Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 4

W zestawie: 2 pełne gry, grywalna wersja demonstracyjna i kręcone demo.

Choć jest oznaczony jako styczeń, czytelnicy starych magazynów komputerowych będą wiedzieć, że publikacje te zawsze żyły w przyszłości z jakiegoś nigdy nie wyjaśnionego powodu. Power Pack 4 był właściwie wczesnym świątecznym prezentem, spadającym na półki z magazynkiem w Boże Narodzenie w 1990 roku. Bez względu na to, jakie inne maszyny do gier mógłby przynieść Święty Mikołaj, C64 wciąż świetnie grał w Wielkiej Brytanii. To rozlało się na taśmę dzięki demonstracjom C64 Robocop 2 i Lotus Esprit Turbo Challenge . Były to wszechmocne licencje kupione za duże pieniądze i na pewno nie byłyby narażone na ryzyko na maszynie, której nie uda się odzyskać.

Ekskluzywne, nowoczesne gry zostały skompensowane pełnymi wersjami dwóch absolutnych klasyków, które były dostępne w pełnej cenie detalicznej nie wiele lat wcześniej. Na początek coś zachwycająco ponurego…

BEYOND THE FORBIDDEN FOREST

To jest kontynuacja Paula Normana po Forbidden Forest z 1983 roku . Oryginał był jedną z wczesnych, oszałamiających klasyków na Commodore 64 i czasami jest oznaczany przez hipsterów jako oryginalna gra typu survival horror. Rzucony jako samotny człowiek w lesie o zmierzchu, jesteś oskarżony o zabicie złego Demogorgona i jego (właściwie dość dużych i mocnych) stworów. Pająki odgryzą ci głowę. Zmiażdżą Cię ogromne żaby. A szkielety będą cię rąbać. Wszystko co masz to łuk i strzały ( ale oczywiście – Ed).

Wygląda teraz na stary kapelusz, głównie z powodu grubej grafiki. Ale jego kinematografia była rewolucyjna w porównaniu do tego, co widzieliśmy wcześniej, powiedzmy, stary Vic 20. Gra zmieniła się od zmierzchu do nocy z dnia na dzień; było super sprytne przewijanie paralaksy i wrogowie, którzy faktycznie zareagowali na to, co zrobiłeś, zamiast po prostu skakać w przewidywalnej pętli. Muzyka pulsuje i kończy się jak horror w zależności od akcji na ekranie, zwiększając napięcie. Czasami może być całkowicie przerażające.

Estetyka gry Pawła ma swoje korzenie w jego własnej historii. Był fanem filmów i muzyki, często grał w zespołach, i natknął się na Vic 20 podczas zakupów płyt. Nie był w stanie oprzeć się zabawie, był uzależniony. Szybko do przodu, a Paul znalazł pracę jako programista. Pewnego dnia poproszono go o „grę w łuk i strzały”. Pomyślał, że to trochę nudne, więc niech jego wyobraźnia zacznie buntować się. Po pokazaniu łucznika poplamionego krwią przez pająka zadziwiającemu i śmiejącemu się zespołowi zarządzającemu, wiedział, że ma coś do roboty.

Jedyną rzeczą w oryginale jest to, że było trochę łatwe. Kontynuacja – Beyond The Forbidden Forest , gra w Power Pack 4 – miała na celu rozwiązanie tego problemu. Podczas uruchamiania nie ma wątpliwości, że jest to gra Forbidden Forest . Są robaki, skorpiony, nietoperze, krwawe sekwencje śmierci i kolejna mroczna, zbliżająca się ścieżka dźwiękowa, a także pamiętne rozbijające się błyskawice i zmieniająca się atmosfera. Pojawiło się również nowe podejście 4D, dzięki któremu ty i twoi wrogowie możecie przejść z pierwszego planu na drugi.

Najbardziej różni się to, że gra jest podzielona na dwie części. Aby mieć szansę w drugiej połowie, musisz zebrać mnóstwo złotych strzał w części pierwszej. To może stać się dość powtarzalne, szczególnie jeśli umrzesz i stracisz je wszystkie. Cały proces może stać się desperackim poszukiwaniem strzał, w wyniku czego gra trochę traci swoją pozycję.

Ale jest to ambitna, ponura (w najlepszym tego słowa znaczeniu) gra, która jest zgodna z przekonaniem Paula Normana, że ​​ciągle dodajesz i poprawiasz, dopóki nie pozostanie żadna pamięć. I tak, łucznik naprawdę tańczy, kiedy wygrywasz. OPAKOWANIE: BTFF został przerobiony na Windows w 2004 roku.

BOUNDER

Z pewnością jedna z najbardziej zapamiętanych wycieczek Power Pack , przygoda Gremlina z 1985 roku rzuca cię jak odbijająca się piłka tenisowa i rzuca wyzwanie poruszaniu się po serii coraz bardziej irytujących kursów. Oglądasz tutaj rzeczy z góry, a aby przejść między niebezpiecznymi lukami i uniknąć wszelkiego rodzaju paskudności, główną sztuczką jest uwzględnienie rytmu odbicia piłki. Jest 174 ekranów podzielonych na dziesięć poziomów, każdy z dodatkowym ekranem na końcu – tak dużo, aby dostać się do zębów. Jest to bardzo frustrujące, ale przemyślane boostery, które teleportują cię przez całe sekcje lub pozwalają pozostać w powietrzu, sprawiają, że wracasz. A powrót to dokładnie to, co robi w 2018 r. ( Och, daj spokój – Ed), jak powiedzieliśmy ci wyłącznie w październiku 2017 r. Prawa do gry zostały wykupione przez programistę Essex, Matta Risleya, i wkrótce zostanie ono odesłane ( proszę przestań – Ed) na telefony komórkowe. Wyzwanie polegać będzie na opanowaniu systemu sterowania za pomocą jednego palca na ekranie iPhone’a, ale Matt uważa, że ​​ma to już za sobą. Wystarczy powiedzieć, że jest to wspaniała gra, która sama była warta 1,95 GBP. PAKIET FAKT: Programiści uwielbiali przewijanie w Exed Exes firmy Capcom i wymyślili, jak można to zrobić na zestawie C64 dotyczącym gry.

ROBOCOP 2

W Boże Narodzenie 1990 r. Commodore w Wielkiej Brytanii próbowało pchnąć starszą maszynę C64 jako maszynę do napełniania. To była odpowiedź na wyjątkowo brytyjski problem. C64 miał rywali w Wielkiej Brytanii, takich jak Amstrad CPC i Spectrum, które po prostu nie stanowiły dla nich tak dużego problemu na innych terytoriach. Aby utrzymać komputer w konkurencyjnej cenie, Commodore zawsze dostarczał Brit C64 z zestawem danych C2N. Tanie, jasne, ale za cenę. Gry stały się ograniczone, ładowanie było uciążliwe, a Commodore po prostu nie wykorzystuje swojego potencjału podczas ładowania ze szpul taśmy. Nawet Commodore to przyznawał. Jednak połączenie C64 z dyskiem podwoiłoby cenę urządzenia i przekazało klientom Amstrad. Co robić?

Znanym błędnym rozwiązaniem było popchnięcie portu kasety, który zawsze był na każdym C64, ale był bardzo rzadko używany. Było to częścią dwuczęściowego ataku mającego na celu również walkę z rosnącą popularnością NES i Master System, który sprzedawał około stu banknotów w porównaniu do 150 funtów C64.

W te święta sam C64 przyszedł bez zestawu danych, a w sklepach pojawiła się śmiesznie bezcelowa (i brzydka) wersja bez klawiatury, zwana C64GS.

Ale Wracając do oprogramowania, system jest tak dobry, jak gry, które się na nim pojawiają, aw przypadku C64GS nie było ich wcale tak wiele. Pojawiło się tylko około 28, początkowo wycenionych na szalone 20 GBP +. Zdecydowanie największym zwolennikiem – niektórzy mogliby powiedzieć, że jedną z niewielu firm, których stać na produkcję wózków – był gigant Ocean Software z Manchesteru, a Robocop 2 był jedną z pierwszych wtyczek i odtwarzaczy, które zostały wydane.

Zgodnie z podejściem konsolowym jest to przeróbka wersji NES. Film jest wyjątkowo brutalny, więc zaskoczeniem jest (natychmiastowe) załadowanie go i znalezienie pewnego rodzaju krzykliwej platformówki. Próba sprawienia, by Robocop poczuł się jak stara, wielka maszyna, jest godna podziwu, ale sprawia, że ​​kontrola jest naprawdę trudna, naszym zdaniem, chociaż bezwładność ma swoich fanów. Należy zauważyć, że format Commodore ocenia grę na 90% w tym samym problemie, choć przez lata była bardziej letnia. Taśma w tym miesiącu ma poziom 1, co w połączeniu z recenzją wystarczyło, aby dość długo wysłać ją na szczyt list przebojów C64. Nie jest to najsprytniejsza z przygód, ale na pewno jest kochana. W przypadku Ocean przynajmniej wózki działały – i bez formatu byłoby to cholernie wielozadaniowe. PAKIET FAKT: W rzeczywistości był to w ostatniej chwili zamiennik demo Total Recall .

LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE

Ta krocząca wersja demonstracyjna otrzymała Gremlin Graphics w zamian za udostępnienie CF pełnej wersji Bounder . Pełna gra pozwala ścigać się jednym z fantazyjnych samochodów w różnych krajobrazach i jest najbardziej znana ze swoich opcji: możesz na przykład zmieniać to, co jest w radiu, a na podzielonym ekranie możesz ścigać się z kolegą (standardowe rzeczy ale obecnie jest to jedyny punkt sprzedaży gry). Niestety ekran nie otwiera się, gdy grasz sam (dolna połowa staje się grafiką warsztatu samochodowego), ale chodziło o grę wieloosobową i na tej podstawie gra uzyskała świetne recenzje. Nie chodzi nawet o to, że można tu grać samemu: demo to tylko rodzaj zapętlonego filmu, pokazującego szybkość i opcje gry, i coś, co wysyłano magów, aby uzyskać wczesne zrzuty ekranu. Odważmy się to powiedzieć, to w gruncie rzeczy takie było początkowo. PAKIET FAKT: Kontynuacja, która pojawiła się na 16-bitach, została faktycznie zaplanowana na C64. Gremlin starał się jednak uczynić go wystarczająco odmiennym na 8-bitowej maszynie i w połączeniu z malejącym rynkiem gra była puszkowana.

PODSUMOWUJĄC

To naprawdę niedorzeczny stosunek jakości do ceny w tym miesiącu, i naprawdę możesz zrozumieć, dlaczego domy oprogramowania zaczęły się trochę obawiać szkód, jakie mogłyby wyrządzić na rynku ukryte taśmy (do tej pory wydawcy i domy oprogramowania zgodziły się ograniczyć liczbę pełne gry na kasetach czasopism). Sama granica na froncie magazynu o wartości 1,95 funta byłaby niesamowita; że stanowi zaledwie jedną czwartą składu, jest oszałamiający. Tutaj jest więcej niż wystarczająco, aby przejść przez święta Bożego Narodzenia. Zastanawiamy się tylko, ile z tych minut, które dzieci marnowały na rozpacz, próbując grać w Lotus Esprit . 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 3

W zestawie: 2 pełne gry, kompletny pakiet artystyczny, 3 dema.

To był miesiąc, w którym okładka otrzymała piękne ( jesteśmy tego pewni? – wyd.) pudełko i inkrustację, dzięki czemu kaseta z każdego miesiąca stała się natychmiast bardziej kolekcjonerską ofertą. Aby dodatkowo to odróżnić, nazwa Smash Hits została usunięta na korzyść Power Pack (możliwe jest to również, aby uniknąć problemów z wydawcą magazynu Smash Hits , EMAP).

Dwie pełne gry, pakiet artystyczny i trzy dema były oferowane w grudniu 1990 roku i była to jak dotąd najbardziej ekscytująca taśma. Jest to również jeden z najbardziej żywych i czule zapamiętanych, nie tylko ze względu na zawartość, ale ponieważ był to pierwszy format Commodore, o którym wiele osób pamięta. Po pobiciu rekordów sprzedaży, stając się jak do tej pory najbardziej udaną premierą Future, wydawca pozwolił na wydrukowanie większej liczby egzemplarzy i został rozpowszechniony bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.

GUTZ

Na tej taśmie w pełni zaprezentowano specjalną grę FX dla Ocean Software z 1988 roku. Było to jedno ze słynnych „kompromisów”: w zamian za prezentację demo nadchodzącego przeboju Midnight Resistance (do którego później przyjdziemy), Ocean dał CF ten za darmo. To z pewnością wyjątkowa propozycja: jesteś człowiekiem w trzewiach gigantycznego kosmicznego potwora, który próbuje przejąć ziemię ( męczące – Ed). Musisz biegać po okropnych wnętrznościach, niszcząc wszystkie główne narządy. Rurki, tętnice i inne brudne kawałki bestii tworzą labirynt i serię zagadek. Masz pod ręką mapę i trochę strzelania – ale większość ludzi pamięta ją z zapętlonego, uderzającego, a niektórzy mogą powiedzieć całkowicie irytującą ścieżkę dźwiękową. Ale to śmiech.

SPLIT PERSONALITIES

To bardzo często polityczna łamigłówka została przekazana CF przez Domark w zamian za demo Badlands po drugiej stronie taśmy. Programiści pierwotnie chcieli to nazwać Splitting Images , ale Central TV – twórcy ITV’s Spitting Image – nie pozwolił im. Zasadniczo jest to 8-bitowa komputerowa wersja przesuwanych łamigłówek, które masz jako dziecko, które ostatecznie stają się twarzą. Twarze, o których tu mowa, to politycy epoki, która naprawdę ustawia grę w miejscu i czasie: istnieją zaskakująco przyzwoite reprezentacje Thatcher, Reagana i Gorbaczowa. Ale tak naprawdę muszą działać. I robi to z kilkoma innymi drobnymi elementami (bomby, limit czasu, tego typu rzeczy). Po prawej stronie ma wyglądać również gotowy obraz. Dobrze zaprogramowana, dobrze zaprezentowana, przemyślana zabawa. Nawiasem mówiąc, czy jest to (miniaturka wideo poniżej) jedyny obraz C64 księżniczki Di, czy też pojawiła się gdzie indziej? Daj nam znać.

VIDCOM 64

Flippin 'eck. Oto jeden z pierwszych pakietów, który naprawdę przedstawił stoisko CF jako dostawcy najwyższej klasy oprogramowania do ukrytej taśmy. Vidcom 64 był kompletnym programem artystycznym używanym w oprogramowaniu komercyjnym i był dostępny w sprzedaży detalicznej za poważne koszty już w 1986 roku. Dostępny był podręcznik na 4000 słów, wysyłając SAE, a Andy Roberts zapewnił tutorial później w mag. To, co uderza Cię teraz, to łatwość tworzenia świetnie wyglądających rzeczy za pomocą Vidcom przy bardzo małej wiedzy, ale jeśli poświęcisz trochę czasu na nauczenie się sztuczek, możesz robić rzeczy jeszcze lepiej.

MIDNIGHT RESISTANCE

Jest to prawdopodobnie jeden z najbardziej zapamiętanych momentów Power Pack wszechczasów, a wiele razy pisaliśmy o tej chwalebnej 60-sekundowej grze. Jako członek ruchu oporu walczącego z jakimś szalonym ruchem lub innym, ruszasz od lewej do prawej, strzelając do wszystkiego, co do ciebie przychodzi. Na końcu niszczysz czołg, po czym wchodzisz do sklepu z bronią, kupujesz fajne rzeczy za pomocą kluczy zebranych od zabitych facetów i znów szalejesz! Dudniąca, mrożąca kręgosłup ścieżka dźwiękowa dodaje niesamowitej atmosfery do gry – jest to jedna z niewielu gier na C64, która naprawdę wywołuje niepokój, gdy popycha Cię do akcji – i zgrabną sztuczkę powodującą, że ekran drży, gdy czołg się porusza widok ma ten sam efekt. To, że ten podstępny rzut wielkiego strzelca trwa tylko 60 sekund, a mimo to pozostaje tak imponujący, mówi strasznie dużo; jak ta gra nie oceniła 90% ocen w recenzji, nie wiemy. Wspaniały.

BADLANDS

To demo pokazuje konwersję gry zręcznościowej z 1989 roku. Pomijając kierownice i huczące głośniki zręcznościowe, wyścigi tracą sporo na znaczeniu i chociaż możesz zaangażować wielu przyjaciół, nie jest to uczciwe, gdy niektórzy ludzie mają joystick, a jeden biedny drań ma klawiaturę.

SPIDERMAN, AKA THE AMAZING SPIDERMAN

Ulubiony slinger wszystkich (o ile pozostały tylko prawdziwe pająki bez niego) zaprezentowany w specjalnie skróconym demo The Amazing Adventures of Spiderman w tym miesiącu. To łamigłówka akcji z ruchomym ekranem, w której każdy pokój parodiuje różne gatunki filmowe. Ale najbardziej zauważalna w tym cichym spacerze jest niesamowita animacja Spidey i przyjemny sposób, w jaki może przesuwać się z przeszkody na przeszkodę za pomocą swoich sieci. Celem demonstracji jest uratowanie niesławnie zawsze kłopotliwej Mary-Jane i to przyjemność. Czasem frustrujące i trudne: ale jako zamknięta mini przygoda, ta wydaje się lepsza niż pełna gra.

PODSUMOWUJĄC

To najlepsza jak dotąd taśma, a sama oferta produktów jest tak imponująca, jak niesamowity stosunek jakości do ceny. Są puzzle, shooty, przemyślana aplikacja artystyczna i trochę jazdy. Wszystko za mniej niż dwa funty, jeszcze zanim przeczytasz mag. Jest to rodzaj taśmy, która naprawdę umieszcza w kontekście, dlaczego niektóre dzieci kupowały magazyn gier raz w miesiącu i często nic innego do swojego komputera – czego jeszcze potrzebujesz? CF.