wydawca BRODERBUND SOFTWARE [1 szt.]

Broderbund Software, Inc. (znany jako Brøderbund ) był amerykańskim producentem gier wideo, oprogramowania edukacyjnego i narzędzi zwiększających produktywność. Broderbund jest najbardziej znany z 8-bitowych hitów gier Choplifter , Lode Runner , Karateka i Prince of Persia (wszystkie pochodzą z Apple II) a także The Print Shop – oryginalnie do drukowania znaków i banerów na matrycy punktowej drukarki – i gry Myst i Carmen Sandiego . Firma została założona w Eugene w stanie Oregon i przeniosła się do San Rafael w Kalifornii , a następnie do Novato w Kalifornii. Broderbund został zakupiony przez The Learning Company w 1998 r.

Wiele tytułów oprogramowania Broderbund, takich jak The Print Shop , PrintMaster i Mavis Beacon , jest nadal publikowanych pod nazwą „Broderbund”. Gry wydane przez odnowionego Broderbund są dystrybuowane przez Encore, Inc. Broderbund jest teraz marką graficzną, produktywnością i edutainmentowymi Riverdeep , takimi jak The Print Shop, Carmen Sandiego, Mavis Beacon Teaches Typing , seria Living Books , oraz tytuły Reader Rabbit , oprócz oprogramowania do publikowania dla innych firm, w szczególności ZoneAlarm firmy Zone Labs.

Często wydawali szkolne wersje swoich gier, które zawierały dodatkowe funkcje umożliwiające nauczycielom korzystanie z oprogramowania w celu ułatwienia nauki uczniom.

Broderbund został założony przez braci Douga i Gary’ego Carlstona w 1980 r. w celu marketingu Galactic Empire strategicznej gry komputerowej, którą Doug Carlston stworzył w 1979 r. Przed założeniem firmy Doug był prawnikiem, a Gary był wiele zawodów, w tym nauczanie szwedzkiego w amerykańskim college’u. Ich siostra Cathy dołączyła do firmy rok później z Lord & Taylor. Imperium Galaktyczne miało wiele nazw zaczerpniętych z języków afrykańskich; grupa kupców została nazwana Broederbond w Afrikaans za „stowarzyszenie braci”. Aby podkreślić rodzinne pochodzenie, unikając przy tym związku z etnonacjonalistyczną organizacją Afrikaner o tym samym nazwisku , Carlstons zmienił pisownię, nazywając swoją firmę „Broderbund”.

W 1982 roku Broderbund wyprodukował gry zręcznościowe, które, jak powiedziała firma Jerry Pournelle , sprzedawały się znacznie lepiej niż gry strategiczne. Burr, Egan, Deleage & Co. zainwestowali w spółkę w tym roku. Na początku 1984 r. InfoWorld oszacował, że Broderbund był związany z Human Engineered Software jako dziesiąta co do wielkości na świecie firma produkująca oprogramowanie mikrokomputerowe i największa firma zajmująca się oprogramowaniem rozrywkowym, z przychodami w wysokości 13 milionów USD w 1983 roku. W tym roku przejęła aktywa cenionego, ale trudnego finansowo oprogramowania Synapse . Mimo że zamierzali utrzymać go jako firmę, nie byli w stanie zarabiać na produktach Synapse i po roku zamknęli go.

Oprogramowanie drukarni Broderbund produkowało znaki i kartki z życzeniami. Broderbund rozpoczął rozmowy z Unison World na temat stworzenia wersji, która działałaby w systemie DOS. Obie firmy nie mogły dojść do porozumienia, ale Unison World opracowało produkt DOS o podobnej funkcji i podobnym interfejsie użytkownika . Broderbund pozwał o naruszenie ich praw autorskich. Broderbund przeciwko Unison (1986) stał się przełomowym przykładem w ustaleniu, że wygląd oprogramowania może podlegać ochronie praw autorskich.

Sierra On-Line i Broderbund zakończyły rozmowy dotyczące fuzji w marcu 1991 r. Do tego roku Broderbund miał około 50 milionów dolarów przychodów i 25% udziału w rynku edukacyjnym. Opracował większość swojego oprogramowania, w przeciwieństwie do oprogramowania do publikowania opracowanego przez innych; Doug Carlston stwierdził, że firma musi „kontrolować własne źródła, kontrolować naszą przyszłość”. Po nieudanej pierwszej ofercie publicznej w 1987 r. Broderbund przeprowadził ofertę prywatną dla 20% akcji z Jostens . W listopadzie 1991 r. Stała się spółką publiczną; symbolem NASDAQ był BROD. Gdy Broderbund wszedł na giełdę, drukarnia stanowiła 33% całkowitych dochodów, a seria Carmen Sandiego 26%. Pod koniec 1995 r. Cena akcji spółki i kapitalizacja rynkowa stale rosły, osiągając maksimum 80 USD / akcję, a następnie stale spadały w obliczu utrzymujących się strat przez wiele lat.

Broderbund nabył PC Globe w lipcu 1992 r. Firma edukacyjna zakupiła Broderbund w 1998 r. Za około 420 milionów USD w magazynie. Broderbund początkowo próbował kupić oryginalną firmę The Learning Company w 1995 r., ale został przebity przez SoftKey , który kupił The Learning Company za 606 mln USD w gotówce, a następnie przyjął jej nazwę. Firma edukacyjna kupiła następnie Broderbund w 1998 r. W ramach racjonalizacji kosztów firma edukacyjna rozwiązała 500 pracowników w Broderbund w tym samym roku [19], co stanowi 42% siły roboczej firmy.

Doug Carlston wyjaśnił, że chcąc wprowadzić Broderbund, The Learning Company wykorzystała jedno ze swoich wcześniejszych przejęć, aby osłabić pozycję firmy w branży. Podobno udzielili rabatu dla PrintMaster firmy Mindscape, bezpośredniego konkurenta Drukarni Broderbund, co było warte więcej niż sam produkt. [20]

W 1999 r. Połączona firma została zakupiona przez Mattel za 3,6 mld USD. [21] Mattel zachwiał się po skutkach finansowych tej transakcji, a Jill E. Barad , dyrektor generalny, został zmuszony do wyrzucenia go z atmosfery oburzenia inwestorów. [22] [23]

Mattel sprzedał swój dział gier Mattel Interactive, a także wszystkie jego aktywa we wrześniu 2000 r. Firmie Gores Technology Group , prywatnej firmie zajmującej się przejęciami, za część tego, co firma Gores mogłaby uzyskać poprzez sprzedaż firmy. W tym czasie produkty Broderbund były własnością firmy The Learning Company Deutschland GmbH z siedzibą w Oberhaching w Niemczech. Firma, kierowana przez Jean-Pierre’a Nordmanna, była spółką zależną The Learning Company LLC, która sama w sobie była spółką zależną Gores Technology Group. [24] Firma opublikowała gry pod dwoma logo: Blue (Broderbund) i Red (The Learning Company). Etykieta Broderbund była używana do „wysokiej jakości tytułów informacyjno-rozrywkowych, designu i stylu życia, takich jak Cosmopolitan My Style 2 i PrintMaster”, natomiast etykieta The Learning Company była używana do oprogramowania dla dzieci.

W 2001 r. Gores sprzedał akcje edukacyjne Learning Company firmie Ubi Soft , a większość pozostałych pakietów, w tym nazwę Broderbund, irlandzkiej firmie Riverdeep . [26] Wiele gier Broderbund, takich jak seria Myst , jest wydawanych przez Ubisoft.

Linia produktów Broderbund jest wydawana przez Encore, Inc na licencji Riverdeep. [27] [28] Zgodnie z warunkami umowy Encore zarządza teraz rodziną produktów Broderbund, a także bezpośrednią działalnością Broderbund dla klientów indywidualnych. W maju 2010 roku Encore przejął aktywa Punch! Oprogramowanie. [29]

W 2014 roku Doug Carlston podarował kolekcję dokumentacji biznesowej Broderbund, oprogramowania i kolekcję gier, w tym Myst , Prince of Persia i Where in the World is Carmen Sandiego? do The Strong National Museum of Play . Strong National Museum of Play przekazało kolekcję do muzeum ICHEG w celu konserwacji. [30]

Od 2017 roku Houghton Mifflin Harcourt oferuje licencjonowanie marek Broderbund, The Print Shop, Calendar Creator i ClickArt.

Posiadam 1 kartridż z grą tego wydawnictwa.

L