ekranem. Etapy składają się z:

Etap pierwszy: Oglądany z boku musisz poprowadzić łódź podwodną z lewej strony ekranu na prawo, unikając dotykania min lub sieci, zanim skończy się zapas powietrza. Jesteś w stanie poruszać się tylko tak daleko w dół, a jeśli twój głębokościomierz zmieni kolor na czerwony, każde dalsze zniszczenie twojego okrętu podwodnego. Dotknięcie kopalni, sieci, brak powietrza lub zejście za daleko powoduje utratę życia (pięć żyć na C64, cztery na C16).

Etap drugi: Patrząc z boku i głębokościomierza, na który trzeba uważać, musisz teraz zniszczyć pewną liczbę samolotów i statków (ośmiornicę należy zabić lub uniknąć na C64). Możesz strzelać tylko na powierzchni, a to również zwiększy dopływ powietrza, który zmniejsza się pod wodą. Statki będą strzelały torpedami i ładunkami głębinowymi, podczas gdy samoloty zrzucą bomby. Uderzenie w statek, uderzenie bronią, brak powietrza lub zejście zbyt daleko, powoduje utratę życia.

Etap trzeci: Ostatni etap znajduje się w porcie, a widok przełącza się teraz na perspektywę pierwszej osoby. Twój łuk statku znajduje się na dole ekranu, a statek towarowy, który wymaga zniszczenia, znajduje się z tyłu ekranu. Musisz wystrzelić torpedę w ekran i sterować nią, aby trafić w krzyż na statku towarowym, unikając uderzania w barki poruszające się po ekranie. Musisz zniszczyć statek towarowy, zanim skończy się zapas powietrza, a jeśli tego nie zrobisz, stracisz życie.

Kategorie
Uncategorized

Into The Deep

Autor: John Shay

Grafika: John Shay

Muzyka: John Shay

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Into The Deep – Twoim zadaniem jest wejście do sieci jaskiń na odległej planecie i uratowanie ocalałych z rozbitego statku kosmicznego, Colonial Expedition 901. Sterujesz statkiem ratunkowym wysłanym z twojego statku-matki i przeszukujesz jaskinie na różnych poziomach. Ta gra to pozioma strzelanka z przewijaniem w poziomie i przewijaniem ekranu w lewo lub w prawo podczas przesuwania statku. Chociaż jesteś w stanie uderzyć w boki jaskiń, musisz unikać bram, strzelać lub omijać różne przeszkody, takie jak meteory i inne obiekty, ponieważ ich dotknięcie powoduje drenaż wskaźnika tarczy. Po opróżnieniu wskaźnika tarczy tracisz jedno z trzech żyć. Aby przejść do następnego poziomu, musisz zebrać pewną liczbę ocalałych, zanim wrócisz do statku-matki, aby wypełnić swój wskaźnik tarczy i przejść do następnego poziomu.

Kategorie
wydawca FIREBIRD

Harvey Headbanger

Autor: Clive Brooker, Ed Hickman

Grafika: Clive Brooker, Ed Hickman

Muzyka: Clive Brooker, Ed Hickman

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Harvey Headbanger i Hamish Highball toczą wojnę. Przechodząc przez każdy z 64 kwadratów, zmieniają ich kolor. Utworzenie pudełka 3 x 3 z tych kwadratów uwalnia koktajl, dzięki czemu uzupełniasz swoją energię.

Kategorie
wydawca SOLAR SOFTWARE

Galaxions

Autor: John Shay

Grafika: John Shay

Muzyka: John Shay

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Galaxions jest zainspirowany zręcznościową grą Galaga, w której sterujesz statkiem kosmicznym u dołu ekranu poruszającym się w lewo lub w prawo, wysadzając kosmitów powyżej. Obcy lecą na ekran różnymi falami, strzelając w ciebie swoimi laserami, zanim usiądą w szyku, a gdy wszyscy obcy będą już w szyku, różni kosmici spadną w dół, strzelając laserem. Jeśli dotkniesz obcego lub jego lasera, stracisz jedno z czterech żyć, a gdy wszyscy obcy zostaną zniszczeni, przejdziesz na następny poziom.

Kategorie
wydawca SOLAR SOFTWARE

Quick Draw

Autor: John P. Shay (JP Shay)

Grafika: John P. Shay (JP Shay)

Muzyka: John P. Shay (JP Shay)

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Quick Draw to strzelanka dla dwóch graczy na jednym ekranie, w której każdy gracz stoi po obu stronach ekranu jako kowboj i musi spróbować zastrzelić drugiego gracza martwego. Obaj gracze mogą poruszać się w górę lub w dół, a pomiędzy nimi na ekranie są kaktus i wagon przewijający się w górę ekranu. Zwycięzcą zostaje gracz, który pięciokrotnie zastrzeli drugiego gracza.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Fingers Malone

Autor: Doug Turner

Grafika: Doug Turner

Muzyka: Doug Turner

Rok wydania: 1986

Gatunek: zręcznościowa

Fingers Malone – 15 poziomów czystej mocy emocji! W tej wymagającej grze zręcznościowej musisz zebrać wszystkie skradzione pieniądze, zanim najeźdźcy cię złapią.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

One Man And His Droid

Autor: Clive Brooker, Ed Hickman

Grafika: Clive Brooker, Ed Hickman

Muzyka: Clive Brooker, Ed Hickman

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Kontroluj droida na planecie Andromadous próbującego zgromadzić Ramboidy (obce owce) w teleporterze. Najpierw droid musi przejść przez komorę wypełnioną ciągle poruszającymi się ramboidami. Następnie Ramboidy muszą zostać poprowadzone w kierunku receptora teleportacyjnego w określonej kolejności. Każdy poziom musi zostać ukończony w ciągu 20 minut. Oprócz standardowego trybu ruchu droida, może on także tunelować lub kopać jaskinie. Na późniejszych poziomach projekty jaskiń stają się bardziej złożone, a ruchome bloki powodują kolejne problemy.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Squirm

Autor: Tony Kelly

Grafika: Tony Kelly

Muzyka: Tony Kelly

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Jesteś stworzeniem typu Pac Man i musisz poruszać się po różnych labiryntach, zbierając 250 jajek, które Królowa Squirm kładzie, zanim zabiorą je robotnicy. Poruszając się, musisz również zwrócić uwagę na małego robaka świecącego, który wymaga zebrania, ponieważ po krótkim czasie gasną światła i nie widzisz labiryntu, ale możesz zobaczyć Squirm. Dotknij Squirm lub Queen, a stracisz jedno z trzech żyć. Po zebraniu 200 jaj masz bonusowy bieg, w którym poruszasz się po labiryncie pozostawiając ogon i próbujesz się poruszać, zanim dotkniesz ogona. Labirynt jest widziany z góry, a cały labirynt znajduje się na jednym ekranie, a dwóch graczy może grać po kolei, gdy jeden gracz umiera. Do sterowania postacią można użyć joysticka lub klawiatury.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Xadium

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1987

Gatunek: zręcznościowa

Xadium steruje statkiem kosmicznym nad powierzchnią planety i pod ziemią poprzez sieć tuneli. W pierwszej części patrzysz na swój statek z perspektywy trzeciej osoby i musisz poruszać się w lewo lub w prawo przez bramy, które do ciebie prowadzą. Masz również możliwość przyspieszenia i hamowania, a bramy muszą zostać ukończone, zanim skończy się zegar. Jeśli uderzysz lub przegapisz bramę, zegar skraca się. W drugiej części widzisz swój statek z boku, gdy poruszasz się po sieci tuneli w poszukiwaniu wyjścia, zanim skończy się zegar. Możesz także strzelać do przeszkód na swojej drodze.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Oblido

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1986

Gatunek: logiczna

Oblido to zręcznościowa gra logiczna, w której musisz przenieść cztery zestawy dziewięciu liczników składających się z różnych kolorów i wzorów do tego samego koloru obszaru odbioru na różnych poziomach. Gra jest oglądana z góry, a cały poziom jest pokazany na ekranie jako labirynt, a każdy poziom należy ukończyć w określonym czasie za pomocą kursora. Labirynt składa się z dwóch obszarów, które są w kolorze niebieskim i szarym i możesz poruszać się w dowolnym miejscu przez niebieskie obszary, ale nie możesz wejść do szarych obszarów, więc musisz użyć ścieżek, aby przejść do różnych części poziomu.

Liczniki są rozrzucone na każdym poziomie i można je przepychać tylko przez niebieskie obszary, ale możesz przepchnąć tyle linii, ile chcesz w linii. Kiedy przesuwasz liczniki, grzesznicy poruszają się po ścieżkach z pojemnika na grzech, a jeśli go dotkniesz, tracisz czas i gra kończy się, gdy czas się skończy. Masz możliwość strzelania do grzeszników, aby ich zabić, ale mogą też strzelać z powrotem, jeśli jesteś gdziekolwiek na poziomie, który traci więcej czasu po strzale.