Kategorie
wydawca ACTIVISION

Ghostbusters

Autor: David Crane

Grafika: Hilary Mills

Muzyka: David Crane

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Opierając się na filmie o tej samej nazwie z 1984 roku, Pogromcy Duchów są tymi, którzy wzywają do „zniszczenia” wszelkich nawiedzeń duchów. Robią to za pomocą przyspieszanych jądrowo „paczek protonów” i „pułapek duchów”, dzięki którym duchy mogą zostać schwytane i przeniesione do bezpiecznego magazynu w siedzibie głównej. Jednak Nowy Jork nagle stał się bardzo nawiedzonym miejscem, a liczba duchów nagle i dramatycznie wzrosła. Pogromcy duchów muszą zredukować paranormalną energię psychokinetyczną, „poziom PK” w mieście, który reprezentuje moc duchów, zanim Świątynia Zuul obudzi się i wskrzesi boginię o imieniu Gozer.

Ghostbusters to gra akcji z widokiem z góry i widokiem z boku. Od siedziby Ghostbusters gracz musi monitorować mapę śródmieścia Manhattanu pod kątem „alarmów duchów”, a także przypadkowych, wędrujących duchów, i wyznaczyć trasę do zaniepokojonego obszaru. Po wytyczeniu trasy gracz kontroluje zakupiony Ghostmobile podczas jazdy przez ruch uliczny. Tutaj gracz może uchwycić przypadkowe duchy po drodze, jeśli są w drodze. Po osiągnięciu nawiedzonego miejsca gra przełącza się na widok z boku. Dwóch Pogromców Duchów zajmie pozycję, aktywuje wiązki protonów i rzuci pułapkę na ziemię. Gracz musi następnie użyć dwóch Pogromców Duchów, aby spróbować poprowadzić ducha (duchów) nad umieszczoną pułapką. Po aktywacji pułapka sprężynuje, aby schwytać duchy znajdujące się bezpośrednio nad nią. Udane przechwycenie przyniesie graczowi pieniądze, które można następnie wykorzystać do zakupu nowych pojazdów Pogromców Duchów i nowych modyfikacji. Nieudane przechwycenie spowoduje, że duch odleci (po paskudnym odchudzeniu jednego z Pogromców Duchów).