Kategorie
wydawca BULLDOG

Colony

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1987

Gatunek: strategiczna

Ludzkość założyła daleką kolonię, ale obszar jest opanowany przez mrówki, biedronki i inne pasożyty, wszystko gotowe do przecięcia ogrodzenia obwodowego i zjedzenia żywności twojego ludu. Jako droid serwisowy Twoim zadaniem jest zapobieganie temu i maksymalizacja wydajności.

Osiągnięcie tego wymaga dużo planowania i zarządzania zasobami. Do dyspozycji masz kilka budynków, w tym nasiona, panele słoneczne, broń, ogrodzenie i pułapki. Musisz posadzić nasiona, użyć paneli słonecznych, aby zmaksymalizować ich wzrost, a następnie zebrać gotowy produkt, aby go wymienić. Możesz zabrać ze sobą pistolet, aby zająć się robakami, ale wymaga to częstego ładowania, a lokalizacja magazynu amunicji musi zostać ustalona.

Kiedy robaki przełamują część ogrodzenia, musisz go wymienić, aby zatrzymać wiele kolejnych. Można to zrobić szybciej, zmniejszając rozmiar związku, co powoduje kompromisową utratę przestrzeni do uprawy.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 9

Zestaw zawiera 2 pełne gry, 2 gry demonstracyjne.

ZAMZARA

To interesujące. Zamzara – co po koreańsku oznacza „idź spać” (잠 자라) – początkowo pojawił się zaledwie trzy lata wcześniej w budżetowej wytwórni Hewson Rack-It . Sprzedaż oprogramowania C64 w 1988 r. Była, jeśli nie całkiem u szczytu, wciąż ogromna. Ale w przeciwieństwie do wczesnych lat 90. jakość była zawsze na poziomie pełnej ceny: „budżet” był synonimem śmieci. Zamzara , sprzedając za grosze poniżej trzech funtów, był jednym z pierwszych, którzy zmienili postrzeganie., Kati Hamza i Maff Evans nie mogli uwierzyć, że nie został wydany na dziesięciu.

Zamzara to strzelanka od lewej do prawej i do wyjścia z platformy, w której przejmujesz kontrolę nad szczupłym zielonym kosmitą o stożkowatym kształcie głowy. Tytuł gry odnosi się do planety, którą próbujesz uratować przed najeźdźcami, wysadzając wszystko w piekło. Tutaj znasz wynik: biegnij, skacz, strzelaj i kaczkuj. Ale to małe akcenty, które go wyróżniają. Animacja jest płynna i szczegółowa. Jeśli wystrzelisz laser, mogą odbić się od ścian. Istnieją różne dźwięki na każdym poziomie, a co najlepsze, ładuje się w jednym 64K. To wszystko, co jest dobre w oprogramowaniu budżetowym, tylko utrudnione przez problem, który jest zbyt znany w grach kodowanych i testowanych przez jedną osobę (w tym przypadku zmarłego Jukka Tapanimäki). To jest naprawdę bardzo trudne. Ale zręczność gry stale nagradza, więc prawdopodobnie będziesz kontynuować do końca.

OPAKOWANIE: Zamzara mógł być zupełnie inny. W rzeczywistości pierwsza wersja gry przypominała Impossible Mission , której celem było zbieranie genów i budowanie DNA. Hewson uwielbiał to, ale uważał, że jest to zbyt skomplikowane dla młodego rynku, a gra została zmniejszona. 

BULDOG

Jest to gra, w której ludzie zastanawiają się, czy Gremlin Graphics straciła swój złoty akcent, początkowo wydany na letnią reakcję w Boże Narodzenie 1986 roku. Przy prawie dziesięciu funtach miał również reakcję odwrotną do reakcji Zamzary, nie było to uczucie wystarczająco dużo lub wystarczające emocje i wycieki, aby uzasadnić cenę.

To strzelanka, w której przewijasz w pionie dobrze broniony krajobraz w taki sam sposób, jak wiele razy wcześniej. Istnieją co najmniej niektóre ulepszenia: przelatuj nad „S”, a przyspieszysz, lub „F”, a dostaniesz dodatkową siłę ognia. Trzeba też oklaskiwać próby wywołania napięcia, gdy na horyzoncie pojawią się więksi wrogowie, na buczącym tle. I musimy wspomnieć, że przewijanie: wykorzystuje sprytną technikę paralaksy, którą zastosował ten sam zespół w Bounder , która sama w sobie została później skopiowana i dopracowana, aby stworzyć podstawę Paralaksy Sensible Software. Na pewno jest więc spuścizna. Ale twoja podróż do statku-matki jest ogólnie dość piesza, szczególnie jeśli właśnie grasz w Zamzara. Przez około godzinę jest fajnie – wtedy prawdopodobnie już go nigdy nie załadujesz. PAKIET FAKT: Najlepszą rzeczą w Bulldogu – niektórzy mogliby powiedzieć, że jest to powód do załadowania – jest nastrojowa muzyka Bena Daglisha.

FIREPOWER

Oba dema z tego miesiąca są również przeglądane w numerze CF 9. Pierwszy to FirePower firmy Microillusions. Jest to uzasadniona gra na Amigę, szczególnie w trybie dla dwóch graczy, ale nie została specjalnie przeniesiona na C64. Wygląda na to, że Microillusions także zdawało sobie sprawę z jego wad: FirePower został początkowo udostępniony prasie do przeglądu, zanim jeszcze CF istniał, zimą 1989 r., W ZZAP! przyznając tylko 36% . Wydaje się, że mamy tutaj nieco ulepszoną wersję – CF uzyskał 68%.

Niezależnie od tego, czy grasz z przyjacielem, czy przeciwko komputerowi, ta gra jest zawsze bezpośrednia: kontrolujesz czołg z widokiem z góry, a Twoim zadaniem jest złapanie flagi i zabranie jej z powrotem do bazy. Masz pięć żyć, aby wytrzymać ostrzał wroga, w tym grad pocisków, helikopterów i żołnierzy. Masz to samo, i są fajne małe pomysły, jak zabrać rannych i zabrać je z powrotem do szpitala. Zaoszczędź 15, zyskaj dodatkowe życie.

Problemem nie jest pomysł, to wykonanie C64. Po prostu nie ma wystarczająco dużo akcji i jest początkowa komedia, ale potem czysta frustracja w takich rzeczach, jak możliwość łatwiejszego przejechania twoich żołnierzy niż ich podniesienia. Mimo to niektórzy ludzie czerpią z tego przyjemność. PAKIET FAKT: w czerwcu 1991 roku CF zaoferował tę mini wersję, która nie zawierała trybu dla dwóch graczy, a ty miałeś tylko ograniczone paliwo. Co zabawne, ograniczenia sprawiły, że stało się to trochę bardziej szalone i zabawne.

HEROQUEST

Oto, co Gremlin otrzymał w zamian za dostarczenie CF pełnej wersji Bulldog : szansa, aby pochwalić się nową wersją Commodore gry planszowej z 1989 roku, Heroquest . Problem z wersją fizyczną polegał na tym, że zawsze potrzebna była do tego dwie osoby. Oczywiście nie ma takich problemów na C64: akcja została doskonale przeniesiona do mikrokomputera, z możliwą nieskończoną liczbą przygód i dodatkową zaletą, jak powiedział Andy Dyer, „wyrzucania partnerów o północy i kontynuowania przygód twoje 64 „do wczesnych godzin”. Jest tutaj niesamowita trwałość, a nawet na 8-bitowych ciemnych brązach i szarościach Commodore atmosfera jest uchwycona w sposób, w jaki gra planszowa nigdy nie mogłaby sobie poradzić. PAKIET FAKT: Gremlin śledził to w 1992 roku wraz z konwencją futurystycznej gry planszowej Space Crusade . Dostał też demo na Power Pack .

PODSUMOWUJĄC

Chodzi o Zamzarę, naprawdę cudownie wyglądającą i bardzo grywalną – choć trudną – grę, o której ludzie wciąż mówią.