Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 4

W zestawie: 2 pełne gry, grywalna wersja demonstracyjna i kręcone demo.

Choć jest oznaczony jako styczeń, czytelnicy starych magazynów komputerowych będą wiedzieć, że publikacje te zawsze żyły w przyszłości z jakiegoś nigdy nie wyjaśnionego powodu. Power Pack 4 był właściwie wczesnym świątecznym prezentem, spadającym na półki z magazynkiem w Boże Narodzenie w 1990 roku. Bez względu na to, jakie inne maszyny do gier mógłby przynieść Święty Mikołaj, C64 wciąż świetnie grał w Wielkiej Brytanii. To rozlało się na taśmę dzięki demonstracjom C64 Robocop 2 i Lotus Esprit Turbo Challenge . Były to wszechmocne licencje kupione za duże pieniądze i na pewno nie byłyby narażone na ryzyko na maszynie, której nie uda się odzyskać.

Ekskluzywne, nowoczesne gry zostały skompensowane pełnymi wersjami dwóch absolutnych klasyków, które były dostępne w pełnej cenie detalicznej nie wiele lat wcześniej. Na początek coś zachwycająco ponurego…

BEYOND THE FORBIDDEN FOREST

To jest kontynuacja Paula Normana po Forbidden Forest z 1983 roku . Oryginał był jedną z wczesnych, oszałamiających klasyków na Commodore 64 i czasami jest oznaczany przez hipsterów jako oryginalna gra typu survival horror. Rzucony jako samotny człowiek w lesie o zmierzchu, jesteś oskarżony o zabicie złego Demogorgona i jego (właściwie dość dużych i mocnych) stworów. Pająki odgryzą ci głowę. Zmiażdżą Cię ogromne żaby. A szkielety będą cię rąbać. Wszystko co masz to łuk i strzały ( ale oczywiście – Ed).

Wygląda teraz na stary kapelusz, głównie z powodu grubej grafiki. Ale jego kinematografia była rewolucyjna w porównaniu do tego, co widzieliśmy wcześniej, powiedzmy, stary Vic 20. Gra zmieniła się od zmierzchu do nocy z dnia na dzień; było super sprytne przewijanie paralaksy i wrogowie, którzy faktycznie zareagowali na to, co zrobiłeś, zamiast po prostu skakać w przewidywalnej pętli. Muzyka pulsuje i kończy się jak horror w zależności od akcji na ekranie, zwiększając napięcie. Czasami może być całkowicie przerażające.

Estetyka gry Pawła ma swoje korzenie w jego własnej historii. Był fanem filmów i muzyki, często grał w zespołach, i natknął się na Vic 20 podczas zakupów płyt. Nie był w stanie oprzeć się zabawie, był uzależniony. Szybko do przodu, a Paul znalazł pracę jako programista. Pewnego dnia poproszono go o „grę w łuk i strzały”. Pomyślał, że to trochę nudne, więc niech jego wyobraźnia zacznie buntować się. Po pokazaniu łucznika poplamionego krwią przez pająka zadziwiającemu i śmiejącemu się zespołowi zarządzającemu, wiedział, że ma coś do roboty.

Jedyną rzeczą w oryginale jest to, że było trochę łatwe. Kontynuacja – Beyond The Forbidden Forest , gra w Power Pack 4 – miała na celu rozwiązanie tego problemu. Podczas uruchamiania nie ma wątpliwości, że jest to gra Forbidden Forest . Są robaki, skorpiony, nietoperze, krwawe sekwencje śmierci i kolejna mroczna, zbliżająca się ścieżka dźwiękowa, a także pamiętne rozbijające się błyskawice i zmieniająca się atmosfera. Pojawiło się również nowe podejście 4D, dzięki któremu ty i twoi wrogowie możecie przejść z pierwszego planu na drugi.

Najbardziej różni się to, że gra jest podzielona na dwie części. Aby mieć szansę w drugiej połowie, musisz zebrać mnóstwo złotych strzał w części pierwszej. To może stać się dość powtarzalne, szczególnie jeśli umrzesz i stracisz je wszystkie. Cały proces może stać się desperackim poszukiwaniem strzał, w wyniku czego gra trochę traci swoją pozycję.

Ale jest to ambitna, ponura (w najlepszym tego słowa znaczeniu) gra, która jest zgodna z przekonaniem Paula Normana, że ​​ciągle dodajesz i poprawiasz, dopóki nie pozostanie żadna pamięć. I tak, łucznik naprawdę tańczy, kiedy wygrywasz. OPAKOWANIE: BTFF został przerobiony na Windows w 2004 roku.

BOUNDER

Z pewnością jedna z najbardziej zapamiętanych wycieczek Power Pack , przygoda Gremlina z 1985 roku rzuca cię jak odbijająca się piłka tenisowa i rzuca wyzwanie poruszaniu się po serii coraz bardziej irytujących kursów. Oglądasz tutaj rzeczy z góry, a aby przejść między niebezpiecznymi lukami i uniknąć wszelkiego rodzaju paskudności, główną sztuczką jest uwzględnienie rytmu odbicia piłki. Jest 174 ekranów podzielonych na dziesięć poziomów, każdy z dodatkowym ekranem na końcu – tak dużo, aby dostać się do zębów. Jest to bardzo frustrujące, ale przemyślane boostery, które teleportują cię przez całe sekcje lub pozwalają pozostać w powietrzu, sprawiają, że wracasz. A powrót to dokładnie to, co robi w 2018 r. ( Och, daj spokój – Ed), jak powiedzieliśmy ci wyłącznie w październiku 2017 r. Prawa do gry zostały wykupione przez programistę Essex, Matta Risleya, i wkrótce zostanie ono odesłane ( proszę przestań – Ed) na telefony komórkowe. Wyzwanie polegać będzie na opanowaniu systemu sterowania za pomocą jednego palca na ekranie iPhone’a, ale Matt uważa, że ​​ma to już za sobą. Wystarczy powiedzieć, że jest to wspaniała gra, która sama była warta 1,95 GBP. PAKIET FAKT: Programiści uwielbiali przewijanie w Exed Exes firmy Capcom i wymyślili, jak można to zrobić na zestawie C64 dotyczącym gry.

ROBOCOP 2

W Boże Narodzenie 1990 r. Commodore w Wielkiej Brytanii próbowało pchnąć starszą maszynę C64 jako maszynę do napełniania. To była odpowiedź na wyjątkowo brytyjski problem. C64 miał rywali w Wielkiej Brytanii, takich jak Amstrad CPC i Spectrum, które po prostu nie stanowiły dla nich tak dużego problemu na innych terytoriach. Aby utrzymać komputer w konkurencyjnej cenie, Commodore zawsze dostarczał Brit C64 z zestawem danych C2N. Tanie, jasne, ale za cenę. Gry stały się ograniczone, ładowanie było uciążliwe, a Commodore po prostu nie wykorzystuje swojego potencjału podczas ładowania ze szpul taśmy. Nawet Commodore to przyznawał. Jednak połączenie C64 z dyskiem podwoiłoby cenę urządzenia i przekazało klientom Amstrad. Co robić?

Znanym błędnym rozwiązaniem było popchnięcie portu kasety, który zawsze był na każdym C64, ale był bardzo rzadko używany. Było to częścią dwuczęściowego ataku mającego na celu również walkę z rosnącą popularnością NES i Master System, który sprzedawał około stu banknotów w porównaniu do 150 funtów C64.

W te święta sam C64 przyszedł bez zestawu danych, a w sklepach pojawiła się śmiesznie bezcelowa (i brzydka) wersja bez klawiatury, zwana C64GS.

Ale Wracając do oprogramowania, system jest tak dobry, jak gry, które się na nim pojawiają, aw przypadku C64GS nie było ich wcale tak wiele. Pojawiło się tylko około 28, początkowo wycenionych na szalone 20 GBP +. Zdecydowanie największym zwolennikiem – niektórzy mogliby powiedzieć, że jedną z niewielu firm, których stać na produkcję wózków – był gigant Ocean Software z Manchesteru, a Robocop 2 był jedną z pierwszych wtyczek i odtwarzaczy, które zostały wydane.

Zgodnie z podejściem konsolowym jest to przeróbka wersji NES. Film jest wyjątkowo brutalny, więc zaskoczeniem jest (natychmiastowe) załadowanie go i znalezienie pewnego rodzaju krzykliwej platformówki. Próba sprawienia, by Robocop poczuł się jak stara, wielka maszyna, jest godna podziwu, ale sprawia, że ​​kontrola jest naprawdę trudna, naszym zdaniem, chociaż bezwładność ma swoich fanów. Należy zauważyć, że format Commodore ocenia grę na 90% w tym samym problemie, choć przez lata była bardziej letnia. Taśma w tym miesiącu ma poziom 1, co w połączeniu z recenzją wystarczyło, aby dość długo wysłać ją na szczyt list przebojów C64. Nie jest to najsprytniejsza z przygód, ale na pewno jest kochana. W przypadku Ocean przynajmniej wózki działały – i bez formatu byłoby to cholernie wielozadaniowe. PAKIET FAKT: W rzeczywistości był to w ostatniej chwili zamiennik demo Total Recall .

LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE

Ta krocząca wersja demonstracyjna otrzymała Gremlin Graphics w zamian za udostępnienie CF pełnej wersji Bounder . Pełna gra pozwala ścigać się jednym z fantazyjnych samochodów w różnych krajobrazach i jest najbardziej znana ze swoich opcji: możesz na przykład zmieniać to, co jest w radiu, a na podzielonym ekranie możesz ścigać się z kolegą (standardowe rzeczy ale obecnie jest to jedyny punkt sprzedaży gry). Niestety ekran nie otwiera się, gdy grasz sam (dolna połowa staje się grafiką warsztatu samochodowego), ale chodziło o grę wieloosobową i na tej podstawie gra uzyskała świetne recenzje. Nie chodzi nawet o to, że można tu grać samemu: demo to tylko rodzaj zapętlonego filmu, pokazującego szybkość i opcje gry, i coś, co wysyłano magów, aby uzyskać wczesne zrzuty ekranu. Odważmy się to powiedzieć, to w gruncie rzeczy takie było początkowo. PAKIET FAKT: Kontynuacja, która pojawiła się na 16-bitach, została faktycznie zaplanowana na C64. Gremlin starał się jednak uczynić go wystarczająco odmiennym na 8-bitowej maszynie i w połączeniu z malejącym rynkiem gra była puszkowana.

PODSUMOWUJĄC

To naprawdę niedorzeczny stosunek jakości do ceny w tym miesiącu, i naprawdę możesz zrozumieć, dlaczego domy oprogramowania zaczęły się trochę obawiać szkód, jakie mogłyby wyrządzić na rynku ukryte taśmy (do tej pory wydawcy i domy oprogramowania zgodziły się ograniczyć liczbę pełne gry na kasetach czasopism). Sama granica na froncie magazynu o wartości 1,95 funta byłaby niesamowita; że stanowi zaledwie jedną czwartą składu, jest oszałamiający. Tutaj jest więcej niż wystarczająco, aby przejść przez święta Bożego Narodzenia. Zastanawiamy się tylko, ile z tych minut, które dzieci marnowały na rozpacz, próbując grać w Lotus Esprit . 

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *