C64 nadal jest w dobrym miejscu w lutym 1992 r. (Wystarczy spojrzeć na harmonogram wydania w tym miesiącu), ale najwięksi detaliści, tacy jak Boots, planowali 8-bitową wolną przyszłość. SNES miał się odbyć w Wielkiej Brytanii w kwietniu, a Nintendo oferowało dolary za wyczyszczenie miejsca na półce za swoją maszynę i oszałamiająco drogie wózki do gry na nich.
Oświadczenie firmy Boots i WH Smith dla branży w tym miesiącu, że nie będzie magazynować 8-bitowych gier kasetowych po jesieni, miało trzy skutki dla oprogramowania C64. To jest powód, dla którego widzimy na początku kilka ohydnie pośpiesznych gier w pierwszej połowie 1992 roku. Właśnie dlatego widzimy falę anulowania gier. Ale dla CF i jego rywala ZZAP! (później Commodore Force ), była szansa. Kupując prawa do większych gier i zamawiając własne dla odpowiednich taśm z okładkami, wydawcy mogliby zająć bardziej centralną pozycję na rynku.
Wrócimy do tego ponownie za kilka rat. Na razie jednak powrót do lutego 92. Świat Wayne’a w kinie. Siostra Szekspira na pierwszym miejscu przez większą część miesiąca ( ich pisownia Shakespeara naprawdę mnie zaskakuje – Ed). Wydanie SNES w Wielkiej Brytanii już za osiem tygodni. I na okładce, ten los.
BATTLE VALLEY
Oto kolejny korek z umowy CF z Hewsonem. Battle Valley pierwotnie pojawiła się w 1988 roku na etykiecie budżetowej Rack-It za jedyne 1,99 £. Taki jest problem, gdy patrzymy wstecz na gry, nie widząc kontekstu, wiesz: gry ze wszystkich punktów cenowych są oceniane równo, co jest niesprawiedliwe. Czego powinniśmy się spodziewać po dwóch funtach?
Eee – właściwie w tym przypadku całkiem sporo. Battle Valley, nazwany przez Simona Wellanda (który później został globalnym szefem designu w Reuters), to prawdziwa strzelanka z niespodzianką. Terroryści złapali kilka pocisków nuklearnych, mówi fabuła, a masz 30 minut na ich unicestwienie, zanim cię unicestwią. Przejmując kontrolę zarówno nad czołgiem, jak i helikopterem, rozbijasz boczny, dwukierunkowy przewijany krajobraz, próbując zniszczyć sześć baz wroga i dwa zrzuty pocisków, zanim skończy się zegar i świat zacznie bum.
Szybko staje się jasne, że przełączanie między czołgiem a helikopterem nie polega wyłącznie na preferencjach gracza. Służy temu cel: możesz przelecieć nad tym zepsutym mostem. Ale czołg też musi się tam przedostać, więc rozejrzyj się za materiałami, które można wyciągnąć i naprawić. To proste rzeczy do odebrania i bardzo trudne do odłożenia. Trzydziestominutowy limit czasu nie jest konieczny, ale jest absolutnie genialnym posunięciem, wymuszającym poczucie pilności i wywołującym panikę.
Battle Valley jest dobrze wykonana, dobrze wygląda zabawa. Czasami może to być kłopotliwe, co prowadzi do sporadycznej frustracji – szczególnie, gdy próbujesz wyciągnąć rzeczy do limitu czasu i masz za mało piksela po prawej stronie. Ale to jedyny problem dla nas: ZZAP! miał 91% pieniędzy w 1988 roku i naprawdę trudno jest zrozumieć 6/10 użytkownika Commodore , naprawdę – szczególnie, gdy gra kosztuje 1,99 £. Za darmo z CF trudno w ogóle znaleźć usterkę. OPAKOWANIE: Jeśli masz C64 Mini, masz już Battle Valley. Do karuzeli!
CYBERDYNE WARRIOR
To kolejna gra gotowa do gry na C64 Mini. Cyberdyne Warrior to pierwsza gra, którą stworzyli bohaterowie C64, John i Steve Rowlands ( Retrograde , Creatures , Mayhem ) ( Scorpius również miał wkład Delvina Sorrella). Mylące, mimo że były to pierwsze solowe występy, został wydany po Retrograde w ramach kompilacji 4th Dimension Hewsona. Nie ma pewności, ale John i Steve sądzą, że gra mogła zostać wstrzymana, aby wykorzystać popularność Retrograde i zwiększyć szanse na 4. Wymiar .
Jest tak daleko od uroczych wyczynów Clyde Radcliffe jak to tylko możliwe ( ah, piły łańcuchowe. Tak urocze! – Ed). Jako Cyberdyne Warrior musisz przeskakiwać wokół tej przygodowej akcji, łapiąc droidy, które uciekły z przerażająco przepełnionych więzień robotów w przyszłości ( czy nie mogliby po prostu wyjąć baterii? – wyd.). Istnieją trzy poziomy na trzech planetach, reprezentowane przez duże jaskinie. Duża liczba obcych próbuje powstrzymać cię przed osiągnięciem celu, a na każdej planecie rozrzucone są luźne zmiany. Zbierz wystarczająco dużo, a będziesz mógł kupić większe pistolety w sklepie, a nawet worek więcej czasu i energii.
Nie można grać w tę grę, nie zauważając podłoża, które kładzie ona w serii Creatures . Na przykład wygląd platform na poziomie pierwszym i wczesne włączenie sklepu (teraz standardowe rzeczy, ale w tym czasie dość wyjątkowe). Możesz również rozpoznać grafikę wybuchu kołowego. Niesamowita dbałość o szczegóły, jak w dżungli drugiego poziomu: nurkowanie nietoperzy, bulgotanie lawy i kołyszące się palmy nie są konieczne, ale dodają ton do zanurzenia się w przygodę. To wszystko jest bardzo podobne do tego, że tła nie były tylko tłem w stworzeniach : zawsze coś się dzieje. I spójrz na to, jak lufa pistoletu miga podczas strzelania, tak jak w prawdziwym życiu! Więc. Głęboko. Dogadzający.
Rowlands nigdy nie trzymał się standardowych i akceptowanych sposobów robienia rzeczy. Nigdy nie stosowali skrótów. I zawsze zawsze znajdowali lepszy sposób. Talent, wysiłek i miłość świecą jak latarnia z Cyberdyne Warrior . Łatwo jest powiedzieć „zagraj w to, aby zobaczyć początki stworzeń ”, i powinieneś – ale to odmawia tej grze uzasadnionego wysokiego uznania.
OPAKOWANIE: Gra została wydana z brakującym ładnym kawałkiem. Świetnie jednak możesz teraz pobrać i obejrzeć sekwencję wprowadzającą, która nie dotarła do ostatecznego masteringu. Obejrzyj film poniżej, który przykręcił go do początku.
SENSITIVE
Dave Golder (tak, on z legendy SFX ) dołączył do Commodore Format w tym miesiącu z magazynu Public Domain , a jego pierwsza kolumna w CF dotyczyła właśnie tego tematu. Towarzyszył temu stereotypowy łamigłówka do łamania płytek Sensitive . Jest szybki, ekscytujący i asowy pod każdym względem. Kontrolujesz małą kroplę, której zadaniem jest usunięcie każdego kafelka na ekranie. Problem polega na tym, że twoje płytki eksplodują kilka sekund po ich dotknięciu i nie możesz wrócić; element układanki opracowuje bezpieczną trasę, aby wyczyścić każdą płytkę, a także dotrzeć do wyjścia. To uzależniające rzeczy z mocną ścieżką dźwiękową, a wraz z trenerem możesz nawet wybrać nieskończone życie. Niegrzeczne, ale sprawiło, że gra była bardziej grywalna!
Jednak trener powinien był naprawdę ostrzec ekipę CF o sprawie, która była bardzo błędna.
Wrażliwe nie było w ogóle domeną publiczną. Został on napisany w 1990 r. I opublikowany przez niemiecki mag 64-er na ich dysku ish 79 (styczeń 1991 r.). Spójrz, oto jest:
Stamtąd wydaje się, że niektóre świnie umieściły go w bibliotece publicznej i niewinnie rozprzestrzeniły się na wszystkie inne biblioteki publiczne. Gdy dotarł do Wielkiej Brytanii i późniejszej uwagi Commodore Format, nie byłby to możliwe (świat był znacznie większy w 1992 r. I był w dużej mierze wolny od Internetu). Wygląda na to, że stało się tak z wieloma niemieckimi grami w latach 90. Nie dostali wydawnictw z Wielkiej Brytanii, którzy zostali tak wcieleni do kraju za pośrednictwem PD, ale niewiele z ich komercyjnego pochodzenia.
Trainer autorstwa słynnego krakersa Dominatora, którego CF przez pomyłkę uznał za bibliotekę PD, która po raz pierwszy opublikowała grę. To – i fakt, że trener z gry jest wciąż w ogóle obecny – są właściwie dowodem na naiwność magów.
Tak czy siak. Szkoda, że stało się to historią Sensitive w Wielkiej Brytanii. Jest niezwykle uzależniająca, pięknie prezentowana i zrodziła wiele współczesnych „hołdów” (Eee, OK, są pełne zdzierstw). Z łatwością jedna z najlepszych rzeczy, jakie kiedykolwiek pojawiły się na taśmie okładkowej, i warto ją znaleźć. Psst – z tym trenerem jest znacznie lepiej.
OPAKOWANIE: Z jakiegoś powodu około połowy taśm, które wyszły, nie zawierało notorycznego trenera. Jeśli to jedno z twoich, CF opublikował kod, aby zrobić to samo w numerze 20. Jest tutaj . ( Teraz możemy przestać mówić trenera – Ed)
INDY HEAT
Oto demo WIP Indy Heat , konwoju zręcznościowego wyścigowca z 1991 roku autorstwa Leland Corporation. Moneta została nazwana Indy Heat Danny’ego Sullivana po słynnym kierowcy, ale porzuciła z powodów prawniczych, gdy dotarła do komputerów domowych.
Zachowuje jednak wszystko, co jest autentyczne w tych wyścigach, w tym całą masę prawdziwych torów z początku lat 90. Akcja rozgrywa się na jednym ekranie, w modzie w przeglądzie CF nazywa się „dziwne… jak z lekkiego samolotu krążącego 2000 stóp nad torem”. Samochody naprawdę są najmniejszymi duszkami, ale poruszają się wokół dwunastu obwodów z niesamowitą prędkością. Dostajesz 100 000 $ na zbudowanie samochodu i zespołu, więc to, jak szybko jeździsz i jak radzi sobie pojazd, zależy w dużej mierze od miejsca, w którym wydałeś dosh; powiedziawszy, zwolnisz również i znajdziesz trudniejsze rzeczy, jeśli będziesz się rozbijał i samochód będzie uszkodzony. Wtedy możesz udać się do boksów, aby naprawić lub uzupełnić paliwo.
Jest naprawdę wyraźny powód, dla którego jest to jeden z najlepszych odgórnych kierowców na C64. Idealnie łączy w sobie akcję zręcznościową i odrobinę strategii. Jest podekscytowanie i napięcie związane ze świadomością, że musisz wygrać wyścig, mając tylko jeden kredyt, ale także wiedza, którą możesz pomóc, patrząc wcześniej na tor i odpowiednio zbudować samochód. Co najlepsze, istnieje opcja dla dwóch graczy (podobno eksperymentowali z oryginalną czwórką zręcznościową, ale zdecydowali, że będzie zbyt ciasno na klawiaturze C64). Właśnie tam jest długowieczność, w przeciwieństwie do partnera, z całą masą brudnych sztuczek do twojej dyspozycji. Możesz zepchnąć drugiego gracza z toru lub podstępnie skrócić, a „blokowanie” przeciwnika to konkurencyjne wyścigi C64 w najlepszym wydaniu: jeśli nie możesz wygrać, dlaczego twój przyjaciel?
Jeśli naprawdę chcesz wybierać dziury, wygląda to dziwnie wyprane w taki sam sposób, jak robocod C64. Ale tutaj jest niesamowita gra, a ten podgląd jednego utworu był wystarczający, aby przyciągnąć tysiące fanów. Indy Heat stał się jednym z największych hitów Storm na C64.
PAKIET FAKT: Jeśli nie chcesz się bawić w budowanie załogi samochodu, opon, silników itp., Możesz wziąć „Simon’s Pick – kupuje najlepsze rzeczy!”, Ukłon w stronę kodera C64 stojącego za grą. Nazywa się Simon Pick ( FFS – Ed)
PODSUMOWUJĄC
Kolejna taśma z dziedzictwem. Nie ma miesiąca, żeby ktoś nie wspomniał o Sensitive w mediach społecznościowych, a jest to gra, która zachęciła sporo osób do spróbowania swoich sił w projektowaniu gier. Ale czego tu naprawdę nie lubić? Trochę strzelania, trochę jazdy, trochę podejrzanej dystrybucji… wszystko jest dobrze. Tam z najlepszymi.