Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 24

Zestaw zawiera: 1 gre, 4 gry demonstracyjne.

We wrześniu 1992 r. Commodore 64 był bardzo stary. Na początku tego CF-u Boots zaczął reklamować tanie gry, gdy podążyli za WHSmith porzucając 8-bitów i usuwając miejsce na półce na rzeczy takie jak Super Nintendo. To, jak powszechnie wiadomo, zabiło starzejące się mikrokomputery z dnia na dzień. Ale jeśli spojrzysz wstecz bez kontekstu, będzie jeszcze jedna konsekwencja: obraz od końca do końca roku, gry w pełnej cenie spadały, gdy softies ścigali się, aby dostać się na główną ulicę przed końcem 31 grudnia. W rezultacie, w tym miesiącu Power Pack są cztery – em – dema, a także pełna niespodzianka. Spójrzmy.

COOL CROC TWINS

Wszyscy mają załamanie, a Daisy Crocette jest, er, światła. Zanim się z tobą ożeni, musisz udowodnić, że możesz zapalić wszystkie światła na każdym ekranie tej statycznej gry platformowej ( brzmi jak ciężka praca, tbh – Ed). To demo daje kilka do wypróbowania.

Jako krokodyl Punk lub Funk, pędzisz wokół zewnętrznych krawędzi ekranu (przyklejasz się do ścian jak gekon). Dźwięk ognia odbija cię na platformy pośrodku. Jeśli uderzysz w część światłem, włącza się: każda platforma ma trzy, aby trafić w coś w rodzaju sygnalizacji świetlnej. Próbując cię powstrzymać, jesteś bandą przyjaznych dla środowiska złoczyńców, którzy systematycznie wyłączają światła, chyba że ich zabijesz, rzucając się po niebie (nie dotykaj ich, gdy jesteś na platformie – to natychmiastowa śmierć).

Sprawy stają się bardziej skomplikowane, gdy przedzierasz się przez gigantyczne dziesięć światów i sześćdziesiąt poziomów, z czarnymi dziurami i pewnymi blokami spinającymi cię w niebezpiecznych kierunkach. Istnieje przydatny system haseł, który sprawia, że ​​powtarzanie gry jest przyjemnością, a nie obowiązkiem, a Cool Croc Twins jest pełen takich miłych akcentów. Całość emanuje „fajną” estetyką z wczesnych lat 90., od czapek baseballowych po animowane tańce break break i nadużywanie rzeczy takich jak „koleś”.

Gra została pierwotnie napisana dla Amigi, ale jest to dokładnie taka rzecz, która działa naprawdę dobrze na jej 8-bitowym bracie. Kolorowe pojedyncze ekrany i szalone duszki działają na mocne strony maszyny, podobnie jak energia i pilność melodii SID. Jeśli mógłbyś wybrać coś, co jest nieco frustrujące, musiałbyś powiedzieć, że sterowanie może zająć trochę czasu, aby obejść twoją głowę. Zmieniają się w zależności od kierunku, w którym patrzysz, więc musisz naprawdę uważać, gdzie szarpniesz kij.

Nie jest to jednak problem nie do pokonania i po pewnym czasie staje się intuicyjny. Cool Croc Twins to jedna z tych wspaniałych wypraw, do których możesz powracać wielokrotnie po zakończeniu. Dostępny jest tryb dla dwóch graczy, w którym można uzyskać trochę soku z gry, gdy naprawdę skończysz, dzięki czemu zarówno ty, jak i przyjaciel musicie zapalić każde światło przed awansem. Nie wiadomo, kogo dama Croc wybiera po ślubie. Włącz własne światła, Daisy.

PAKIET FAKT: Twórcy tego kodu dokonali również ciekawej sprzedaży wysyłkowej tylko Xenomorpha , sprawdzonego w tej samej wersji co Cool Croc Twins . Jest to dość upiorne, znacznie niedocenione, a w 3D emulator można łatwo przyspieszyć. Warto spojrzeć.

MATCH OF THE DAY

Zeppelin, mistrz budżetowy w Tyneside, miał poważne pieniądze do grania na początku lat 90. i wykorzystał prawa do kilku programów BBC, które według nich byłyby dobrą grą dla dzieci. Byli klon Rainbow Islands Edd The Duck i papierowa interpretacja australijskiego mydła Neighbours poprzez premię Offuloot Impulze; do czasu, gdy nadszedł dzień meczu w 1992 roku, marka została przemianowana na Zeppelin Premium ze szczególnym zamiarem dezorientacji forów internetowych za dwadzieścia lat w przyszłość ( jesteśmy tego pewni? – wyd.).

Wczesne lata 90. są zalane ośmiobitowymi meczami piłki nożnej, częściowo z powodu Mistrzostw Świata w 1990 roku, a także z powodu podniecenia nowo powstałej Premier League. Jest też trzeci, najbardziej prawdopodobny czynnik: mecze piłkarskie zawsze sprzedawane są pod ciężarówką, nawet jeśli produkt nie był szczególnie dobry. Pomijając Microprose Soccer , 11vs11 nigdy nie wydawało się szczególnie dobrze tłumaczyć na maszynę, a nawet jeśli tak się stało, ponieważ koderzy poszli na całość.

Złowieszcze, od samego początku wiadomo, że Match of the Day stara się sprowadzić do sedna tego sportu. To sim do zarządzania ”i początkowo jest całkiem przyjemny. Otrzymujesz dziennik na tydzień i możesz wypełnić go tak, jak chcesz. Istnieje możliwość rozmowy z fizjoterapeutą, zwiadowcami, przewodniczącym i doktorem klubu. Po prostu przeciągnij i upuść ikony i uruchom harmonogram. Kiedy nadchodzi dzień meczu, wybierasz drużynę na podstawie ocen umiejętności z tygodniowego treningu i idziesz oglądać „najważniejsze wydarzenia”. W tym miejscu naprawdę używana jest licencja Match of the Day , w której Des Lynam i Jimmy Hill pojawiają się w przerażającej formie pikseli, oferując swoje (ograniczone) przemyślenia na temat kilku akcji, które widać nad głową, w stylu Kick Off .

Chodzi o to, że po chwili zdajesz sobie sprawę, że MOTD nie ma głębi. Większość czasu spędzasz na równoważeniu książek, aby nie dać się zaskoczyć przewodniczącemu i śledzić, kto jest w formie (jeśli tego nie zrobisz, komputer ci nie powie i możesz skończyć z drużyną mniejszą niż jedenastka! ). Ale wygląda ładnie, twoja ulubiona drużyna będzie tam, a prostota może być tym, co cię pociąga. To Twoja jedyna szansa, aby zobaczyć także Jimmy’ego Hill’a w Commodore 64. Prawdopodobnie.

OPAKOWANIE: To demo jest dziwne. Elementy, które pozwalają przygotować i rozegrać mecz, nie działają, więc wystarczy wypełnić dziennik i podziwiać grafikę. Które są ładne TBF.

dopasowanie przeglądu dnia
Brak filmów z MOTD na YouTube, a nasza kopia zawiesza się, gdy próbujemy go zrobić. 

UGH!

Jest naprawdę schludna i bardzo wczesna gra Commodore 64 o nazwie Space Taxi . Jeździsz latającą taksówką w 23 wieku, zarabiając pieniądze, przeskakując pasażerów na perony i przenośniki na szeregu ekranów. Musisz ostrożnie sterować, nie lądować zbyt ciężko i unikać rzeczy takich jak komety. Platforma przeskakuje w zasadzie, a kiedy uda ci się kogoś podrzucić, rozwalą ci kredyty. Warto poświęcić trochę czasu, zwłaszcza na wczesne wykorzystanie próbnej mowy w Commie („hej, Taxi!”).

Szybko w ciągu ośmiu lat, a niemieckie Ego Software sklonowało kosmiczną taksówkę dla Amigi, przenosząc historię z powrotem do epoki kamienia łupanego. Konwersja C64 została zakodowana przez Hansa Ippischa ( Rock N 'Roll , Street Cat ).

Ugh! to zarówno nazwa gry, jak i nasz bohater. Właśnie się ożenił i uważa, że ​​założenie domu jest drogie. Ugh nie może sobie pozwolić na najnowszy dywanik ze skóry dino. Ugh podejmuje pracę jako pilot helikoptera napędzany pedałami. Wróciliśmy do miejsca, w którym przyszliśmy: jesteś taksówkarzem w powietrzu.

Każdy z 69 poziomów jest jednym ekranem. Siedzisz w prehistorycznym helikopterze, aż pojawi się osoba w jaskini. Leć do nich, popychając w górę, a następnie delikatnie lądując, a pojawi się dymek z liczbą. Lecisz na odpowiednią platformę i dostajesz zapłatę (jeśli jesteś wyjątkowo płynny lub szybki, dostaniesz nawet napiwku). Wszystko to wymaga energii, więc możesz również zbierać głazy, aby zrzucać je z drzew, a następnie jeść owoce, które wypiera.

W miarę przechodzenia przez ekrany trudność wzrasta. Na trzecim etapie zapoznajesz się z wodą, która podnosi się naprawdę szybko: jeśli nie odbierzesz pasażerów na czas, mogą utonąć. Rzeczywiście, pięknie animowana i lśniąca, może się okazać, że woda może być twoim największym wrogiem w tej grze. Wyląduj zbyt mocno lub zderz się z pasażerem, a ty możesz go wrzucić.

Kilka poziomów tej wersji demonstracyjnej jest dość reprezentatywnych dla gry: jest bardzo brązowa, do tego stopnia, że ​​zobaczenie twojego duszka może być trudne. Istnieje również kilka drobnych błędów, które umiejętnie zidentyfikował Ian Osbourne w tej recenzji Commodore Force.

Ale Ugh! ma coś na ten temat, i chociaż 92% CF wydaje się nieco wysokie, jest dobre, jeśli nie świetne. A szkoda, bo przy dłuższym czasie w piekarniku mogło być. Wciąż warte załadunku.

PAKIET FAKT: Hasła poziomu do gry pochodzą bezpośrednio z tytułów piosenek gotyckich zespołów Christian Death and Current 93.

FUZZBALL

W tym cennym, wielopoziomowym demo jesteś Fuzzballem z tytułu, który został przemieniony przez złego czarodzieja. Poruszasz się po platformach dwukierunkowo, zbierając diamenty i zabijając inne fuzzballi na 50 poziomach, w celu przekształcenia się w człowieka.

24 zapowiedź CF pokazuje, że chodzi o coś więcej niż tylko strzelanie do innych facetów. Gdy zabijesz stworka, zamieniają się w odbijającą się piłkę. Masz ograniczony czas, aby się z nim zderzyć lub fuzz się regeneruje. W grę wchodzą zatem terminy i planowanie; odrobinę głębi poza zwykłym bieganiem i strzelaniem.

Niestety, gra nigdy nie została wydana, a ten podgląd taśmy to prawie wszystko, co mamy z Fuzz .

Jedno jest pewne: Fuzzball na Commodore 64 był zdecydowanie tak dobry, jak gotowy. Oficjalna linia z Systemu 3 była przerażona perspektywą wyprodukowania gry na kasecie C64, gdy WHSmith i Boots usuwali 8-bitowe tytuły z półek. Ale to nie wszystko. Od dawna plotkowano, że programista Miles Barry nie otrzymał zapłaty za Fuzzball i zajął się kodowaniem SNES Putty Squad, aby to zrekompensować. To tak naprawdę nie jest prawdą: w rzeczywistości Miles pracował w tym czasie w Football Managerze 3 dla Pryzmatu i grożono mu podjęciem kroków prawnych, jeśli nie wróci i nie dokończy. Program został następnie odebrany przez Jed Adamsa. Ale Fuzzball wciąż czekał na opóźnienie do drugiej strony lukratywnego okresu Bożego Narodzenia – a przy większej liczbie właścicieli C64 zamiana Commie na mocniejszą maszynę w tym czasie, możliwe, że to właśnie przypieczętowało los Fuzzball .

PAKIET FAKT: Entuzjaści sypialni przeszukali dwupoziomowy kod demonstracyjny CF i znaleźli ślady na każdym etapie do numeru 17 – w pewnym momencie, około 2012 roku, wydawało się, że pewnego rodzaju wersja Fuzzball może zostać nieoficjalnie wydana używając tego, co tam było. Niestety, jeszcze się to nie zdarzyło – ale to nie powstrzymuje nikogo przed próbą. Mógłbyś?

FAMOUS FIVE: FIVE ON A TREASURE ISLAND

Ta przygoda tekstowa osadzona w Anglii z lat 40., która prawdopodobnie nigdy nie istniała, była prawdziwą niespodzianką. Został on w pełni zaprezentowany na taśmie w tym miesiącu, zaledwie siedem miesięcy po przejrzeniu go przez Commodore Format w pełnej cenie 10,99 £. W rezultacie stał się bardzo popularny i wiele można powiedzieć o tym dziwacznym szaleństwie na podejrzanie nasłonecznionych terenach wiejskich, plażach i dworcach kolejowych. Zrobiliśmy pełną funkcję na Famous Five.

PODSUMOWUJĄC

Słynna Piątka uczyniła tę taśmę całkowitą okazją w tym czasie, a redaktor Trenton Webb mówi nam, że byli zalewani prośbami o pomoc od samego początku, gdy magazyn był w sprzedaży. W dzisiejszych czasach Power Pack 24 stał się ważny z innego powodu. Kolekcjonerzy zbierają go, ponieważ jest to jedyne miejsce, w którym znajdziesz działający kod dla Fuzzball . Jeśli masz taki, trzymaj go mocno.