Kategorie
wydawca MICROPROSE SOFTWARE

Gunship

Autor: Arnold Hendrick, Andy Hollis

Grafika: Michael Haire, Michele Mahan, Kimberly Disney

Muzyka: Arnold Hendrick, Andy Hollis

Rok wydania: 1986

Gatunek: symulator

Gunship przedstawia jeden z najlepszych helikopterów szturmowych na świecie zachodnim: AH-64A Apache. Ta symulacja odtwarza broń, systemy lotu i wydajność prawdziwej maszyny. Gracz kontroluje arsenał, w skład którego wchodzą kierowane laserem pociski Hellfire, działko kal. 30 mm sterowane przez celowniki hełmowe, skupiska rakiet bombardujących – a nawet pociski powietrze-powietrze do pojedynków z helikopterami wroga.

Gra rozpoczyna się od szkolenia lotniczego w bazie w Stanach Zjednoczonych. Poradniki uczą gracza obsługi helikoptera; po opanowaniu kontroli i umiejętności latania pojawiają się eskalacje wyzwań i setki misji w dowolnym z czterech regionów świata, w tym w Azji Południowo-Wschodniej, Ameryce Środkowej, na Bliskim Wschodzie oraz w Związku Radzieckim i jego sojusznikach z Układu Warszawskiego w Europie Zachodniej .

Kategorie
wydawca MICROPROSE SOFTWARE

Colonization – Create A New Nation

Autor: Sid Meier

Grafika: Scott Johnston, Drew Northcott

Muzyka: Allister Brimble

Rok wydania: 1994

Gatunek: strategiczna

Tryby gry: gra jedno osobowa

Platformy: Amiga, MS DOS, Macintosh.

Colonization to gra komputerowa autorstwa Briana Reynoldsa i Sid Meiera wydana przez MicroProse w 1994 roku. Jest to turowa gra strategiczna o wczesnej europejskiej kolonizacji Nowego Świata, która rozpoczęła się w 1492 roku i trwała do 1850 roku. Został pierwotnie wydany dla MS DOS, a później przeniesiony do Windows 3.1 (1995), Amigi (1995) i Macintosh (1995).

Kategorie
wydawca MICROPROSE SOFTWARE

Civilization

Producent: Sida Meiera

Muzyka: Sida Meiera

Rok wydania: 1991

Gatunek: strategiczna

Tryby gry: gra jednoosobowa

Civilization lub Sid Meier’s Civilization – strategiczna gra turowa stworzona przez Sida Meiera dla firmy MicroProse w 1991 roku.

Gra polega na ciągłym rozwijaniu własnej cywilizacji, od początku jej dziejów w epoce pierwotnych społeczeństw rolniczych do futurystycznych czasów zasiedlania kosmosu, konkurującej z innymi cywilizacjami.

Głównym celem gry jest albo podbój świata, czyli wyeliminowanie konkurentów, albo wysłanie w kosmos statku i założenie kolonii na jednej z planet w układzie słonecznym Alfa Centauri. Dla graczy ważny jest też końcowy wynik rozgrywki (dane statystyczne), na który składa się udany lot w kosmos, liczba obywateli, powierzchnia zajętego obszaru oraz liczba odkrytych technologii przyszłościowych.

Kategorie
wydawca MICROPROSE SOFTWARE

Microprose Soccer

Producent: Chris Yates, Jon Hare

Muzyka: Chris Yates, Jon Hare

Rok wydania: 1988

Gatunek: sportowa

Tryby gry: gra jedno lub wielo osobowa

Platformy: Commodore 64, Amiga, DOS, MS-DOS, ZX Spectrum, Atari ST, Amstrad CPC, AmigaOS

Microprose Soccer to gra wideo poświęcona piłce nożnej opublikowana przez MicroProse w 1988 roku. Oryginalna wersja Commodore 64 została opracowana przez Sensible Software, a konwersje przeprowadzono w innych formatach. Jest prekursorem 16-bitowej klasycznej piłki Sensible Soccer. W Stanach Zjednoczonych gra została wydana pod tytułem Pro Soccer Keitha Van Erona.