Goldrush to strzelanka jednoekranowa z widokiem z góry zainspirowana zręcznościową grą Asteroids, w której musisz zniszczyć planetoidę na różnych poziomach. Kiedy uderzysz w asteroidę, rozpada się ona na mniejsze części, które również wymagają wybuchu i musisz zniszczyć każdy element, zanim ekran, który się zmniejsza, zamyka się. Jeśli dotkniesz asteroidy, stracisz jedno z sześciu żyć, ale możesz pchnąć do przodu, aby ich uniknąć, ale nie możesz się zatrzymać, po prostu zmień kierunek. Im dalsze postępy, tym większe asteroidy zaczynają się na ekranie.
Collapse to prosta gra logiczna, w której gracze kontrolują Zen the Mole, któremu przedstawiono sieć drążków, które musi zmienić na niebieski. Zen robi to, po prostu przechodząc nad nimi, gdy jest żółty. Aby dostać się do sieci, musi zmienić kolor na czerwony, aby mógł budować mosty, które do niej prowadzą. Zaczerwienienie Zen znika po kilku sekundach i wraca do stanu domyślnego. Kiedy Zen zdoła zmienić kolor drążków na niebieski, może uwolnić Rotox, białą linię, która porusza się wokół sąsiednich niebieskich drążków, niszcząc je, gdy Rotox się zetknie. Po zniszczeniu wszystkich drążków Zen przechodzi do następnego ekranu.
Niebieskie patyki muszą zostać zniszczone w określonym czasie. Podczas gdy gracz porusza się po Zen po ekranie, dwa stworzenia chodzą po ekranie, próbując utrudnić zadanie Zen. Kontakt z jednym z tych stworzeń powoduje, że Zen traci 100 jednostek czasu. Aby sobie z nimi poradzić, Zen jest wyposażony w magiczny pył, który może spryskać nimi, aby zniknęli i wskrzesili w tej samej pozycji, w jakiej się pojawiają. Dodatkowy czas jest przyznawany Zenowi poprzez zbieranie klejnotów, które czasami pojawiają się na ekranie.
Autor: Gregg Barnett, Bruce Bayley, Cameron Duffy, Damien Watharow
Grafika: Greg Holland
Muzyka: Neil Brennan
Rok wydania: 1986
Gatunek: zręcznościowa
Jak każda gra walki, w tą grę może grać jeden lub dwóch graczy. W trybie dla jednego gracza jest 10 przeciwników do pokonania.
Oferowane ruchy obejmują prawie wszystko, co można znaleźć w prawdziwym zapasach (a nie mam na myśli WWE) – piledrivers, skręty ramion, uderzenia w ciało i muchy napinające, z których wszystkie są w pełni animowane. Całe doświadczenie obejmuje szczegółową wielokolorową grafikę i pełną rockową ścieżkę dźwiękową.
Ninja Master łączy w sobie cztery małe gry podrzędne.
Jesteś stażystą ninja. Chcesz zaimponować swoim rówieśnikom i stać się prawdziwym ninja. Nadszedł czas na coroczne mecze i musisz konkurować i odnosić sukcesy w tych grach, aby osiągnąć swój cel. Gry składają się z czterech testów:
Test 1: Test strzały
Strzały lecą na ciebie z ekranu, zarówno po prawej, jak i po lewej, wysoko, średnio i nisko. Musisz powstrzymać ich od uderzenia cię kopnięciem lub kopnięciem strzały, więc nie tylko musisz nacisnąć odpowiedni klawisz, musisz to zrobić we właściwym czasie.
Test 2: Łamanie bloku drewna
Dwa klawisze są oznaczone jako „Prawa moc” i „Lewa moc”. Musisz je naciskać naprzemiennie, aby zgromadzić jak najwięcej mocy w określonym czasie. Przy wystarczającej mocy drewno pęka, a tłum wiwatuje.
Test 3: Test gwiazdy Shuriken
Podobnie jak w testach strzałek, gwiazdy lecą na ciebie z ekranu i muszą zostać zablokowane przez naciśnięcie odpowiedniego klawisza we właściwym czasie. Jednak początki podróżują szybciej, ponieważ używasz miecza ninja, a nie pięści i stóp, masz większy zasięg, więc masz mniej czasu na reakcję.
Test 4: Test ciosu
Tutaj musisz użyć pistoletu pneumatycznego, aby trafić cele.
We wszystkich testach jest wynik kwalifikacyjny i masz trzy próby pobicia tego wyniku. Powodzenie i przejście do następnego testu. Niepowodzenie i powrót do początku.
W kontynuacji Dimension X dołączasz do wojowników Dimension X, aby kontynuować walkę ze złem na planecie Jaraloba. Tym razem leci w kosmosie, podczas gdy ty sterujesz odrzutowcem. Eskadry Gorganitor zostały wykryte we wszystkich 50 sektorach (macierzy 10 x 5) gromady gwiazd i należy je usuwać jeden po drugim.
Siedząc w kokpicie swojego odrzutowca, możesz badać widok z perspektywy pierwszej osoby, przyspieszać, zwalniać swój odrzutowiec, poruszać się o 360 stopni i strzelać do statków kosmicznych wroga. Podczas misji radar pomaga wykrywać wrogów poza zasięgiem wzroku, ale energia wyczerpuje się, czas płynie, a tarcze maleją wraz ze strzałami wroga.
Harvey Headbanger i Hamish Highball toczą wojnę. Przechodząc przez każdy z 64 kwadratów, zmieniają ich kolor. Utworzenie pudełka 3 x 3 z tych kwadratów uwalnia koktajl, dzięki czemu uzupełniasz swoją energię.
MicroRhythm to zestaw programów: MicroDisco, MicroLatin, MicroVocals i MicroTuned do tworzenia muzyki (następnie reklamowanego jako gry) opracowanego przez Simona Pick (twórcę Daredevil Dennis i Rod Land na NES) dla Commodore 64/128. MicroRhythm używał prawdziwych samplowanych dźwięków i był zasadniczo maszyną perkusyjną, która miała ten sam układ co inne mikro-wersje. Został opublikowany przez Firebird w 1986 roku. Jego cena wyniosła 1,99 GBP.
W tej strzelance w stylu galaxian, gracze kontrolują statek, który musi unikać kolejnych fal ptaków, takich jak sępy, kurczaki, łabędzie i papużki faliste. Statki mogą poruszać się w lewo lub w prawo i strzelać dwoma strzałami jednocześnie. Na każdej fali ptaki wlatują w graczy, próbując zniszczyć twój statek. Gracze przechodzą do następnej fali, gdy wszystkie ptaki w bieżącym świecie zostaną zabite. Życie ginie, gdy ptaki kontaktują się ze swoim statkiem, a gra kończy się, gdy wszystkie życia zostały utracone.