Kategorie
wydawca CODEMASTERS SOFTWARE

Grand Prix Simulator

Autor: Adrian Sheppard

Grafika: Nigel Fletcher

Muzyka: David Whittaker

Gatunek: zręcznościowa

Nazywanie go „symulatorem” było bardzo trudne, jak w przypadku wielu tytułów Codemasters . W rzeczywistości był to zręcznościowy kierowca wyścigowy w stylu Super Sprint dla 1 lub 2 graczy, podobny pod wieloma względami do firmowego symulatora BMX .

W zależności od formatu było do 14 obwodów, które zawierały wiele przejść podziemnych (niektóre z nich celowo nierealistyczne) i ciasne zakręty. Były wycieki ropy, których należy unikać, i punkty do zdobycia.

Samochody mają powolne przyspieszanie, ale mają dużo mocy na prostych. Punkty są naliczane na podstawie całkowitego czasu i najszybszego okrążenia. Przegrać z komputerem i gra się kończy.