Kategorie
wydawca CODEMASTERS SOFTWARE

Smash 16

Autor: Codemasters

Grafika: Codemasters

Muzyka: Codemasters

Rok wydania: 1994

Gatunek: zręcznościowe

Składanka 16 gier zręcznościowych: Sky High Stuntman, Sas Combat, Guardian Angel, Super Hero, Mig 29, Ghost Hunters, Super Robin Hood, Frankenstein Junior, Super G Man, Terra Cognita, KGB Super Spy, Ninja Massacre, Arcade Flight Simulator, Kamikaze, Poltergeist, Laser Force.

Kategorie
wydawca CODEMASTERS SOFTWARE

Vampire

Autor: Adrian Sheppard

Grafika: Nigel Fletcher

Muzyka: David Whittaker

Gatunek: zręcznościowa

Misja w Vampire jest raczej niejasna. Gracz musi zniszczyć złego hrabiego Draculę, który niszczy region. Scenariuszem koszmaru będzie zamek tej wrogiej postaci. W 95 przerażających pokojach gracz będzie oblegany przez niewolników Draculi; staraj się ich unikać i zdobywaj jak najwięcej żywności. Jeśli gracz połączy ponownie pięć kluczy i wprowadzi je w pięciu odpowiadających im śrubach, wykona bardzo ważną część misji. Aby uzyskać każdy klucz, gracz musi znaleźć określony przedmiot i naprawić go w generatorze za pomocą pedałów . Jeśli gracz to zrobi, będzie mógł przeskoczyć ogromną jamę.

Druga część misji polega na otwarciu sześciu magicznych okien przy pomocy odpowiednich przełączników. Na koniec poszukaj młota i kołka i idź szybko do wyższej części zamku, aby wziąć krzyż. W tym momencie gracz zostanie teleportowany w kosmos, aby pozbyć się ostatecznej konfrontacji, w której gracz będzie mógł korzystać z broni laserowej i plecaka z własnym napędem.

Kategorie
wydawca CODEMASTERS SOFTWARE

Grand Prix Simulator

Autor: Adrian Sheppard

Grafika: Nigel Fletcher

Muzyka: David Whittaker

Gatunek: zręcznościowa

Nazywanie go „symulatorem” było bardzo trudne, jak w przypadku wielu tytułów Codemasters . W rzeczywistości był to zręcznościowy kierowca wyścigowy w stylu Super Sprint dla 1 lub 2 graczy, podobny pod wieloma względami do firmowego symulatora BMX .

W zależności od formatu było do 14 obwodów, które zawierały wiele przejść podziemnych (niektóre z nich celowo nierealistyczne) i ciasne zakręty. Były wycieki ropy, których należy unikać, i punkty do zdobycia.

Samochody mają powolne przyspieszanie, ale mają dużo mocy na prostych. Punkty są naliczane na podstawie całkowitego czasu i najszybszego okrążenia. Przegrać z komputerem i gra się kończy.

Kategorie
wydawca CODEMASTERS SOFTWARE

BMX Simulator

Autor: Richard Darling

Grafika: Richard Darling

Muzyka: David Whittaker

Rok wydania: 1987

Gatunek: sportowa

BMX Simulator to gra wyścigowa oglądana z góry, podobna stylem do Super Sprint . Istnieje 7 kursów o rosnącym stopniu trudności, w tym rampy i nierówności, które znacząco wpływają na prowadzenie roweru. Każdy kurs ma limit czasowy, w którym musisz ukończyć 3 okrążenia, w przeciwnym razie gra będzie skończona. Im dalej jesteś w wyznaczonym terminie, tym więcej punktów zdobędziesz.