Kategorie
wydawca ACTIVISION

Predator

Autor: Mike Chilton

Grafika: Hugh Riley

Muzyka: Paul Summers

Rok wydania: 1988

Gatunek: zręcznościowa

Predator to side-scrolling platformówka, która wykorzystuje obrazy i postacie z klasycznego filmu Arnie o tej samej nazwie. Ta gra nie jest jednak wierną konwersją filmu – twoja jednostka została już zabita na początku gry i będziesz walczył ze skorpionami, żołnierzami wroga i unikaj przeszkód itp., Zanim kilkakrotnie zmierzysz się z samym Predatorem.

Gra jest dość standardową platformówką typu run-jump-shoot, z tym wyjątkiem, że zaczynasz bez broni i musisz ją zbierać w trakcie gry.

Kategorie
wydawca ACTIVISION

Toy Bizarre

Autor: Mark Turmell

Grafika: Mark Turmell

Muzyka: Mark Turmell

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Jako pracownik sklepu z zabawkami musisz powstrzymać roboty-zabawki przed przejęciem sklepu, zanim cię przejmie. Zatrzymaj zawory uwalniające te zabawki, aby kontrolować, gdzie wylądują na podłodze. Upewnij się, że jesteś gotowy na te kontrole bezpieczeństwa, wyłącz zawory, zanim uderzy cię mocna Hilda. Zatrzymaj zabawki, przeskakując nad nimi lub oszałamiając je. Gdy skończysz to robić, za godzinę wszystko zacznie się od nowa.

Kategorie
wydawca ACTIVISION

Hacker

Autor: Steve Cartwright

Grafika: Steve Cartwright

Muzyka: Steve Cartwright

Rok wydania: 1985

Gatunek: strategiczna

Hacker to gra przygodowa / handlowa oparta na tym, co było wtedy wyjątkowym pomysłem. Zaczynasz przygodę, tak jak zrobiłby to prawdziwy haker, nie mając informacji o tym, co ma nadejść, kierując się jedynie twoimi ambicjami. W związku z tym gra otwiera się zwykłym ekranem tekstowym z monitem o podanie hasła logowania. Włamanie się do systemu to pierwsza zagadka, którą musisz rozwiązać.

Wkrótce dowiesz się, że przypadkowo natknąłeś się na spisek o zasięgu globalnym. Odtąd będziesz manewrować robotycznym dronem na całym świecie przez system tuneli głęboko w ziemi. W dużych miastach możesz wynurzyć się i porozmawiać z osobami kontaktowymi, które będą wymieniać przedmioty na gotówkę. Po dostarczeniu do właściwego miasta możesz wymienić te przedmioty na dowód. Jeśli wszystkie dowody zostaną zebrane, należy poinformować FBI. Jakby ustalenie prawidłowych tras i transakcji nie było wystarczająco trudne, częste awarie systemu i kontrole bezpieczeństwa sprawdzają również twoje umiejętności …

Kategorie
wydawca ACTIVISION

Zenji

Autor: Matthew Hubbard

Muzyka: Matthew Hubbard

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Zenji to gra akcji / strategiczna, w której kontrolujesz toczącą się twarz w labiryncie. Każda sekcja labiryntu może być obracana przez twarz. Celem jest, aby cały labirynt zmienił się na zielony, łącząc każdą sekcję labiryntu ze źródłem na środku ekranu. Po połączeniu wszystkich części labiryntu możesz przejść do następnego, bardziej wymagającego poziomu. Oprócz limitu czasu na ukończenie zadania musisz także unikać płomieni i iskier, które wędrują po labiryncie. Od czasu do czasu liczba pojawi się w sekcji labiryntu i będzie odliczać od 9 do 0. Jeśli dotkniesz numeru, zanim zniknie, punkty bonusowe są przyznawane. W miarę postępu poziomów labirynty stają się większe, trudniejsze i pojawi się więcej płomieni.

Kategorie
wydawca ACTIVISION

Ghostbusters

Autor: David Crane

Grafika: Hilary Mills

Muzyka: David Crane

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Opierając się na filmie o tej samej nazwie z 1984 roku, Pogromcy Duchów są tymi, którzy wzywają do „zniszczenia” wszelkich nawiedzeń duchów. Robią to za pomocą przyspieszanych jądrowo „paczek protonów” i „pułapek duchów”, dzięki którym duchy mogą zostać schwytane i przeniesione do bezpiecznego magazynu w siedzibie głównej. Jednak Nowy Jork nagle stał się bardzo nawiedzonym miejscem, a liczba duchów nagle i dramatycznie wzrosła. Pogromcy duchów muszą zredukować paranormalną energię psychokinetyczną, „poziom PK” w mieście, który reprezentuje moc duchów, zanim Świątynia Zuul obudzi się i wskrzesi boginię o imieniu Gozer.

Ghostbusters to gra akcji z widokiem z góry i widokiem z boku. Od siedziby Ghostbusters gracz musi monitorować mapę śródmieścia Manhattanu pod kątem „alarmów duchów”, a także przypadkowych, wędrujących duchów, i wyznaczyć trasę do zaniepokojonego obszaru. Po wytyczeniu trasy gracz kontroluje zakupiony Ghostmobile podczas jazdy przez ruch uliczny. Tutaj gracz może uchwycić przypadkowe duchy po drodze, jeśli są w drodze. Po osiągnięciu nawiedzonego miejsca gra przełącza się na widok z boku. Dwóch Pogromców Duchów zajmie pozycję, aktywuje wiązki protonów i rzuci pułapkę na ziemię. Gracz musi następnie użyć dwóch Pogromców Duchów, aby spróbować poprowadzić ducha (duchów) nad umieszczoną pułapką. Po aktywacji pułapka sprężynuje, aby schwytać duchy znajdujące się bezpośrednio nad nią. Udane przechwycenie przyniesie graczowi pieniądze, które można następnie wykorzystać do zakupu nowych pojazdów Pogromców Duchów i nowych modyfikacji. Nieudane przechwycenie spowoduje, że duch odleci (po paskudnym odchudzeniu jednego z Pogromców Duchów).