Kategorie
wydawca THE HIT SQUAD

Green Beret

Autor: David Collier

Grafika: Stephen Wahid

Rok wydania: 1985

Gatunek: akcja

Green Beret jest oparta na automatach Irem (1980) i Konami (1985). W Ameryce Północnej gra była również znana pod nazwą Rush’n Attack .

Gracz musi pokierować postacią amerykańskiego żołnierza przez cztery poziomy (Missile, Harbor, Bridge i Prison Camp) i uwolnić jeńców wojennych. Kierunek spaceru jest typowy dla gatunku od lewej do prawej i są dwie wyższe platformy, na które można wejść po drabinach. Podczas ruchów możesz położyć się na ziemi, skakać i wspinać się po drabinach. W drodze do celu napotkasz wielu wrogów, których nie wolno ci dotykać, bo straciłbyś życie. Ponieważ wrogowie nieustannie pojawiają się z lewej i prawej strony, powinieneś postarać się ukończyć poziom jak najszybciej, ponieważ stopień trudności jest niezwykle wysoki. Nie możesz też pozostać w miejscu zbyt długo, bo wtedy pojawi się odrzutowiec i cię zbombarduje. Jednak na poziomie są dalsze punkty początkowe, do których cofasz się, jeśli stracisz życie.W ten sposób nie zawsze musisz zaczynać od początku. Za trafianie wrogów dostajesz punkty, a po każdych 25 000 punktach zyskujesz życie.

Kategorie
wydawca THE HIT SQUAD

Miami Vice

Autor: D. C. Ward

Grafika: D. C. Ward

Rok wydania: 1986

Gatunek: akcja

Miami Vice – w tym spin-offie popularnego programu telewizyjnego z lat 80-tych Crockett i Tubbs próbują rozbić pierścień narkotykowy kierowany przez pana J.Musisz zacząć od dołu, początkowo niszcząc przypadkowych dilerów, zanim dotrą do ich dostawców, i w końcu honchos z kasyna.

Odbywa się to poprzez połączenie jazdy i strzelania, poprzez odwzorowanie Miami z góry. Kiedy oszuści zostają zatrzymani, często dostarczają cennych informacji, chociaż czasami można ich zatrzymać tylko strzelając do nich.

Kiedy dowiesz się o spotkaniu, możesz wejść na nie pieszo, aby zdobyć dowody lub dokonać aresztowania – ale pamiętaj, że skręt pełen oszustów nie pozwoli ci po prostu wypełnić obywatelskiego obowiązku. Wszystko to odbywa się na czas, z jedną minutą kary za rozbicie samochodu.

Kategorie
wydawca THE HIT SQUAD

Wonder Boy

Autor: James Smart

Grafika: Andrew Pang

Muzyka: James Smart

Rok wydania: 1987

Gatunek: zręcznościowa

Właśnie kiedy sprawy układały się świetnie z Tomem-Tomem i jego dziewczyną Tianią, jakiś bandyta leśnego króla musiał ją porwać i ukryć, a Tom-Tom nie ma pojęcia, gdzie. Dlatego musi badać głębokie ciemne lasy, przekraczać niekończące się oceany, wspinać się na zdradzieckie zbocza, przetrwać niekończące się wulkany, a nawet chodzić po chmurach. Ale Tom-Tom nigdy nie będzie całkowicie sam. Widzisz, kiedy przechodzi przez egzotyczne miejsca, musi stawić czoła swoim mieszkańcom, takim jak pszczoły, pająki, węże, dzieci z węgla, żaby, nietoperze, ślimaki, kojoty i ośmiornice, żeby wymienić tylko kilka. Topór jest jedyną linią obrony Toma-Toma przed tymi zagrożeniami.

Istnieje dziesięć obszarów, z których każdy zawiera cztery rundy, ale do dziesiątego obszaru nie można uzyskać dostępu, chyba że Tom-Tom zbierze wszystkie lalki podczas misji ratunkowej. Podczas swojej podróży może rozbić różne jajka, które ujawnią siekiery, deskorolki, grzyby, mleko, a nawet anioły stróżów. Możesz jeździć na deskorolce przez każdą rundę, o ile nie zderzysz się z mieszkańcem. Gdy ukończysz każdą rundę, wciąż jeżdżąc na deskorolce, rozpoczniesz kolejną rundę, jadąc na niej. W miarę postępów w każdej rundzie Twoja witalność zacznie się obniżać, ale można ją zwiększyć, otrzymując mleko, grzyby, chipsy ziemniaczane lub owoce, które pojawiają się wszędzie. Oprócz zwykłych jajek istnieją również jaja nakrapiane, których należy unikać, w przeciwnym razie Bóg Śmierci zostanie uwolniony, a gdy za tobą pójdzie, ty ”Szybko stracę witalność. Pod koniec każdej czwartej rundy król czeka na ciebie, by cię zniszczyć za pomocą swoich ognistych kul lub błyskawic.

Są też bramy osnowy, ale nie możesz ich znaleźć, oni cię znajdą. Bramy osnowy pojawiają się w rundach 1-4 każdego obszaru. Jeśli zdarzy ci się zdobyć jeden owoc, pojawi się specjalny przedmiot. Te specjalne przedmioty obejmują torebki, zegarki na rękę, parę butów, misia i butelkę perfum. Pojawi się kolejna dziewczyna i zabierze cię do chmur, gdzie celem jest zebranie jak największej liczby serc bez upadku lub ponownego zdobycia przedmiotu. Po zebraniu wszystkich serc możesz sprawić, że przedmiot wróci na powierzchnię, a częściej przejdziesz dalej w rundzie.

Kategorie
wydawca THE HIT SQUAD

Super Sprint

Autor: Catalyst Coders

Grafika: Mark A. Jones

Muzyka: Catalyst Coders

Rok wydania: 1987

Gatunek: zręcznościowa

Super Sprint to gra wyścigowa dla jednego lub dwóch graczy, z wersją Arcade pozwalającą na ściganie się trzech graczy jednocześnie. Rozgrywka odbywa się z widoku z góry toru wyścigowego. Tory wyścigowe zaczynają się od prostych i stopniowo stają się bardziej skomplikowane, a także mogą zawierać przeszkody, od stożków drogowych po tornada.

Czasami na jezdni pojawiają się klucze, a po ich zebraniu można je wykorzystać po wyścigu, aby zasilić samochód lepszymi oponami, lepszym przyspieszeniem lub wyższą prędkością maksymalną.

Kategorie
wydawca THE HIT SQUAD

IK+

Autor: Archer MacLean

Grafika: Archer MacLean

Muzyka: Rob Hubbard

Rok wydania: 1987

Gatunek: zręcznościowa

IK + (International Karate +) dotyczy rozgrywki niemal identycznej z grą International Karate , jednak teraz 3 zawodników karate konkuruje w tym samym czasie. Zamiast kopnięcia na turę i salta wojownik może teraz wykonać uderzenie głową, „Flip-Flop” i skok w podziały, za pomocą którego można jednocześnie rzucić obu wojowników na ziemię. Wszyscy 3 wojownicy mają tę samą prędkość, siłę i znają te same ciosy i kopnięcia. Wojownik, który jako pierwszy ma 6 punktów, wygrywa rundę. Myśliwiec z najmniejszą liczbą punktów odpadnie. Po każdych dwóch ocalałych rundach następuje runda premiowa, w której musisz odeprzeć piłki tarczą. Jeśli uda ci się odeprzeć wszystkie kule, otrzymasz „Bonus za przetrwanie” w wysokości 5000 punktów.