Zool 2 to gra platformowa, w której kontrolujesz tytułowego „Ninja N-tego Wymiaru” (lub jego dziewczyny Zooz, która może ukończyć każdy poziom w nieco inny sposób), gdy szaleje na różnych poziomach, zbierając niezliczone smaczne smakołyki, strzelanie do napotkanych wrogów i znajdowanie bonusów (istnieje wiele specjalnych ulepszeń, które Zool może znaleźć – na przykład bomba, która podąża za nim i może zostać wysadzona w dowolnym momencie, aby usunąć wrogów na ekranie lub tymczasową niewrażliwość) .
Nowością w sequelu jest zdolność Zool do skalowania ścian i jego nowe wirujące ataki. Na każdym poziomie musisz zebrać określoną ilość wyróżnionego owocu w wyznaczonym terminie, a następnie znaleźć wyjście przez poziomy przewijane w wielu kierunkach. Jest wiele ukrytych miejsc do zobaczenia, w tym bonusowa gra Breakout z udziałem 2-osobowego psa Zoola.
Pierwsza część obejmuje wyścigi oparte na okrążeniach z 19 innymi samochodami. Druga część obejmuje jazdę do punktów kontrolnych z czasem, z 8 odrębnymi ustawieniami i trybem dla jednego gracza na pełnym ekranie. Trzecia część dodaje twórcę kursu RECS i łączy wyścigi oparte na okrążeniach i wyścigi oparte na punktach kontrolnych, z 5 nowymi ustawieniami.
Platforma: Acorn Archimedes, Atari ST/E, Nintendo Game Boy, Nintendo SNES (Super Famicom), PC (DOS), Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Mega Drive/Genesis, Conversion notes
Zool – gra platformowa stworzona i wydana przez Gremlin Interactive w październiku 1992. Jest jednocześnie reklamą grupy Chupa Chups (firmy zajmującej się produkcją słodyczy, chipsów i innej typowo dziecięcej żywności), w której motywem przewodnim i najczęściej utożsamianym elementem z tą grą jest wszechobecny lizak firmy Chupa Chups (w pierwszych trzech poziomach „Sweet Zone”). W grze sterujemy postacią mrówki ninja, która według opisu producenta trafiła na Ziemię z któregoś z n-tego wymiaru i aby dostać się do czołówki rankingu ninja musi zmierzyć się z mieszkańcami sześciu światów.
Postać biega, skacze, chwyta się ścian, zbiera słodycze, rzuca złotymi kulkami, lub rozgniata upadając na stwory wypełnione słodyczami. Gra zawiera również szereg wbudowanych mini-gier, w tym kilku gier logiczno – zręcznościowych, kosmiczna strzelanina oraz ciekawa koncepcja dostępna tylko z poziomu tej gry, polegająca na odegraniu pewnej melodii na fortepianie.
Pierwotnie twórca gry George Allen po krytyce i wielu negatywnych opiniach za monotonność rozgrywki jego poprzedniej gry Switchblade II, postanowił stworzyć dynamiczną grę platformową, w której postać mogłaby po zebraniu odpowiednich mikstur używać czarów. Czary miały umożliwiać jej np. wysokie skakanie by pokonać przeszkodę niezbędną do ukończenia dalszego etapu gry, czy też stworzenie własnej kopii, podwajającej w ten sposób siłę ognia. Pierwotny projekt nazywał się Pootz. W ostatecznej wersji, czary zostały zastąpione kolekcjonowaniem bonusów a wszelkie pozostałe elementy mistyczne zaniechane.
Firma Commodore zafascynowana popularnością gry planowała premierę nowej konsoli Amiga CD32 zbiec z wydaniem gry Zool 2, jednak 3 miesiące przed premierą, gra była gotowa dopiero w 40%, co uniemożliwiło ukończenie jej w terminie[potrzebny przypis].
Masz 24 poziomy do przejścia w wyznaczonym terminie. Każdy poziom składa się z szeregu kwadratów o różnych funkcjach – czerwony spowalnia, a zielony przyspiesza, należy unikać czarnych dziur, kwadraty cyjanowe tymczasowo odwracają kontrolę, a niebieskie kwadraty powodują skok. Obcych można zastrzelić, ale należy unikać każdego innego zagrożenia, ponieważ kontakt z nimi lub wpadanie do dziury kosztuje cenny czas.
Pozostały czas na końcu każdego poziomu jest dodawany do wyniku. Traf białe kropki na ekranie, aby zdobyć kredyty, które można wykorzystać do zakupu ulepszeń lub sztuczek, które trwają tylko na następny poziom. Opcje obejmują spowolnienie czasu, zamknięcie wszystkich czarnych dziur, dezaktywację fioletowych kwadratów i tarczy.
Artura to przewijana w bok gra platformowa. Gra częściowo wykorzystuje mitologię króla Artura w tym, że wcielasz się w Arturę, syna Pendragona. Twoim celem jest uratowanie Nimue, uczennicy Merdyn, przed twoją złą przyrodnią siostrą Morgause.
Swoją siekierą będziesz walczył z wieloma okropnymi stworzeniami, takimi jak pająki i nietoperze, unikając śmiertelnych pułapek, próbując uzyskać dostęp do zamku Morgause. Będziesz także szukać 6 run, które zawierają zaklęcia, które musisz znaleźć, aby uwolnić Nimue. Artura zawiera 4 poziomy przypominające labirynt, które są tak skomplikowane, że mapa poziomów w rozmiarze plakatu jest dołączona do gry.