Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Space Sweep & Invaders

Autor: Evan Parton

Grafika: Evan Parton

Muzyka: Evan Parton

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Fire Ant

Autor: Mogul Communications

Grafika: Mogul Communications

Muzyka: Mogul Communications

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Fire Ant – kontrolujesz mrówkę, która musi uratować królową mrówkę wziętą jako zakładnik przez grupę skorpionów. Jest przetrzymywana w ósmej komnacie, ale aby do niej dotrzeć, musisz poruszać się po tunelach patrolowanych przez skorpiony i używać przedmiotów rozrzuconych po komnatach, aby przejść do następnej. Obiekty te obejmują zdobycie kluczy, które otworzą żółte drzwi, oraz materiałów wybuchowych, które zdetonują ściany.

Przedmioty umieszczone w odpowiednich miejscach zwykle powodują reakcję łańcuchową, która usuwa przeszkody. Czasami skorpiony znoszą jaja, a zdobycie tych jaj da ci punkty bonusowe. Po uratowaniu królowej mrówki gra resetuje się do pierwszej komnaty.

Kategorie
kontrolery

Joystick Commodore T-1341

Rok produkcji: 198?

Data zakupu: 2017

Koszt: 60 zł

Joystick w wtykiem 9 – pinowym, posiadający jeden przycisk fire. Kompatybilny z Comodore 16 i Commodore plus/4.

Kategorie
komputery

Commodore 16 [BOX]

Rok produkcji: 1984

Data zakupu: 15 kwietnia 2017

Koszt: 320 zł

Commodore 16 – komputer domowy wyprodukowany przez firmę Commodore w roku 1984 na bazie procesora 7501 – zmodyfikowanej wersji 6502.


Plasował się w dolnej półce cenowej komputerów poniżej 100 dolarów. Model ten nie był kompatybilny z Commodore 64. Uboższa wersja – Commodore 116 – sprzedawana była wyłącznie w Europie.

Komputer udało mi się zakupić w kompletnym zestawie w boxie.

Kategorie
wydawca SOLAR SOFTWARE

Monkey Magic

Autor: Steve John P. Shay

Grafika: Steve John P. Shay

Muzyka: John P. Shay

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Monkey Magic – oparty na oryginalnym serialu telewizyjnym, który trwał od 1978 do 1980 roku, gracz kontroluje Monkey, przechodząc przez cztery poziomy i ratując księżniczkę przed złym smokiem. Na pierwszym poziomie gracz jeździ na chmurze i musi użyć błyskawicy, aby zniszczyć trzy fale latających stworzeń. Na drugim poziomie gracz musi zebrać wszystkie owoce, unikając lub przeskakując nad stworzeniami. Po winoroślach i drabinach trzeba się poruszać, aby uzyskać owoce. Na trzecim poziomie gracz porusza się po stromym klifie. Cztery ptaki zrzucają skały na ścieżkę, powodując jej pękanie. Gracz musi przeskoczyć te pęknięcia. Wreszcie na ostatnim poziomie gracz musi pokonać smoka, rzucając w niego włóczniami, unikając ognia.

Wersja C16 ma tylko pierwszy poziom, gdy jedziesz na chmurach, strzelając do fal stworzeń.

Kategorie
wydawca ATLANTIS

Panik!

Autor: Justin Leck

Grafika: Justin Leck

Muzyka: Justin Leck

Rok wydania: 1986

Gatunek: zręcznościowa

Panik! to gra zręcznościowa na czas, zainspirowana Space Panic . Celem gracza jest oczyszczenie planszy z potworów poprzez kopanie dziur w pułapkach i uderzanie ich nad głową, aż spadną na niższą platformę. Czerwony potwór umiera po jednym upadku, żółty i zielony (pojawiają się po ucieczce z pułapki) należy przerzucić odpowiednio przez 2 lub 3 platformy, aby go zabić. Punkty przyznawane są za zabicie potworów i pozostanie tlenu (wskaźnik czasu) na końcu każdej planszy. Kontakt z potworem oznacza natychmiastową śmierć.

Kategorie
wydawca CSD SOFTWARE LTD

Steve Davis Snooker

Autor: Mike Lamb

Grafika: Mike Lamb

Muzyka: Mike Lamb

Rok wydania: 1985

Gatunek: sportowa – snooker

Mike Lamb odtworzył podstawowe zasady popularnej angielskiej gry w snookera w tej symulacji, w którą może grać jeden lub dwóch graczy, ale nie ma przeciwnika komputerowego jako takiego, w przeciwieństwie do późniejszej wersji 16-bitowej .

Zamiast tego otrzymujesz punktację nie tylko na podstawie liczby zdobytych punktów, ale także na podstawie liczby punktów straconych w wyniku faulów i łącznej liczby rzutów. Zawsze oddajesz następny strzał, nawet jeśli spudłowałeś lub sfaulowałeś, więc w grze dla jednego gracza strategie budowania przełomów mogą być nieco bardziej agresywne niż w prawdziwym meczu, ponieważ nie ma ryzyka pozostawienia przeciwnikowi szansy

Tak jak w prawdziwej grze, zaczynasz próbując wbić czerwony (jest 10 lub prawdziwych 15, w zależności od wybranego trybu), a jeśli uda Ci się wybrać jeden z 6 kolorów (naciskając liczbę odpowiadającą jego wartości punktowej ). Po ustawieniu kierunku strzału musisz ustawić prędkość, a następnie obrót.

Kategorie
wydawca ANIROG

Flight Path 737

Autor: Steve Brandon James

Grafika: Steve Brandon James

Muzyka: Steve Brandon James

Rok wydania: 1984

Gatunek: symulator

Flight Path 737 to symulator lotu lub, jak napisano w okładce, „zaawansowany trener pilotów”. Gracz jest pilotem odrzutowego samolotu pasażerskiego, a jego zadaniem jest odlot z lotniska, wspinanie się na otaczające go góry, a następnie bezpieczne lądowanie na lotnisku w dolinach poniżej. Gracz otrzymuje tylko jedną szansę, ponieważ jest wystarczająca ilość paliwa do jednego lądowania. Rozgrywka rozgrywana jest z perspektywy pierwszej osoby, a ekran podzielony jest na dwie części: widok poziomy u góry i panel instrumentów poniżej. Tablica przyrządów pokazuje wszystkie potrzebne informacje, takie jak wysokość, prędkość i sztuczny horyzont.

W grę można grać na sześciu różnych poziomach umiejętności. Każdy poziom zwiększa złożoność zadania. Na pierwszym poziomie góry mają 5000 stóp wysokości, a pas startowy ma trzy mile długości, ale na każdym poziomie góry stają się wyższe, a pas startowy jest krótszy. Na najtrudniejszym poziomie góry mają 9200 stóp, a pas startowy ma tylko 1,5 mili. Każdy poziom dodaje także więcej zadań, które należy wykonać. Na poziomie 2 silnik może się zapalić, a poziom 3 wymaga płynniejszego lądowania. Poziomy 4–6 dodają wiatry boczne i wymagają lądowania w przeciwnym kierunku.

Kategorie
wydawca BUDGET SOFTWARE

Cyborg

Autor: Steve R. Kellett

Grafika: Steve R. Kellett

Muzyka: Steve R. Kellett

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Cyborg to strzelanka z pojedynczym ekranem, w której musisz zniszczyć wszystkich kosmitów pojawiających się na ekranie, aby wyczyścić poziom na nieskończonej liczbie poziomów. Możesz poruszać się tylko w czterech kierunkach, a jeśli dotknie Cię obcy, stracisz jedno z pięciu żyć. Jesteś także uzbrojony w trzy inteligentne bomby, które pomagają pozbyć się ekranu kosmitów.

Kategorie
wydawca BUBBLE BUS SOFTWARE

Cave Fighter

Autor: Richard Clark

Grafika: Richard Clark

Muzyka: Richard Clark

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Cave Fighter to gra platformowa typu flick screen, w której musisz uciec z ośmiu poziomów, zanim skończy się czas. Możesz iść w lewo lub w prawo, ale aby skoczyć, musisz przytrzymać przycisk fire, a im dłużej go przytrzymasz, tym wyżej i dalej skaczesz. Jest to konieczne, ponieważ możesz wylądować tylko na ziemi lub na szczycie platformy, jeśli dotkniesz boków platformy, ściany lub dotkniesz przeszkody, takiej jak woda lub kolce, stracisz jedno z dziewięciu żyć.

Gdy wejdziesz głębiej do jaskini, napotkasz różne stworzenia, ale masz broń, która strzela w czterech kierunkach i po wystrzeleniu odeśle stworzenie do pierwotnej pozycji początkowej. Jeśli dotkniesz stworzenia, również stracisz życie. Liny mogą być używane do wspinania się i przechodzenia przez szczeliny między platformami. Przed rozpoczęciem gry możesz wybrać, czy chcesz zacząć od ostatniego poziomu, na którym byłeś, czy rozpocząć od poziomu pierwszego.