W grudniu 1991 r. Oprogramowanie C64 było w Wielkiej Brytanii niesamowicie duże, jeśli nie z powodów, które mogą się wydawać. Branża była podekscytowana europejskim wydaniem SNES nadchodzącej wiosny, ale także widzieli to jako ostateczny gwóźdź w 8-bitowej trumnie. W rezultacie gry na Speccy, CPC i C64 spadły w czasie Świąt Bożego Narodzenia, a softies byli przekonani, że to ich ostatnia szansa na wyciśnięcie soku z maszyn. Magnes w tym miesiącu powiększył się do 90 stron z 66, na których osiedlił się latem, napędzany dodatkowymi reklamami. Możesz przeczytać więcej o miesięczniku, tutaj, ale teraz na stronach taśmy będziemy rozmawiać o tym, jak pękający Power Pack skorzystał na tym wszystkim i rozpakował niektóre sekrety taśmy. Istnieje również rzadka kontrowersja związana z mukowiscydozą . Gotowy? Chodźmy, przyjaciele.
ELVIRA: THE ARCADE GAME
Jeśli przeczytasz nasz artykuł na temat dodatku Power Pack 14, dowiesz się, że Elvira: The Arcade Game miała być gwiazdą tytułową i wiodącym producentem kaset na temat opuszczonego w zeszłym miesiącu Halloween. Elvira była popularna w 1991 roku w sposób radarowy, ale nie należała do tej samej ligi co Teenage Mutant Hero Turtles . Kiedy magom przyszłości zaoferowano wyłącznie płazy, nie mogli się oprzeć: bohaterowie w półskorupie otrzymali osłonę, a Elvira została wstrzymana na cztery tygodnie.
BIT OF BACKGROUND
Elvira to postać grozy amerykańskiej aktorki Cassandry Peterson. Pomyślała o tym od lat, ale po raz pierwszy zasłynęła z Elviry, gdy stacja telewizyjna w Los Angeles dała jej zadanie wprowadzania przerażających filmów w każdy weekend. Jej wampirzy wygląd został zrównoważony przez jej przygody z LOL-em i szybki dowcip. Była natychmiastowym hitem i szybko przeszła do pracy w MTV, dając jej światową publiczność. Filmy, komiksy i gry komputerowe pojawiły się dość szybko.
Oprogramowanie Flair z Newcastle (później Microvalue) uzyskało prawa do swoich materiałów w Wielkiej Brytanii około 1990 roku, wypuszczając dwie gry Elvira w 1991 roku . Pierwsza, Mistress of The Dark, była epicką i imponującą graficznie grą typu „kliknij i kliknij”, jak na Amigi . Był to jednak tylko dysk, więc była to pierwsza szansa dla większości brytyjskich C64-ów, aby wskoczyć do jej świata.
I jaki to wielki świat. Nawet to demo na jednym poziomie jest ogromne. Na początku gry powiedziano ci, że musisz udowodnić, że jesteś wystarczająco upiorny, aby odziedziczyć dom rodzinny; aby to zrobić, musisz skakać po trzech mahoosywnych światach, rzucając zaklęcia i zabijając paskudne sztylety i cokolwiek innego, co znajdziesz. Są dźwignie do pociągnięcia, klucze do znalezienia i pułapki na drzwi do otwarcia. 82% recenzji CF stwierdza, że „tygodnie i tygodnie” eksploracji są, co prawdopodobnie nie jest zgodne ze standardami z 2019 roku, kiedy to piszemy. Jednak w 1991 roku trzeba pamiętać, że wiele gier można ukończyć w dziesięć lub piętnaście minut. Big był niezwykły.
Po załadowaniu tego demo naprawdę zauważalne jest to, jak pięknie porusza się duszek Elviry. Jest bardzo dobrze animowana i potrafi skakać, szybować lub tasować tak mało, jak i tyle, ile wymaga sytuacja. W rzeczywistości masz wrażenie, jakbyś kontrolował ciało w Elvira: The Arcade Game , z ciężarem duszka i siłą grawitacji odczuwaną podczas zmiany kierunku w trakcie skoku. Jest to niepodobne do niczego innego na C64, o którym możemy myśleć, i prawie niemożliwe do opisania.
Układanka w tym demo jest dobrze przemyślana, a jej rozwiązanie jest osiągalne, a mutanty plujące ogniem i gigantyczne osy próbują udaremnić twoje postępy. Podobnie jak w przypadku pełnej gry, jej siła może być również postrzegana jako upadek: jest tak ogromny, że czasami może wydawać się trochę pusty. Ale Elvira to sympatyczna, grywalna i zabawna rzecz. Wydaje się, że nigdy nie tworzy list największych platformówek, więc weź to za swój impuls i sprawdź. PAKIET FAKT: Trzecia przygoda przyszła w 1992 roku . Szczęki Cerberusa były jednak kolejną sprytną, klikalną rzeczą Amigi, również z metką z Amigi. 24 £!
DANDY
„Jeśli jesteś fanem gier w formie Gauntlet ”, przeczytaj instrukcje CF , „przewrócisz się, gdy załadujesz Dandy ”. Ach, biedny Dandy . Gra, której imponujące dziedzictwo nie było znane w latach 90. i obecnie nie jest zbyt dobrze znana. Prawda – potwierdzona w 2012 roku przez Eda Logga Atari – jest taka, że Dandy był bezpośrednią inspiracją dla Gauntleta, a nie na odwrót. Współtworzył Gauntlet , więc można śmiało powiedzieć, że ta historia jest wodoszczelna.
Nazwa Dandy to gra popularnego skrótu Dungeons and Dragons , D + D. Gra pierwotnie pojawiła się na 8-bitowym Atari w 1983 roku, a trzy lata później dotarła do C64 za pośrednictwem Electric Dreams.
Zarówno Atari, jak i ED nazwali to „czołganiem w lochach”, ale kiedy się zagotuje, jest to gra labiryntowa dla jednego lub dwóch graczy. Thor i Sheba to dwaj główni bohaterowie zamknięci pod ziemią w upiornym i zainfekowanym przez robactwo więzieniu złożonym z piętnastu poziomów. Twoja energia jest ustawiona na 1000 punktów; Twoim wyzwaniem jest ucieczka nietknięta, zanim osiągniesz zero. Podczas wędrówki znajdziesz klucze, jedzenie i zaklęcia. Jeśli masz klucz, automatycznie otworzy się właściwe drzwi i możesz przejść do nowych części mapy. Jedzenie uzupełnia twoją energię i możesz rzucać zaklęcia, aby paraliżować nadchodzących wściekłych mnichów (nie jest jasne, dlaczego są mnichami czy wściekłymi), demonicznymi głowami i pająkami. Później sprawy stają się bardziej fantazyjne i możesz robić rzeczy takie jak teleportacja – ale masz dryf i grałeś w Gauntlet, prawda? Dobrze. Tak to jest.
Tyle że nie jest. Gauntlet wpadł na pomysł Dandy i zrobił to znacznie lepiej. Gdy zobaczysz, jak może wyglądać tego rodzaju gra w Commodore, nie chcesz grać w obniżoną wersję. Monofoniczna, specyficzna grafika i powolna prędkość nie pomagają, podobnie jak fakt, że Nick Pelling miał tylko kilka tygodni na przeniesienie tego do beżowego pudełka. W ostatnich latach donoszono również, że gra zawsze ulega awarii w pewnych momentach, ale nie jest to coś, co udało nam się odtworzyć. Dandy jest warta przynajmniej spojrzenia na wartość nowości i na gapienie się na początki Gauntleta . OPAKOWANIE: Silnik gry został zainspirowany grą Johna Conwaya. Eee – musisz mieć Google, żeby się tym zająć!
EQUINOX
To jest pełna wersja przygodowej strzelanki z 1986 roku autorstwa Mikro-Gen. Ich serca zawsze były bardziej związane ze Speccy, a najbardziej interesującą rzeczą w softiesach opartych na Bracknell jest to, że rozwinęli się w sprzęt z odrobiną zestawu, który zwiększył pamięć Spectrum w celu stworzenia niektórych „mega gier”. To nie był sukces, a jeśli brzmi to trochę znajomo, to dlatego, że tak: zaledwie kilka lat wcześniej Imagine Software próbowało tego samego i wysłało im popiersie (proponowana gra, Bandersnatch , jest bezpośrednią inspiracją dla Odcinek Black Mirror o tej samej nazwie).
Equinox to konwersja pierwszej komercyjnej gry Raffaele Cecco dla Spectrum. Obowiązki C64 wykonał Nick Jones, którego poznasz także w Time Machine , Smash TV i Supremacy . Wcielasz się w droida, który musi oczyścić planetę Sury-Ani 7, która została zdewastowana przez wyciek z elektrowni jądrowej. Grając jako wirująca puszka, musisz znaleźć odpady i zanieść je do pojemników odpornych na promieniowanie na dnie niegdyś pięknej skały.
Jest to jednak coś więcej niż zwykłe zbieranie obowiązków, ponieważ ludzie nie wyłączali swoich automatycznych systemów obrony podczas ucieczki. Oznacza to, że droidy bezpieczeństwa pełzają po tym miejscu i strzelają do wszystkiego, co się rusza. Musisz więc zastrzelić ich z powrotem, wykonać przemyślane łamigłówki, całą masę kolekcjonowania i ogólnie spróbować przetrwać w przygodzie na ekranie, która błaga cię o wyciągnięcie papieru milimetrowego i zmapowanie go.
Jedną z rzeczy, które są naprawdę godne uwagi w Equinox, jest to, że w przypadku gry z epoki znanej z rock hard lub po prostu nieuczciwych gier, tutaj program pomaga – od pomocnych ekranów wprowadzających w sekwencji tytułowej po sposób, w jaki komputer szturcha cię w prawo kierunek. Oto Raffaele:
„Myślę, że była to dobrze przemyślana gra. To znaczy, technicznie rzecz biorąc, nie było to nic specjalnego, ale gra była dość uzależniająca. Pamiętam, że uzyskał całkiem niezłe recenzje. Ale wiesz, że pierwsza gra wydana w sklepach jest bardzo ekscytująca, gdy masz 17 lub 18 lat. Miałem w dłoni coś namacalnego, co mogłem pomachać do ludzi i powiedzieć: „Spójrz, właśnie to zrobiłem”, a więc wielu ludziom kliknęło. Zrozumieliby wtedy, co robiłem. Crash Smash [Spectrum mag] mi nie przeszkadzało. Byłem po prostu zadowolony, że mam swoją pierwszą grę. ”
Równonoc zawsze wydawała się pojawiać na tych zderzakowych kompilacjach, które WH Smith i Menzies zaopatrzyli, i jako taka wydaje się mieć reputację gry „wypełniającej”. Prawdopodobnie potęguje to jego wygląd w różnych formatach, ale nie wierzcie: ta gra to świetna zabawa. OPAKOWANIE: Zanieczyszczona planeta gry nosi imię ówczesnej dziewczyny Rafaele, Suryani. Eee – to całkiem miłe. Czyż nie ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
WORLD CLASS RUGBY
W 1991 r. Narody Wielkiej Brytanii, Irlandii i Francji były gospodarzem drugiego w historii pucharu świata w rugby. Było to częścią intensyfikacji wysiłków na rzecz komercjalizacji sportu, a dwie gry C64 pojawiły się na czas przed turniejem. Co dziwne, są one również tematem jednego z najbardziej „kontrowersyjnych” momentów Commodore Format .
Światowej klasy rugby Audiogenic to genialny symulator trudnej rzeczy do odtworzenia na Commodore 64. Każda reguła istnieje, a koder Roy Banon mówi, że wykorzystano każdy bajt pamięci, często więcej niż jeden raz. Akcja jest oglądana z góry i pod niewielkim kątem, a Ty możesz grać w samym Pucharze Świata, w lidze lub w grze towarzyskiej. Skręcanie, podawanie, bieganie i chrupanie odbywa się za pomocą właściwego naciśnięcia joysticka. Pełna gra ma fantastyczną opcję dla dwóch graczy, a animacja graczy jest doskonała. Ich sztuczna inteligencja jest czymś innym w przypadku C64 i trzeba w nią wierzyć. Nauka wszystkiego wymaga cierpliwości, ale oto piękno gry: to prawdziwy rugby na Commie, a taśma z tego miesiąca demonstruje cały mecz.
Więc jaka jest wołowina? Cóż, Colin Campbell z CF nie podobało się. Dał grze 55% i zdecydowanie wolał arkadowe podejście Domarka w Rugby: Puchar Świata. ZZAP! 64 nie zgodziło się bardzo głośno, co dało World Class Rugby pozytywne 84%, a Rugby: World Cup 36% . Mag Ludlow mieszał na nim garnek przez kilka miesięcy (w pierwszej połowie 1992 r. Przejrzyj strony z listami, aby zobaczyć, co mamy na myśli).
Kłócące się przez 30 lat później argumenty wciąż trwają (chociaż uczciwie, niektóre strony wyraźnie pomieszały obie gry). Co myślimy Uważamy, że to torebki ponad wszystko i prawdopodobnie ZZAP! – kiedyś wszyscy podbili, ale teraz słabsi – próbują podjąć walkę dla siebie. Są ludzie, którzy nigdy nie pozwolą temu odejść, niestety: najlepiej załadować ich obu, aby zdecydować, co myślisz. Zignoruj hałas . OPAKOWANIE: Gdy gra została ponownie sprawdzona pod kątem ponownego wydania budżetu pod koniec 1993 roku, Clurowi się spodobało. Zdobył 81%.
PODSUMOWUJĄC
Equinox jest nie znaną gwiazdą na taśmie w tym miesiącu. Na pewno zapewnisz sobie długowieczność. Ale w kontekście grudnia 1991 r. Dwa dema tutaj są kluczowe: CF zebrał zapowiedzi gier, na które wszyscy czekali. Klasyczny przykład tego, dlaczego po 30 latach wciąż o tym rozmawiamy.