Spojrzenie na skaner wczesnego ostrzegania nr 22 opowiada historię. Jest pełen gier, które nie były pokazami lub nagłymi wydaniami, ponieważ rynek konsoli naprawdę zaczął gryźć. Gdy nowo wydany SNES zajął półki sklepowe i sypialnie dla dzieci Lawnmower Man , gra Arsenal, Batman Returns i Fuzzball zostały ostatecznie zakonserwowane. To, czego C64 brakowało w ilości podczas letnich wakacji w 1992 r., Zrekompensowało jednak samą niesamowitość. W tym miesiącu Power Pack demonstrował dwie łamiące platformówki, a Jeff Minter również wrócił na taśmę. Spójrzmy.
JAMES POND 2: ROBOCOD
Historia głosi, że kiedy Millenium wypłynęło ( zatrzymaj to zanim jeszcze zaczniesz – Ed) pomysł podejrzanej platformówki Robocod na Commodore 64, zespół odpowiedzialny za oryginał Amigi uznał, że nie jest to możliwe. Zespół DDS potraktował to jako wyzwanie, starając się wcisnąć całą przygnębioną przygodę w 8-bitową maszynę. Robocod otrzymał wtedy dobre recenzje, ale ostatnio jest to jedna z tych, które dzielą 64 potwory na środku. Uwaga: naprawdę nam się podoba.
16-bitowy oryginał jest tak ikoniczny, że prawie na pewno pamiętasz, kiedy go zobaczyłeś, ale jeśli nie było cię na początku lat 90., oto wynik. James Pond jest tajnym agentem pracującym dla FI5.H. Jego największym wrogiem jest Dr. Może, który spieprzył fabrykę zabawek Świętego Mikołaja. Nasz bohater – nazwany Robocod dla tej misji (prequel James Pond nigdy nie dotarł do C64) – otrzymuje wezwanie, aby załatwić sprawę.
Robocod to platformowa przygoda z kilkanaście zwrotów akcji. Każdy z dziesięciu poziomów jest wypełniony posiadanymi zabawkami odwróconymi w ciemność przez nemezis Ponda: będziesz musiał odpierać misie, samochody Hot Wheel i gigantyczne Bertie Bassetts. Do gigantycznych poziomów wielokierunkowych można również nawigować, znajdując martwe, inteligentne rzeczy, takie jak samoloty, skrzydła anioła lub tajną broń… rozszerzające się robotyczne ciało! Na przykład, jeśli dojdziesz do zaatakowanego węża dołu, możesz pchnąć ogień, a twoje ciało się wydłuży, aż znajdzie coś do złapania. W tym momencie Staw zatrzaśnie się i będziesz mógł chylić się w bezpieczne miejsce.
Stewart Green był odpowiedzialny za zespół, który musiał wydać ten jeden na Commodore 64:
„Powiedziano nam, że nie da się tego zrobić. Nie w wersji 8-bitowej. Ale udowodniliśmy, że się mylili. Wersja ’64 jest tak duża jak Amiga lub ST i ma dokładnie taki sam układ mapy, liczbę złych postaci, obiektów i innych rzeczy. Zastosowaliśmy siedem warstw kompresji, aby wprowadzić największe porcje danych do ’64. Najlepsze jest to, że nie ma to wpływu na szybkość. ”
To także potwór wycieczki:
„Nawet teraz nie mogę uwierzyć, jak duża jest ta gra. Istnieje dziesięć poziomów, każdy z motywem (sport, zabawki, słodycze) i od 5 do 11 sekcji na poziom. Każda sekcja ma 35 ekranów! To jest ogromne.”
„Wszystkie animacje są uwzględnione, więc oprócz ograniczeń graficznych i dźwiękowych, jest to dokładna kopia Amigi i ST”.
O tak. Te grafiki. To tam Robocod dostaje odrobinę flaku. Wizualizacja gry została bezpośrednio sprowadzona z wersji Amiga, częściowo po to, aby zapewnić pełną konwersję gry, a częściowo jako środek oszczędzający czas, aby upewnić się, że trafił do sklepów na lato ’92 ( sprzedawcy zrzucali C64 wszędzie) do tej pory. Dlatego tak wiele gier w tym okresie zostało porzuconych lub wydaje się nieco niedokończonych – Ed).
Z tym podejściem jest problem. Po niewielkiej modyfikacji tych przekonwertowanych grafik Robocod wygląda na wypranego . To jest absolutnie gra Amiga, pełna radości i frustracji. Słynna melodia też tam jest. Ale porównaj to z innymi słynnymi platformówkami tego dnia, takimi jak Creatures 2, a nawet z DJ-em Puffem w tym miesiącu i poniżej. Jeśli jednak naprawdę chcesz przeżyć mantrę gry C64, to się liczy, prawdopodobnie będziesz mógł ją przeoczyć i cieszyć się jedną z największych przygód na C64. Aha, a te pingwiny, które musisz uratować? Są późnym dodatkiem. Ciastko czekoladowe o tej samej nazwie sponsorowało grę!
PAKIET FAKT To demo pozwala wędrować poza zamkiem i wypróbować Acme Expandosuit, ale w ukończonej grze możesz wejść na każdy poziom jego drzwiami.
DJ PUFF
Krótkie, urocze, krakujące wizualnie platformówki były niezwykle popularne w latach 91/92 na etykietach budżetowych w Wielkiej Brytanii. Często były bardzo podobne, ale dzieci nie wydawały się tym przejmować. Codemasters nie mógł się doczekać, a brytyjscy programiści zaangażowali się w przyjacielską rozgrywkę, aby przekonać się, kto może wyrzucić najlepszego w ciągu czterech tygodni za 3,99 £.
DJ Puff to smok, którego Codemasters raczej niestety próbował stylizować na „koleś” z lat 90. To zawstydzające, nie przekłada się na grę i na szczęście łatwo je zignorować. Więc tak, gdzie byliśmy? Puff to smok, tak. Jest także DJ-em w skórzanej kurtce, ale spróbuj to zablokować. Jego kolekcja płyt CD została podbita, więc musi błąkać się po dużej, wielokierunkowej platformówce, aby je odzyskać, przeszkadzając każdemu na swojej drodze. Możesz to zrobić, oddychając ogniem przeciwnika lub rzucając bombę. To dość oczywiste, gdzie masz się udać, ale odchodząc od planu możesz znaleźć dodatkowe płyty CD i inne bonusy. Naprawdę raj dla twórców map.
Programista Duncan Kershaw był pod wrażeniem wcześniejszej przygodowej platformy Codemasters, CJ’s Elephant Antics , i postanowił stworzyć podobny silnik, aby rozwinąć to, co szybko stało się bardzo popularnym stylem gry C64. Współpracował z grafikiem Jonathanem Temples (AKA Smyth), który również wykonał wizualizacje dla CJ .
„Zaprzyjaźniłem się z Dave’em Clarke’em ( to programista CJ C64 – Ed). Dzieliliśmy nawet dom w Warwick podczas pracy w Codemasters. Myślał, że spin-off jest zabawny. Żartowaliśmy sobie z moich gier i jego. DJ Puff był wyraźnie „zainspirowany” swoim, choć, szczerze mówiąc, jego z kolei „zainspirował” New Zealand Story (nad którym, jak sądzę, pracował nad wyborem podczas Choice Software). Wydałem Stuntman Seymour po DJ Puff , który oczywiście opierał się na tym samym kodzie. ”
DJ Puff jest w czołówce najlepszych platformówek z 1992 roku. Grafika jest kolorowa i przejrzysta, a animacja skrzydeł głównego duszka jest piękna. Zostaw Puffa wystarczająco długo, a nawet mrugnie do ciebie. Załaduj to, a następnie załaduj Robocod i zobacz różnicę. Jeśli chcesz zbierać kości, musisz powiedzieć, że w grę wchodzi zbyt wiele przeskoków wiary, których można łatwo uniknąć dzięki bardziej przemyślanemu projektowi poziomów. Różnorodność i zaskakujący rozmiar sprawią, że wrócisz na ostatnią próbę. To kolorowa, dobroduszna, umiejętnie zakodowana zabawa. Wszystko, co było świetne w C64 w ’92, naprawdę.
FAKT PAKIETU: Ta demonstracja jednego poziomu zawiera pisankę gry. Gdy niektóre bloki zostaną trafione, ramka miga i zmienia się muzyka na ekranie tytułowym. Uderz go jeszcze raz, a zmieni się jeszcze raz. „Ukryte bloki znajdują się na mapach gry”, mówi Duncan. „Kiedy wysłałem moją grę do programistów, którzy przekonwertowali ją na wersje Amstrad i Speccy, zostawili moją grafikę debugowania na blokach. W tych wersjach wszystkie ukryte bloki są oznaczone cyframi. ”
HOVER BOVVER
Największy na świecie symulator koszenia trawnika był najnowszym klasykiem Jeffa Mintera, który został ponownie odgrzany tego lata w ramach umowy CF z Yak Man: Hover Bovver został pierwotnie zaprojektowany przez taty Jeffa i miał już dziesięć lat, zanim został wydany tutaj na Power Pack 22. Jest jednak ponadczasowy, naprawdę taki jest, i pełen humoru Mintera i oburzającej dbałości o szczegóły.
Więc musisz kosić trawnik, prawda ( tak zaczynają się wszystkie najlepsze gry – Ed). Ale jesteś mocno zaciśnięty i nie chcesz kupować kosiarki. Więc decydujesz się na nick twojego sąsiada. Musisz kosić 16 poziomów trawy, nie dając się złapać kolesiowi z sąsiedztwa ani jego wściekłemu ogrodnikowi. Robisz to, uważnie śledząc każdy statyczny ekran i – zdobądź to – ustawiając psa na ścigającego sąsiada . Podczas koszenia ciemna trawa staje się jasna. Kiedy wszystko stanie się jasnozielone – lub „skoszone” – gotowe.
Twój sukces zależy od lojalności psa (możesz tylko ustawić Rovera, aby co jakiś czas żuł nogę), tolerancji psa (nienawidzi dźwięku kosiarki, a jeśli zabraknie mu cierpliwości, zaatakuje cię) i ciepła kosiarki. Jeśli zostanie przeciążony, masz kłopoty.
Hover Bovver jest genialnie prosty, dziwaczny i prawdopodobnie jest jedną z najlepszych wczesnych gier Commodore 64. Jest pełen brytyjskiego humoru, ale to nie powstrzymało amerykańskiego rynku od prostoty i przyjemności. TV Gamer dał mu 4/5 w 1983 r., CVG 8/10, a zarówno Home Computing Weekly, jak i użytkownik Commodore zdecydowali się na idealną 5. Jeśli nie jesteś fanem Mintera, może być inaczej i grywalnie, aby cię przekonwertować.
OPAKOWANIE: James Lisney znów zrobił muzykę dla Jeffa. Poza wynikami dla Sheep In Space i Revenge of the Mutant Camels został międzynarodowym pianistą koncertowym. Był w Radiu 3 i tak dalej! Eee, nie gra niestety melodii C64.
AGENT ORANGE
Gra akcji A&F z 1987 roku to dwukierunkowa strzelanka z ciekawym elementem symulacji zarządzania gospodarstwem. Na ośmiu planetach musisz zestrzelić rywali z kosmitami, zerwać ich strąki nasienne i zasadzić. Wreszcie, zbierasz je, aby sprzedać za gotówkę. Dużo latania od A do B do C i strzelania z dodatkowym zdziwieniem, że jest w stanie spalić plony wroga, a ostatecznym celem jest dotarcie do końca i znalezienie śmiertelnej A gent Orange, która zniszczy plony wszystkich z wyjątkiem twoich . Nicea ( przez co rozumiemy horrendous – Ed).
W ZZAP! 64, Julian Rignall opisał to jako „pakowanie prezentów na pustym kartonie”. Ładna, ale bardzo mało substancji. Ma rację: na papierze Agent Orange brzmi interesująco i jest to z pewnością dobrze wyglądająca gra, ale jest źle wykonana. Wrogowie atakują cię tuż za bramą, która jest miażdżąco frustrująca, a pieniądze, które dostajesz na niektóre zbiory, tak naprawdę się nie zgadzają. Zastanawiasz się, o co chodzi po około dziesięciu minutach, a potem wyłącz to na zawsze. Największym problemem Agenta Orange jest to, że został wydany u szczytu mocy Commodore 64, mniej więcej w tym samym czasie, co rzeczy takie jak Chameleon Martina Walkera, pierwsza gra Last Ninja i Nosferatu . Za dziesięć funtów można było kupić Uridium Plus i Paradroid w tej samej cenie. Większość ludzi to zrobiła.
OPAKOWANIE: Agent Orange był potężnym herbicydem stosowanym przez siły zbrojne USA podczas wojny w Wietnamie w celu wyeliminowania pokrywy leśnej i plonów dla żołnierzy z Wietnamu Północnego i Wietnamu i KTO PODEJMUJE TO DOBRE RZECZY DLA GRY?
PODSUMOWUJĄC
Z samego Hovera Bovvera spędzasz całe lato zabawy, ale pierwsze spojrzenie na długo oczekiwanego Robocoda – związane z pierwszą recenzją – sprawiło, że czerwiec 1992 był tak nie do odparcia dla fanów CF. Nie zapomnij jednak o DJ Puff . Mnóstwo gier The Codies nigdy nie miało pochwał, na które zasługiwały, ponieważ przybyły tak późno – są warte zachodu.