Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Poker

Autor: S. Matsuoka

Grafika: S. Matsuoka

Muzyka: S. Matsuoka

Rok wydania: 1981

Gatunek: karciana

Draw Poker pozwala graczowi grać w kasynie o tej samej nazwie. W każdej rundzie gracz otrzymuje pięć kart ze standardowej talii. Podobnie jak Yahtzee, gracz może wybrać liczbę kart do wymiany. Można to zrobić tylko raz. Im lepsze wyniki rąk gracza (obowiązują typowe zestawy pokera), tym wyższy mnożnik zakładu gracza.

Umiejętność wchodzi do gry, ponieważ gra symuluje rzeczywistą talię, a talia jest tasowana dopiero po zagraniu wszystkich kart. W ten sposób gracz może próbować liczyć karty, aby obliczyć szanse na swoją korzyść.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Road Race

Autor: Hal Laboratory

Grafika: Hal Laboratory

Muzyka: Hal Laboratory

Rok wydania: 1981

Gatunek: zręcznościowa

Road Race to gra zręcznościowa będąca klonem czarno-białej gry Atari „Night Driver” z 1976 roku. Na ekranie nie było widać samochodu, tylko zabawna część maski. Wszystko, co należało zrobiłeś, to jechać na czas przed siebie, pomiędzy pachołkami.

jkkjjk

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Space Sweep & Invaders

Autor: Evan Parton

Grafika: Evan Parton

Muzyka: Evan Parton

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Fire Ant

Autor: Mogul Communications

Grafika: Mogul Communications

Muzyka: Mogul Communications

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Fire Ant – kontrolujesz mrówkę, która musi uratować królową mrówkę wziętą jako zakładnik przez grupę skorpionów. Jest przetrzymywana w ósmej komnacie, ale aby do niej dotrzeć, musisz poruszać się po tunelach patrolowanych przez skorpiony i używać przedmiotów rozrzuconych po komnatach, aby przejść do następnej. Obiekty te obejmują zdobycie kluczy, które otworzą żółte drzwi, oraz materiałów wybuchowych, które zdetonują ściany.

Przedmioty umieszczone w odpowiednich miejscach zwykle powodują reakcję łańcuchową, która usuwa przeszkody. Czasami skorpiony znoszą jaja, a zdobycie tych jaj da ci punkty bonusowe. Po uratowaniu królowej mrówki gra resetuje się do pierwszej komnaty.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Icicle Works

Autor: Doug Turner

Grafika: Doug Turner

Muzyka: Doug Turner

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Święta się zbliżają, a Święty Mikołaj ma duży problem. Po powrocie z wakacji znajduje wszystkie swoje prezenty rozrzucone i zakopane pod śniegiem. Nie jest łatwiej z możliwymi lawinami i wszystkimi złymi temperamentami pingwinów i niedźwiedzi polarnych, które go otaczają i przeszkadzają. Zadaniem gracza jest pomóc Mikołajowi i odzyskać wszystkie prezenty przed Bożym Narodzeniem.

Icicle Works to Boulder Dashwariant. Celem gracza na każdym poziomie jest odzyskanie kilku paczek potrzebnych do zbudowania zabawki. Czas gry się kończy, a gracz traci życie, jeśli nie ukończy wystarczająco szybko poziomu. Aby dotrzeć do paczek, musi wykopać ścieżki przez śnieg, co jest automatycznie robione podczas przemieszczania się przez nie. Gracz musi uważać na wrogów i różne zagrożenia, zwłaszcza na śnieżne kule, które wpadają do przejść, gdy gracz kopie obok nich. Następnie gracz musi poruszać się szybko, aby uniknąć zmiażdżenia pod nimi. Istnieją również różne zwierzęta, które patrolują przejścia, takie jak niedźwiedzie i pingwiny. Niektóre poziomy mają pod ziemią sprężyny, które mogą uwięzić gracza, jeśli woda zostanie uwolniona. Po zebraniu wszystkich paczek gracz może przejść do następnego poziomu przez drzwi.Poziom można ponownie odwiedzić, a następnie wszystkie paczki pojawią się jako punkty bonusowe.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Number Builder

Autor: Applied Systems Knowledge Ltd.

Grafika: Applied Systems Knowledge Ltd.

Muzyka: Applied Systems Knowledge Ltd.

Rok wydania: 1985

Gatunek: logiczna

Number Builder to platformówka edukacyjna na jednym ekranie, która pomaga poprawić matematykę na dwunastu poziomach. Wcielasz się w rolę budowniczego, który musi poruszać się po placu budowy, wspinać się po drabinach, szukać sum, aby uzyskać liczbę docelową. Otrzymujesz numer początkowy i musisz zebrać kwoty, aby go dodać lub odjąć, aby uzyskać liczbę docelową. Każdy poziom jest podzielony na trzy różne liczby docelowe i każdy musi zostać ukończony, zanim wiadro zostanie podniesione na górę ekranu. Po ukończeniu poziomu otrzymasz płatne pieniądze przed przystąpieniem do następnego poziomu.

Przed rozpoczęciem gry możesz wybrać poziom początkowy, a także budowniczego, który różni się w zależności od prędkości. Istnieje również autotest, w którym wybierasz poziom trudności i próbujesz udzielić poprawnych odpowiedzi na dziesięć sum przed otrzymaniem wyniku.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Mathematics 1

Autor: Ivan Berg Software

Grafika: Ivan Berg Software

Muzyka: Ivan Berg Software

Rok wydania: 1983

Gatunek: edukacja

zagadnienia w tym programie podzielone są na siedem sekcji, każda dotyczy różnych aspektów Matematyki. Sekcje dzielą się na:

  1. Ogólne
  2. Arytmetyka
  3. Algebra
  4. Geometria
  5. Trygonometria
  6. Krótkie pytania
  7. Rozwiązywanie problemów

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Pandora`s Box

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1983

Gatunek: zręcznościowa

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Mayhem

Autor: Evan Parton

Grafika: Evan Parton

Muzyka: Evan Parton

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Domowa planeta Blibbles jest przeludniona, dlatego tysiące muszą przenieść się na inną planetę statkiem towarowym, a jako kapitan statku Twoim zadaniem jest bezpieczne doprowadzenie ich do nowego domu. Problem w tym, że ktoś zostawił otwartą celę, a teraz stworzenia poruszają się wokół statku, powodując problemy. Co gorsza, wchodzą do maszynowni, przenosząc się do transportera ładunków, który wysyła ich w zapomnienie. Musisz użyć skanera, aby przesunąć Grille Coerco-Stasis na ich ścieżkach i przetransportować je z powrotem w bezpieczne miejsce, unikając nieuczciwych droidów i Wafoidów.

Mayhem to gra na jednym ekranie, oglądana z boku pełnej platform i wind, którymi Blibbles będą się przemieszczać, zanim w końcu dotrą do transportera. Musisz przesunąć celownik, podnieść kratkę i umieścić ją na ścieżce każdego pojawiającego się Blibble w prawym dolnym rogu. Możesz przesunąć celownik, ale zanim Blibble dotknie kratki, musisz przytrzymać przycisk ognia, aby przenieść go w bezpieczne miejsce. Podczas transportu Blibbles zaczną się pojawiać droidy, które można strzelać wzrokiem, ponieważ jeśli dotkną kratki, przesunie się z powrotem do lewego górnego rogu ekranu i musi zostać podniesione i umieszczone ponownie. Pojawia się również Wafoid, który porusza się po przekątnej i nie można go zniszczyć, więc twój wzrok i kratka muszą go unikać. Gdy dziesięć transporterów dotrze do transportera, gra się kończy.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Harbour Attack

Autor: Greg Duddle

Grafika: Greg Duddle

Muzyka: Greg Duddle

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Twoim zadaniem w Harbor Attack jest przejęcie kontroli nad okrętem podwodnym i próba dotarcia do portu wroga przed próbą zniszczenia statku towarowego na trzech etapach z jednym ekranem. Etapy składają się z:

Etap pierwszy: Oglądany z boku musisz poprowadzić łódź podwodną z lewej strony ekranu na prawo, unikając dotykania min lub sieci, zanim skończy się zapas powietrza. Jesteś w stanie poruszać się tylko tak daleko w dół, a jeśli twój głębokościomierz zmieni kolor na czerwony, każde dalsze zniszczenie twojego okrętu podwodnego. Dotknięcie kopalni, sieci, brak powietrza lub zejście za daleko powoduje utratę życia (pięć żyć na C64, cztery na C16).

Etap drugi: Patrząc z boku i głębokościomierza, na który trzeba uważać, musisz teraz zniszczyć pewną liczbę samolotów i statków (ośmiornicę należy zabić lub uniknąć na C64). Możesz strzelać tylko na powierzchni, a to również zwiększy dopływ powietrza, który zmniejsza się pod wodą. Statki będą strzelały torpedami i ładunkami głębinowymi, podczas gdy samoloty zrzucą bomby. Uderzenie w statek, uderzenie bronią, brak powietrza lub zejście zbyt daleko, powoduje utratę życia.

Etap trzeci: Ostatni etap znajduje się w porcie, a widok przełącza się teraz na perspektywę pierwszej osoby. Twój łuk statku znajduje się na dole ekranu, a statek towarowy, który wymaga zniszczenia, znajduje się z tyłu ekranu. Musisz wystrzelić torpedę w ekran i sterować nią, aby trafić w krzyż na statku towarowym, unikając uderzania w barki poruszające się po ekranie. Musisz zniszczyć statek towarowy, zanim skończy się zapas powietrza, a jeśli tego nie zrobisz, stracisz życie.