Kategorie
wydawca FIREBIRD

Ninja Master

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1986

Gatunek: zręcznościowa

Ninja Master łączy w sobie cztery małe gry podrzędne.

Jesteś stażystą ninja. Chcesz zaimponować swoim rówieśnikom i stać się prawdziwym ninja. Nadszedł czas na coroczne mecze i musisz konkurować i odnosić sukcesy w tych grach, aby osiągnąć swój cel. Gry składają się z czterech testów:

Test 1: Test strzały
Strzały lecą na ciebie z ekranu, zarówno po prawej, jak i po lewej, wysoko, średnio i nisko. Musisz powstrzymać ich od uderzenia cię kopnięciem lub kopnięciem strzały, więc nie tylko musisz nacisnąć odpowiedni klawisz, musisz to zrobić we właściwym czasie.

Test 2: Łamanie bloku drewna
Dwa klawisze są oznaczone jako „Prawa moc” i „Lewa moc”. Musisz je naciskać naprzemiennie, aby zgromadzić jak najwięcej mocy w określonym czasie. Przy wystarczającej mocy drewno pęka, a tłum wiwatuje.

Test 3: Test gwiazdy Shuriken
Podobnie jak w testach strzałek, gwiazdy lecą na ciebie z ekranu i muszą zostać zablokowane przez naciśnięcie odpowiedniego klawisza we właściwym czasie. Jednak początki podróżują szybciej, ponieważ używasz miecza ninja, a nie pięści i stóp, masz większy zasięg, więc masz mniej czasu na reakcję.

Test 4: Test ciosu
Tutaj musisz użyć pistoletu pneumatycznego, aby trafić cele.

We wszystkich testach jest wynik kwalifikacyjny i masz trzy próby pobicia tego wyniku. Powodzenie i przejście do następnego testu. Niepowodzenie i powrót do początku.