Kategorie
wydawca ANIROG

Flight Path 737

Autor: Steve Brandon James

Grafika: Steve Brandon James

Muzyka: Steve Brandon James

Rok wydania: 1984

Gatunek: symulator

Flight Path 737 to symulator lotu lub, jak napisano w okładce, „zaawansowany trener pilotów”. Gracz jest pilotem odrzutowego samolotu pasażerskiego, a jego zadaniem jest odlot z lotniska, wspinanie się na otaczające go góry, a następnie bezpieczne lądowanie na lotnisku w dolinach poniżej. Gracz otrzymuje tylko jedną szansę, ponieważ jest wystarczająca ilość paliwa do jednego lądowania. Rozgrywka rozgrywana jest z perspektywy pierwszej osoby, a ekran podzielony jest na dwie części: widok poziomy u góry i panel instrumentów poniżej. Tablica przyrządów pokazuje wszystkie potrzebne informacje, takie jak wysokość, prędkość i sztuczny horyzont.

W grę można grać na sześciu różnych poziomach umiejętności. Każdy poziom zwiększa złożoność zadania. Na pierwszym poziomie góry mają 5000 stóp wysokości, a pas startowy ma trzy mile długości, ale na każdym poziomie góry stają się wyższe, a pas startowy jest krótszy. Na najtrudniejszym poziomie góry mają 9200 stóp, a pas startowy ma tylko 1,5 mili. Każdy poziom dodaje także więcej zadań, które należy wykonać. Na poziomie 2 silnik może się zapalić, a poziom 3 wymaga płynniejszego lądowania. Poziomy 4–6 dodają wiatry boczne i wymagają lądowania w przeciwnym kierunku.

Kategorie
Gry C64

Flight Path 737

Autor: Vaughan Dow

Grafika: J. Gamon

Muzyka: David Dunn

Rok wydania: 1984

Gatunek: symulator

Flight Path 737 to symulator lotu lub, jak napisano w okładce, „zaawansowany trener pilotów”. Gracz jest pilotem odrzutowego samolotu pasażerskiego, a jego zadaniem jest odlot z lotniska, wspinanie się na otaczające go góry, a następnie bezpieczne lądowanie na lotnisku w dolinach poniżej. Gracz otrzymuje tylko jedną szansę, ponieważ jest wystarczająca ilość paliwa do jednego lądowania. Gra jest rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby, a ekran podzielony jest na dwie części: widok poziomy u góry i panel instrumentów poniżej. Tablica przyrządów pokazuje wszystkie potrzebne informacje, takie jak wysokość, prędkość i sztuczny horyzont.

W grę można grać na sześciu różnych poziomach umiejętności. Każdy poziom zwiększa złożoność zadania. Na pierwszym poziomie góry mają 5000 stóp wysokości, a pas startowy ma trzy mile długości, ale na każdym poziomie góry stają się wyższe, a pas startowy jest krótszy. Na najtrudniejszym poziomie góry mają 9200 stóp, a pas startowy ma tylko 1,5 mili. Każdy poziom dodaje także więcej zadań, które należy wykonać. Na poziomie 2 silnik może się zapalić, a poziom 3 wymaga płynniejszego lądowania. Poziomy 4–6 dodają wiatry boczne i wymagają lądowania w przeciwnym kierunku.