ZAMZARA
To interesujące. Zamzara – co po koreańsku oznacza „idź spać” (잠 자라) – początkowo pojawił się zaledwie trzy lata wcześniej w budżetowej wytwórni Hewson Rack-It . Sprzedaż oprogramowania C64 w 1988 r. Była, jeśli nie całkiem u szczytu, wciąż ogromna. Ale w przeciwieństwie do wczesnych lat 90. jakość była zawsze na poziomie pełnej ceny: „budżet” był synonimem śmieci. Zamzara , sprzedając za grosze poniżej trzech funtów, był jednym z pierwszych, którzy zmienili postrzeganie., Kati Hamza i Maff Evans nie mogli uwierzyć, że nie został wydany na dziesięciu.
Zamzara to strzelanka od lewej do prawej i do wyjścia z platformy, w której przejmujesz kontrolę nad szczupłym zielonym kosmitą o stożkowatym kształcie głowy. Tytuł gry odnosi się do planety, którą próbujesz uratować przed najeźdźcami, wysadzając wszystko w piekło. Tutaj znasz wynik: biegnij, skacz, strzelaj i kaczkuj. Ale to małe akcenty, które go wyróżniają. Animacja jest płynna i szczegółowa. Jeśli wystrzelisz laser, mogą odbić się od ścian. Istnieją różne dźwięki na każdym poziomie, a co najlepsze, ładuje się w jednym 64K. To wszystko, co jest dobre w oprogramowaniu budżetowym, tylko utrudnione przez problem, który jest zbyt znany w grach kodowanych i testowanych przez jedną osobę (w tym przypadku zmarłego Jukka Tapanimäki). To jest naprawdę bardzo trudne. Ale zręczność gry stale nagradza, więc prawdopodobnie będziesz kontynuować do końca.
OPAKOWANIE: Zamzara mógł być zupełnie inny. W rzeczywistości pierwsza wersja gry przypominała Impossible Mission , której celem było zbieranie genów i budowanie DNA. Hewson uwielbiał to, ale uważał, że jest to zbyt skomplikowane dla młodego rynku, a gra została zmniejszona.
BULDOG
Jest to gra, w której ludzie zastanawiają się, czy Gremlin Graphics straciła swój złoty akcent, początkowo wydany na letnią reakcję w Boże Narodzenie 1986 roku. Przy prawie dziesięciu funtach miał również reakcję odwrotną do reakcji Zamzary, nie było to uczucie wystarczająco dużo lub wystarczające emocje i wycieki, aby uzasadnić cenę.
To strzelanka, w której przewijasz w pionie dobrze broniony krajobraz w taki sam sposób, jak wiele razy wcześniej. Istnieją co najmniej niektóre ulepszenia: przelatuj nad „S”, a przyspieszysz, lub „F”, a dostaniesz dodatkową siłę ognia. Trzeba też oklaskiwać próby wywołania napięcia, gdy na horyzoncie pojawią się więksi wrogowie, na buczącym tle. I musimy wspomnieć, że przewijanie: wykorzystuje sprytną technikę paralaksy, którą zastosował ten sam zespół w Bounder , która sama w sobie została później skopiowana i dopracowana, aby stworzyć podstawę Paralaksy Sensible Software. Na pewno jest więc spuścizna. Ale twoja podróż do statku-matki jest ogólnie dość piesza, szczególnie jeśli właśnie grasz w Zamzara. Przez około godzinę jest fajnie – wtedy prawdopodobnie już go nigdy nie załadujesz. PAKIET FAKT: Najlepszą rzeczą w Bulldogu – niektórzy mogliby powiedzieć, że jest to powód do załadowania – jest nastrojowa muzyka Bena Daglisha.
FIREPOWER
Oba dema z tego miesiąca są również przeglądane w numerze CF 9. Pierwszy to FirePower firmy Microillusions. Jest to uzasadniona gra na Amigę, szczególnie w trybie dla dwóch graczy, ale nie została specjalnie przeniesiona na C64. Wygląda na to, że Microillusions także zdawało sobie sprawę z jego wad: FirePower został początkowo udostępniony prasie do przeglądu, zanim jeszcze CF istniał, zimą 1989 r., W ZZAP! przyznając tylko 36% . Wydaje się, że mamy tutaj nieco ulepszoną wersję – CF uzyskał 68%.
Niezależnie od tego, czy grasz z przyjacielem, czy przeciwko komputerowi, ta gra jest zawsze bezpośrednia: kontrolujesz czołg z widokiem z góry, a Twoim zadaniem jest złapanie flagi i zabranie jej z powrotem do bazy. Masz pięć żyć, aby wytrzymać ostrzał wroga, w tym grad pocisków, helikopterów i żołnierzy. Masz to samo, i są fajne małe pomysły, jak zabrać rannych i zabrać je z powrotem do szpitala. Zaoszczędź 15, zyskaj dodatkowe życie.
Problemem nie jest pomysł, to wykonanie C64. Po prostu nie ma wystarczająco dużo akcji i jest początkowa komedia, ale potem czysta frustracja w takich rzeczach, jak możliwość łatwiejszego przejechania twoich żołnierzy niż ich podniesienia. Mimo to niektórzy ludzie czerpią z tego przyjemność. PAKIET FAKT: w czerwcu 1991 roku CF zaoferował tę mini wersję, która nie zawierała trybu dla dwóch graczy, a ty miałeś tylko ograniczone paliwo. Co zabawne, ograniczenia sprawiły, że stało się to trochę bardziej szalone i zabawne.
HEROQUEST
Oto, co Gremlin otrzymał w zamian za dostarczenie CF pełnej wersji Bulldog : szansa, aby pochwalić się nową wersją Commodore gry planszowej z 1989 roku, Heroquest . Problem z wersją fizyczną polegał na tym, że zawsze potrzebna była do tego dwie osoby. Oczywiście nie ma takich problemów na C64: akcja została doskonale przeniesiona do mikrokomputera, z możliwą nieskończoną liczbą przygód i dodatkową zaletą, jak powiedział Andy Dyer, „wyrzucania partnerów o północy i kontynuowania przygód twoje 64 „do wczesnych godzin”. Jest tutaj niesamowita trwałość, a nawet na 8-bitowych ciemnych brązach i szarościach Commodore atmosfera jest uchwycona w sposób, w jaki gra planszowa nigdy nie mogłaby sobie poradzić. PAKIET FAKT: Gremlin śledził to w 1992 roku wraz z konwencją futurystycznej gry planszowej Space Crusade . Dostał też demo na Power Pack .
PODSUMOWUJĄC
Chodzi o Zamzarę, naprawdę cudownie wyglądającą i bardzo grywalną – choć trudną – grę, o której ludzie wciąż mówią.