Autor: Adrian Sheppard
Grafika: Nigel Fletcher
Muzyka: David Whittaker
Gatunek: zręcznościowa
Nazywanie go „symulatorem” było bardzo trudne, jak w przypadku wielu tytułów Codemasters . W rzeczywistości był to zręcznościowy kierowca wyścigowy w stylu Super Sprint dla 1 lub 2 graczy, podobny pod wieloma względami do firmowego symulatora BMX .
W zależności od formatu było do 14 obwodów, które zawierały wiele przejść podziemnych (niektóre z nich celowo nierealistyczne) i ciasne zakręty. Były wycieki ropy, których należy unikać, i punkty do zdobycia.
Samochody mają powolne przyspieszanie, ale mają dużo mocy na prostych. Punkty są naliczane na podstawie całkowitego czasu i najszybszego okrążenia. Przegrać z komputerem i gra się kończy.