Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 21

To prawda, że ​​rok 1992 był rokiem, w którym świece zaczęły migotać na rynku C64. Ale prawdą jest również to, że w ciągu ostatnich kilku lat przemysł pozostawił maszynie długą serię listów miłosnych. Jeden z nich, nieoczekiwany łabędź Chrisa Butlera, Arnie , jest na taśmie w tym miesiącu. Jest też demo gry opartej na największym letnim filmie i footie sim 'na czas Mistrzostw Europy w Szwecji. Stary komputer? Tak. Nadal jednak jesteś traktowany poważnie? Zdecydowanie. Oto spojrzenie na Commodore Format Power Pack 21 z czerwca 1992 r.

EURO FOOTBALL CHAMP

Football Champ to jedna z tych gier, która przyciągnęła hałaśliwy i bardzo hałaśliwy tłum, kiedy po raz pierwszy rozświetliła japońskie arkady w 1990 roku. Pozwala grać w brudne gry, przybliżając chrupanie kości i latające pięści. Potężny, krótkowzroczny sędzia był celowo okropny, pozwalając ci uciec od prawie wszystkiego. Błąd – być może – oznaczał także, że stracił liczbę żółtych kart, które wyrzucił, przez co tryb dla dwóch graczy był absolutnym zamieszkiem. Gra miała wiele różnych nazwisk i drużyn, w zależności od rynku , ostatecznie przybyła do Wielkiej Brytanii jako Mistrz Europy w piłce nożnej w 1991 r. (Nadal możesz grać jako Brazylia lub Argentyna). Szybko stał się znany jako beat ’em up przed footy. Przez całe lato zjadł 10 pensów, podczas gdy fani desperacko próbowali wymyślić, jak uderzyć pięścią, kopnąć w powietrze lub ściągnąć koszulę z przeciwników. Nigdy tego nie widziałeś? To radość :

W miarę zmiany pór roku zaczęły pojawiać się informacje, że Domark zamierza wypuścić go na komputery domowe, w tym Commodore 64. Prasa zamrugała raz, mrugnęła dwukrotnie i wszyscy zadali to samo pytanie: jak ?

James Leach z Commodore Format odwiedził Teque (który również grał w C64 Manchester United Europe i Pitfighter ), aby dowiedzieć się na wiosnę . „Zdecydowaliśmy, zanim zaczniemy, że najlepszym pomysłem będzie uczynienie gry tak grywalną, jak to możliwe, najpierw i przyjrzenie się projektowi i poczucie się jak w drugiej chwili”, powiedział mężczyzna, któremu powierzono niewykonalne zadanie przekształcenia gry, Abdul Rahim

Abdul miał rację: zbyt wiele konwekcjonowanych monet próbuje wyglądać jak oryginał, ale nie da się ich odtworzyć. Wyciągnięto wnioski z własnej konwersji Teque Pitfightera na C64, wyjątkowo i tępo podsumowanej przez CF miesiąc wcześniej jako „dziwnej” . Więc jaka była wielka ofiara? Oto znowu Abdul:

„Utrzymanie trójwymiarowej wersji monety okazało się niemożliwe i sprawiło, że gra działała szybko, dlatego zdecydowaliśmy się na wyraźniejszy widok z góry. Nie wpływa to na rozgrywkę, z wyjątkiem tego, że pozwala ona na szybsze poruszanie się w doskonałym tempie. ”

Rozsądne rozwiązanie Abdula było być może jedynym sposobem na ukrycie niemożliwego do C64, ale rozwiązaniem jest także upadek gry: ostatecznie wyglądał jak każdy inny mecz piłkarski i był traktowany jako taki przez publiczność. Są tam kopnięcia, uderzenia i uderzenia głową, ale trudno jest odróżnić je od zwykłych uderzeń. Wygląda na to, że komputer losowo je dla ciebie losuje. Sędzia jest naprawdę beznadziejny, ale ponieważ nie ma tam zamieszek zręcznościowych, wydaje się, że dostał złej sztucznej inteligencji. Mówiąc o tym, recenzje czasu podniosły kilka niezawodnych sposobów na zdobycie bramki za każdym razem. Oznaczało to, że najlepszym sposobem na zagranie w Euro Football Champ był pojedynek z kolegą, który przynajmniej mógł cię zatrzymać.

To naprawdę głupia gra, którą próbowałem przekonwertować, tak naprawdę, więc nie jest to sprawiedliwe dla utalentowanego zespołu, który wyraźnie próbował podejść do wersji C64 we właściwy sposób. Z podglądu jasno wynika, że udało im się włączyć dziwactwa oryginału, takie jak „powiększanie” kamery, aby przyjrzeć się brutalnym rozwiązaniom, ale na etapie przeglądu kilka miesięcy później już ich nie było. Prawdopodobnie za bardzo spowolnił akcję.

Każda próba zręcznościowej piłki nożnej na Commodore zawsze będzie porównywana z królem gatunku Microprose Soccer. Został on ponownie wydany w tym miesiącu, dając Ci szansę na kopnięcie banana, grę w deszczu i organizowanie turniejów za jedyne 3,99 £. Dużo więcej zabawy i siedem funtów też taniej. Wyczucie czasu!

OPAKOWANIE: Tego dema nie można odtwarzać. Ładujesz i oglądasz. Otóż ​​to. Ale opowiada o limitach tej gry: bez turniejów i lig w Euro Football Champ , rozdanie meczu za darmo było w rzeczywistości rozdaniem całego produktu.

ANCIPITAL

Jest wiele starych zegarów, które powiedzą ci, że ta pomysłowa i wręcz głupia strzelanka to najlepsza godzina Jeffa Mintera, przynajmniej w 1964 roku. Ancipital to kolejna, która sięga początków historii Commodore, stworzona, gdy Jeff był jedną z pierwszych osób w Wielkiej Brytanii, która posiadała maszynę (technicznie jest to gra z 1984 r., Ale pracowano nad nią w 1983 r.).

Kontrolujesz Ancipital, przerażającą hybrydę ludzi / kóz, która musi poruszać się po 100 pokojach pełnych klaunowskich paskudników, którzy próbują cię zabić, zanim zdmuchniesz ich spritey z twarzy. Kiedy pokonasz wroga, uderzają w ściany pokoju, osłabiając ich, w końcu odsłaniając wyjścia, które umożliwiają dostęp do innych części labiryntu. Szaleństwo polega na tym, że istnieje zegar: nie możesz udać się do wyjścia, dopóki się nie skończy, więc aby przetrwać, musisz wybuchać.

IMG_6954

Każdy pokój ma genialną nazwę i wroga, które są powiązane z grami i kulturą młodzieżową z początku lat 80., na przykład „Is This You?” to ukłon w stronę piractwa komputerowego. Celem w pokoju jest zlikwidowanie dysków komputera i uniknięcie czaszek. Inne części gry pokazują, jak biegasz po ekranach wypełnionych Rizlasem i zapalniczkami, butami Doc Martin i bezcielesną głową Neila z The Young Ones („pozwól Neilowi ​​pokazać się, a następnie wysadzić go Yin Yang”). Jest to gra Jeffa Mintera, jest też wystarczająco dużo psychodelii, aby uzasadnić poważne ostrzeżenie przed epilepsją i – oczywiście – wszelkiego rodzaju dziwne rzeczy grawitacyjne, z którymi można się bawić podczas wędrówki po labiryncie. To jednak pozwala ci się uporać i cieszyć się sobą – wraz z ciągiem niespodzianek, które Ancipital ciągle daje. To naprawdę świetne rzeczy, i jest w całości w Power Pack 21 . Najlepszy wynik Jeffa Mintera to 83% i 3,4 miliona punktów – pokonaj to!

OPAKOWANIE: Bohaterką jest trylogia Helliconia Brian Aldiss.

!EPILEPSY WARNING!

ARNIE

Świat Commodore 64 myślał, że ogromna jazda Chrisa Butlera z 1991 roku, TurboCharge , była jego łabędzią pieśnią dla maszyny. Chris był za kluczowymi momentami Commie, takimi jak Ghosts & Goblins i Commando . Słynny z tego, że w pełni wykorzystuje możliwości maszyny i ciężko pracuje nad piękną, przemyślaną prezentacją, TurboCharge wydawał się jego naturalnym 8-bitowym wnioskiem. Jego długie wprowadzenie obejmuje ujęcia satelitarne z lotu ptaka krajobrazu, przez który zostaniesz zniszczony, a na samych drogach znajduje się ponad 20 różnych rodzajów pojazdów. Śmigłowce spadają z góry, a nawet światło na drodze się zmienia. Wydaje się, że jest kulminacją kariery Commodore 64; prezentacja jednego z największych talentów sceny. Tak było, biorąc pod uwagę, że był to 1991 rok.

arnieartwork
ARNIE POWER PACK

Ale tutaj, dziewięć miesięcy później, latem 92 roku, przyszedł Arnie . Było to bez ostrzeżenia i kosztowało zaledwie cztery funty od Zeppelina. Pierwsza większość świata C64 wiedziała o tym, kiedy pojawiło się to krótkie demo, i do dziś zastanawia się, czy to naprawdę Chris Butler (więcej z tego za chwilę). Oto oferta:

Po rozpoczęciu gry helikopter wpada do dżungli i odlatuje. Chwytasz karabin szturmowy AR-15 i zaczynasz strzelać ze wszystkiego do wesołego piekła, a ostatecznym celem jest pokonanie obłąkanego generała. I to wszystko.

Każdy ze złych w lasach tropikalnych i obozach wojskowych, które napotykasz, tak naprawdę nie strzela do ciebie tak często. Ale jest ich mnóstwo – plus czołgi, helikoptery i żołnierze obsadzeni na posterunkach. Ciekawe jest to, że czasami najlepszą drogą jest cierpliwość. Nie strzelając do wszystkiego, zwykle możesz podsumować i zaplanować drogę przez rzeź. Rzeczą jest powolne poruszanie się po tkalnych drogach, ale poruszanie się , aby nie dać się opanować wrogom.

Możesz podnieść nową broń, zabijając wszystkich żołnierzy oznaczonych na różowo. Zwykle jest to coś fajnego, jak miotacz ognia lub nawet wyrzutnia rakiet. Są bardzo ważne przy niszczeniu większych rzeczy, takich jak czołgi.

Arnie doprowadza „jeszcze jedną próbę” do skrajności, ponieważ zwykle uczysz się czegoś za każdym razem, gdy zostajesz zabity. Chcesz po prostu wracać – i czy może być jakieś większe osiągnięcie w grze? Izometryczna grafika jest fajna, nawet jeśli niektóre grafiki są nieco małe i nieproporcjonalne. A efekty dźwiękowe, choć początkowo trochę zarośnięte i pozornie nieodpowiednie, w pewien sposób pasują do gry. Są bardzo grywalni i po prostu działają. Wybuchy, kiedy kończysz coś wielkiego, są szczególnie satysfakcjonujące. Jedyną rzeczą, na którą można naprawdę wybrać długość: jest bardzo krótka, ale jest to oferta budżetowa. Fakt, że dusisz się o więcej, świadczy o jego jakości.

Tak więc na wielkie pytanie. Czy to on?

„To zdecydowanie THE Chris Butler”, mówi Frank Gasking, ekspert C64 z Games That Were . „Cała gra ma taki styl… nawet ekran tytułowy wydaje się być podobny do Thunderblade / 720… Och, a także wysoki wynik! To ten sam okrągły proces selekcji. Naprawdę uważam, że Arnie bierze wiele procedur, szczególnie z 720 ! Niezły kawałek kodu. ”

A co z czasem gry, więc wkrótce po TurboCharge ? „Coś takiego jak Arnie szybko by się podrzuciło (może tylko za kilka miesięcy lub krócej), zwłaszcza jeśli zrzuciłby stare rutyny”.

Więc proszę bardzo. Arnie – zdecydowanie przez THE Chris Butler. I zdecydowanie jedna z najlepszych gier z 1992 roku.

PAKIET FAKT: Był to jeden z najlepiej sprzedających się produktów w 1992 roku i zrodził przyspieszoną kontynuację. Nie przez Chrisa, i pomimo świetnej recenzji CF , niezbyt policjant.

SOUTHERN BELLE

Ten agresywnie dokładny symulator pociągu parowego pozwala prowadzić silnik w interpretacji C64 linii Londyn-Brighton z lat 30. XX wieku. Kiedy Hewson opublikował to po raz pierwszy w 1986 r. – „spełnij swoje marzenia” – przyszedł z dokumentem wyjaśniającym, jak działały prawdziwe pociągi parowe i jeśli chcesz właściwie grać w Southern Belle , będziesz go potrzebować. Warto zatrzymać się tutaj, aby powiedzieć, że gra była skierowana do ludzi w średnim wieku, którzy dorastali kochając prawdziwe rzeczy po II wojnie światowej i uważali to za absolutnie cudowną, prawdziwą szansę na spełnienie swoich dziecięcych fantazji. Młodsi gracze mogli wyłączyć wiele opcji i skoncentrować się na gwizdaniu i podtrzymywaniu ognia.

Przed wejściem na pokład ( lubisz to – Ed), gra pozwala wybrać pomiędzy usługą „rozkładu jazdy” (zatrzymywanie się na każdej stacji) lub podróżą non-stop. Dla zapalonych entuzjastów istnieje również „problem”, który testuje twoją zdolność radzenia sobie z przypadkowymi trudnościami. Wreszcie możesz spróbować pobić rekord prędkości z Londynu do Brighton.

Niezależnie od tego, co wybierzesz, będziesz oceniany na podstawie oszczędności (paliwa i tym podobnych), bezpieczeństwa (istnieją pewne ograniczenia prędkości na niektórych częściach toru) i pomiaru czasu. Ekran ustawia Cię za silnikiem z widokiem elementów sterujących i toru przed sobą. Wszystko jest w czarno-białych i trójwymiarowych modelach szkieletowych 3D. W końcu odczucie satysfakcji jest pewne, a na niektórych przystankach rozpoznasz charakterystyczne obiekty (na przykład Elektrownia Battersea). Kontynuując podróż, możesz czerpać przyjemność z gwizdka, ognia, regulatora, hamulców i drzwi przeciwpożarowych. Masz całkowitą kontrolę, jeśli chcesz. Ale jest bardzo powolny i jest tylko jeden utwór, oczywiście, więc prawdopodobnie nie jest to coś, do czego wrócisz. Nie ma nic złego w grze Southern Belle , ale jest to gra swoich czasów, stworzona dla bardzo niszowej publiczności. Szczerze mówiąc, jedynym prawdziwym śmiechem jest „zapomnienie” hamulców i zderzenie na stacji Brighton. „Tańsze niż zestaw modelarski”, powiedział ZZAP! w tym czasie. Prawdziwe. Ale zdecydowanie nie tak fajnie.

PAKIET FAKT: Kontynuacja Southern Belle o nazwie Evening Star . Podobnie jest na linii Bath do Bournemouth.

THE ADDAMS FAMILY

To interesująca, wciąż rozwijana wersja przedostatniej gry Ocean Commodore 64. Czarny serial komediowy z 1964 roku powrócił do mody na początku lat 90. dzięki rebootowi z 1991 roku, w którym wystąpili Christopher Lloyd z Back To The Future i młoda Christina Ricci. Historia gry wideo zaczyna się od końca filmu, w którym fam zostaje eksmitowany z przerażającej rezydencji. Co gorsza – lub wygodnie, jeśli tworzysz grę platformową – zaginęły Morticia Addams, Pugsley Addams, Wednesday Addams, Granny Addams i Lurch. Przejmując Gomeza Addamsa (to jest Tata) musisz znaleźć i uratować swoją rodzinę, pokonać zdezorientowanego Wujka Festera i wykopać złego adwokata z domu ( nowoczesny – Ed).

Ocean wypuścił go jako platformówkę na prawie każdym formacie w tym czasie, a wersja SNES zyskała szczególne uznanie za swoje kolekcjonerskie elementy Mario, otwartą mapę (idź tam, gdzie chcesz) i dziwaczną atmosferę (jest coś, bezcielesna ręka, na przykład czmychanie). Na C64 ekrany przesuwają się, a nie przewijają, ale wciąż jest duża mapa do zbadania z drzwiami do przejścia i kluczami do ich odblokowania – wiesz coś takiego. Podskakujesz na głowach czaszek, pająków i duchów, aby je zderzyć, a do dyspozycji są kolce, doły i elementy pogodowe, takie jak mini tornada.

addamsfamilyreview
To naprawdę jest absurdalnie trudne (i trudniejsze w wersji demo), ale James Leach wciąż ocenia tę platformówkę na 92%. Na pewno Marmite – ale spójrz na te wizualizacje. Świetnie wyglądająca rzecz. 

Ta wersja demonstracyjna pozwala ci wędrować po rodzinnej rezydencji, gdzie umrzesz. Dużo. Rodzina Addamsów na C64 jest daleka od przytulnej 16-bitowej inkarnacji Nintendo. To poziom trudności Jet Set Willy , a ta obniżona wersja Power Pack jest jeszcze trudniejsza, ponieważ jest całkowicie cicha – w ogóle nie ma dźwięku – brakuje mechaniki energii ukończonej gry. Więc jedno uderzenie, bum , odszedłeś. Nawet instrukcje CF ostrzegają cię, że bycie o jeden piksel zbyt blisko diabelskiej kałuży wody zabije cię i prosi każdego, kto faktycznie ukończył demo, aby napisał.

W pełną grę najlepiej grać, jeśli planujesz każdy ekran i mapujesz każdy klawisz, ale nawet wtedy jest lepiej z nieskończonym oszustwem energetycznym. Rozluźnij się w ten sposób, a będziesz mógł cieszyć się wspaniałymi obrazami, sprytnymi łamigłówkami i energią konsolową. CF ocenił go na 92% w tym miesiącu, ale ten ma wiele tego, co dzieci nazywają hejterami. Czy ta gra jest niesprawiedliwa czy po prostu trudna? Poinformuj nas, jak sobie z tym radzisz.

PAKIET FAKT: głęboko w kodzie wersji Speccy programista gry miał chwilę. Wścieka się na włamywaczy, złodziei samochodów i na to, jak chciałby zobaczyć powrót kary śmierci.

PODSUMOWUJĄC

Warto tylko dla Arniego. Możesz łatwo spędzić tygodnie, wracając do niego, szybko się bawiąc i wydobyć swoje pieniądze z kasety z tego miesiąca. Ancipital to najlepszy moment dla programistów, a nerdowie z designu pokochają szukanie niedokończonej rodziny Addamsów . Jeśli chodzi o Southern Belle , łatwo jest wziąć mick, ale w tym czasie był chwalony za wyróżnianie się w morzu strzelanek i gier logicznych. C64 nadal był wystarczająco popularny, aby nosić coś tak niszowego w 1986 roku i musisz zrozumieć to w kontekście czasu. Przyzwoity miesiąc, podsumowujemy.