Kategorie
kontrolery

Joystick Quickjoy SV-123 Supercharger III

Rok produkcji: 198?

Data zakupu: 3 listopada 2016

Koszt: 80 zł

Joytick na mikro stykach z wtyczką db9. Kompatybilny z 8 i 16 bitowymi komputerami. Posiada 2 przyciski fire oraz autofire.

Kategorie
ADAPTER

adapter CDTV [1 szt.]

Rok produkcji: 1993

Data zakupu: 2018

Koszt: 100 zł

Adapter CDTV umożliwia podłączenie dwóch joystików z końcówka db9 do Commodore CDTV. Adapter jest wpinany w wejście myszki.

Kategorie
dyskietki

dyskietki 3,5 cala [100 szt.]

Rok produkcji: 1983 – 2011

Data zakupu: 14 lipca 2016

Koszt: 50 zł

Dyskietka, inaczej dysk miękki – dysk wymienny, przenośny nośnik magnetyczny o niewielkiej pojemności, umożliwiający zarówno odczyt, jak i zapis danych. Nośnikiem danych jest wirujący krążek z wytrzymałego tworzywa sztucznego (najczęściej mylaru – politereftalanu etylenu w postaci cienkiej folii) pokryty warstwą magnetyczną.

Średnica krążka wraz ilością możliwych do zapisania danych stanowią podstawowe parametry dyskietki. Polska nazwa dyskietka została prawdopodobnie zaproponowana przez Jana Bieleckiego.

Posiadam prawie 100 szt. dyskietek DD I HD z programami i grami.

Kategorie
komputery

Amiga 600

Rok produkcji: 1987 – 1991

Data zakupu: 14 marca 2016

Koszt: 150 zł

Amiga 600 – wyprodukowany w 1992 r. fizycznie najmniejszy model Amigi. Jest pozbawiony bloku numerycznego klawiatury. Komputer został wyposażony w procesor MC68000 taktowany zegarem 7.16 MHz, chipset graficzny ECS, 1MB pamięci CHIP (z możliwością rozszerzenia do 2MB CHIP, 4MB FAST przez port PCMCIA lub więcej przy pomocy rozszerzeń nakładanych na procesor), kontroler dysku twardego IDE, miejsce na dysk 2,5 cala, stację dyskietek, Kickstart o numerze v2.04 (w pierwszych seriach zawierający błędy w obsłudze IDE, poprawiona wersja została opatrzona numerem v2.05), wbudowany modulator TV, a także złącze PCMCIA typu II. Pomimo tego, że komputer nie był przewidziany do rozbudowy, istnieją dla niego karty procesorowe oraz mające dodatkowy RAM.


Moja Amiga 600 posiada: 2MB pamięci, scandoubler wewnętrzny, kartę CF z systemem WB, stację gotek.

Kategorie
komputery

Amiga 500 [BOX]

Rok produkcji: 1987 – 1991

Data zakupu: 14 marca 2016

Koszt: 150 zł

Amiga 500 – 16-bitowy mikrokomputer domowy, wprowadzony na rynek w 1987 roku przez firmę Commodore International. Był to komputer domowy o zamkniętej architekturze, z jednostką centralną zintegrowaną w jednej obudowie z klawiaturą i napędem dyskietek.
Moja „500” posiada kartę rozszerzeń 0,5 MB.

Kategorie
komputery

Commodore CDTV

Rok produkcji: 1991

Data zakupu: 2 lutego 2016

Koszt: 1000 zł

Commodore CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) – komputer zaprezentowany w 1991 roku przez firmę Commodore. Był protoplastą komputerów typu „media center”.
Komputer był sprzedawany wraz z klawiaturą oraz myszą oraz specjalnym 28-przyciskowym pilotem. W zależności od wersji komputer wyposażano w mysz przewodową lub bezprzewodową. Mysz przewodowa miała 4-pinowe złącze typu Mini-DIN (inaczej niż Amiga 500). Bardzo często do zestawu dołączany był zewnętrzny napęd dyskietek. Podobnie jak we wcześniejszych modelach, CDTV obsługiwał dyskietki DD 3.5″ i umożliwiał zapis 880 KB. Cały zestaw miał kolor czarny.

Mój zestaw skłąda się z: jednostki centralnej, klawiatury, pokrywy przeciw pyłowej na lawiaturę, stacji dyskietek C1411, myszki oraz pilota.

Mój Commodore CDTV jest nieco zmodyfikowany względem oryginału o następujące elementy:

  • 2MB Chip RAM
  • kickstar 3.1
  • karta pamięci Savyna 68k,dodaje łącznie 9,5 Mb RAM
  • karta CF 4 Gb z WB 3.1, WHDload,
  • wymienić układy U34 i U35 by karta widziała cd-rom
Kategorie
stacja dyskietek

Commodore 1411

Rok produkcji: 1991

Data zakupu: 7 lipca 2016

Koszt: kupiona w zestawie z komputerem.

Stacja dysków 3,5-calowych przeznaczona do Commodore CDTV.

Kategorie
wydawca FLAIR SOFTWARE

Trolls

Producent: Flair Software

Muzyka: Philip Nixon

Rok wydania: 1992

Gatunek: platformówka

Tryby gry: gra jednoosobowa

Platforma: Commodore 64, Nintendo DS, DOS, Amiga, AmigaOS

Trolls – ta gra platformowa zawiera małe niebiesko-włoskie, urocze stworzenia, które były popularne w tym czasie (choć na pewno nie u większości kupujących gry komputerowe?). Grasz trollem wędrującym po poziomach z nadzieją na uratowanie jak największej liczby małych trolli dziecięcych – każdy poziom daje określone minimum do odzyskania przed wyjściem przez Pigstop.

Początkowo nie masz broni, a kontakt z paskudnikami kosztuje twoją energię, ale możesz zebrać jo-jo, która może być używana nie tylko do zabijania wrogów, ale także do rozbijania bloków i otwierania ścieżek, a nawet (z praktyką ) przywiązany do półki, abyś mógł przechylić się przez szczelinę.

Na wszystkich poziomach znajdziesz litery B, O, N, U, S i G uwolnione z balonów bonusowych lub po zabiciu wroga – jeśli na końcu poziomu twoje litery określają Bonus lub Bogus, przejdziesz na odpowiedni dodatkowy poziom . Ten pierwszy ma szansę na dodatkowe życie, drugi musi szybko uciec, aby uniknąć utraty życia.

Kategorie
wydawca GRELMIN GRAPHICS SOFTWARE

Lotus Trilogy

Producent: Magnetic Fields

Muzyka: Andrew Patrick Phelan

Rok wydania: 1992

Gatunek: wyścigi

Tryby gry: gra jedno lub dwuosobowa

Platforma: Amiga, Amiga CD32 (część Lotus Trilogy), Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum

Ta kolekcja obejmuje całą trylogię:

  1. Lotus Esprit Turbo
  2. Lotus Turbo Challenge 2
  3. Lotus 3: The Ultimate Challenge

Pierwsza część obejmuje wyścigi oparte na okrążeniach z 19 innymi samochodami. Druga część obejmuje jazdę do punktów kontrolnych z czasem, z 8 odrębnymi ustawieniami i trybem dla jednego gracza na pełnym ekranie. Trzecia część dodaje twórcę kursu RECS i łączy wyścigi oparte na okrążeniach i wyścigi oparte na punktach kontrolnych, z 5 nowymi ustawieniami.

Kategorie
wydawca MICROPROSE SOFTWARE

Civilization

Producent: Sida Meiera

Muzyka: Sida Meiera

Rok wydania: 1991

Gatunek: strategiczna

Tryby gry: gra jednoosobowa

Civilization lub Sid Meier’s Civilization – strategiczna gra turowa stworzona przez Sida Meiera dla firmy MicroProse w 1991 roku.

Gra polega na ciągłym rozwijaniu własnej cywilizacji, od początku jej dziejów w epoce pierwotnych społeczeństw rolniczych do futurystycznych czasów zasiedlania kosmosu, konkurującej z innymi cywilizacjami.

Głównym celem gry jest albo podbój świata, czyli wyeliminowanie konkurentów, albo wysłanie w kosmos statku i założenie kolonii na jednej z planet w układzie słonecznym Alfa Centauri. Dla graczy ważny jest też końcowy wynik rozgrywki (dane statystyczne), na który składa się udany lot w kosmos, liczba obywateli, powierzchnia zajętego obszaru oraz liczba odkrytych technologii przyszłościowych.