Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 24

Zestaw zawiera: 1 gre, 4 gry demonstracyjne.

We wrześniu 1992 r. Commodore 64 był bardzo stary. Na początku tego CF-u Boots zaczął reklamować tanie gry, gdy podążyli za WHSmith porzucając 8-bitów i usuwając miejsce na półce na rzeczy takie jak Super Nintendo. To, jak powszechnie wiadomo, zabiło starzejące się mikrokomputery z dnia na dzień. Ale jeśli spojrzysz wstecz bez kontekstu, będzie jeszcze jedna konsekwencja: obraz od końca do końca roku, gry w pełnej cenie spadały, gdy softies ścigali się, aby dostać się na główną ulicę przed końcem 31 grudnia. W rezultacie, w tym miesiącu Power Pack są cztery – em – dema, a także pełna niespodzianka. Spójrzmy.

COOL CROC TWINS

Wszyscy mają załamanie, a Daisy Crocette jest, er, światła. Zanim się z tobą ożeni, musisz udowodnić, że możesz zapalić wszystkie światła na każdym ekranie tej statycznej gry platformowej ( brzmi jak ciężka praca, tbh – Ed). To demo daje kilka do wypróbowania.

Jako krokodyl Punk lub Funk, pędzisz wokół zewnętrznych krawędzi ekranu (przyklejasz się do ścian jak gekon). Dźwięk ognia odbija cię na platformy pośrodku. Jeśli uderzysz w część światłem, włącza się: każda platforma ma trzy, aby trafić w coś w rodzaju sygnalizacji świetlnej. Próbując cię powstrzymać, jesteś bandą przyjaznych dla środowiska złoczyńców, którzy systematycznie wyłączają światła, chyba że ich zabijesz, rzucając się po niebie (nie dotykaj ich, gdy jesteś na platformie – to natychmiastowa śmierć).

Sprawy stają się bardziej skomplikowane, gdy przedzierasz się przez gigantyczne dziesięć światów i sześćdziesiąt poziomów, z czarnymi dziurami i pewnymi blokami spinającymi cię w niebezpiecznych kierunkach. Istnieje przydatny system haseł, który sprawia, że ​​powtarzanie gry jest przyjemnością, a nie obowiązkiem, a Cool Croc Twins jest pełen takich miłych akcentów. Całość emanuje „fajną” estetyką z wczesnych lat 90., od czapek baseballowych po animowane tańce break break i nadużywanie rzeczy takich jak „koleś”.

Gra została pierwotnie napisana dla Amigi, ale jest to dokładnie taka rzecz, która działa naprawdę dobrze na jej 8-bitowym bracie. Kolorowe pojedyncze ekrany i szalone duszki działają na mocne strony maszyny, podobnie jak energia i pilność melodii SID. Jeśli mógłbyś wybrać coś, co jest nieco frustrujące, musiałbyś powiedzieć, że sterowanie może zająć trochę czasu, aby obejść twoją głowę. Zmieniają się w zależności od kierunku, w którym patrzysz, więc musisz naprawdę uważać, gdzie szarpniesz kij.

Nie jest to jednak problem nie do pokonania i po pewnym czasie staje się intuicyjny. Cool Croc Twins to jedna z tych wspaniałych wypraw, do których możesz powracać wielokrotnie po zakończeniu. Dostępny jest tryb dla dwóch graczy, w którym można uzyskać trochę soku z gry, gdy naprawdę skończysz, dzięki czemu zarówno ty, jak i przyjaciel musicie zapalić każde światło przed awansem. Nie wiadomo, kogo dama Croc wybiera po ślubie. Włącz własne światła, Daisy.

PAKIET FAKT: Twórcy tego kodu dokonali również ciekawej sprzedaży wysyłkowej tylko Xenomorpha , sprawdzonego w tej samej wersji co Cool Croc Twins . Jest to dość upiorne, znacznie niedocenione, a w 3D emulator można łatwo przyspieszyć. Warto spojrzeć.

MATCH OF THE DAY

Zeppelin, mistrz budżetowy w Tyneside, miał poważne pieniądze do grania na początku lat 90. i wykorzystał prawa do kilku programów BBC, które według nich byłyby dobrą grą dla dzieci. Byli klon Rainbow Islands Edd The Duck i papierowa interpretacja australijskiego mydła Neighbours poprzez premię Offuloot Impulze; do czasu, gdy nadszedł dzień meczu w 1992 roku, marka została przemianowana na Zeppelin Premium ze szczególnym zamiarem dezorientacji forów internetowych za dwadzieścia lat w przyszłość ( jesteśmy tego pewni? – wyd.).

Wczesne lata 90. są zalane ośmiobitowymi meczami piłki nożnej, częściowo z powodu Mistrzostw Świata w 1990 roku, a także z powodu podniecenia nowo powstałej Premier League. Jest też trzeci, najbardziej prawdopodobny czynnik: mecze piłkarskie zawsze sprzedawane są pod ciężarówką, nawet jeśli produkt nie był szczególnie dobry. Pomijając Microprose Soccer , 11vs11 nigdy nie wydawało się szczególnie dobrze tłumaczyć na maszynę, a nawet jeśli tak się stało, ponieważ koderzy poszli na całość.

Złowieszcze, od samego początku wiadomo, że Match of the Day stara się sprowadzić do sedna tego sportu. To sim do zarządzania ”i początkowo jest całkiem przyjemny. Otrzymujesz dziennik na tydzień i możesz wypełnić go tak, jak chcesz. Istnieje możliwość rozmowy z fizjoterapeutą, zwiadowcami, przewodniczącym i doktorem klubu. Po prostu przeciągnij i upuść ikony i uruchom harmonogram. Kiedy nadchodzi dzień meczu, wybierasz drużynę na podstawie ocen umiejętności z tygodniowego treningu i idziesz oglądać „najważniejsze wydarzenia”. W tym miejscu naprawdę używana jest licencja Match of the Day , w której Des Lynam i Jimmy Hill pojawiają się w przerażającej formie pikseli, oferując swoje (ograniczone) przemyślenia na temat kilku akcji, które widać nad głową, w stylu Kick Off .

Chodzi o to, że po chwili zdajesz sobie sprawę, że MOTD nie ma głębi. Większość czasu spędzasz na równoważeniu książek, aby nie dać się zaskoczyć przewodniczącemu i śledzić, kto jest w formie (jeśli tego nie zrobisz, komputer ci nie powie i możesz skończyć z drużyną mniejszą niż jedenastka! ). Ale wygląda ładnie, twoja ulubiona drużyna będzie tam, a prostota może być tym, co cię pociąga. To Twoja jedyna szansa, aby zobaczyć także Jimmy’ego Hill’a w Commodore 64. Prawdopodobnie.

OPAKOWANIE: To demo jest dziwne. Elementy, które pozwalają przygotować i rozegrać mecz, nie działają, więc wystarczy wypełnić dziennik i podziwiać grafikę. Które są ładne TBF.

dopasowanie przeglądu dnia
Brak filmów z MOTD na YouTube, a nasza kopia zawiesza się, gdy próbujemy go zrobić. 

UGH!

Jest naprawdę schludna i bardzo wczesna gra Commodore 64 o nazwie Space Taxi . Jeździsz latającą taksówką w 23 wieku, zarabiając pieniądze, przeskakując pasażerów na perony i przenośniki na szeregu ekranów. Musisz ostrożnie sterować, nie lądować zbyt ciężko i unikać rzeczy takich jak komety. Platforma przeskakuje w zasadzie, a kiedy uda ci się kogoś podrzucić, rozwalą ci kredyty. Warto poświęcić trochę czasu, zwłaszcza na wczesne wykorzystanie próbnej mowy w Commie („hej, Taxi!”).

Szybko w ciągu ośmiu lat, a niemieckie Ego Software sklonowało kosmiczną taksówkę dla Amigi, przenosząc historię z powrotem do epoki kamienia łupanego. Konwersja C64 została zakodowana przez Hansa Ippischa ( Rock N 'Roll , Street Cat ).

Ugh! to zarówno nazwa gry, jak i nasz bohater. Właśnie się ożenił i uważa, że ​​założenie domu jest drogie. Ugh nie może sobie pozwolić na najnowszy dywanik ze skóry dino. Ugh podejmuje pracę jako pilot helikoptera napędzany pedałami. Wróciliśmy do miejsca, w którym przyszliśmy: jesteś taksówkarzem w powietrzu.

Każdy z 69 poziomów jest jednym ekranem. Siedzisz w prehistorycznym helikopterze, aż pojawi się osoba w jaskini. Leć do nich, popychając w górę, a następnie delikatnie lądując, a pojawi się dymek z liczbą. Lecisz na odpowiednią platformę i dostajesz zapłatę (jeśli jesteś wyjątkowo płynny lub szybki, dostaniesz nawet napiwku). Wszystko to wymaga energii, więc możesz również zbierać głazy, aby zrzucać je z drzew, a następnie jeść owoce, które wypiera.

W miarę przechodzenia przez ekrany trudność wzrasta. Na trzecim etapie zapoznajesz się z wodą, która podnosi się naprawdę szybko: jeśli nie odbierzesz pasażerów na czas, mogą utonąć. Rzeczywiście, pięknie animowana i lśniąca, może się okazać, że woda może być twoim największym wrogiem w tej grze. Wyląduj zbyt mocno lub zderz się z pasażerem, a ty możesz go wrzucić.

Kilka poziomów tej wersji demonstracyjnej jest dość reprezentatywnych dla gry: jest bardzo brązowa, do tego stopnia, że ​​zobaczenie twojego duszka może być trudne. Istnieje również kilka drobnych błędów, które umiejętnie zidentyfikował Ian Osbourne w tej recenzji Commodore Force.

Ale Ugh! ma coś na ten temat, i chociaż 92% CF wydaje się nieco wysokie, jest dobre, jeśli nie świetne. A szkoda, bo przy dłuższym czasie w piekarniku mogło być. Wciąż warte załadunku.

PAKIET FAKT: Hasła poziomu do gry pochodzą bezpośrednio z tytułów piosenek gotyckich zespołów Christian Death and Current 93.

FUZZBALL

W tym cennym, wielopoziomowym demo jesteś Fuzzballem z tytułu, który został przemieniony przez złego czarodzieja. Poruszasz się po platformach dwukierunkowo, zbierając diamenty i zabijając inne fuzzballi na 50 poziomach, w celu przekształcenia się w człowieka.

24 zapowiedź CF pokazuje, że chodzi o coś więcej niż tylko strzelanie do innych facetów. Gdy zabijesz stworka, zamieniają się w odbijającą się piłkę. Masz ograniczony czas, aby się z nim zderzyć lub fuzz się regeneruje. W grę wchodzą zatem terminy i planowanie; odrobinę głębi poza zwykłym bieganiem i strzelaniem.

Niestety, gra nigdy nie została wydana, a ten podgląd taśmy to prawie wszystko, co mamy z Fuzz .

Jedno jest pewne: Fuzzball na Commodore 64 był zdecydowanie tak dobry, jak gotowy. Oficjalna linia z Systemu 3 była przerażona perspektywą wyprodukowania gry na kasecie C64, gdy WHSmith i Boots usuwali 8-bitowe tytuły z półek. Ale to nie wszystko. Od dawna plotkowano, że programista Miles Barry nie otrzymał zapłaty za Fuzzball i zajął się kodowaniem SNES Putty Squad, aby to zrekompensować. To tak naprawdę nie jest prawdą: w rzeczywistości Miles pracował w tym czasie w Football Managerze 3 dla Pryzmatu i grożono mu podjęciem kroków prawnych, jeśli nie wróci i nie dokończy. Program został następnie odebrany przez Jed Adamsa. Ale Fuzzball wciąż czekał na opóźnienie do drugiej strony lukratywnego okresu Bożego Narodzenia – a przy większej liczbie właścicieli C64 zamiana Commie na mocniejszą maszynę w tym czasie, możliwe, że to właśnie przypieczętowało los Fuzzball .

PAKIET FAKT: Entuzjaści sypialni przeszukali dwupoziomowy kod demonstracyjny CF i znaleźli ślady na każdym etapie do numeru 17 – w pewnym momencie, około 2012 roku, wydawało się, że pewnego rodzaju wersja Fuzzball może zostać nieoficjalnie wydana używając tego, co tam było. Niestety, jeszcze się to nie zdarzyło – ale to nie powstrzymuje nikogo przed próbą. Mógłbyś?

FAMOUS FIVE: FIVE ON A TREASURE ISLAND

Ta przygoda tekstowa osadzona w Anglii z lat 40., która prawdopodobnie nigdy nie istniała, była prawdziwą niespodzianką. Został on w pełni zaprezentowany na taśmie w tym miesiącu, zaledwie siedem miesięcy po przejrzeniu go przez Commodore Format w pełnej cenie 10,99 £. W rezultacie stał się bardzo popularny i wiele można powiedzieć o tym dziwacznym szaleństwie na podejrzanie nasłonecznionych terenach wiejskich, plażach i dworcach kolejowych. Zrobiliśmy pełną funkcję na Famous Five.

PODSUMOWUJĄC

Słynna Piątka uczyniła tę taśmę całkowitą okazją w tym czasie, a redaktor Trenton Webb mówi nam, że byli zalewani prośbami o pomoc od samego początku, gdy magazyn był w sprzedaży. W dzisiejszych czasach Power Pack 24 stał się ważny z innego powodu. Kolekcjonerzy zbierają go, ponieważ jest to jedyne miejsce, w którym znajdziesz działający kod dla Fuzzball . Jeśli masz taki, trzymaj go mocno.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 23

Zestaw zawiera: 2 gry, 3 gry demonstracyjne.

Oto nasze spojrzenie na taśmę CF zrzuconą podczas wakacji w 1992 roku, kiedy Arnie był na szczycie list przebojów, a Keith Chegwin pojawił się na stronie 12. Tak. Tym razem dwie gry i trzy dema – chodźmy.

DEFENDERS OF THE EARTH

W pierwszej pełnej grze miesiąca CF dało dzieciom szansę bycia jednym z największych bohaterów komiksów: Flash Gordon. To ten, w którego rolę grasz w tym konwencie z koszmarną kreskówką Defenders of the Earth z lat 80., która zgromadziła czterech bohaterów komiksów do walki z Ming the Merciless w kosmicznym roku fantasy, erm, 2015.

Więc Ming porwał dzieci Obrońcy. Niepotrzebnie przerażająca historia podniosła brwi, kiedy została przejrzana w pełnej wersji detalicznej w 1990 roku, a CF mądrze ją ignoruje i tworzy własne tło (próbujesz powstrzymać go przed przejęciem stylu świata).

Zaczynasz przed fortecą Ming. To labirynt z ruchomym ekranem z niedorzeczną liczbą rzeczy, na które można strzelać za pomocą prostego pistoletu ręcznego. Czasami trzeba odblokować drzwi lub zbudować most. Wtedy możesz wezwać jednego ze swoich znajomych, dotykając spacji.

Główny problem polegający na wykopaniu kota polega na tym, że gra jest demonicznie trudna. Na każdym ekranie dzieje się tak wiele, że trudno go śledzić, a oto część, która sprawi, że naprawdę będziesz walić w ściany: Ming zainstalował śmiertelny alarm, więc jeśli pozostaniesz na ekranie zbyt długo, aby spróbować skomponować siebie dostań potężną rakietę wystrzeloną w tyłek.

Dzięki trybowi oszukiwania i przewodnikowi Flash Gordon może uratować swoje dzieci / świat w mniej niż dziesięć minut. Wygląda na to, że niewielka mapa została zrekompensowana z trudem. Są tu wnętrzności czegoś całkiem miłego, ale tak się nie stało. Naprawdę głupi akt samozabezpieczenia i marnowanie licencji.

PAKIET FAKT: Ming Bezlitosny próbuje udaremnić Flasha Gordona od 1934 roku. Pomimo tego, że był „kosmitą”, postać była zdecydowanie rasistowskim stereotypem epoki. W kreskówce Obrońcy Ziemi jego skóra zmieniła się na gadzią zieleń, ale jak wyjaśnia ten wspaniały kawałek, wciąż jest dość podejrzany. W grze C64, być może pamiętając o tym, uczynili go nierozpoznawalną i bezcielesną pływającą głową.

BIFF

W tej wersji demonstracyjnej wcielasz się w szympansa, którego mama wyrzuciła z rodzinnego domku na drzewie „za niegrzeczność”. Tak. Aby wygrać, musisz błąkać się po świecie platform filmowych, robiąc rzeczy, które zadowolą matkę, aby wróciła do domu na czas dla sąsiadów lub cokolwiek to goryle zrobiły podczas herbaty w 1992 roku. Masz pełny gra tutaj minus jedna niezbędna lina, która powstrzyma cię przed dalszymi postępami.

Więc to Dizzy , prawda? Dobrze. Platformowa przygoda, w której zamiast zabijać rzeczy (w rzeczywistości nie ma przemocy) musisz unikać paskudnych rzeczy i zbierać przedmioty, aby rozwiązać serię łamigłówek. Są również starannie wykonane w Biff . Na przykład musisz wyhodować drzewo z nasion, wyciąć je siekierą, a następnie użyć drewna do budowy mostu. Tylko wtedy możesz zacząć grę. Jest trochę spokoju w szukaniu tego rodzaju rzeczy, ale projekt gry nie jest bezbłędny. Jedną z „miażdżących” cech czołowych jest to, że czasami wchodzisz na ekran dokładnie w tym samym miejscu, w którym czeka na ciebie baddie, tracąc cenną energię. To naprawdę niesprawiedliwe, tak samo, jak i duża stara otchłań, w którą łatwo wpaść, bez możliwości wyjścia poza samobójstwo. Inną rzeczą, którą od razu zauważysz w tym akcie hołdu Dizzy, jest to, że podobnie jak większość wypadów jajowodów, jest to port Spectrum. Grafika jest wyraźna i przejrzysta, ale bez wątpienia ZX-ish; James Leach (i fan Speccy, zanim wyślesz mu nienawiść!) Naśmiewa się z tego, zastanawiając się, czy Biff to yeti albinos, czy „mężczyzna w nierealistycznym garniturze goryla”.

Jednak mogło być zupełnie inaczej. Co ciekawe, wersja Biffa sprzed 1992 roku i wydawcy Beyond Belief. Fabuła nie jest jeszcze całkowicie klarowna, ale w 1989 r. Michael Ware ( znany z Warhawk ) został poproszony o stworzenie gry dla Zeit Corp, która zwykle specjalizowała się w materiałach dla Speccy. Grafika do wersji C64, nad którą pracował Michael, została wykonana przez młodego Marka Healeya, który jest teraz znany ze spektakularnych rzeczy, takich jak seria Little Big Planet . I wygląda o wiele ładniej niż wersja mono, która ostatecznie pojawiła się na początku lat 90. Niestety, wersja 1.0 C64 Biff została porzucona z powodów, których jeszcze nie odkryliśmy. Możesz zagrać w zapowiedź dzięki Frankowi Gaskingowi z Games, których nie było tutaj, a on także ma więcej historii.

Wracając do gry, ostatecznie musieliśmy kupić, a Biff zdobył 70% w CF i 76% w ZZAP! . Sprzedawał się słabo, co Beyond Belief obwinił o okropną oprawę graficzną gry, ale prawdopodobnie miało więcej wspólnego z faktem, że została wydana dokładnie w tym samym miesiącu, w którym WH Smith wyciągnął oprogramowanie C64 na zawsze. Wyczucie czasu.

PAKIET FAKT: Beyond Belief z Northamptonshire miał szereg innych tytułów w pracach dla Commodore w 1992 roku. Kilka takich jak symulator boksu „ Devastating Blow i Jimmy’s Soccer Manager przesunęli ponad 10 000 jednostek, ale nawet z imponującą postawą pokazaną w tym wywiadzie z 1993 roku, nikt nigdy nie miał zamiaru zabijać, gdy główna ulica zakończyła dystrybucję. Po Biff i Snare jedna inna gra – klon Commando Shellshock – pojawiła się na Commodore Format Power Pack 34 po upadku Beyond Belief. Blub

PAKIET FAKT 2: Dźwięk w tej wersji demonstracyjnej. Ale pełna gra? Odeszło. Cisza. Nic! ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

NOBBY THE AARDVARK

Twórcy Nobby, Genesis, byli trzema nastolatkami z Irlandii Północnej. Artysta Jonathan Smyth (AKA Temples) i programista Dave Clarke byli kuzynami, którzy mieli już doświadczenie z Choice Software, kiedy spotkali się z muzykiem Ashleyem Hoggiem w sklepie komputerowym w Belfaście. Cała trójka postanowiła wspólnie grać, a wynikająca z tego gra CJ’s Elephant Antics dla Codemasters była hitem. Kontynuacja CJ i „jedyna prawdziwa miłość” grupy, przygodowa gra typu pick-up Spike In Translyvania również znalazły się na szczycie list budżetowych.

Nobby Aardvark było większym zadaniem. Genesis chciał stworzyć atmosferę Amigi na C64, spędzając miesiące i miesiące na poprawianiu drobnych szczegółów i rejestrowaniu się w wydawnictwie premium Thalamus ( Creatures , Hunter’s Moon ).

Przygotowanie do gry było ogromne. Reklamy całostronicowe w prasie C64 obiecały niesamowicie wyglądającą przygodę z kreskówkami. Nobby został pokazany na wózku kopalnianym wraz z blaszanym kapeluszem. Kolejny zrzut ekranu pokazuje, jak pilotuje balon na gorące powietrze. Kolejna była z głównego duszka gromadzącego obiad ze wzgórza mrówek. To była epoka Super Nintendo: pojawiły się stylowe platformówki. Wyglądało to tak, jakby Thalamus miał serwować naprawdę nowoczesną grę na naszym ulubionym starym komputerze.

Ta demonstracja poziomu balonu na ogrzane powietrze i śliniąca się ocena w następnym miesiącu wystarczyły, aby przerzucić większość właścicieli C64 na skraj emocji.

A potem okrutnie nic nie było.

Wydawcy Thalamus mieli poważne kłopoty finansowe. Firma została zawieszona, a gra nie pojawi się przez kolejne osiem miesięcy.

Ale było całkowicie tego warte.

Twoim zadaniem jest pomóc Nobby’emu dotrzeć do Antopii, rajskiego świata mrówek, który może jeść przez cały dzień. Aby dotrzeć do planety, musi zbudować „transporter materii”. Zbierasz części do maszyny na siedmiu pięknie wyglądających poziomach – zaczynasz w Ameryce lat 50. XX wieku, gdzie jeździsz na wielkim balonie. Później Nobby umie pływać. Potem jest na łodzi podwodnej, na stacji kosmicznej i w starej kopalni. Ciągle toczy się na tym poziomie po szynach z małą latarką na głowie. To nic innego jak w grze i to samo można powiedzieć o każdym innym etapie. Na każdym rogu można wypróbować nową grafikę, dźwięki i fajne rzeczy. W przeciwieństwie do innych platformówek, nigdy nie czujesz, że przechodzisz przez ruchy lub stąpasz po starym terenie. Każdy poziom sam w sobie jest prawie grą. Mapa jest ogromna, grafika narysowana z należytą starannością, a animacja jest godna śmierci.

Pierwotny recenzent James Leach był zaskoczony rozmiarem gry i zapytał, dlaczego więcej gier się nie podoba. Po ostatecznym wydaniu Clur ponownie go przejrzał i powiedział programistom, aby przestali marudzić o ograniczenia 8-bitów i spojrzeli na Nobby’ego. „Jest super!”, Wykrzyknęła – szturchając oryginalny wynik Jamesa nawet do 96%.

Patrząc na Nobby współczesnymi oczami, musisz powiedzieć, że gra jest trochę klarowna w punktach: wykrywanie kolizji może być brutalne, a wrogowie odrodzą się, jeśli przewiniesz je poza ekran, co może być irytujące. Ale trudność rzeczy takich jak Stworzenia i ich kontynuacja również były ich wadami, i wydaje się, że nikt się nad tym nie zastanawia, ponieważ reszta jest tak cholernie dobra. Nobby – który jest zainstalowany na każdym C64 Mini – zasługuje na ten sam szacunek.

PAKIET FAKT: Kiedy Dave Birch z Thalamusa wysiadł z samolotu na początku lat 90. w Belfaście, widok pojazdów opancerzonych i uzbrojonych po zęby żołnierzy zmusił go, by domagał się jak najszybszego powrotu do Anglii. „Ale zaletą pobytu w Irlandii Północnej był tani czynsz”, mówi Jonathan. Pozostali dwaj chłopcy z Księgi Rodzaju ostatecznie przenieśli się do Anglii; Jonathan do dziś projektuje grafiki do czasopism, książek i innych artykułów w Belfaście.

JOHNNY REB II

Następną taśmą z sierpnia 1992 roku jest pełna wersja gry strategicznej American Civil War Johnny Reb II . Oprogramowanie Lothlorien specjalizowało się w grach wojennych, głównie dlatego, że dwóch założycieli (Roger Lees i Mike Cohen) byli miłośnikami historii. Mike zaczął programować naprawdę wcześnie drzwi do Speccy iw 1982 roku wydał 95 funtów na reklamę swojego pierwszego wysiłku Tyrant z Aten w magazynie Your Computer . Jego żona była wściekła na myśl o wyrzuceniu takiego zwitku gotówki, a Roger później ujawnił, że firma ostatecznie nadała pseudonim zmywarce do naczyń „ponieważ była zawieszona jako łapówka. Powiedziałem, że jeśli zarobi jakieś pieniądze, kupię ci zmywarkę do naczyń z zysków ”( o słodki Panie. Proszę, nie pisz. Moje oczy toczą się bardziej w mojej głowie, niż można sobie wyobrazić. Powiedział to w Crash też – Ed)

Tyrant musiał przesunąć 20 kopii, aby pokryć koszt reklamy. Po dwóch tygodniach sprzedał 200 sztuk. Lothlorien przeszedł na pełny etat, rozwijając się do Commodore i wypuszczając wersję C64 Johnny Reb II do Choice Software w 1986 roku. Kontynuacja dość prostego oryginału Speccy daje ci narzut Widok pola bitwy w stylu Sim City i dość obszerna gra krok po kroku. Konfederaci atakują most broniony przez słabsze siły Unii na początku gry. W zależności od tego, kogo grasz, jesteś w ataku lub obronie. Do dyspozycji jest kawaleria i piechota, artyleria do racji żywnościowych, budynki do nawigacji (lub wysadzenia w powietrze), ściany do wykorzystania na swoją korzyść, tryb dla dwóch graczy, a nawet edytor map do własnych bitew. Dodaj rzeczy, takie jak morale żołnierza, a będziesz miał coś naprawdę poważnego, by dostać się tutaj. Lubisz te rzeczy lub nie; jeśli tak, Reb II jest jednym z najlepszych.

PAKIET FAKT Johnny Reb II zajął drugie miejsce w strategicznej grze komputerowej i wideo z 1986 roku.

BUG BOMBER

To demo niedocenionego klona Bomberman / Dynablaster pochodzi od niemieckiego Kingsoft, który tworzy gry dla różnych maszyn Commodore od 1982 roku. Założyciel Fritz Schäfer kupił Commodore PET 2001 za pieniądze, które zaoszczędził na pracy w McDonalds; na początku lat 80. napisał grę w szachy pod tytułem Boss (tytuł mistrza ), która rozpoczęła działalność.

Jest historia, w której obwody komputera są zainfekowane błędami, a twój malutki człowieczek zostaje wysłany, aby je zniszczyć. Każdy poziom to pojedynczy labirynt pełen paskudników do zabicia – najlepiej zanim wyklują się z jaj. W zależności od tego, jak używasz joysticka, możesz wypuszczać bomby, które natychmiast usuwają rzeczy, miny, które eksplodują podczas kontaktu lub własne „pisklę”. Te jaja ostatecznie pękają, aby odsłonić roboty, które będą śledzić i uderzać wrogów; w zależności od zebranych ulepszeń mają różną śmiertelność.

Dostajesz trzy życia, a kolejne po 50 poziomach. Każda kopalnia lub bomba, której używasz lub pisklę, tworzysz punkty kosztujące (zaczynasz od 100 i możesz uzyskać więcej za każde udane zabicie). Jest więc planowanie i oszczędność, ale w porównaniu z komputerem jest to dość łatwe. Gra naprawdę ujawnia się w trybie dla wielu graczy. Może grać maksymalnie cztery osoby (dwie przy klawiaturze)! Jako spółdzielnia pracujesz nad czyszczeniem ekranów jako kumple, lub możesz zdecydować się na rywalizację w strzelaniu. To tutaj znajdziesz największą przyjemność, gdy pracujesz, aby zabić się nawzajem zamiast generować komputer. „Walka, dźgnięcie w plecy i wysadzenie w powietrze jest niczym innym, jak doskonałym”, powiedział James Leach w recenzji . Szybkie, żywe i bardzo dobrze zakodowane. Ten nie zestarzał się ani trochę. Nieźle jak na grę pełną błędów ( jesteś zwolniony ponownie -Ed)

PAKIET FAKT: Rok później Kingsoft przestał publikować gry, aby zostać dystrybutorem. Stało się celem przejęcia dla firm, które chcą wprowadzić swoje gry do jak największej liczby niemieckich sklepów. Firma Electronic Arts wygrała loterię Kingsoft, kupując ją za DM20m w 1995 r. Nazwa Kingsoft została wycofana, a operacja stała się centrum dystrybucyjnym EA w Niemczech.

PODSUMOWUJĄC

Demo gry Bomber ma wystarczająco dużo poziomów, by być grą samą w sobie. Świetna cena. Poziom Nobby jest ciekawy, ponieważ tak naprawdę nie jest tak reprezentatywny dla gry, a także – wzdycha – najbardziej frustrująca sekcja. Czarny koń tutaj, jeśli potrafisz to rozgryźć, to Johnny Reb II . Świetna taśma, która pozwoli Ci spędzić wszystkie szkolne wakacje. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 22

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne.

Spojrzenie na skaner wczesnego ostrzegania nr 22 opowiada historię. Jest pełen gier, które nie były pokazami lub nagłymi wydaniami, ponieważ rynek konsoli naprawdę zaczął gryźć. Gdy nowo wydany SNES zajął półki sklepowe i sypialnie dla dzieci Lawnmower Man , gra Arsenal, Batman Returns i Fuzzball zostały ostatecznie zakonserwowane. To, czego C64 brakowało w ilości podczas letnich wakacji w 1992 r., Zrekompensowało jednak samą niesamowitość. W tym miesiącu Power Pack demonstrował dwie łamiące platformówki, a Jeff Minter również wrócił na taśmę. Spójrzmy.

JAMES POND 2: ROBOCOD

Historia głosi, że kiedy Millenium wypłynęło ( zatrzymaj to zanim jeszcze zaczniesz – Ed) pomysł podejrzanej platformówki Robocod na Commodore 64, zespół odpowiedzialny za oryginał Amigi uznał, że nie jest to możliwe. Zespół DDS potraktował to jako wyzwanie, starając się wcisnąć całą przygnębioną przygodę w 8-bitową maszynę. Robocod otrzymał wtedy dobre recenzje, ale ostatnio jest to jedna z tych, które dzielą 64 potwory na środku. Uwaga: naprawdę nam się podoba.

16-bitowy oryginał jest tak ikoniczny, że prawie na pewno pamiętasz, kiedy go zobaczyłeś, ale jeśli nie było cię na początku lat 90., oto wynik. James Pond jest tajnym agentem pracującym dla FI5.H. Jego największym wrogiem jest Dr. Może, który spieprzył fabrykę zabawek Świętego Mikołaja. Nasz bohater – nazwany Robocod dla tej misji (prequel James Pond nigdy nie dotarł do C64) – otrzymuje wezwanie, aby załatwić sprawę.

Robocod to platformowa przygoda z kilkanaście zwrotów akcji. Każdy z dziesięciu poziomów jest wypełniony posiadanymi zabawkami odwróconymi w ciemność przez nemezis Ponda: będziesz musiał odpierać misie, samochody Hot Wheel i gigantyczne Bertie Bassetts. Do gigantycznych poziomów wielokierunkowych można również nawigować, znajdując martwe, inteligentne rzeczy, takie jak samoloty, skrzydła anioła lub tajną broń… rozszerzające się robotyczne ciało! Na przykład, jeśli dojdziesz do zaatakowanego węża dołu, możesz pchnąć ogień, a twoje ciało się wydłuży, aż znajdzie coś do złapania. W tym momencie Staw zatrzaśnie się i będziesz mógł chylić się w bezpieczne miejsce.

Stewart Green był odpowiedzialny za zespół, który musiał wydać ten jeden na Commodore 64:

„Powiedziano nam, że nie da się tego zrobić. Nie w wersji 8-bitowej. Ale udowodniliśmy, że się mylili. Wersja ’64 jest tak duża jak Amiga lub ST i ma dokładnie taki sam układ mapy, liczbę złych postaci, obiektów i innych rzeczy. Zastosowaliśmy siedem warstw kompresji, aby wprowadzić największe porcje danych do ’64. Najlepsze jest to, że nie ma to wpływu na szybkość. ”

To także potwór wycieczki:

„Nawet teraz nie mogę uwierzyć, jak duża jest ta gra. Istnieje dziesięć poziomów, każdy z motywem (sport, zabawki, słodycze) i od 5 do 11 sekcji na poziom. Każda sekcja ma 35 ekranów! To jest ogromne.”

„Wszystkie animacje są uwzględnione, więc oprócz ograniczeń graficznych i dźwiękowych, jest to dokładna kopia Amigi i ST”.

O tak. Te grafiki. To tam Robocod dostaje odrobinę flaku. Wizualizacja gry została bezpośrednio sprowadzona z wersji Amiga, częściowo po to, aby zapewnić pełną konwersję gry, a częściowo jako środek oszczędzający czas, aby upewnić się, że trafił do sklepów na lato ’92 ( sprzedawcy zrzucali C64 wszędzie) do tej pory. Dlatego tak wiele gier w tym okresie zostało porzuconych lub wydaje się nieco niedokończonych – Ed).

Z tym podejściem jest problem. Po niewielkiej modyfikacji tych przekonwertowanych grafik Robocod wygląda na wypranego . To jest absolutnie gra Amiga, pełna radości i frustracji. Słynna melodia też tam jest. Ale porównaj to z innymi słynnymi platformówkami tego dnia, takimi jak Creatures 2, a nawet z DJ-em Puffem w tym miesiącu i poniżej. Jeśli jednak naprawdę chcesz przeżyć mantrę gry C64, to się liczy, prawdopodobnie będziesz mógł ją przeoczyć i cieszyć się jedną z największych przygód na C64. Aha, a te pingwiny, które musisz uratować? Są późnym dodatkiem. Ciastko czekoladowe o tej samej nazwie sponsorowało grę!

PAKIET FAKT To demo pozwala wędrować poza zamkiem i wypróbować Acme Expandosuit, ale w ukończonej grze możesz wejść na każdy poziom jego drzwiami.

DJ PUFF

Krótkie, urocze, krakujące wizualnie platformówki były niezwykle popularne w latach 91/92 na etykietach budżetowych w Wielkiej Brytanii. Często były bardzo podobne, ale dzieci nie wydawały się tym przejmować. Codemasters nie mógł się doczekać, a brytyjscy programiści zaangażowali się w przyjacielską rozgrywkę, aby przekonać się, kto może wyrzucić najlepszego w ciągu czterech tygodni za 3,99 £.

DJ Puff to smok, którego Codemasters raczej niestety próbował stylizować na „koleś” z lat 90. To zawstydzające, nie przekłada się na grę i na szczęście łatwo je zignorować. Więc tak, gdzie byliśmy? Puff to smok, tak. Jest także DJ-em w skórzanej kurtce, ale spróbuj to zablokować. Jego kolekcja płyt CD została podbita, więc musi błąkać się po dużej, wielokierunkowej platformówce, aby je odzyskać, przeszkadzając każdemu na swojej drodze. Możesz to zrobić, oddychając ogniem przeciwnika lub rzucając bombę. To dość oczywiste, gdzie masz się udać, ale odchodząc od planu możesz znaleźć dodatkowe płyty CD i inne bonusy. Naprawdę raj dla twórców map.

Programista Duncan Kershaw był pod wrażeniem wcześniejszej przygodowej platformy Codemasters, CJ’s Elephant Antics , i postanowił stworzyć podobny silnik, aby rozwinąć to, co szybko stało się bardzo popularnym stylem gry C64. Współpracował z grafikiem Jonathanem Temples (AKA Smyth), który również wykonał wizualizacje dla CJ .

„Zaprzyjaźniłem się z Dave’em Clarke’em ( to programista CJ C64 – Ed). Dzieliliśmy nawet dom w Warwick podczas pracy w Codemasters. Myślał, że spin-off jest zabawny. Żartowaliśmy sobie z moich gier i jego. DJ Puff był wyraźnie „zainspirowany” swoim, choć, szczerze mówiąc, jego z kolei „zainspirował” New Zealand Story (nad którym, jak sądzę, pracował nad wyborem podczas Choice Software). Wydałem Stuntman Seymour po DJ Puff , który oczywiście opierał się na tym samym kodzie. ”

DJ Puff jest w czołówce najlepszych platformówek z 1992 roku. Grafika jest kolorowa i przejrzysta, a animacja skrzydeł głównego duszka jest piękna. Zostaw Puffa wystarczająco długo, a nawet mrugnie do ciebie. Załaduj to, a następnie załaduj Robocod i zobacz różnicę. Jeśli chcesz zbierać kości, musisz powiedzieć, że w grę wchodzi zbyt wiele przeskoków wiary, których można łatwo uniknąć dzięki bardziej przemyślanemu projektowi poziomów. Różnorodność i zaskakujący rozmiar sprawią, że wrócisz na ostatnią próbę. To kolorowa, dobroduszna, umiejętnie zakodowana zabawa. Wszystko, co było świetne w C64 w ’92, naprawdę.

FAKT PAKIETU: Ta demonstracja jednego poziomu zawiera pisankę gry. Gdy niektóre bloki zostaną trafione, ramka miga i zmienia się muzyka na ekranie tytułowym. Uderz go jeszcze raz, a zmieni się jeszcze raz. „Ukryte bloki znajdują się na mapach gry”, mówi Duncan. „Kiedy wysłałem moją grę do programistów, którzy przekonwertowali ją na wersje Amstrad i Speccy, zostawili moją grafikę debugowania na blokach. W tych wersjach wszystkie ukryte bloki są oznaczone cyframi. ”

HOVER BOVVER

Największy na świecie symulator koszenia trawnika był najnowszym klasykiem Jeffa Mintera, który został ponownie odgrzany tego lata w ramach umowy CF z Yak Man: Hover Bovver został pierwotnie zaprojektowany przez taty Jeffa i miał już dziesięć lat, zanim został wydany tutaj na Power Pack 22. Jest jednak ponadczasowy, naprawdę taki jest, i pełen humoru Mintera i oburzającej dbałości o szczegóły.

Więc musisz kosić trawnik, prawda ( tak zaczynają się wszystkie najlepsze gry – Ed). Ale jesteś mocno zaciśnięty i nie chcesz kupować kosiarki. Więc decydujesz się na nick twojego sąsiada. Musisz kosić 16 poziomów trawy, nie dając się złapać kolesiowi z sąsiedztwa ani jego wściekłemu ogrodnikowi. Robisz to, uważnie śledząc każdy statyczny ekran i – zdobądź to – ustawiając psa na ścigającego sąsiada . Podczas koszenia ciemna trawa staje się jasna. Kiedy wszystko stanie się jasnozielone – lub „skoszone” – gotowe.

najechać myszką

Twój sukces zależy od lojalności psa (możesz tylko ustawić Rovera, aby co jakiś czas żuł nogę), tolerancji psa (nienawidzi dźwięku kosiarki, a jeśli zabraknie mu cierpliwości, zaatakuje cię) i ciepła kosiarki. Jeśli zostanie przeciążony, masz kłopoty.

Hover Bovver jest genialnie prosty, dziwaczny i prawdopodobnie jest jedną z najlepszych wczesnych gier Commodore 64. Jest pełen brytyjskiego humoru, ale to nie powstrzymało amerykańskiego rynku od prostoty i przyjemności. TV Gamer dał mu 4/5 w 1983 r., CVG 8/10, a zarówno Home Computing Weekly, jak i użytkownik Commodore zdecydowali się na idealną 5. Jeśli nie jesteś fanem Mintera, może być inaczej i grywalnie, aby cię przekonwertować.

OPAKOWANIE: James Lisney znów zrobił muzykę dla Jeffa. Poza wynikami dla Sheep In Space i Revenge of the Mutant Camels został międzynarodowym pianistą koncertowym. Był w Radiu 3 i tak dalej! Eee, nie gra niestety melodii C64.

AGENT ORANGE

Gra akcji A&F z 1987 roku to dwukierunkowa strzelanka z ciekawym elementem symulacji zarządzania gospodarstwem. Na ośmiu planetach musisz zestrzelić rywali z kosmitami, zerwać ich strąki nasienne i zasadzić. Wreszcie, zbierasz je, aby sprzedać za gotówkę. Dużo latania od A do B do C i strzelania z dodatkowym zdziwieniem, że jest w stanie spalić plony wroga, a ostatecznym celem jest dotarcie do końca i znalezienie śmiertelnej A gent Orange, która zniszczy plony wszystkich z wyjątkiem twoich . Nicea ( przez co rozumiemy horrendous – Ed).

ZZAP! 64, Julian Rignall opisał to jako „pakowanie prezentów na pustym kartonie”. Ładna, ale bardzo mało substancji. Ma rację: na papierze Agent Orange brzmi interesująco i jest to z pewnością dobrze wyglądająca gra, ale jest źle wykonana. Wrogowie atakują cię tuż za bramą, która jest miażdżąco frustrująca, a pieniądze, które dostajesz na niektóre zbiory, tak naprawdę się nie zgadzają. Zastanawiasz się, o co chodzi po około dziesięciu minutach, a potem wyłącz to na zawsze. Największym problemem Agenta Orange jest to, że został wydany u szczytu mocy Commodore 64, mniej więcej w tym samym czasie, co rzeczy takie jak Chameleon Martina Walkera, pierwsza gra Last Ninja i Nosferatu . Za dziesięć funtów można było kupić Uridium Plus i Paradroid w tej samej cenie. Większość ludzi to zrobiła.

OPAKOWANIE: Agent Orange był potężnym herbicydem stosowanym przez siły zbrojne USA podczas wojny w Wietnamie w celu wyeliminowania pokrywy leśnej i plonów dla żołnierzy z Wietnamu Północnego i Wietnamu i KTO PODEJMUJE TO DOBRE RZECZY DLA GRY?

PODSUMOWUJĄC

Z samego Hovera Bovvera spędzasz całe lato zabawy, ale pierwsze spojrzenie na długo oczekiwanego Robocoda – związane z pierwszą recenzją – sprawiło, że czerwiec 1992 był tak nie do odparcia dla fanów CF. Nie zapomnij jednak o DJ Puff . Mnóstwo gier The Codies nigdy nie miało pochwał, na które zasługiwały, ponieważ przybyły tak późno – są warte zachodu. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 21

To prawda, że ​​rok 1992 był rokiem, w którym świece zaczęły migotać na rynku C64. Ale prawdą jest również to, że w ciągu ostatnich kilku lat przemysł pozostawił maszynie długą serię listów miłosnych. Jeden z nich, nieoczekiwany łabędź Chrisa Butlera, Arnie , jest na taśmie w tym miesiącu. Jest też demo gry opartej na największym letnim filmie i footie sim 'na czas Mistrzostw Europy w Szwecji. Stary komputer? Tak. Nadal jednak jesteś traktowany poważnie? Zdecydowanie. Oto spojrzenie na Commodore Format Power Pack 21 z czerwca 1992 r.

EURO FOOTBALL CHAMP

Football Champ to jedna z tych gier, która przyciągnęła hałaśliwy i bardzo hałaśliwy tłum, kiedy po raz pierwszy rozświetliła japońskie arkady w 1990 roku. Pozwala grać w brudne gry, przybliżając chrupanie kości i latające pięści. Potężny, krótkowzroczny sędzia był celowo okropny, pozwalając ci uciec od prawie wszystkiego. Błąd – być może – oznaczał także, że stracił liczbę żółtych kart, które wyrzucił, przez co tryb dla dwóch graczy był absolutnym zamieszkiem. Gra miała wiele różnych nazwisk i drużyn, w zależności od rynku , ostatecznie przybyła do Wielkiej Brytanii jako Mistrz Europy w piłce nożnej w 1991 r. (Nadal możesz grać jako Brazylia lub Argentyna). Szybko stał się znany jako beat ’em up przed footy. Przez całe lato zjadł 10 pensów, podczas gdy fani desperacko próbowali wymyślić, jak uderzyć pięścią, kopnąć w powietrze lub ściągnąć koszulę z przeciwników. Nigdy tego nie widziałeś? To radość :

W miarę zmiany pór roku zaczęły pojawiać się informacje, że Domark zamierza wypuścić go na komputery domowe, w tym Commodore 64. Prasa zamrugała raz, mrugnęła dwukrotnie i wszyscy zadali to samo pytanie: jak ?

James Leach z Commodore Format odwiedził Teque (który również grał w C64 Manchester United Europe i Pitfighter ), aby dowiedzieć się na wiosnę . „Zdecydowaliśmy, zanim zaczniemy, że najlepszym pomysłem będzie uczynienie gry tak grywalną, jak to możliwe, najpierw i przyjrzenie się projektowi i poczucie się jak w drugiej chwili”, powiedział mężczyzna, któremu powierzono niewykonalne zadanie przekształcenia gry, Abdul Rahim

Abdul miał rację: zbyt wiele konwekcjonowanych monet próbuje wyglądać jak oryginał, ale nie da się ich odtworzyć. Wyciągnięto wnioski z własnej konwersji Teque Pitfightera na C64, wyjątkowo i tępo podsumowanej przez CF miesiąc wcześniej jako „dziwnej” . Więc jaka była wielka ofiara? Oto znowu Abdul:

„Utrzymanie trójwymiarowej wersji monety okazało się niemożliwe i sprawiło, że gra działała szybko, dlatego zdecydowaliśmy się na wyraźniejszy widok z góry. Nie wpływa to na rozgrywkę, z wyjątkiem tego, że pozwala ona na szybsze poruszanie się w doskonałym tempie. ”

Rozsądne rozwiązanie Abdula było być może jedynym sposobem na ukrycie niemożliwego do C64, ale rozwiązaniem jest także upadek gry: ostatecznie wyglądał jak każdy inny mecz piłkarski i był traktowany jako taki przez publiczność. Są tam kopnięcia, uderzenia i uderzenia głową, ale trudno jest odróżnić je od zwykłych uderzeń. Wygląda na to, że komputer losowo je dla ciebie losuje. Sędzia jest naprawdę beznadziejny, ale ponieważ nie ma tam zamieszek zręcznościowych, wydaje się, że dostał złej sztucznej inteligencji. Mówiąc o tym, recenzje czasu podniosły kilka niezawodnych sposobów na zdobycie bramki za każdym razem. Oznaczało to, że najlepszym sposobem na zagranie w Euro Football Champ był pojedynek z kolegą, który przynajmniej mógł cię zatrzymać.

To naprawdę głupia gra, którą próbowałem przekonwertować, tak naprawdę, więc nie jest to sprawiedliwe dla utalentowanego zespołu, który wyraźnie próbował podejść do wersji C64 we właściwy sposób. Z podglądu jasno wynika, że udało im się włączyć dziwactwa oryginału, takie jak „powiększanie” kamery, aby przyjrzeć się brutalnym rozwiązaniom, ale na etapie przeglądu kilka miesięcy później już ich nie było. Prawdopodobnie za bardzo spowolnił akcję.

Każda próba zręcznościowej piłki nożnej na Commodore zawsze będzie porównywana z królem gatunku Microprose Soccer. Został on ponownie wydany w tym miesiącu, dając Ci szansę na kopnięcie banana, grę w deszczu i organizowanie turniejów za jedyne 3,99 £. Dużo więcej zabawy i siedem funtów też taniej. Wyczucie czasu!

OPAKOWANIE: Tego dema nie można odtwarzać. Ładujesz i oglądasz. Otóż ​​to. Ale opowiada o limitach tej gry: bez turniejów i lig w Euro Football Champ , rozdanie meczu za darmo było w rzeczywistości rozdaniem całego produktu.

ANCIPITAL

Jest wiele starych zegarów, które powiedzą ci, że ta pomysłowa i wręcz głupia strzelanka to najlepsza godzina Jeffa Mintera, przynajmniej w 1964 roku. Ancipital to kolejna, która sięga początków historii Commodore, stworzona, gdy Jeff był jedną z pierwszych osób w Wielkiej Brytanii, która posiadała maszynę (technicznie jest to gra z 1984 r., Ale pracowano nad nią w 1983 r.).

Kontrolujesz Ancipital, przerażającą hybrydę ludzi / kóz, która musi poruszać się po 100 pokojach pełnych klaunowskich paskudników, którzy próbują cię zabić, zanim zdmuchniesz ich spritey z twarzy. Kiedy pokonasz wroga, uderzają w ściany pokoju, osłabiając ich, w końcu odsłaniając wyjścia, które umożliwiają dostęp do innych części labiryntu. Szaleństwo polega na tym, że istnieje zegar: nie możesz udać się do wyjścia, dopóki się nie skończy, więc aby przetrwać, musisz wybuchać.

IMG_6954

Każdy pokój ma genialną nazwę i wroga, które są powiązane z grami i kulturą młodzieżową z początku lat 80., na przykład „Is This You?” to ukłon w stronę piractwa komputerowego. Celem w pokoju jest zlikwidowanie dysków komputera i uniknięcie czaszek. Inne części gry pokazują, jak biegasz po ekranach wypełnionych Rizlasem i zapalniczkami, butami Doc Martin i bezcielesną głową Neila z The Young Ones („pozwól Neilowi ​​pokazać się, a następnie wysadzić go Yin Yang”). Jest to gra Jeffa Mintera, jest też wystarczająco dużo psychodelii, aby uzasadnić poważne ostrzeżenie przed epilepsją i – oczywiście – wszelkiego rodzaju dziwne rzeczy grawitacyjne, z którymi można się bawić podczas wędrówki po labiryncie. To jednak pozwala ci się uporać i cieszyć się sobą – wraz z ciągiem niespodzianek, które Ancipital ciągle daje. To naprawdę świetne rzeczy, i jest w całości w Power Pack 21 . Najlepszy wynik Jeffa Mintera to 83% i 3,4 miliona punktów – pokonaj to!

OPAKOWANIE: Bohaterką jest trylogia Helliconia Brian Aldiss.

!EPILEPSY WARNING!

ARNIE

Świat Commodore 64 myślał, że ogromna jazda Chrisa Butlera z 1991 roku, TurboCharge , była jego łabędzią pieśnią dla maszyny. Chris był za kluczowymi momentami Commie, takimi jak Ghosts & Goblins i Commando . Słynny z tego, że w pełni wykorzystuje możliwości maszyny i ciężko pracuje nad piękną, przemyślaną prezentacją, TurboCharge wydawał się jego naturalnym 8-bitowym wnioskiem. Jego długie wprowadzenie obejmuje ujęcia satelitarne z lotu ptaka krajobrazu, przez który zostaniesz zniszczony, a na samych drogach znajduje się ponad 20 różnych rodzajów pojazdów. Śmigłowce spadają z góry, a nawet światło na drodze się zmienia. Wydaje się, że jest kulminacją kariery Commodore 64; prezentacja jednego z największych talentów sceny. Tak było, biorąc pod uwagę, że był to 1991 rok.

arnieartwork
ARNIE POWER PACK

Ale tutaj, dziewięć miesięcy później, latem 92 roku, przyszedł Arnie . Było to bez ostrzeżenia i kosztowało zaledwie cztery funty od Zeppelina. Pierwsza większość świata C64 wiedziała o tym, kiedy pojawiło się to krótkie demo, i do dziś zastanawia się, czy to naprawdę Chris Butler (więcej z tego za chwilę). Oto oferta:

Po rozpoczęciu gry helikopter wpada do dżungli i odlatuje. Chwytasz karabin szturmowy AR-15 i zaczynasz strzelać ze wszystkiego do wesołego piekła, a ostatecznym celem jest pokonanie obłąkanego generała. I to wszystko.

Każdy ze złych w lasach tropikalnych i obozach wojskowych, które napotykasz, tak naprawdę nie strzela do ciebie tak często. Ale jest ich mnóstwo – plus czołgi, helikoptery i żołnierze obsadzeni na posterunkach. Ciekawe jest to, że czasami najlepszą drogą jest cierpliwość. Nie strzelając do wszystkiego, zwykle możesz podsumować i zaplanować drogę przez rzeź. Rzeczą jest powolne poruszanie się po tkalnych drogach, ale poruszanie się , aby nie dać się opanować wrogom.

Możesz podnieść nową broń, zabijając wszystkich żołnierzy oznaczonych na różowo. Zwykle jest to coś fajnego, jak miotacz ognia lub nawet wyrzutnia rakiet. Są bardzo ważne przy niszczeniu większych rzeczy, takich jak czołgi.

Arnie doprowadza „jeszcze jedną próbę” do skrajności, ponieważ zwykle uczysz się czegoś za każdym razem, gdy zostajesz zabity. Chcesz po prostu wracać – i czy może być jakieś większe osiągnięcie w grze? Izometryczna grafika jest fajna, nawet jeśli niektóre grafiki są nieco małe i nieproporcjonalne. A efekty dźwiękowe, choć początkowo trochę zarośnięte i pozornie nieodpowiednie, w pewien sposób pasują do gry. Są bardzo grywalni i po prostu działają. Wybuchy, kiedy kończysz coś wielkiego, są szczególnie satysfakcjonujące. Jedyną rzeczą, na którą można naprawdę wybrać długość: jest bardzo krótka, ale jest to oferta budżetowa. Fakt, że dusisz się o więcej, świadczy o jego jakości.

Tak więc na wielkie pytanie. Czy to on?

„To zdecydowanie THE Chris Butler”, mówi Frank Gasking, ekspert C64 z Games That Were . „Cała gra ma taki styl… nawet ekran tytułowy wydaje się być podobny do Thunderblade / 720… Och, a także wysoki wynik! To ten sam okrągły proces selekcji. Naprawdę uważam, że Arnie bierze wiele procedur, szczególnie z 720 ! Niezły kawałek kodu. ”

A co z czasem gry, więc wkrótce po TurboCharge ? „Coś takiego jak Arnie szybko by się podrzuciło (może tylko za kilka miesięcy lub krócej), zwłaszcza jeśli zrzuciłby stare rutyny”.

Więc proszę bardzo. Arnie – zdecydowanie przez THE Chris Butler. I zdecydowanie jedna z najlepszych gier z 1992 roku.

PAKIET FAKT: Był to jeden z najlepiej sprzedających się produktów w 1992 roku i zrodził przyspieszoną kontynuację. Nie przez Chrisa, i pomimo świetnej recenzji CF , niezbyt policjant.

SOUTHERN BELLE

Ten agresywnie dokładny symulator pociągu parowego pozwala prowadzić silnik w interpretacji C64 linii Londyn-Brighton z lat 30. XX wieku. Kiedy Hewson opublikował to po raz pierwszy w 1986 r. – „spełnij swoje marzenia” – przyszedł z dokumentem wyjaśniającym, jak działały prawdziwe pociągi parowe i jeśli chcesz właściwie grać w Southern Belle , będziesz go potrzebować. Warto zatrzymać się tutaj, aby powiedzieć, że gra była skierowana do ludzi w średnim wieku, którzy dorastali kochając prawdziwe rzeczy po II wojnie światowej i uważali to za absolutnie cudowną, prawdziwą szansę na spełnienie swoich dziecięcych fantazji. Młodsi gracze mogli wyłączyć wiele opcji i skoncentrować się na gwizdaniu i podtrzymywaniu ognia.

Przed wejściem na pokład ( lubisz to – Ed), gra pozwala wybrać pomiędzy usługą „rozkładu jazdy” (zatrzymywanie się na każdej stacji) lub podróżą non-stop. Dla zapalonych entuzjastów istnieje również „problem”, który testuje twoją zdolność radzenia sobie z przypadkowymi trudnościami. Wreszcie możesz spróbować pobić rekord prędkości z Londynu do Brighton.

Niezależnie od tego, co wybierzesz, będziesz oceniany na podstawie oszczędności (paliwa i tym podobnych), bezpieczeństwa (istnieją pewne ograniczenia prędkości na niektórych częściach toru) i pomiaru czasu. Ekran ustawia Cię za silnikiem z widokiem elementów sterujących i toru przed sobą. Wszystko jest w czarno-białych i trójwymiarowych modelach szkieletowych 3D. W końcu odczucie satysfakcji jest pewne, a na niektórych przystankach rozpoznasz charakterystyczne obiekty (na przykład Elektrownia Battersea). Kontynuując podróż, możesz czerpać przyjemność z gwizdka, ognia, regulatora, hamulców i drzwi przeciwpożarowych. Masz całkowitą kontrolę, jeśli chcesz. Ale jest bardzo powolny i jest tylko jeden utwór, oczywiście, więc prawdopodobnie nie jest to coś, do czego wrócisz. Nie ma nic złego w grze Southern Belle , ale jest to gra swoich czasów, stworzona dla bardzo niszowej publiczności. Szczerze mówiąc, jedynym prawdziwym śmiechem jest „zapomnienie” hamulców i zderzenie na stacji Brighton. „Tańsze niż zestaw modelarski”, powiedział ZZAP! w tym czasie. Prawdziwe. Ale zdecydowanie nie tak fajnie.

PAKIET FAKT: Kontynuacja Southern Belle o nazwie Evening Star . Podobnie jest na linii Bath do Bournemouth.

THE ADDAMS FAMILY

To interesująca, wciąż rozwijana wersja przedostatniej gry Ocean Commodore 64. Czarny serial komediowy z 1964 roku powrócił do mody na początku lat 90. dzięki rebootowi z 1991 roku, w którym wystąpili Christopher Lloyd z Back To The Future i młoda Christina Ricci. Historia gry wideo zaczyna się od końca filmu, w którym fam zostaje eksmitowany z przerażającej rezydencji. Co gorsza – lub wygodnie, jeśli tworzysz grę platformową – zaginęły Morticia Addams, Pugsley Addams, Wednesday Addams, Granny Addams i Lurch. Przejmując Gomeza Addamsa (to jest Tata) musisz znaleźć i uratować swoją rodzinę, pokonać zdezorientowanego Wujka Festera i wykopać złego adwokata z domu ( nowoczesny – Ed).

Ocean wypuścił go jako platformówkę na prawie każdym formacie w tym czasie, a wersja SNES zyskała szczególne uznanie za swoje kolekcjonerskie elementy Mario, otwartą mapę (idź tam, gdzie chcesz) i dziwaczną atmosferę (jest coś, bezcielesna ręka, na przykład czmychanie). Na C64 ekrany przesuwają się, a nie przewijają, ale wciąż jest duża mapa do zbadania z drzwiami do przejścia i kluczami do ich odblokowania – wiesz coś takiego. Podskakujesz na głowach czaszek, pająków i duchów, aby je zderzyć, a do dyspozycji są kolce, doły i elementy pogodowe, takie jak mini tornada.

addamsfamilyreview
To naprawdę jest absurdalnie trudne (i trudniejsze w wersji demo), ale James Leach wciąż ocenia tę platformówkę na 92%. Na pewno Marmite – ale spójrz na te wizualizacje. Świetnie wyglądająca rzecz. 

Ta wersja demonstracyjna pozwala ci wędrować po rodzinnej rezydencji, gdzie umrzesz. Dużo. Rodzina Addamsów na C64 jest daleka od przytulnej 16-bitowej inkarnacji Nintendo. To poziom trudności Jet Set Willy , a ta obniżona wersja Power Pack jest jeszcze trudniejsza, ponieważ jest całkowicie cicha – w ogóle nie ma dźwięku – brakuje mechaniki energii ukończonej gry. Więc jedno uderzenie, bum , odszedłeś. Nawet instrukcje CF ostrzegają cię, że bycie o jeden piksel zbyt blisko diabelskiej kałuży wody zabije cię i prosi każdego, kto faktycznie ukończył demo, aby napisał.

W pełną grę najlepiej grać, jeśli planujesz każdy ekran i mapujesz każdy klawisz, ale nawet wtedy jest lepiej z nieskończonym oszustwem energetycznym. Rozluźnij się w ten sposób, a będziesz mógł cieszyć się wspaniałymi obrazami, sprytnymi łamigłówkami i energią konsolową. CF ocenił go na 92% w tym miesiącu, ale ten ma wiele tego, co dzieci nazywają hejterami. Czy ta gra jest niesprawiedliwa czy po prostu trudna? Poinformuj nas, jak sobie z tym radzisz.

PAKIET FAKT: głęboko w kodzie wersji Speccy programista gry miał chwilę. Wścieka się na włamywaczy, złodziei samochodów i na to, jak chciałby zobaczyć powrót kary śmierci.

PODSUMOWUJĄC

Warto tylko dla Arniego. Możesz łatwo spędzić tygodnie, wracając do niego, szybko się bawiąc i wydobyć swoje pieniądze z kasety z tego miesiąca. Ancipital to najlepszy moment dla programistów, a nerdowie z designu pokochają szukanie niedokończonej rodziny Addamsów . Jeśli chodzi o Southern Belle , łatwo jest wziąć mick, ale w tym czasie był chwalony za wyróżnianie się w morzu strzelanek i gier logicznych. C64 nadal był wystarczająco popularny, aby nosić coś tak niszowego w 1986 roku i musisz zrozumieć to w kontekście czasu. Przyzwoity miesiąc, podsumowujemy.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 20

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne.

Lato było zawsze krytycznym okresem dla magików komputerowych w Wielkiej Brytanii, zwłaszcza tych, które szaleńczo naklejały gry. Tradycyjnie wydawcy oprogramowania likwidowali wersje od czerwca do sierpnia. Pozornie logika była taka, że ​​dzieci bawiły się na zewnątrz przy lepszej pogodzie, więc po co wypuszczać coś nowego? W rzeczywistości garnitury spędzały wakacje, a koderzy wywracali się i chrupali nad grami, które miały się odbyć jesienią. Rezultat był jednak taki sam: smród mieszańca, nawet w najlepszych latach ’64.

Oczywiście, negatyw był negatywny dla magów gier, ponieważ mniej gier czekało na sprawdzenie i – potencjalnie – niższy obieg letni. Była jednak okazja, aby to zrównoważyć. Dzieci nie mają gier w sklepach? Przyjdź i zagraj nasz! Prawdopodobnie dlatego jakość taśmy zwykle rosła wraz z temperaturami zewnętrznymi. Uzyskaj ładunek z maja ’92…

THE BOD SQUAD

W naszej funkcji dotyczącej domów programowych, które miały własne fankluby, wspomnieliśmy o wczesnych drzwiach Zeppelin. Zawsze uważaliśmy, że Zepi nigdy tak naprawdę nie uwielbiają w dzisiejszych czasach, że zasługują na opublikowanie ponad pięćdziesięciu gier pod koniec życia na ulicy C64 i na zapisywanie gier, które w innym przypadku mogłyby wpaść w te Gry, które nie byłyby pit .

Skandalicznie zręczny zespół Bod – nazywany różnymi postaciami podczas opracowywania i relacjonowania w prasie, w tym Bod The Alien – stał się drugą w historii budżetową grą, która otrzymała wersję demonstracyjną Power Pack w tym miesiącu, ale wszystko o tej platformowej przygodzie krzyczy premium.

Bod to kruchy, obcy pianek z pięknie animowanym duchem. Prasa Zeppelina w tamtym czasie uznała, że ​​ma ponad 100 „ekranów” ( mmhmm – Ed) animacji. I tak, OK, to Slimer z Ghostbusters . Ale kiedy zobaczysz, jak satysfakcjonująco krąży wokół poziomów skoków w czasie, nie będziesz się tym przejmować. Eee … jego wehikuł czasu również przypomina Tardis, ale jeśli nie jesteś prawnikiem BBC, nie będziesz się tym przejmować.

Bod jest na ziemi, aby uratować swoich kumpli, Mini Bodów, którzy głupio utknęli w trzech strefach czasowych, które składają się na grę. Jest tu XVIII-wieczny zamek, piramidy starożytnego Egiptu (taki poziom został obniżony w tym demo) i ponura wiktoriańska Anglia do eksploracji – wszystko za pośrednictwem platform. Wiele platform. Naciskasz w górę i w dół, aby skoczyć, przytrzymując dłużej, aby wykonać super skok. Pomaga to poruszać się po dołach, kolcach, strzelać i wykonywać wszystkie inne czynności. Wrogowie są również tematyczni na każdym poziomie, więc spotkasz mumie, czarownice, rycerzy i wiele innych.

Przełączniki kropkowane wokół każdego etapu dodają element układanki do gry. Popchnięcie ich otworzy most zwodzony lub ścianę. Czasami musisz wrócić i je zresetować, co naprawdę trzyma Cię na nogach.

Gra wygląda wspaniale , szczególnie główny duszek. Ale gra jest frustrująca i zbyt krótka.

Przeprowadziliśmy jednak trochę kopania i odkryliśmy tragiczną historię zespołu The Bod Squad . Kiedy to usłyszysz, wszystko zaczyna mieć sens. W skrócie: wygląda jak tytuł premium, ponieważ tak właśnie miało być.

Początkowo Bod został wysłany w formie demonstracyjnej przez programistę Kenta Murraya do grona wydawców oprogramowania w pełnej cenie. Pierwotnie był przeznaczony dla Digital Magic (ich wielki utracony tytuł Escape From Colditz ) przed ich upadkiem. Wzgórze Thalamus – Creatures and Summer Camp – znalazło się na następnej liście. Uwielbiali to, co zobaczyli, ale powiedzieli Kentowi, że było o sześć miesięcy za późno: już zrezygnowali z prób zarobienia pieniędzy na umierającym rynku C64.

W końcu etykieta Zeppelin powiedziała „tak”. Ale zażądali, aby w bardzo szybkim czasie został wydany za 3,99 £. Poproszono tylko o trzy poziomy, które są tak krótkie. Planowano o wiele więcej. Niepokojący poziom trudności gry, nieuniknione doły (musisz tylko poczekać, aż skończy się czas!) I wątpliwe punkty ponownego uruchomienia można również przypisać temu: gdyby było więcej czasu, testowanie gry wyeliminowałoby to.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​Kent zamierza – pewnego dnia – wydać grę tak, jak sobie wyobrażał. W tej chwili mamy frustrujące, ograniczone spojrzenie na to, co mogło być.

PAKIET FAKT Żadne z powyższych nie zatrzymało CF, dając ten 86%, ale mówi, że jest trochę krótki.

KATALIZATOR

Włochy nigdy nie spoglądają z zewnątrz, gdy myślimy o europejskich krajach C64, pomimo obsesji Commodore, że ma swoją własną wersję ZZAP! 64 i produkował takie rzeczy jak Chuck Rock aż do lat 90-tych. To Genias ostatecznie wypuścił Chucka , platformówkę z epoki kamienia we Włoszech, po tym, jak Core postanowił wyciągnąć go wszędzie; miesiąc wcześniej, bolońscy softies uruchomili klon Armalyte Catalypse . Taśma CF 20 miała demo jednego poziomu.

W dalekiej przyszłości świat był pokojowy od wieków dzięki staraniom Federacji Galaktycznej. Jednak jedna grupa kosmitów chce to zmienić i przejąć wszechświat. Pochodzą z komicznie nazwanego Clio ( który był już samochodem, którym jeździła Gran nawet w 1992 roku – Ed), ale są poważni. Federacja wysyła swojego najlepszego pilota – to znaczy ciebie – aby penetrował zewnętrzną obronę Clio i dosłownie strzelał w serce swojego dziwacznego różowego przywódcy.

Nazwa gry pochodzi od statku Catalypse T2E, na który wchodzisz, strzelając w lewo i prawo przez pięć poziomów i kiwając głową, gdy zauważysz części Armalyte i R-Type po drodze. Na początku masz tylko laser, ale wraz z postępem szaleństwa napotykasz dziewięć różnych ulepszeń, z których wszystkie są w stanie w satysfakcjonujący sposób ciąć jednostki przeciwnika na wstążki. To naprawdę sprawia przyjemność, gdy masz tarczę krążącą wokół twojego statku i coś w rodzaju mocy Megablast strzelającej do laserów i pocisków absolutnie wszędzie, dzięki czemu możesz przebijać krajobraz z wyjątkową prędkością. Dudniący dźwięk i czasami ogromne wrogie statki zwiększają intensywność, ale Catalypse dzieli ludzi teraz, tak jak miało to miejsce w 1992 roku.

Commodore Format uwielbiał to, zwracając uwagę na przerywniki, „grożącą próbkę mowy”, fale ataku wroga („dla każdego ataku istnieje bezpieczna strefa”) i opcję wyłączenia broni wroga. To zmienia grę w unikanie ich, pozwalając mniej doświadczonym graczom dostać się głębiej w kosmos, niż kiedykolwiek sobie wyobrażali. Warto przeczytać ponownie jedną z najbardziej przemyślanych recenzji CF , ponieważ Trenton Webb wyjaśnia, jak wiele upadków spada, ale Catalypse wygląda na przetestowany niezliczoną ilość razy. Wynosi 91%.

To jest ta rzecz. ZZAP! 64 ukrzyżował grę. Pogarda istnieje od początku dość błędnej i czasami wręcz niedokładnej recenzji . Będziemy w tym bardziej dorośli niż ZZAP! byli tutaj i powiedzieli, że nie wiemy, czy widzieli skończoną wersję gry, czy też naciskało na sprawdzenie zillionu innych rzeczy tego dnia, a Catalypse dostała to w kark. Niezależnie od uzasadnienia, nie jest to najlepszy moment w Magd Ludlow, a wydawcy gry mocno wierzą, że była przyczyną komercyjnej porażki gry. Jedna świetna recenzja, jedna okropna recenzja: jeśli jesteś dzieckiem, które powoli oszczędza dziesięć funtów, dostarczając gazety, zaryzykujesz?

Patrząc dziś jeszcze raz, prawdopodobnie nie zasługuje na 91% CF ani szyderczy ZZAP 30% ( poważnie, to jedna złośliwa recenzja – Ed). Jego ekrany wprowadzające, przerywniki, mowa i grafika mogą pochlebiać, aby oszukać: wykrywanie kolizji bywa czasami nieco niepewne, a prędkość może być nieco większa – szczególnie w przypadku naszych irytujących odruchów w średnim wieku. Ale robi wiele rzeczy bardzo dobrze. Gdzieś w przedziale 70-80% jest prawdopodobnie uczciwa – co deffo sprawia, że ​​warto to sprawdzić.

PAKIET FAKT: Nowa wersja Catalypse , która usuwa kilka błędów i dodaje ładną prezentację. Jest to zgodne z prawem i przez oryginalny zespół. Możesz go pobrać tutaj.

ANT ATTACK

Na początku lat 80. absolwentka szkoły artystycznej i rzeźbiarz Sandy White tworzyła niesamowite trójwymiarowe światy na ZX Spectrum. Skromny Szkot stworzył tylko trzy gry, zanim odszedł z branży, ale dziedzictwo jego pracy – szczególnie Ant Attack – filtruje się dzisiaj w takich rzeczach jak Minecraft .

Ant Attack to prawdopodobnie pierwszy w pełni odkrywczy, solidny świat 3D. Jest to również naprawdę niepokojące doświadczenie. Czarny , zimny i niepewny świat Czarnego Lustra rozgrywa się, zanim jeszcze włożyłeś taśmę do magnetofonu za pomocą celowo niejasnych instrukcji. Jak mówi „Dziewczyna” lub „Chłopiec”, jesteś w otoczonym murem mieście Antescher – miejscu pełnym gigantycznych, wściekłych mrówek. Wskazuje, że możesz być złym facetem. Spójrz:

AAInlay2

Przerażające, co? Kiedy Ant Attack się ładuje, od razu uderza cię lodowaty minimalizm. Antescher to duże, szare bloki, które zbyt często mylone są z „grafiką z 1984 roku”. Chodzi tutaj o wrogość, masywność i skalę: czujesz się mały i nieistotny, gdy skaczesz w poszukiwaniu i ratowaniu dziesięciu innych towarzyszy He lub Shes. Gdy to robisz, mrówki ścigają. Jeśli cię otaczają lub chcesz je usunąć ukradkiem, możesz użyć jednego ze swoich granatów ręcznych.

Ant Attack jest wiele „pierwszych”: czasami on lub ona gubią się za budynkiem, więc możesz uderzać F1 i F4, aby przełączać kąty kamery. Jest skaner, który będzie migał na zielono, kierując cię do następnego On lub Ona, a autor gry nawet uważa, że ​​fabuła – napisana przez Marka Eyles’a Quicksilvy – może być pierwszą poprawną kasetą.
A potem oczywiście jest fakt, że w Ant Attack kobiety mogą uratować mężczyzn. Uważa się, że jest to pierwsza gra, która pozwala wybrać między bohaterem, a mężczyzną. „Właśnie po wyjściu ze szkoły artystycznej w czasach, gdy równość płci była gorącym tematem, byłoby nie do pomyślenia, aby robić to w inny sposób”, Sandy powiedziała EuroGamerowi w 2013 roku. „Gdybym mogła wprowadzić ustawienie płci, które poszło od mężczyzny do kobiety ze wszystkim pomiędzy, zrobiłbym to. ”

C64 Ant Attack jest już w pełni dostępny w Power Pack 20. Jeśli chcesz zmiażdżyć to miejsce, to efekty dźwiękowe i przypadkowe melodie wydają się trochę nie na miejscu i zabierają cię z chwili; są też chwile, kiedy trzy lub cztery mrówki ścigają w komicznie precyzyjny sposób i wszystko robi się trochę Benny Hill. Chodzi jednak o niesprawiedliwe ocenianie gry według współczesnych standardów. Jest to słuszna gra dla wielu fanów i została uznana za tak przełomową w czasie, że Quicksilva poleciał programistą ze Szkocji do Anglii, aby podpisać umowę w ciągu 24 godzin od wyświetlenia kodu. A to miasto, którego zbudowanie zajęło autorowi pięć miesięcy, i którego wspomnienie może przyrównać nawet do piosenek granych w radiu? To bardzo Minecraft , prawda? Świetna sprawa.

PAKIET FAKT: Oryginalna okładka gry została wykonana przez Davida Rowe’a, który wykonał również sety do Knightmare ITV. W rzeczywistości schwytał mrówkę i narysował to, co zobaczył pod mikroskopem z drugiej ręki 

MAZE MANIA

Spójrz tutaj, kolejna gra Hewson z 1989 roku na taśmie tytułowej – to coś w rodzaju mieszanki PacMan / Q * Bert i jesteśmy tutaj, aby go bronić. Przejmij kontrolę nad Flippo, który ma jedno zadanie: zmień kolor każdej płytki w labiryncie i dojdź do wyjścia. Robisz to, po prostu nawiązując kontakt z każdą płytką, unikając dołów i czających się wrogów. Dopalacze dają ci życie, doładowują energię, a nawet możliwość tymczasowego zabicia wszystkiego, co zbliży się do ciebie w kontakcie.

Niektóre płyty wymagają zmiany koloru kilka razy, inne zmieniają kolor tylko wtedy, gdy podchodzi się do nich pod określonym kątem. Ale o to chodzi i wydaje nam się, że to tyle samo labiryntów w rotacji na każdym poziomie – tylko z trudniejszymi wrogami.

Maze Mania to naprawdę dobra zabawa, z satysfakcjonującym efektem dźwiękowym i świetną melodią Matta Graya. Ta gra naprawdę bije od pierwszego wydania, ponieważ Hewson chciał za to zapłacić dziesięć, ale za darmo na taśmie naprawdę nie można się pomylić. Przyzwoity styl 15 minut.

OPAKOWANIE: Matt Gray przerobił swoją muzykę C64 w oszałamiający, panoramiczny sposób. Posłuchaj nowoczesnych wersji jego Arkanoid , Last Ninja , Commando i Ocean loader – i więcej – na Spotify lub pobierz jego albumy.

PODSUMOWUJĄC

Mnóstwo zabawy na taśmie w tym miesiącu. Jeśli zniechęcił cię Ant Attack przez to, co kiedyś uważałeś za prehistoryczną grafikę, warto po raz kolejny zagrać jako dorosły. Maze Mania została zbyt surowo osądzona z powodu głupiej decyzji, by spróbować sprzedać ją za pełną cenę – to świetna zabawa, dopóki trwa. I irytujące, jako że Bod Squad może być, musisz pokochać to, jak ociera się o to miejsce. Schaa-loooop ( znowu wyjdź – Ed) 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 19

Zestaw zawiera: 3 gry, 1 grę demonstacyjną, 1 progam użytkowy.

W dzisiejszych czasach Jeff Minter uważał nie tylko Commodore 64, ale także honoraria do gier: taka jest jego obecność w psychice graczy w pewnym wieku, ma konto na Twitterze, które parodiuje jego podróże pociągiem, a Charlie Brooker dał mu małą rolę w Czarnym Lustrze film interaktywny, Bandersnatch (tęsknił za nim? To tragiczny pisarz Jerome F. Davis).

Jeff został nazwany legendą już w 1992 roku, kiedy jakiekolwiek gry w wieku powyżej pięciu lat były „retro” i „klasyczne”. W miesięcznym wydaniu Commodore Format Neil Jackson i James Leach poszli spotkać się z Jeffem w swojej walijskiej chacie. Opisują widok domu „jak sypialnia dziesięciolatka, ale z dużo większą ilością pieniędzy”: Amigas przez tuzin, stos C64 i „ściśle tajny projekt”, o którym nie może mówić zamknięty w obudowie komputera, później okaże się zestawem rozwojowym do Atari Jaguar.

Po wczesnym sukcesie na komputerach, w tym ZX-80, do 1982 roku Jeffowi udało się zdobyć jeden z pierwszych 64-tych w Wielkiej Brytanii. To było tak nowe, że komputerowi brakowało sprzętu, który ostatecznie sprawiłby, że jest to maszyna, którą znamy dzisiaj. Minter natychmiast rozpoczął pracę nad Commodore, publikując gry za pośrednictwem Llamasoft – firmy, którą założył ze swoją mamą Hazel. „Moje gry były badziewne, ale nie tak bzdurne, jak niektóre rzeczy, za które ludzie płacili siedem funtów”, wspomina Jeff . „I [z moją własną firmą] nie musiałem znosić podejrzanych geezerów w Great Yarmouth”, mówi – ukłon w stronę jego doświadczeń z wcześniejszymi grami ZX wydawanymi przez „oszustów”. Byłem chory na stres. ”

Dziesięć lat później w 1992 r. Jeff świętował dekadę ataku C64 na mutanty wielbłądów , pozwalając Commodore Format na opublikowanie go i wielu innych gier przez cały rok. Zacznijmy od gry, w której Jeff lubi nazywać AMC…

ATTACK OF THE MUTANT CAMELS

Ponieważ w nadchodzących odsłonach zastanawiamy się nad grami Jeffa, wrócimy do tematu: MinterMan czerpie inspirację z dosłownie wszystkiego wokół niego, a takie rzeczy jak wielbłądy, lamy i owce pojawiają się w jego grach, które sprawiają, że tak niezapomniane.

Attack of the Mutant Camels jest zainspirowany starożytną grą Atari VCS z gry The Empire Strikes Back („to był wiek klonów”, mówi Jeff). Jest w nim procesja piechurów AT-AT, na którą musisz strzelać. Recenzja opisała spacerowiczów jako „gigantyczne mechaniczne wielbłądy”, a Minter był na tyle łaskotany, że zrobił lepszą wersję na C64 z prawdziwymi zmutowanymi wielbłądami.

Jest też inna zuchwała wersja tej historii, która mówi, że kiedy Jeff odwiedzał Atari w Kalifornii, słuchał KMEL 106 FM. W 1982 roku miał to logo:

logo_Kmel 1982_minter

Wreszcie Jeff powiedział również, że wielbłądy są łatwe do narysowania. Początki gry są prawdopodobnie mieszanką wszystkich powyższych elementów ( prawdopodobnie on się wkurza ze stacją radiową, ale to dobra historia, co? – Ed).

Zatem gra. Tak. Ziemie zostały przejęte przez te gigantyczne wielbłądy. Jeff naprawdę łatwo rysuje, a ty wchodzisz na statek kosmiczny, aby je zabić. Na górze ekranu znajduje się skaner, który kieruje cię do mutantów: znajdź jednego i strzelaj.

Możesz mieć tylko jeden strzał na ekranie, a wielbłądy strzelają z ich głów. Oznacza to, że najlepszą taktyką jest przedostanie się za mieszkańców pustyni i, hmm, zastrzelenie ich w tyłek . Jeśli nie wyczyścisz wszystkich wielbłądów na czas i dotrą one na prawo od ekranu, AMC zakończy się. To dodaje odrobiny ekscytacji, ale nie ma zbyt dużej różnorodności, z wyjątkiem dwóch rodzajów strzałów wyrzucanych przez wielbłądy (upewnij się, że dźwięk jest włączony; to jedyny sposób, aby powiedzieć, która broń została wystrzelona!). Są miłe akcenty, takie jak migająca ramka „ładowania”, kiedy umierasz i regenerujesz się. Ale poza tym humor jest naprawdę produktem jego czasów; bardzo, bardzo wczesna wycieczka C64 z dni przed faktycznym odblokowaniem możliwości maszyny. Niemniej jednak duża część historii naszego ulubionego komputera i warta załadowania.

OPAKOWANIE : Jeff uwielbia drobne szczegóły. Możesz włączyć lub wyłączyć kolizję wielbłądów na przednim ekranie, a jest 31 (!) Poziomów umiejętności. Masz już przyjaciela? Wciśnij F1, by wyrzucić śmieci z dwójki

SHEEP IN SPACE

Ach, owce. Jeff kocha owce. Jeff dużo mówi o owcach na czacie CF („są niesamowitymi towarzyszami”) i do dnia dzisiejszego utrzymuje je, przesyłając strumień swoich rutyny przez większość dni za pośrednictwem Twittera. Oto Jeff z owcami w zeszłym roku (on jest geezerem po prawej):

Jeff_Ivan_Jerry

Było zatem nieuniknione, że wełniste pojawią się w jednej z jego gier. Sheep In Space rozbił się na ziemi w 1984 roku, pożyczając rozgrywkę od Defendera i genialnie – zdaniem niektórych frustrująco – wykorzystując pola grawitacyjne.

Kontrolujesz latające owce na stacji kosmicznej. Stacja jest pełna traw, drzew, roślin, a nawet oceanów. Jest to wystarczająco miły dom dla kosmicznych owiec, dopóki nie pojawią się obcy. Tak, zgadłeś: musisz śmigać w lewo i prawo, strzelając do nich, aby zatrzymać je przed zniszczeniem planety.

Główny zwrot w Defender polega na tym, że świat istnieje zarówno na górze, jak i na dole ekranu. Podczas gry zdasz sobie sprawę, że efekt grawitacji przyciągnie cię do górnej lub dolnej części pola gry, w zależności od tego, gdzie latasz duszka. To, gdzie jesteś na ekranie (a tym samym efekt grawitacji) wpływa również na to, gdzie lecą twoje kule.

Znów jest tu wiele miłych akcentów Mintera, takich jak możliwość wyładowania owiec i pasania się na trawie w celu uzyskania energii (będziesz wiedział, kiedy to zrobić, ponieważ ekran miga na przykład „dziobać”. To tak naprawdę nazywane jest „głodem owiec” mechanik”). Istnieje również możliwość latania bezpośrednio do losowego wroga poprzez naciśnięcie klawisza, co oszczędza trzepania. Sheep in Space ma 48 poziomów, z którymi trzeba się zmagać, i ma trochę mieszane powtórzenie w świecie C64: ci, którzy byli tam w tym czasie, wydają się to uwielbiać, ale młodsi fani Commodore nieuchronnie porównują ją do znacznie bardziej wyluzowanych strzelców z „ lata 90. To niesprawiedliwe, ponieważ pod estetyką jest coś, z czym warto się tutaj zmierzyć.

PAKIET FAKT: Na ekranie tytułowym znajduje się aranżacja Bacha Sheep May Safely Graze Jamesa Lisneya, który jest obecnie międzynarodowym pianistą koncertowym!

LIGHT DISK 64 / UDG SYSTEM 2

Teraz zmiana tempa i jedna z bardziej niezwykłych rzeczy pojawiających się w dodatku Power Pack . To demo C64-mag-na-dysku, Light Disk 64 ( znany również jako Light Disk , Light, a następnie pod swoją oficjalną nazwą Club Light ).

Został zredagowany przez redaktora technicznego CF (i byłego dziennikarza Commodore Disk User ) Jason Finch i nieżyjącego już Johna Simpsona, który czasami pojawiał się w CF pisząc rzeczy techniczne jako „Bones”. „Zine miał recenzje, porady i funkcje dla technicznie nastawionych i był obsługiwany za pomocą ładnego systemu ikon i wskaźników.

Light Disk przetrwał tylko kilka problemów, ponieważ ostatecznie ograniczył się tylko do sprzedaży wysyłkowej. Jason Finch powiedział nam więcej:

„Próbowaliśmy zainteresować WHSmith publikacją. Wpadliśmy na pomysł, żeby zamontować dysk na funky opalizującym kawałku karty i umieścić go w stosie z czasopismami komputerowymi w sklepach. WHSmith właściwie kontrolował całą sieć dystrybucji, ale facet, którego odwiedziliśmy w Londynie, był trochę luddytem, ​​po prostu nie dostał całej koncepcji magazynów komputerowych na płycie i po prostu zamknął nam drzwi. Zapytał swojego dziesięcioletniego wnuka, czy kupi magazyn na płycie, a ten dzieciak powiedział „nie”, więc pomyślał, że to gówniany pomysł. Starzy ludzie biznesu, którzy wiedzą więcej o rzeczach ze starej szkoły, takich jak książki i czasopisma podejmujące decyzje dotyczące technologii, są zwykle złym planem, ale kiedy angażują wnuki, to tylko szaleństwo. ”

„Nie chcąc zostać wyrzuconym w twarz John i ja po prostu postanowiliśmy spróbować opublikować to sami. Korzystaliśmy z tej samej firmy produkującej płyty w Telford [Ablex], z której korzystał CDU i stworzyłem pierwszą płytę główną. Pojechałem nią do Telford w moim małym VW Polo i czekałem całą noc na wyprodukowanie pierwszych. ”

„Każdego miesiąca był to poważny dramat, który polegał na przesłaniu porządnego oprogramowania, skompletowaniu dysku, John i ja napisaliśmy na ten temat wiele rzeczy. Dostalibyśmy mistrza, pojechałem z Leeds do Telford, czekaliśmy, a potem pojechałem do Norwich, gdzie mieszkał John. Siedzieliśmy w jego salonie z żoną Jenni i ich dziewięcioma kotami i włożyliśmy je wszystkie do kopert, opatrzyliśmy etykietami, nakleiliśmy znaczki i wysłaliśmy.

„Patrząc wstecz, nie mogę do końca uwierzyć, że to zrobiliśmy. Dotarło to tylko do około 300 osób i nie zrobiliśmy tylu problemów, zanim zdaliśmy sobie sprawę, że po prostu nie mamy sposobu na zdobycie większej liczby klientów bez nakładów na marketing. I nie mieliśmy szopy. W końcu musieliśmy to po prostu wyłączyć. ”

Nie można wiele zrobić z tym demo, z wyjątkiem spojrzenia na ładne ekrany prezentacji. Zgadza się – to demo maga dyskowego na taśmie. Dostęp do jednej rzeczy jest jednak możliwy: edytor zestawu znaków, UDG System 2 . Umożliwia tworzenie czcionek, grafiki w tle, logo i wszelkiego rodzaju szemrania. Osiągnięto to tak, jak można oczekiwać od Jasona, i warto polować samo z siebie.

PAKIET FAKT: Jason jest uroczym, uroczym mężczyzną i tutaj możesz przeczytać więcej o swoim czasie spędzonym z C64 i CF.

LD64

AQUA BLASTA

Oto druga w historii gra z czytnikiem CF , z redaktorem Trentonem Webbem, który dotrzymał obietnicy w tym miesiącu bardziej zróżnicowanego Power Pack : trochę klasyki, niektóre narzędzia i coś stworzonego przez People Like You.

Aqua Blasta to zestaw konstrukcyjny Shoot 'Em Up . Narzędzie do tworzenia gier firmy Sensible Software z 1987 roku było natychmiastowym, zasłużonym hitem w pierwszym wydaniu: ZZAP! 64 nazwał to „najlepszym pakietem wydanym na C64 ”. To, czego brakowało innym narzędziom do tej pory, to całkowita swoboda tworzenia własnych duszków, tła, dźwięków i wielu innych rzeczy, które chcesz bardzo łatwo: w rzeczywistości można uruchomić grę bez czytania wielu instrukcji , taka jest jego intuicyjność. W ciągu następnych ponad 30 lat koderom sypialni udało się wypchnąć go nawet poza strzelanie do statków kosmicznych, dzięki sprytnym sztuczkom pozwalającym na oglądanie na jednym ekranie urządzeń typu Smash TV , a nawet podstawowych platformówek.

Rzecz w tym, że większość rzeczy, które widzimy w SEUCK, to tylko podstawowe rzeczy typu pew-pew-pew-pew . Statki kosmiczne, fale kosmitów itp. Aqua Blasta jest ładniejsza niż większość, ale cierpi z powodu tego, że bardzo trudno jest powiedzieć, co jest tłem i na czym właściwie można się rozbić. Konieczne jest również ostre poruszanie się, co jest bardzo trudne, biorąc pod uwagę szybkość przewijania gry (jesteś nieustannie popychany od tyłu). Ale wiesz. To gra SEUCK . Nie było przeznaczone do robienia komercyjnych gier. To tylko trochę zabawy i całkiem ładnie prezentuje pakiet z tego miesiąca. Na końcu gry znajduje się logo CF, jeśli je osiągniesz, w zabawny sposób uderzone w ostatniej chwili.

OPAKOWANIE: CF stworzyło własną fabułę tej gry, dzięki czemu (prawdopodobnie) jest to jedyna strzelanka, jaką można ustawić w Guildford.

PODSUMOWUJĄC

Taśma z tego miesiąca sprowadza się do tego, czy naprawdę lubisz rzeczy Mintera. Powoli, och , bardzo powoli, widzimy, jak Trenton popycha CF w kierunku magii wiedzy w ciągu następnego roku (co przy mniejszej liczbie gier do sprawdzenia), i to jest świetny przykład wczesnej próby tego rodzaju rzeczy. Te gry bardzo ładnie łączą się z treścią magazynu, a cały pakiet stanowi lekcję historii dla młodszych czytelników. Nadal myślisz o tym, że facet z Sheep In Space jest pianistą koncertowym, prawda? 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 18

Zestaw zawiera: 3 gry, 1 grę demonstracyjną.

W tym miesiącu w historii CF Trenton Webb został trzecim redaktorem mag. To ważna zmiana, nie tylko dlatego, że jesteśmy teraz z Trentem przez następne dwa lata, ale dlatego, że zrobił pierwszą naprawdę dużą różnicę w stosunku do tego, co było na kasetach.

Może nie wyglądać, jakby w tym czasie przeszukiwał magazyn z Creatures 2 , First Samurai i mnóstwem innych klasyków trafiających na półki – ale oprogramowanie C64 zaczynało powoli zwalniać do ostatecznego zatrzymania w 1994 roku. Jak rozmawialiśmy ostatnio, najwięksi detaliści niedawno ogłosili, że po jesieni nie będą magazynować oprogramowania dla maszyn 8-bitowych.

W odpowiedzi Trent zrobił trzy rzeczy. Po pierwsze, zaczął pytać wydawców gier budżetowych, czy chcieliby, aby ich materiały prezentowane były na taśmie – pierwsza, o ile widzimy, dla dowolnego magazynu komputerowego. To było rozsądne: gwarantowało czytelnikom coś nowego do wypróbowania przed zakupem każdego miesiąca. Pomagało także CF w dalszym sprawianiu, aby każdy numer był „wydarzeniem”, często z połączoną demo, recenzją i przednią okładką. Co najważniejsze, wspierał ludzi, którzy wciąż pozostali, by wspierać Commodore.

Po drugie, i jak zobaczymy w przyszłych odcinkach, nowy redaktor przekonał Future do dużych inwestycji w lepsze gry na taśmę: coś w rodzaju „jeśli czytelnicy nie mogą kupić gier, damy wam je”.

Trzecią rzeczą było wprowadzenie zwykłych gier i narzędzi dla czytelników, z zamiarem zainspirowania czytelników do tworzenia własnych przygód. Wszystkie te rzeczy widzimy od razu tutaj na taśmie 18, co jest dobrym początkiem od człowieka, który będzie najdłużej serwowanym i prawdopodobnie najbardziej lubianym przez wydawcę edytorem:

DEMON BLUE (S)

Na początek trochę historii. To pierwsza gra budżetowa, która została pokazana w Power Pack . Pochodzi z Micro Value (budżetowa część softies z regionu północno-wschodniego Flair, który stworzył Elvirę i Trolle ).

Demon Blue (czy to Demon Blues ? Grafika pudełkowa i sama gra mówią różne rzeczy, podobnie jak recenzje), przejmujesz kontrolę nad niebieskim splodge i chodzisz po 100 ekranach, szukając kluczy i zbierając skarb (w tej wersji demonstracyjnej jest jeden klucz i garść ekranów). Jest jednak pewien zwrot. Naciśnij ogień tyle, ile chcesz – nie ma broni. Zamiast tego masz obracającą się gwiazdę, nieustannie krążącą wokół twojego duszka, która zniszczy wszystko, czego dotknie. Sztuką jest mierzenie czasu swoich skoków i ustalanie, gdzie wylądować lub stać, aby kula gazu miała kontakt z tym, co chcesz powiedzieć dobranoc. Gwiazda ma jedną użyteczną specjalną moc: możesz ją przesuwać na boki, jak błyskawica, aby wyeliminować wroga.

Każdy ekran ma coś nowego do zobaczenia. Jest mnóstwo ładnych animacji, a jeśli wiesz coś o mitologii greckiej, rozpoznasz wiele scen. Są wspaniałe i wiele zawdzięczają słynnemu pięknu StormLord . Orbitująca gwiazda jest schludna i dodaje elementom układanki.

Jedyne, co psuje imprezę, to wysoki poziom trudności, potęgowany faktem, że dostajesz tylko jedno życie. Czasami skoki wymagają również doskonałości pikseli. To powiedziawszy, gra jest tak ładna i dziwaczna, że ​​zmuszasz ją do stawania się lepszym, aby zobaczyć, co będzie dalej. Rozgrywka trwa od 1985 roku do 1992 roku, jeśli jesteśmy szczerzy, a kiedy pomieszasz to z bardzo nowoczesną grafiką, masz trochę dziwne un. Ale dla wielu wyzwanie braku broni i możliwość mapowania tej przygody będą miały dużą wartość.

PAKIET FAKT: Muzyka tutaj jest autorstwa Adama Gilmore’a, krzepkiego w 1964 roku, który także nagrywał wszystko, od Edd The Duck po Elvirę .

DEMON BLUE(S)

Firelord to średniowieczna przygodowa gra akcji autorstwa Stephena Crowa. Przypisany również jako Steve Crow i Steve J. Crow, autor był jednym z pierwszych faworytów Spectrum, wygrywając nagrodę programisty magii roku w 1986 roku. Następnie prace nad C64, w tym gra Golden Axe i wózek Ocean Chase HQ II: SCI , zanim został pochłonięty przez świat konsol. Był członkiem zespołu EarthWorm Jim , zanim zaangażował się w serię World of Warcraft .

Wersja C64 Firelorda została nieskazitelnie przekształcona ze Speccy przez Johna Cumminga. Podobnie jak w przypadku gier Dizzy , od razu wiesz, że jest to port Speccy. Ale kiedy przejdziesz przez grafikę i zdasz sobie sprawę, jak wyraźne i perfidne są ( uprzejme – Ed), możesz naprawdę wciągnąć się w zaskakującą głębię tej gry.

Jesteś Galahad, geezer żyjący zyliony lat temu w fantastycznym świecie Torot. To było wystarczająco przyzwoite życie, dopóki zła Królowa nie nakłoniła smoka do rozstania się z wszechmocnym Ognistym Kamieniem ( moje świątynie już bolą – Ed). Użyła swoich magicznych mocy, aby rzucić klątwę na ziemię, rozpalając ogień i wywołując widmowe zjawiska, aby wywołać strach w Torocie. W końcu wydaje ludziom ultimatum: wróci do Firestone, jeśli otrzyma cztery Uroki Wiecznej Młodzieży, które z jakiegoś powodu otrzymają wielkie litery. W każdym razie możesz zgadnąć, jakie jest twoje zadanie.

Do tej pory tyle działki na całe życie. Odłóż instrukcje, a znajdziesz gigantyczną przygodę na 500 ekranach. To piękne: wędruj ulicami, a znajdziesz domy zamieszkane przez chłopów, czarownice, mądrych starców, zielarzy i rycerzy. Możesz wchodzić w interakcje z nimi wszystkimi, aby uzyskać zaklęcia, porady, jedzenie i picie (za energię) lub broń. Wymień je na wszystko, co znalazłeś, w tym kukurydzę lub bardziej wartościowy szaszłyk. Jeśli czujesz się niegrzeczny, możesz nawet spróbować ukraść mieszkańców miasta. Jeśli jednak zostaniesz zauważony, zostaniesz wysłany na proces i możesz stracić życie.

Duchy i inne upiorne rzeczy rzucane przez złą Królową przemierzają Torota, próbując cię skrzywdzić, a także ognia i innych elementów, których należy unikać. Połączenie akcji zręcznościowej i zastanawiania się, co należy wymienić (i gdzie można dostać rzeczy do wymiany) działa dobrze, a wszystko to porusza się z dobrą prędkością. Klimatyczny utwór starego świata autorstwa nieżyjącego Bena Dalglisha, a jedyną rzeczą, która wydawała się temu przeciwna w 1986 roku była cena: prawie dziewięć funtów za grę, która wyglądała tak, jak na Speccy, była zbyt duża dla dumnego C64 właścicieli, ale jeśli mamy retrospektywnie zastosować „ale liczy się grywalność!” Reguła, na której wszyscy się zapłakaliśmy po przybyciu Amigi, ta gra wymaga spędzenia z nią trochę czasu.

PAKIET FAKT: Hewson rozdał darmowy „prezent świąteczny” w tym oryginalnym wydaniu, prowokując kolejną rundę sporów o to, czy tego rodzaju rzeczy powinny się liczyć z grami na pozycjach wykresu. Nie jest jasne, jaki był ten prezent, więc daj nam znać, jeśli to zrobisz!

SPHINX JINX

Ta gra z 1989 roku w Egipcie z lat 30. XX wieku jest kontynuacją podobnej do 3D strzelanki Total Eclipse . Z jakiegokolwiek powodu CF twierdził, że jest to ekskluzywne wydanie „zagubionej” gry. Nie do końca prawda: był dostępny trzy lata wcześniej dla członków Home Computer Club w różnych formach (istnieje jego wersja bliźniacza z Total Eclipse w dużym pudełku), ale nigdy nie jest dostępny w sprzedaży detalicznej.

Sphinx Jinx to tak naprawdę pierwsza osoba 3D, co jest rzadką ucztą na Commodore, prawda? Wykorzystuje silnik Freescape opracowany przez Incentive Software, który również zasilał takie rzeczy jak Driller i którego kulminacją był twórca gry 3D Construction Kit .

Słynny otwór Sfinksa Jinxa pokazuje , jak egipski punkt orientacyjny znika kawałek po kawałku na twoich oczach. Od Ciebie zależy, czy znajdziesz wszystkie elementy i złożysz je z powrotem, zanim nastąpi całkowite zaćmienie, a Księżyc eksploduje z powodów, które tylko osoba pisząca fabułę do tego prawdopodobnie zrozumiała, a nawet dopiero po piwie.

Gdy zobaczysz, jak Sfinks znika, znajdziesz się na pustyni z kilkoma piramidami przed sobą. Pchnij do przodu, a ekran się zaktualizuje, umożliwiając przejście z perspektywy pierwszej osoby w kierunku drzwi i do grobowców pod tobą. W labiryncie korytarzy i komnat znajduje się dwanaście kawałków egipskiej ikony, które można znaleźć, zanim zegar odmierza czas eksplozji Księżyca ( termin techniczny – Ed).

Podczas wędrówki zauważysz, że ikona wody zaczyna odpływać. Oznacza to, że odczuwasz pragnienie w pustynnym upale. Znajdziesz koryta z wodą, aby rozwiązać problem, ale sztuczka polega na zapamiętaniu, gdzie się znajdują. Obok ikony wody znajduje się serce. Musisz zachować spokój, aby rozwiązać tę przygodę, więc jeśli Twój puls przyspieszy od strzału lub upadku, możesz nacisnąć R, aby odpocząć, dopóki się nie uspokoi.

Unikasz zatrutych strzałek, pułapek na drzwiach, wędrówki w ślepych zaułkach, a nawet spadania dołów. W pewnym sensie klawisze zrobią to, co oczywiste, a nawet możesz użyć klawiatury, aby przykucnąć lub zmienić tempo w razie potrzeby.

O tak. Tempo. Oto twój słoń w pokoju (piramida?). 3D nigdy nie było szczególnie szybkie na Commodore, nawet wersja Speccy działała szybciej niż to. Gra wygląda świetnie stacjonarnie, muzyka jest urocza, mapa jest przemyślana i – tak – to naprawdę prawdziwa „akcja” z perspektywy pierwszej osoby na Twoim C64. Ale… biegnie… więc… powoli. To było irytujące nawet na początku lat 90. i przesuwanie się po jednej stronie pokoju tylko po to, aby uświadomić sobie, że zapomniałeś aktywować przycisk i musisz zawrócić w zwolnionym tempie, zabijając Sphinx Jinx dla wielu młodszych graczy.

Jednak nie dla wszystkich. Podstawowe wyszukiwanie t’internet ujawnia masę fanów tej wersji gry, a obecnie każdy przyzwoity emulator pozwoli Ci przyspieszyć (zalecamy zrobienie tego około x5!), Aby cieszyć się grą. Oczywiście zegar tyka również bardziej wściekle, ale przynajmniej możesz cieszyć się otoczeniem. Chcesz to skończyć? 

PAKIET FAKT: Wydawcy utknęli w 3D w latach 90., ostatecznie angażując się w pierwszą falę oprogramowania wirtualnej rzeczywistości jako Dimension International.

FAST

Zaokrąglenie osiemnastej taśmy CF to gra, która nadaje ton przyszłości: jest to pierwsza z pół-regularnych gier wysyłanych przez czytelników. FAST przypisuje się, w stylu Points of View , „S Metcalfe z Leeds”, tak jakby chciał wbić do domu punkt. Instrukcje magów mówią również, że nie jest to „duży dom oprogramowania… z drogimi komputerami… i szybkimi samochodami”, ale wszystko to początkowo jest sprzeczne z intuicją. W trakcie czytania głos zaczyna mówić: OK – jak dobra może być ta rzecz?

Okazuje się bardzo. I właściwie przy tej okazji „gra z czytelnikiem” była trochę dziecinna. „S” to Steve Metcalfe, który zrobił takie rzeczy jak Blue Baron dla Zeppelin, a także podpisał kontrakt z Alternative Software. Być może nie kupił tego żaden z nich.

FAST to gra wyścigowa dla dwóch graczy osadzona w kosmosie. Na początku wygląda jak standardowa strzelanka, ale zadaniem tutaj nie jest wysadzenie wszystkiego w powietrze; musisz pokonać przeciwnika do mety, nie umierając. Giniesz, zderzając się z budynkami, innymi jednostkami lub zostając uderzonym przez przeciwnika. Z tego powodu tryb dla dwóch graczy sprawia, że ​​ta gra jest absolutną brzoskwinią. Możesz nawet nie od razu umrzeć, ale zamiast tego obrócić się i odzyskać panowanie nad sobą – przez cały czas twój wróg odpycha się w oddali. Jeśli zginiesz całkowicie, musisz cierpieć, obserwując, jak przeciwnik sam próbuje ukończyć tor. O ile twoja stopa nie wślizgnie się w zasilacz C64, oczywiście ( klasyczna wskazówka młodszego brata z 1992 roku, że – Ed).

Aby zwiększyć emocje, komputer może losowo wybrać dla Ciebie kurs. W ten sposób twój kumpel nie będzie mógł ćwiczyć określonego poziomu, zanim podejdziesz i złapiesz dupę. Bo wyskakiwanie w trybie SZYBKIM może szaleć, gdy komputer dołącza do zabawy i miga „manekin” lub „martwy” na banerze. Miły dotyk. Jest więcej takich, jak możliwość zgaśnięcia świateł i ścigania się w nocy lub znaki drogowe, które ostrzegają o zwolnieniu, jeśli jest trudna nawigacja do przodu.

Patrząc wstecz, desperacka próba Commodore Format , aby przekonać czytelników, że jednoosobowa gra „homebrew” nie była aż tak okropna, nawet wtedy była daleko od jej kresu; w końcu ile wczesnych klasyków napisało jedno dziecko w sypialni? Zgadza się: prawie wszyscy.

Więc to dobrze, jest SZYBKO . Większość „gier dla czytelników” stała się później synonimem zestawu konstrukcyjnego Shoot 'Em Up , ale ta mogła zostać wydana komercyjnie.

PAKIET FAKT: Fani pisowni, interpunkcji i gramatyki prawdopodobnie chcą odwrócić wzrok od … eee, prawie wszystkiego w tej grze. STEVE!

PODSUMOWUJĄC

Trzy całkowicie różne pełne gry tutaj. Większość ludzi nigdy nie zagrałaby w dwie z nich, a Firelord wciąż pukał w sprzedaży detalicznej za więcej niż koszt całej emisji CF. Świetna jakość i ponad miesiąc przyjemności. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 17

Zestaw zawiera: 3 gry, 1 gra demonstracyjna.

C64 nadal jest w dobrym miejscu w lutym 1992 r. (Wystarczy spojrzeć na harmonogram wydania w tym miesiącu), ale najwięksi detaliści, tacy jak Boots, planowali 8-bitową wolną przyszłość. SNES miał się odbyć w Wielkiej Brytanii w kwietniu, a Nintendo oferowało dolary za wyczyszczenie miejsca na półce za swoją maszynę i oszałamiająco drogie wózki do gry na nich.

Oświadczenie firmy Boots i WH Smith dla branży w tym miesiącu, że nie będzie magazynować 8-bitowych gier kasetowych po jesieni, miało trzy skutki dla oprogramowania C64. To jest powód, dla którego widzimy na początku kilka ohydnie pośpiesznych gier w pierwszej połowie 1992 roku. Właśnie dlatego widzimy falę anulowania gier. Ale dla CF i jego rywala ZZAP! (później Commodore Force ), była szansa. Kupując prawa do większych gier i zamawiając własne dla odpowiednich taśm z okładkami, wydawcy mogliby zająć bardziej centralną pozycję na rynku.

Wrócimy do tego ponownie za kilka rat. Na razie jednak powrót do lutego 92. Świat Wayne’a w kinie. Siostra Szekspira na pierwszym miejscu przez większą część miesiąca ( ich pisownia Shakespeara naprawdę mnie zaskakuje – Ed). Wydanie SNES w Wielkiej Brytanii już za osiem tygodni. I na okładce, ten los.

BATTLE VALLEY

Oto kolejny korek z umowy CF z Hewsonem. Battle Valley pierwotnie pojawiła się w 1988 roku na etykiecie budżetowej Rack-It za jedyne 1,99 £. Taki jest problem, gdy patrzymy wstecz na gry, nie widząc kontekstu, wiesz: gry ze wszystkich punktów cenowych są oceniane równo, co jest niesprawiedliwe. Czego powinniśmy się spodziewać po dwóch funtach?

Eee – właściwie w tym przypadku całkiem sporo. Battle Valley, nazwany przez Simona Wellanda (który później został globalnym szefem designu w Reuters), to prawdziwa strzelanka z niespodzianką. Terroryści złapali kilka pocisków nuklearnych, mówi fabuła, a masz 30 minut na ich unicestwienie, zanim cię unicestwią. Przejmując kontrolę zarówno nad czołgiem, jak i helikopterem, rozbijasz boczny, dwukierunkowy przewijany krajobraz, próbując zniszczyć sześć baz wroga i dwa zrzuty pocisków, zanim skończy się zegar i świat zacznie bum.

Szybko staje się jasne, że przełączanie między czołgiem a helikopterem nie polega wyłącznie na preferencjach gracza. Służy temu cel: możesz przelecieć nad tym zepsutym mostem. Ale czołg też musi się tam przedostać, więc rozejrzyj się za materiałami, które można wyciągnąć i naprawić. To proste rzeczy do odebrania i bardzo trudne do odłożenia. Trzydziestominutowy limit czasu nie jest konieczny, ale jest absolutnie genialnym posunięciem, wymuszającym poczucie pilności i wywołującym panikę.

Battle Valley jest dobrze wykonana, dobrze wygląda zabawa. Czasami może to być kłopotliwe, co prowadzi do sporadycznej frustracji – szczególnie, gdy próbujesz wyciągnąć rzeczy do limitu czasu i masz za mało piksela po prawej stronie. Ale to jedyny problem dla nas: ZZAP! miał 91% pieniędzy w 1988 roku i naprawdę trudno jest zrozumieć 6/10 użytkownika Commodore , naprawdę – szczególnie, gdy gra kosztuje 1,99 £. Za darmo z CF trudno w ogóle znaleźć usterkę. OPAKOWANIE: Jeśli masz C64 Mini, masz już Battle Valley. Do karuzeli!

CYBERDYNE WARRIOR

To kolejna gra gotowa do gry na C64 Mini. Cyberdyne Warrior to pierwsza gra, którą stworzyli bohaterowie C64, John i Steve Rowlands ( Retrograde , Creatures , Mayhem ) ( Scorpius również miał wkład Delvina Sorrella). Mylące, mimo że były to pierwsze solowe występy, został wydany po Retrograde w ramach kompilacji 4th Dimension Hewsona. Nie ma pewności, ale John i Steve sądzą, że gra mogła zostać wstrzymana, aby wykorzystać popularność Retrograde i zwiększyć szanse na 4. Wymiar .

Jest tak daleko od uroczych wyczynów Clyde Radcliffe jak to tylko możliwe ( ah, piły łańcuchowe. Tak urocze! – Ed). Jako Cyberdyne Warrior musisz przeskakiwać wokół tej przygodowej akcji, łapiąc droidy, które uciekły z przerażająco przepełnionych więzień robotów w przyszłości ( czy nie mogliby po prostu wyjąć baterii? – wyd.). Istnieją trzy poziomy na trzech planetach, reprezentowane przez duże jaskinie. Duża liczba obcych próbuje powstrzymać cię przed osiągnięciem celu, a na każdej planecie rozrzucone są luźne zmiany. Zbierz wystarczająco dużo, a będziesz mógł kupić większe pistolety w sklepie, a nawet worek więcej czasu i energii.

Nie można grać w tę grę, nie zauważając podłoża, które kładzie ona w serii Creatures . Na przykład wygląd platform na poziomie pierwszym i wczesne włączenie sklepu (teraz standardowe rzeczy, ale w tym czasie dość wyjątkowe). Możesz również rozpoznać grafikę wybuchu kołowego. Niesamowita dbałość o szczegóły, jak w dżungli drugiego poziomu: nurkowanie nietoperzy, bulgotanie lawy i kołyszące się palmy nie są konieczne, ale dodają ton do zanurzenia się w przygodę. To wszystko jest bardzo podobne do tego, że tła nie były tylko tłem w stworzeniach : zawsze coś się dzieje. I spójrz na to, jak lufa pistoletu miga podczas strzelania, tak jak w prawdziwym życiu! Więc. Głęboko. Dogadzający.

Rowlands nigdy nie trzymał się standardowych i akceptowanych sposobów robienia rzeczy. Nigdy nie stosowali skrótów. I zawsze zawsze znajdowali lepszy sposób. Talent, wysiłek i miłość świecą jak latarnia z Cyberdyne Warrior . Łatwo jest powiedzieć „zagraj w to, aby zobaczyć początki stworzeń ”, i powinieneś – ale to odmawia tej grze uzasadnionego wysokiego uznania.

OPAKOWANIE: Gra została wydana z brakującym ładnym kawałkiem. Świetnie jednak możesz teraz pobrać i obejrzeć sekwencję wprowadzającą, która nie dotarła do ostatecznego masteringu. Obejrzyj film poniżej, który przykręcił go do początku.

SENSITIVE

Dave Golder (tak, on z legendy SFX ) dołączył do Commodore Format w tym miesiącu z magazynu Public Domain , a jego pierwsza kolumna w CF dotyczyła właśnie tego tematu. Towarzyszył temu stereotypowy łamigłówka do łamania płytek Sensitive . Jest szybki, ekscytujący i asowy pod każdym względem. Kontrolujesz małą kroplę, której zadaniem jest usunięcie każdego kafelka na ekranie. Problem polega na tym, że twoje płytki eksplodują kilka sekund po ich dotknięciu i nie możesz wrócić; element układanki opracowuje bezpieczną trasę, aby wyczyścić każdą płytkę, a także dotrzeć do wyjścia. To uzależniające rzeczy z mocną ścieżką dźwiękową, a wraz z trenerem możesz nawet wybrać nieskończone życie. Niegrzeczne, ale sprawiło, że gra była bardziej grywalna!

Jednak trener powinien był naprawdę ostrzec ekipę CF o sprawie, która była bardzo błędna.

Wrażliwe nie było w ogóle domeną publiczną. Został on napisany w 1990 r. I opublikowany przez niemiecki mag 64-er na ich dysku ish 79 (styczeń 1991 r.). Spójrz, oto jest:

64er_sonderheft_79_0009

Stamtąd wydaje się, że niektóre świnie umieściły go w bibliotece publicznej i niewinnie rozprzestrzeniły się na wszystkie inne biblioteki publiczne. Gdy dotarł do Wielkiej Brytanii i późniejszej uwagi Commodore Format, nie byłby to możliwe (świat był znacznie większy w 1992 r. I był w dużej mierze wolny od Internetu). Wygląda na to, że stało się tak z wieloma niemieckimi grami w latach 90. Nie dostali wydawnictw z Wielkiej Brytanii, którzy zostali tak wcieleni do kraju za pośrednictwem PD, ale niewiele z ich komercyjnego pochodzenia.

Trainer autorstwa słynnego krakersa Dominatora, którego CF przez pomyłkę uznał za bibliotekę PD, która po raz pierwszy opublikowała grę. To – i fakt, że trener z gry jest wciąż w ogóle obecny – są właściwie dowodem na naiwność magów.

Tak czy siak. Szkoda, że ​​stało się to historią Sensitive w Wielkiej Brytanii. Jest niezwykle uzależniająca, pięknie prezentowana i zrodziła wiele współczesnych „hołdów” (Eee, OK, są pełne zdzierstw). Z łatwością jedna z najlepszych rzeczy, jakie kiedykolwiek pojawiły się na taśmie okładkowej, i warto ją znaleźć. Psst – z tym trenerem jest znacznie lepiej.

OPAKOWANIE: Z jakiegoś powodu około połowy taśm, które wyszły, nie zawierało notorycznego trenera. Jeśli to jedno z twoich, CF opublikował kod, aby zrobić to samo w numerze 20. Jest tutaj . Teraz możemy przestać mówić trenera – Ed)

INDY HEAT

Oto demo WIP Indy Heat , konwoju zręcznościowego wyścigowca z 1991 roku autorstwa Leland Corporation. Moneta została nazwana Indy Heat Danny’ego Sullivana po słynnym kierowcy, ale porzuciła z powodów prawniczych, gdy dotarła do komputerów domowych.

Zachowuje jednak wszystko, co jest autentyczne w tych wyścigach, w tym całą masę prawdziwych torów z początku lat 90. Akcja rozgrywa się na jednym ekranie, w modzie w przeglądzie CF nazywa się „dziwne… jak z lekkiego samolotu krążącego 2000 stóp nad torem”. Samochody naprawdę są najmniejszymi duszkami, ale poruszają się wokół dwunastu obwodów z niesamowitą prędkością. Dostajesz 100 000 $ na zbudowanie samochodu i zespołu, więc to, jak szybko jeździsz i jak radzi sobie pojazd, zależy w dużej mierze od miejsca, w którym wydałeś dosh; powiedziawszy, zwolnisz również i znajdziesz trudniejsze rzeczy, jeśli będziesz się rozbijał i samochód będzie uszkodzony. Wtedy możesz udać się do boksów, aby naprawić lub uzupełnić paliwo.

Jest naprawdę wyraźny powód, dla którego jest to jeden z najlepszych odgórnych kierowców na C64. Idealnie łączy w sobie akcję zręcznościową i odrobinę strategii. Jest podekscytowanie i napięcie związane ze świadomością, że musisz wygrać wyścig, mając tylko jeden kredyt, ale także wiedza, którą możesz pomóc, patrząc wcześniej na tor i odpowiednio zbudować samochód. Co najlepsze, istnieje opcja dla dwóch graczy (podobno eksperymentowali z oryginalną czwórką zręcznościową, ale zdecydowali, że będzie zbyt ciasno na klawiaturze C64). Właśnie tam jest długowieczność, w przeciwieństwie do partnera, z całą masą brudnych sztuczek do twojej dyspozycji. Możesz zepchnąć drugiego gracza z toru lub podstępnie skrócić, a „blokowanie” przeciwnika to konkurencyjne wyścigi C64 w najlepszym wydaniu: jeśli nie możesz wygrać, dlaczego twój przyjaciel?
Jeśli naprawdę chcesz wybierać dziury, wygląda to dziwnie wyprane w taki sam sposób, jak robocod C64. Ale tutaj jest niesamowita gra, a ten podgląd jednego utworu był wystarczający, aby przyciągnąć tysiące fanów. Indy Heat stał się jednym z największych hitów Storm na C64.

PAKIET FAKT: Jeśli nie chcesz się bawić w budowanie załogi samochodu, opon, silników itp., Możesz wziąć „Simon’s Pick – kupuje najlepsze rzeczy!”, Ukłon w stronę kodera C64 stojącego za grą. Nazywa się Simon Pick ( FFS – Ed)

PODSUMOWUJĄC

Kolejna taśma z dziedzictwem. Nie ma miesiąca, żeby ktoś nie wspomniał o Sensitive w mediach społecznościowych, a jest to gra, która zachęciła sporo osób do spróbowania swoich sił w projektowaniu gier. Ale czego tu naprawdę nie lubić? Trochę strzelania, trochę jazdy, trochę podejrzanej dystrybucji… wszystko jest dobrze. Tam z najlepszymi. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 16

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne, program użytkowy do tworzenia gier.

Aby mieszać nasze pory roku, krótki okres wokół Świąt Bożego Narodzenia 1991 r. To indyjskie lato Commodore 64, przynajmniej w Wielkiej Brytanii. Zbadaliśmy to trochę ostatnim razem i nieoczekiwana lawina 64 programów naprawdę osiągnęła swój szczyt tutaj w 16 numerze CF. Na okładce umieszczono trzy główne gry, w których The Blues Brothers , WWF i The Simpsons wiodą najlepiej sprzedający się format Commodore w historii. Prawie 70 000 osób wydało 2,95 £, aby przeczytać o tych grach i nie tylko; przejrzyj 90 stron, a także znajdziesz rzeczy na Robocop 3 , nowy zwrot w Space Invaders , sześć obiecanych tytułów z US Gold i tak wiele wydań kompilacyjnych, które mówią o tym, że Neil West zabrakło miejsca.

Jednak to właśnie w Power Pack dwie najlepsze gry sezonu czekały na zestaw danych. Magazyn został wydany w ten sam czwartek, że większość szkół rozpadła się na święta Bożego Narodzenia, więc prawdopodobnie to nie przypadek, że dema Creatures 2 i First Samurai zostały zapamiętane ze szczególną sympatią: większość dzieci prawdopodobnie podniosła mag po powrocie z domu w szkole lub w ten weekend i grałem ich na śmierć na tle migoczących światełek drzewa i wszystkich dźwięków i zapachów świąt Bożego Narodzenia ( krzycząc i przypalając warzywa, co? Tylko ja? – Ed).

Do C2 i Samuraja dołączyło kilka zapomnianych klasyków Hewson w całości i – cholera! – druga kaseta zawierała pełne narzędzie o nazwie The Graphic Adventure Creator . Legenda głosi, że 40 osób wciąż próbuje dostać się do OPEN DOOR nawet dzisiaj…

CREATURES 2

Ta gra pod zamówienie dla CF jest najkrótszą i najprostszą rzeczą w Power Pack 16, ale jest również najbardziej niezapomniana. Oryginalne stworzenia były jedną z największych gier z 1991 roku, a powielacze taśm Ablex informowali programistów, że wyprodukowali w tym roku tylko więcej kopii Wojowniczych Żółwi Bohaterów . Prosta zabawa na platformie Thalamus od lewej do prawej miała dziwny zwrot: pod koniec każdego etapu pojawiły się słynne ekrany tortur, w których bohater Clyde Radcliffe musiał uratować swojego zamazanego kumpla z uścisków ziemnego szlamu, zanim spotkały ich śmierć w grizzly, chwalebnie krwawym stylu.

Długo wyczekiwana kontynuacja sprawiła, że ​​te ekrany zatrzymujące spektakl stały się jej centralnym punktem, ale zostały one połączone serią gier podrzędnych. To właśnie mamy tutaj demo, a świąteczna tematyka w najbardziej niesamowity możliwy sposób: pada śnieg!

c2demo

Na poziomie pojedynczego ekranu kierujesz dwoma rozmytymi puzzlami trzymającymi trampolinę przed drewnianą chatą z napisem „biuro CF ”. Z prawego górnego rogu zielone stworzenie rzuca kolejną rozmytą z półki. Musisz odbić opadający rozmyt z prawej strony ekranu na inną półkę u góry po lewej stronie, nie tracąc ani jednego uderzenia i unikając czającego się drapieżnika. Gdy jeden z puszystych katapultuje się z powrotem w bezpieczne miejsce, musisz uciec po kolejny. Jeśli źle ocenisz, gdzie powinna być trampolina, rozmyta rozbije się na powierzchnię. Głęboko czerwona krew tryskająca i rozpływająca się w idealny biały śnieg to kultowy moment gry; jest to również powód, dla którego ludzie tracili życie tylko z tego śmiechu. Cóż, to i szansa na trzy chaotycznie odbijające się chaotycznie ekrany w tym samym czasie!

SNOW JOKE

Więc wtedy. Śnieg Zwykle warunki pogodowe na Commodore 64 są symulowane dość źle, prawda? Poziome smugi w pikselowej bieli dla „deszczu” lub krótkie rozbicie bieli dla zobrazowania błyskawicy. Ale śnieg tutaj – iw pełnej grze – to coś innego. Opada delikatnie i spada z różnymi prędkościami. Jest hipnotyczny, piękny i diabelnie sprzeczny z ciemnością tego, w co grasz.

„Efekt powstał z chęci stworzenia przekonującego śniegu na C64”, mówi Andy Roberts, który pracował z Johnem i Steve Rowlands nad grą. „Zazwyczaj śnieg zwykle był niczym więcej niż pojedynczymi pikselami opadającymi na ekran (jak pole gwiazdowe paralaksy na boku). Taka technika jest dość prosta i polega na przesunięciu danych w blokach znaków w celu uzyskania efektu. ”

„ Creatures 2 wykorzystało jednak serię animacji, które Steve stworzył (myślę, że są 3-4 różne płatki śniegu / wzory, każda o innej prędkości). Następnie John napisał procedurę kopiowania tych animacji do pionowego paska bloków postaci, który jest następnie przyklejany na ekranie w losowych miejscach. Zajęło to mnóstwo czasu przetwarzania i było wprawdzie trochę niepoważne, ale wysiłek był tego wart. ”

Wielu deweloperów osiągnęłoby „śnieg”, pokrywając części robocze poziomu odrobiną bieli, a może dodając drzewa w tle. Ale nie John i Steve Rowlands: sprawili, że krajobraz Creatures 2 ożywił się w spektakularny świąteczny sposób i do dziś zachwyca się nową generacją 8-bitowych programistów.

PAKIET FAKT: Istnieją wersje PODSTAWOWE i kod maszynowy kodu śniegu w Power Pack 40, jeśli chcesz się zabrudzić ze szczegółami. Jest w programie Techie Tips .

FIRST SAMURAI

Yin do Creatures 2 yang, to prawdopodobnie największe demo Commodore Format, jakie kiedykolwiek pojawiło się na jego okładce. Podczas gdy „milutka” platformówka Johna i Steve’a Rowlandsa grała genialną sztuczkę, powoli ujawniając się jako jedna z najbardziej złowrogich i brutalnych gier, które uhonorowały Commodore, gamplay First Samurai jest – przynajmniej początkowo – całkowicie sprzeczny z shirtless, władający mieczem bohater, nad którym przejmujesz kontrolę przez port 2.

Ustawienie to Azja Wschodnia. Jesteś młodym samurajem. Pewnego dnia przybywa król demonów i niszczy twoją wioskę na ziemię ( nienawidzę jej, kiedy to się stanie – Ed). Jesteś jedynym, który został, a przy pomocy czarodzieja zostajesz wysłany w przyszłość z magicznym mieczem, aby pomścić śmierć twojego mistrza.

Teraz możesz pomyśleć, że jest to wskazówka do nieustannego cięcia, ale ta gra jest tak przemyślana, jak sztuki walki, w których jest inspirowana: aby robić postępy, musisz regularnie wzywać swojego mistrza duchów, aby rozwiązał niektóre zagadki. Na przykład w tej wersji demonstracyjnej znajduje się wodospad. Aby go przekazać, musisz znaleźć i zebrać cztery dzienniki. Następnie dzwonisz. Pojawi się twój przewodnik, układając kłody w popłynącej wodzie i umożliwiając ci przejście.

Po załadowaniu tego podglądu jesteś w dziczy swojej wioski. Wiśniowe kwiaty spadają. Mijacie posągi Buddah. Niebo nie jest tak dobrze znaną śmiercionośną czernią z tylu 8-bitowych gier. Są mglistym fioletem, z drzewami pochodzącymi z Azji sylwetki w tle. W dalszej części gry tempo nabiera tempa. Poruszasz się pędzącym pociągiem, zanim wsiądziesz do ponurych zaułków miasta w stylu Bangkoku i wpadniesz do kanałów. Wreszcie, istnieje futurystyczny krajobraz, który jest czystym Bladerunner . Ale to demo jest bardziej pogodne i pięknie uspakajające i wyjątkowe doznanie C64.

maxresdefault

Pierwszy samuraj został wyprodukowany przez turecką legendę gier Mev Dinc’s Vivid Image, firmę, która stworzyła system rozwoju konsoli C64GS. Mev powiedział nam, że istnieje dobry powód, dla którego wersja C64 samuraja jest tak dopracowana: miała ona na celu natychmiastowe ładowanie kartridży ze wszystkimi korzyściami, jakie może przynieść 512K płytek drukowanych i plastiku. „Byliśmy naprawdę dobrzy w robieniu wymyślnych rzeczy technicznie”, mówi Mev. „Dużo ciężkiej pracy włożono w ściśnięcie tego wszystkiego we wkład.”

„Teraz, gdy umieściłeś mnie na miejscu, trudno jest wyraźnie zapamiętać. Ponieważ opracowaliśmy system masteringu kartridży i pomogliśmy wszystkim innym umieścić gry na kartridżu, dla Pierwszego Samuraja byłoby to bardzo łatwe. Musieliśmy stworzyć wersję C64GS, ale mogło się zdarzyć, że prawdopodobnie nigdy nie została wydana, ponieważ – jak mówisz – tak szybko się zakończyła. ”

„Commodore obiecywał tak wiele, ale dostarczał tak mało, że było wiele błędów z tym wszystkim, kompatybilność z niektórymi grami i brak przyzwoitego oprogramowania pomogły w jego szybkiej śmierci!”

Mev uważa, że ​​pomysł GS był dobry, a gdyby więcej ludzi przejęło prowadzenie Vivid Image i faktycznie wyprodukowało specjalne oprogramowanie dla maszyny, historia mogłaby być zupełnie inna.

„ Pierwszy Samuraj na Amiga był po prostu świetną grą, a zwłaszcza z pomocą Johna Twiddy’ego, Jona Williamsa i Mat Sneap wykonali dla nas świetną pracę [w wersji C64]. Gra była już bardzo dobra, a włożenie jej na kartridż sprawiło, że była idealna! ”

„Jak powiedziałem, niestety większość innych gier została właśnie włożona na kartridż, ponieważ nie wprowadzono żadnych ulepszeń ani funkcji!”

„Aby C64GS naprawdę odniósł sukces, konieczne było stworzenie gier specjalnie dla niego napisanych i wykorzystanie kartridża. Wydawcy nie chcieli wydawać na to pieniędzy, a Commodore nie przeznaczał żadnych pieniędzy na rozwój nowych gier, więc w sumie to musiało naprawdę zawieść! ”

Pierwszy samuraj to jeden z najlepszych przykładów gry na C64, która naprawdę przesuwa granice maszyny, na którą tak wielu starych zegarów przeoczyło. Jeśli byłeś zajęty graniem w Amigę lub konsolę do 1991/2, powinno to znajdować się na górze listy, aby zacząć szukać. Kaseta czy nie, to korek.

OPAKOWANIE: Gra była mocno opóźniona, kiedy Robert Maxwell „wypadł z łodzi” pod koniec 1991 roku. Wydawnictwo Imageworks poszło pod prąd, kiedy to się stało. Ostatecznie Vivid Image odzyskał prawa i opublikował za pośrednictwem UBI Soft pod koniec 1992 roku.

HEAD THE BALL

Ta trudna platformówka jest pierwszą z dwóch gier Hewson na taśmie, które zostały pierwotnie wydane na kompilacji z 1989 r. O nazwie 4th Dimension . To dziwne un, to prawda: twoja duszka to odbijająca się piłka o nazwie Head. Ponieważ Head gra w grę komputerową napisaną w latach 80., biedny facet musi przejść przez całą sprawę „dziewczyna została porwana”: w tym przypadku jej porywaczami są Aniołowie Piekła Globoidu.

Zanim dotrzesz do ukochanej, musisz zebrać wystarczającą liczbę klejnotów, aby wymienić z Globoidami swoją damę. Kiedy nie nieustannie podskakujesz pod lub nad złymi, zaśmiecającymi tło o tematyce kosmicznej, zbieranie błyszczących rzeczy to to, co spędzasz większość czasu w Head The Ball . Przynajmniej dopóki nie rzucisz kijem po pokoju z czystą frustracją. Head The Ball jest haaaard. Ciągle podskakujesz, co sprawia, że ​​czas twoich skoków jest dość trudny. Zamiast tego możesz zabić napastników, ale – i zdobądź to – masz tylko dziesięć podstawowych strzałów w stylu „pew pew”, dwie bomby i jedną tarczę na początek. Po ich zniknięciu, chyba że przejdziesz do dalszych, masz tylko spryt i pewne wykrywanie podejrzeń kolizji, aby cię chronić.

Dobrze jest jednak, Head The Ball . Zbieranie rzeczy podczas podróży było wówczas stosunkowo nowe dla bocznych przewijaczy i zmusza cię do zejścia z utartego szlaku od lewej do prawej. Dokładna dokładność, której potrzebujesz, nie jest dla wszystkich, ale wiele zyska z tego dobrze wyglądającego, świetnie brzmiącego wilka w owczej skórze. PAKIET FAKT: W tej grze jest mało znana sekcja bonusów, która jest czymś w rodzaju strzelanek. „Mało znany”, ponieważ tak mało osób dociera tak daleko!

MISSION IMPOSSIBUBBLE

W drugiej ofercie z kompilacji 4th Dimension Hewsona pojawia się coś, co z początku wygląda jak kolejna bezcielesna głowa. W rzeczywistości jest to bańka. W Mission Impossibubble błąkasz się po izometrycznym labiryncie 3D. Jest ich sześć, a na końcu każdego uratujesz bańkę dziecięcą, która – tak – została porwana ( naprawdę było tego dużo w grach z lat 80., prawda? Chilling – Ed). Zanim dotrzesz do każdej bańki, musisz zebrać pojedyncze fragmenty mapy, które są rzucane na każdym etapie, zmuszając Cię do eksploracji każdego zakątka kodu.

Każdy poziom ma swój własny motyw ze złymi przeciwnikami: jest straszny, arktyczny i naprawdę musisz sprawdzić poziom drugi, nawet jeśli tylko oglądając nasz film. To bardzo wyraźnie list miłosny do Granicy Gremlina . Świetna sprawa!

Mission Impossibubble jest cudowny. Podobnie jak w przypadku śniegu w Creatures 2 w tym miesiącu, to dzięki szczegółom: statyczne poruszenia i drżenie ekranu podczas teleportacji, nienawistne małe spojrzenia, które dają ci wrogowie, i błyskawica, która uderza z chmur, aby cię zabić . Wiele zrobiono w czasie, gdy była blisko innej gry Mazewanii Hewsona , ale mając język mocno osadzony w policzku, uważamy, że Mission Impossibubble – aż do zuchwałego tytułu – go wyprzedza . Triumf

OPAKOWANIE: Format Commodore wielokrotnie odnosi się do tej gry błędnie jako Mission Impossabubble , nawet na samej etykiecie kasety. Doprowadziło to do wielu lat zabawnego zamieszania w mrocznym świecie forów Commodore 64. Nie mów im, co?

THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR

Obsługiwana przez dodatkową reklamę świąteczną i 75 pensów w cenie okładki, w tym miesiącu Commodore Format miał drugą kasetę z twórcą gry, który wciąż był chłostany w sprzedaży detalicznej przez dziesięciolatka. Barg!

Graphic Adventure Creator z 1985 roku pozwala zapomnieć o wszystkich rzeczach technicznych i zamiast tego skoncentrować się na zabójczej grze tekstowej gry przygodowej. Jeśli jesteś weteranem 64-sterowym, możesz pamiętać coś podobnego z ’83 pod tytułem Pióro . GAC pokonuje to bardziej zaawansowanym parserem (bit, który pozwala komputerowi zrozumieć, co chcesz zrobić, na przykład POBIERZ LAMPĘ I OŚWIETL JĄ) i – jak sugeruje tytuł – umiejętność ożywienia słów dzięki fantazyjnej grafice.

Niemal każda tekstowa gra przygodowa, która pojawiła się w kolejnych Power Packach, została stworzona przy użyciu tego zaskakująco potężnego narzędzia, a jeśli chcesz mieć skrzypce, naprawdę powinieneś rzucić okiem na CF 16, który jest bardziej przydatny niż w rzeczywistości funkcja tworzenia niesamowitych historii dla Commodore 64 przez pierwotnego wydawcę gry, Iana Andrew.

GACfeature
OPAKOWANIE: ZZAP! 64 zagłębiło się głęboko w tę recenzję Złotego Medalu – co pokazuje również, że w pierwszym wydaniu było to 25 funtów!

PODSUMOWUJĄC

To jest tak dobre, jak taśmy, wiesz. Future Publishing zawsze mówiło, że Power Packs nie były darmowe, ale stanowią część ogólnego pakietu formatu Commodore . Te dwa kawałki plastiku są absolutnie tym, co sprawiło, że 16 to najlepiej sprzedający się model CF w historii, ale mają również spuściznę. Nawet dzisiaj pojawiają się przygody tekstowe wykonane w GAC . I ten śnieg. Ten śnieg! Konieczność każdego grudnia w każdym rozsądnym gospodarstwie domowym C64. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 15

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstrne.acyj

W grudniu 1991 r. Oprogramowanie C64 było w Wielkiej Brytanii niesamowicie duże, jeśli nie z powodów, które mogą się wydawać. Branża była podekscytowana europejskim wydaniem SNES nadchodzącej wiosny, ale także widzieli to jako ostateczny gwóźdź w 8-bitowej trumnie. W rezultacie gry na Speccy, CPC i C64 spadły w czasie Świąt Bożego Narodzenia, a softies byli przekonani, że to ich ostatnia szansa na wyciśnięcie soku z maszyn. Magnes w tym miesiącu powiększył się do 90 stron z 66, na których osiedlił się latem, napędzany dodatkowymi reklamami. Możesz przeczytać więcej o miesięczniku, tutaj, ale teraz na stronach taśmy będziemy rozmawiać o tym, jak pękający Power Pack skorzystał na tym wszystkim i rozpakował niektóre sekrety taśmy. Istnieje również rzadka kontrowersja związana z mukowiscydozą . Gotowy? Chodźmy, przyjaciele.

ELVIRA: THE ARCADE GAME

Jeśli przeczytasz nasz artykuł na temat dodatku Power Pack 14, dowiesz się, że Elvira: The Arcade Game miała być gwiazdą tytułową i wiodącym producentem kaset na temat opuszczonego w zeszłym miesiącu Halloween. Elvira była popularna w 1991 roku w sposób radarowy, ale nie należała do tej samej ligi co Teenage Mutant Hero Turtles . Kiedy magom przyszłości zaoferowano wyłącznie płazy, nie mogli się oprzeć: bohaterowie w półskorupie otrzymali osłonę, a Elvira została wstrzymana na cztery tygodnie.

BIT OF BACKGROUND

Elvira to postać grozy amerykańskiej aktorki Cassandry Peterson. Pomyślała o tym od lat, ale po raz pierwszy zasłynęła z Elviry, gdy stacja telewizyjna w Los Angeles dała jej zadanie wprowadzania przerażających filmów w każdy weekend. Jej wampirzy wygląd został zrównoważony przez jej przygody z LOL-em i szybki dowcip. Była natychmiastowym hitem i szybko przeszła do pracy w MTV, dając jej światową publiczność. Filmy, komiksy i gry komputerowe pojawiły się dość szybko.

Oprogramowanie Flair z Newcastle (później Microvalue) uzyskało prawa do swoich materiałów w Wielkiej Brytanii około 1990 roku, wypuszczając dwie gry Elvira w 1991 roku . Pierwsza, Mistress of The Dark, była epicką i imponującą graficznie grą typu „kliknij i kliknij”, jak na Amigi . Był to jednak tylko dysk, więc była to pierwsza szansa dla większości brytyjskich C64-ów, aby wskoczyć do jej świata.

I jaki to wielki świat. Nawet to demo na jednym poziomie jest ogromne. Na początku gry powiedziano ci, że musisz udowodnić, że jesteś wystarczająco upiorny, aby odziedziczyć dom rodzinny; aby to zrobić, musisz skakać po trzech mahoosywnych światach, rzucając zaklęcia i zabijając paskudne sztylety i cokolwiek innego, co znajdziesz. Są dźwignie do pociągnięcia, klucze do znalezienia i pułapki na drzwi do otwarcia. 82% recenzji CF stwierdza, że ​​„tygodnie i tygodnie” eksploracji są, co prawdopodobnie nie jest zgodne ze standardami z 2019 roku, kiedy to piszemy. Jednak w 1991 roku trzeba pamiętać, że wiele gier można ukończyć w dziesięć lub piętnaście minut. Big był niezwykły.

Po załadowaniu tego demo naprawdę zauważalne jest to, jak pięknie porusza się duszek Elviry. Jest bardzo dobrze animowana i potrafi skakać, szybować lub tasować tak mało, jak i tyle, ile wymaga sytuacja. W rzeczywistości masz wrażenie, jakbyś kontrolował ciało w Elvira: The Arcade Game , z ciężarem duszka i siłą grawitacji odczuwaną podczas zmiany kierunku w trakcie skoku. Jest to niepodobne do niczego innego na C64, o którym możemy myśleć, i prawie niemożliwe do opisania.

Układanka w tym demo jest dobrze przemyślana, a jej rozwiązanie jest osiągalne, a mutanty plujące ogniem i gigantyczne osy próbują udaremnić twoje postępy. Podobnie jak w przypadku pełnej gry, jej siła może być również postrzegana jako upadek: jest tak ogromny, że czasami może wydawać się trochę pusty. Ale Elvira to sympatyczna, grywalna i zabawna rzecz. Wydaje się, że nigdy nie tworzy list największych platformówek, więc weź to za swój impuls i sprawdź. PAKIET FAKT: Trzecia przygoda przyszła w 1992 roku . Szczęki Cerberusa były jednak kolejną sprytną, klikalną rzeczą Amigi, również z metką z Amigi. 24 £!

DANDY

„Jeśli jesteś fanem gier w formie Gauntlet ”, przeczytaj instrukcje CF , „przewrócisz się, gdy załadujesz Dandy ”. Ach, biedny Dandy . Gra, której imponujące dziedzictwo nie było znane w latach 90. i obecnie nie jest zbyt dobrze znana. Prawda – potwierdzona w 2012 roku przez Eda Logga Atari – jest taka, że Dandy był bezpośrednią inspiracją dla Gauntleta, a nie na odwrót. Współtworzył Gauntlet , więc można śmiało powiedzieć, że ta historia jest wodoszczelna.

Nazwa Dandy to gra popularnego skrótu Dungeons and Dragons , D + D. Gra pierwotnie pojawiła się na 8-bitowym Atari w 1983 roku, a trzy lata później dotarła do C64 za pośrednictwem Electric Dreams.

Zarówno Atari, jak i ED nazwali to „czołganiem w lochach”, ale kiedy się zagotuje, jest to gra labiryntowa dla jednego lub dwóch graczy. Thor i Sheba to dwaj główni bohaterowie zamknięci pod ziemią w upiornym i zainfekowanym przez robactwo więzieniu złożonym z piętnastu poziomów. Twoja energia jest ustawiona na 1000 punktów; Twoim wyzwaniem jest ucieczka nietknięta, zanim osiągniesz zero. Podczas wędrówki znajdziesz klucze, jedzenie i zaklęcia. Jeśli masz klucz, automatycznie otworzy się właściwe drzwi i możesz przejść do nowych części mapy. Jedzenie uzupełnia twoją energię i możesz rzucać zaklęcia, aby paraliżować nadchodzących wściekłych mnichów (nie jest jasne, dlaczego są mnichami czy wściekłymi), demonicznymi głowami i pająkami. Później sprawy stają się bardziej fantazyjne i możesz robić rzeczy takie jak teleportacja – ale masz dryf i grałeś w Gauntlet, prawda? Dobrze. Tak to jest.

Tyle że nie jest. Gauntlet wpadł na pomysł Dandy i zrobił to znacznie lepiej. Gdy zobaczysz, jak może wyglądać tego rodzaju gra w Commodore, nie chcesz grać w obniżoną wersję. Monofoniczna, specyficzna grafika i powolna prędkość nie pomagają, podobnie jak fakt, że Nick Pelling miał tylko kilka tygodni na przeniesienie tego do beżowego pudełka. W ostatnich latach donoszono również, że gra zawsze ulega awarii w pewnych momentach, ale nie jest to coś, co udało nam się odtworzyć. Dandy jest warta przynajmniej spojrzenia na wartość nowości i na gapienie się na początki Gauntleta . OPAKOWANIE: Silnik gry został zainspirowany grą Johna Conwaya. Eee – musisz mieć Google, żeby się tym zająć!

EQUINOX

To jest pełna wersja przygodowej strzelanki z 1986 roku autorstwa Mikro-Gen. Ich serca zawsze były bardziej związane ze Speccy, a najbardziej interesującą rzeczą w softiesach opartych na Bracknell jest to, że rozwinęli się w sprzęt z odrobiną zestawu, który zwiększył pamięć Spectrum w celu stworzenia niektórych „mega gier”. To nie był sukces, a jeśli brzmi to trochę znajomo, to dlatego, że tak: zaledwie kilka lat wcześniej Imagine Software próbowało tego samego i wysłało im popiersie (proponowana gra, Bandersnatch , jest bezpośrednią inspiracją dla Odcinek Black Mirror o tej samej nazwie).

Equinox to konwersja pierwszej komercyjnej gry Raffaele Cecco dla Spectrum. Obowiązki C64 wykonał Nick Jones, którego poznasz także w Time Machine , Smash TV i Supremacy . Wcielasz się w droida, który musi oczyścić planetę Sury-Ani 7, która została zdewastowana przez wyciek z elektrowni jądrowej. Grając jako wirująca puszka, musisz znaleźć odpady i zanieść je do pojemników odpornych na promieniowanie na dnie niegdyś pięknej skały.

Jest to jednak coś więcej niż zwykłe zbieranie obowiązków, ponieważ ludzie nie wyłączali swoich automatycznych systemów obrony podczas ucieczki. Oznacza to, że droidy bezpieczeństwa pełzają po tym miejscu i strzelają do wszystkiego, co się rusza. Musisz więc zastrzelić ich z powrotem, wykonać przemyślane łamigłówki, całą masę kolekcjonowania i ogólnie spróbować przetrwać w przygodzie na ekranie, która błaga cię o wyciągnięcie papieru milimetrowego i zmapowanie go.

Jedną z rzeczy, które są naprawdę godne uwagi w Equinox, jest to, że w przypadku gry z epoki znanej z rock hard lub po prostu nieuczciwych gier, tutaj program pomaga – od pomocnych ekranów wprowadzających w sekwencji tytułowej po sposób, w jaki komputer szturcha cię w prawo kierunek. Oto Raffaele:

„Myślę, że była to dobrze przemyślana gra. To znaczy, technicznie rzecz biorąc, nie było to nic specjalnego, ale gra była dość uzależniająca. Pamiętam, że uzyskał całkiem niezłe recenzje. Ale wiesz, że pierwsza gra wydana w sklepach jest bardzo ekscytująca, gdy masz 17 lub 18 lat. Miałem w dłoni coś namacalnego, co mogłem pomachać do ludzi i powiedzieć: „Spójrz, właśnie to zrobiłem”, a więc wielu ludziom kliknęło. Zrozumieliby wtedy, co robiłem. Crash Smash [Spectrum mag] mi nie przeszkadzało. Byłem po prostu zadowolony, że mam swoją pierwszą grę. ”

Równonoc zawsze wydawała się pojawiać na tych zderzakowych kompilacjach, które WH Smith i Menzies zaopatrzyli, i jako taka wydaje się mieć reputację gry „wypełniającej”. Prawdopodobnie potęguje to jego wygląd w różnych formatach, ale nie wierzcie: ta gra to świetna zabawa. OPAKOWANIE: Zanieczyszczona planeta gry nosi imię ówczesnej dziewczyny Rafaele, Suryani. Eee – to całkiem miłe. Czyż nie ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

WORLD CLASS RUGBY

W 1991 r. Narody Wielkiej Brytanii, Irlandii i Francji były gospodarzem drugiego w historii pucharu świata w rugby. Było to częścią intensyfikacji wysiłków na rzecz komercjalizacji sportu, a dwie gry C64 pojawiły się na czas przed turniejem. Co dziwne, są one również tematem jednego z najbardziej „kontrowersyjnych” momentów Commodore Format .

Światowej klasy rugby Audiogenic to genialny symulator trudnej rzeczy do odtworzenia na Commodore 64. Każda reguła istnieje, a koder Roy Banon mówi, że wykorzystano każdy bajt pamięci, często więcej niż jeden raz. Akcja jest oglądana z góry i pod niewielkim kątem, a Ty możesz grać w samym Pucharze Świata, w lidze lub w grze towarzyskiej. Skręcanie, podawanie, bieganie i chrupanie odbywa się za pomocą właściwego naciśnięcia joysticka. Pełna gra ma fantastyczną opcję dla dwóch graczy, a animacja graczy jest doskonała. Ich sztuczna inteligencja jest czymś innym w przypadku C64 i trzeba w nią wierzyć. Nauka wszystkiego wymaga cierpliwości, ale oto piękno gry: to prawdziwy rugby na Commie, a taśma z tego miesiąca demonstruje cały mecz.

Więc jaka jest wołowina? Cóż, Colin Campbell z CF nie podobało się. Dał grze 55% i zdecydowanie wolał arkadowe podejście Domarka w Rugby: Puchar Świata. ZZAP! 64 nie zgodziło się bardzo głośno, co dało World Class Rugby pozytywne 84%, a Rugby: World Cup 36% . Mag Ludlow mieszał na nim garnek przez kilka miesięcy (w pierwszej połowie 1992 r. Przejrzyj strony z listami, aby zobaczyć, co mamy na myśli).

Kłócące się przez 30 lat później argumenty wciąż trwają (chociaż uczciwie, niektóre strony wyraźnie pomieszały obie gry). Co myślimy Uważamy, że to torebki ponad wszystko i prawdopodobnie ZZAP!  kiedyś wszyscy podbili, ale teraz słabsi – próbują podjąć walkę dla siebie. Są ludzie, którzy nigdy nie pozwolą temu odejść, niestety: najlepiej załadować ich obu, aby zdecydować, co myślisz. Zignoruj ​​hałas . OPAKOWANIE: Gdy gra została ponownie sprawdzona pod kątem ponownego wydania budżetu pod koniec 1993 roku, Clurowi się spodobało. Zdobył 81%.

PODSUMOWUJĄC

Equinox jest nie znaną gwiazdą na taśmie w tym miesiącu. Na pewno zapewnisz sobie długowieczność. Ale w kontekście grudnia 1991 r. Dwa dema tutaj są kluczowe: CF zebrał zapowiedzi gier, na które wszyscy czekali. Klasyczny przykład tego, dlaczego po 30 latach wciąż o tym rozmawiamy.