Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 13

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne.

Numer CF w październiku 1991 r. Był pierwszą rocznicą tego magazynu, aw ciągu tych dwunastu kluczowych miesięcy C64 doświadczył dramatycznego – jeśli nie zupełnie nieoczekiwanego – zwrotu swojej fortuny. W pierwszych kilku numerach pojawiło się sto stron wypełnionych grami od wielkich hitterów, takich jak Activision, Hewson i Domark. Jednak z miesiąca na miesiąc byliśmy świadkami ostatnich wydań C64 od każdego z tych kultowych wydawców, a po numerze 13 format Commodore miał średnio 66 stron podczas każdego wyjścia. 16-bitowe konsole, takie jak SNES – dostępne już w Japonii i Ameryce Północnej, a wraz z wydaniem w Wielkiej Brytanii zaledwie za sześć miesięcy – zwracają uwagę zarówno graczy, jak i deweloperów. Gracze chcieli grafiki w trybie 7; słodycze śliniły się po czterdziestce, o którą mogli poprosić o wózek Nintendo.

JUST HOLD ON ONE MINUTE

Ta powierzchowna warstwa zewnętrzna nie przedstawia całej historii z dystansu: Commodore Format miał właśnie zarejestrować swoje najlepsze wyniki w historii, a ponad 60 000 osób przygotowało się na comiesięczną dawkę nowości Commodore. Gry na C64 nadal dominowały na liście wszystkich formatów, regularnie plasując się wyżej niż na NES, ST i Megadrive. Co ważniejsze, garstka naprawdę ważnych wydawców wciąż była na pokładzie. Tacy jak Ocean, US Gold, System 3 i budżetowi królowie Codemasters przygotowywali się na Święta Commodore dla siebie. W następnych kilku Power Packach zobaczymy oślepiające prezentacje jednych z najlepszych gier na tę maszynę. Najpierw jednak kilku prawdziwych obajów w całości!

SUNBURST

SunBurst został pierwotnie wydany w wytwórni Hewson budgie ( Cheep Cheep – Ed) Rack-It na Boże Narodzenie 1987. Jest to wielokierunkowa strzelanka kosmiczna i była na półkach za grosze poniżej dwóch funtów. Został zakodowany przez Johna Phillipsa, którego prawdopodobnie lepiej znasz dla Mgławicy C64.

Każdy poziom to inna planeta lub „system”, przy czym pierwszy to rodzaj kosmicznego środowiska przypominającego bąbelki. Kontroluj swój trójkątny statek, a Twoim zadaniem jest wysadzenie w powietrze pozaziemskich mieszkańców. Pozostawiają strąki energii; kiedy już zbierzesz wystarczająco dużo, jesteś prowadzony do słońca. Zamiast bolesnej i prażącej śmierci, z jakiegokolwiek powodu skaczesz na następny, trudniejszy poziom. Wrogowie – błystki, fantomy, ośmiorniczki, żeby wymienić tylko kilka – wyczerpują twoją energię w dotyku lub jeśli uda ci się cię zastrzelić. Strać wszystko, a gra się kończy.

SunBurst to naprawdę ładna gra, szczególnie gdy obcy teren przewija się w polu widzenia. Fajnie jest też móc strzelać w więcej niż jednym kierunku (cecha, która była jeszcze bardziej niezwykła w ’88). Jest jednak ograniczony, ponieważ tak wiele z tych budżetowych gier C64 w średnim wieku było. Dwie minuty do odebrania, dziesięć minut do odłożenia stylu. Jeśli ten gatunek jest dla Ciebie, pamiętaj, że prawdopodobnie znajdziesz tu pewną wartość. PAKIET FAKT: Oryginalna gra miała coś w rodzaju asteroid na ładowarce, która – szepcząc – była równie wciągająca jak gra, która ostatecznie się załadowała.

HACKER II – THE DOOMSDAY PAPERS

Co za miarka! Układanka strategiczna Activision z 1986 roku ma na ten czas niezwykłą głębię i tę rzadką umiejętność naprawdę wciągnięcia Cię w inny świat. Dbasz o to, co tu robisz, i możesz poczuć prawdziwy niepokój, dotykając nogi, mając nadzieję, że uda Ci się wykonać zadania na czas. W USA Compute! mag powiedział, że nie polecił Dokumentów Zagłady osobom o słabym sercu.

Jedyny problem, tak naprawdę, dotyczył młodszych graczy: w przypadku Lemon 64 jeden komentarz całkiem dobrze podsumowuje: bez platform, na które można by wskoczyć, lub kosmitów, do których można strzelać, „po prostu nie wiedziałem, co robić”. Cóż, w średnim wieku, chodźmy i wymyślmy to, co?

NOT SURE WE’LL GET AWAY WITH THIS IN 200 WORDS, FANS

Po swoich wyczynach w pierwszej grze hakerskiej zyskałeś reputację kogoś, kto jest bardzo dobry w That Kind of Thing. CIA skontaktuje się z tobą, wierząc, że ma misję, do której tylko ty jesteś zdolna. Tak – z sypialni z 1991 roku w Doncaster lub gdziekolwiek trzeba odzyskać tajne dokumenty Doomsday z skarbca rządu syberyjskiego. Dokumenty zawierają plany obalenia kapitalizmu na Zachodzie i rozszerzenia komunizmu ( ten dobrze grał z amerykańską publicznością – Ed) i grały z prawdziwymi obawami o tamte czasy.

Aby ukończyć misję, musisz pokonać złożony system kamer bezpieczeństwa i personelu. Zaczynasz grę za pomocą gadżetu, który pozwala sterować czterema kamerami w budynku rządowym. Masz również kontrolę nad czterema MRU („mobilnymi jednostkami zdalnymi”, czymś w rodzaju robota), nad którymi ostatecznie śpieszysz do szeregu szaf sterujących papierami. Jest wiele rodzajów walki: ochroniarze, wewnętrzny system alarmowy i oszukiwanie strażników poprzez sprytne odtwarzanie starej kasety wideo pustego pokoju, gdy w rzeczywistości kradniesz. Jeśli nie rozumiałeś tego jako dziecko, jego niuans i głębia zachwycą cię teraz. A jeśli pobijesz go 25 lat temu, prawdopodobnie nadal znajdziesz więcej informacji na temat tego wyjątkowego oprogramowania. OPAKOWANIE: Oryginalna gra została dostarczona z instrukcją wewnątrz koperty zaprojektowanej tak, aby wyglądała jak oficjalne dokumenty rządowe.

TURBOCHARGE 

Więc. To, co mówiliśmy tam o Commodore 64, wciąż jest bardzo żywe-żywe-o. W tym miesiącu okładka, ekskluzywna recenzja i demo taśmy nagłówkowej były przełomowym, superszybkim wyścigowcem, który System 3 udostępniał tylko dla Kosza na chleb. TurboCharge został zainspirowany bitewnymi elementami gry Systie z 1989 roku (już nigdy tak ich nie nazywamy – Ed) Vendetta . Załaduj i baw się. Czerwony samochód wygląda znajomo? Mhm

Tak czy siak. Na początku Turbocharge terroryści włamali się do zapasów amunicji ONZ i ukradli wystarczającą liczbę pocisków, aby zetrzeć mały kraj z powierzchni ziemi. Twoim zadaniem, jako Agentów Agaippy i Drususa, jest ściganie holu i odzyskanie go. Miny, samochody pancerne i śmigłowce wroga stają tu na drodze z zawrotną prędkością, a połączenie jazdy i strzelania jest jeszcze bardziej szalone dzięki sprytnemu złudzeniu optycznemu. Samochód w turbosprężarce nigdy się nie porusza: to droga, którą kontrolujesz. Osiągnięte w ten sposób prędkości oraz możliwość posiadania widelca na autostradzie to osiągnięcie techniczne, które nigdy nie zostało pokonane. Zręczna prezentacja, w tym zdumiewająca sekwencja wprowadzająca, która jest obecna w wersji demo poziomu 1, to System 3 i Commodore w najlepszym wydaniu. Właśnie tym powinna być kwatera główna C64 Chase – piękne rzeczy. OPAKOWANIE: Turbocharge jest często cytowany jako ostatnia gra Chrisa Butlera na C64. W rzeczywistości, nieco pod radarem, wykradł osobisty projekt Arnie w 1992 roku.

ROLLING RONNY

To demo pierwszego poziomu niemieckiej, zakodowanej na platformie Virgin, platformówki, prezentuje uroczą grę, która jest bardzo bliska dziecięcym sercom z lat 90. z lat 90., ale została źle oceniona przez złego temperamentu Stuarta Campbella w formacie Commodore .

Zostajesz obsadzony jako bohater tytułu, doręczyciel w fikcyjnym miasteczku Fieldington, który potajemnie pracuje dla Scotland Yardu z boku. Kiedy klejnoty koronne miasta są kradzione i rozrzucane po mieście przez nieostrożnych rabusiów, Ron jest oczywistym człowiekiem, do którego można zadzwonić. W tym momencie spadłeś do pierwszego dema. Na pierwszy rzut oka jest to proste od lewej do prawej. Jasne, wędrujesz poziomami w poszukiwaniu skarbu, ale musisz także zarobić wystarczająco dużo pieniędzy, aby bilet autobusowy mógł przejść do następnego etapu. W tym miejscu pojawiają się chłopcy na posyłki: unikając samochodów i zmutowanych zwierząt z Fieldington (w surrealistycznym spisku fabularnym, lokalny magiczny krąg obrócił wszystko w puszystość), spotkasz niektórych mieszkańców miasta. Wyświadczając im przysługę – na przykład dostarczając paczkę – dostaniesz monety. Wystarczająco kieszonkowy, aw pełnej grze możesz awansować.

Rolling Ronny to dobroduszna, kolorowa i bardzo dziwaczna zabawa. Wiele rzeczy się nie sumuje – jak obrotowe głowy psów lub dlaczego co trzeci pieszy wygląda trochę wiktoriański – ale to część jego uroku. Czytelnicy zgłaszają nam, że pamiętają tę grę w kółko i łatwo zrozumieć, dlaczego jej jasne cele, poziom trudności i świetna grafika przypadłyby do gustu graczom C64, których średni wiek – według badań CF – wynosił teraz około 13 lat.

To, czego nikt nie grał w demo, nie wiedziało, co tak naprawdę zabiło go w Wielkiej Brytanii: Virgin wydało grę na licencji w Wielkiej Brytanii i bardzo źle spartaczyło konwersję z dysku macierzystego na taśmę przyjazną Brytyjczykom. Horrendous multi-load rujnuje doświadczenie i stanowi podstawę do oceny CF – ale to nie wina niemieckiego zespołu, który stworzył go jako grę dyskową. W Europie Ronny radził sobie dobrze: z biegiem lat, korzystając z emulatorów i samych odkrywania wersji dyskowej, brytyjscy C64-ery sprawili, że ta gra stała się (bardzo) powolnym płonącym hitem. Ronny jest teraz postrzegany jako trochę zignorowany klasyk.

W zeszłym roku rozmawialiśmy z chłopakami odpowiedzialnymi za grę, a programista Mario podsumowuje to całkiem dobrze: „gdy zaakceptujesz, że Ronny nie będzie walczył o nagrodę za projekt gry ani o miejsce w wiecznej pierwszej dziesiątce C64 , możesz zacząć cieszyć się tym, co tam naprawdę jest: wyluzowany jump’n’run z dobrze grającą postacią, mnóstwem pięknych animacji na długich poziomach, z naprawdę ładną muzyką. Jestem bardzo wdzięczny za długoterminowe reakcje. ”

PODSUMOWUJĄC

To jeden z wielkich. Jeśli chcesz spojrzeć wstecz na historię gier bez kontekstu, możesz całkowicie zignorować C64 jesienią ’91, a nawet wtedy tragicznie uczciwe jest twierdzenie, że wiele osób to zrobiło. Ale ta taśma ujawnia maszynę, która dopiero co realizuje swój pełny potencjał techniczny (Serio, spójrz na TurboCharge !) Również oferowana tutaj głębia – jazda, strzelanie, strategia i platforma – była rozrywką przez wiele miesięcy.