Lato 1991, szczególnie sierpień, było dobre jak na standardy północnoeuropejskie. W Wielkiej Brytanii było sucho i łagodnie. Londyn wahał się od połowy do końca 20 stopni, a części Irlandii Północnej miały najsuchszy miesiąc od 1947 roku.
Sierpień był tradycyjnie miesiącem, w którym brytyjskie domy oprogramowania nieco oderwały się od gazu, a dzieci na zewnątrz zamiast w domu na Commodores. W rezultacie numer 11 CF był wyjątkowo pełen podglądów, a nie recenzji. Terminator 2 , Rod-Land , TurboCharge i cała masa innych gadżetów były bliskie – ale dopiero, gdy wszyscy wrócili do szkoły i zaczęły się noce. Więc co nowego grać? Cóż, sierpniowy 91s Power Pack okazał się jedną z głównych atrakcji sezonu.
PITFALL 2
Ta gra Atari 2600 z 1984 roku autorstwa Davida Crane’a została przekształcona w C64 przez Tima Shottera. Mimo że C64 ma ten sam mikroprocesor co 2600, postanowił napisać coś od nowa. Tim siedział zaledwie osiem stóp od Davida w czymś, co Activision nazwał „laboratorium”, więc pomoc była zawsze pod ręką. Na tej podstawie zespół nauczył się lekcji: nie pisz od nowa idealnie dobrego kodu od zera.
„Chodzi o to, że konwersję Atari 800 rozpoczęliśmy tego samego dnia, co C64”, wspomina David. „Ten 800, programista przetłumaczył kod bezpośrednio. Wyglądało na to, że trwało to wiecznie, podczas gdy model C64 wykazywał codzienne postępy… ale zanim model 800 został ukończony, model C64 wciąż był debugowany. Ten 800 miał kod, który działał już z oryginału. ”
Pitfall 2 to platformowa gra przygodowa typu „biegnij i skacz”. Jesteś zagrożony w Peru jako Pitfall Harry, z czterema głównymi zadaniami: uratuj swoją siostrzenicę, Rhondę, uratuj tchórzliwego lwa górskiego, Quickclaw, zbierz mnóstwo złota, a następnie – w końcu – wygraj grę, doprowadzając swoje mity na diamentowy pierścionek.
Jako Harry biegasz i przeskakujesz przez 27 ekranów filmowych (które czasami przewijają się również poziomo). Uderzenie ognia spowoduje, że przeskoczysz przez jaskinie lub unikniesz nieprzyjemności. Możesz chwytać się drabin, a nawet pływać w rzekach; nowe obszary są dostępne poprzez złapanie przelatujących balonów, które dosłownie zabiorą Cię na nowe wyżyny.
Być może wybaczono ci myśl, że to wszystko brzmi jak dość standardowe rzeczy. I rzeczywiście, recenzje tamtych czasów – nawet przy ponownym wydaniu budżetu na dwa kwartały – były dość letnie. Ale patrząc wstecz, widzimy tutaj prawdziwą innowację. Na początek nie jest to gra całkowicie liniowa. Możesz robić rzeczy w dowolnej kolejności – dalekie od „na szynach” większości tytułów z wczesnych lat 80. Ale może bardziej interesujące jest to, że nie masz ograniczonego życia. Jeśli spadniesz z zbyt dużej wysokości lub pozostaniesz zbyt długo pod wodą, po prostu tracisz punkty i wracasz do punktu kontrolnego (który sam był pierwszy). To pozwala ci wielokrotnie próbować tych trudnych bitów, a Pitfall 2 nigdy tak naprawdę nie miał wystarczającego uznania.
A przynajmniej nie w prasie. Oczywiste jest, że jest to prawdziwy faworyt wśród fanów formatu Commodore . Jego indyjskie lato z 1991 roku na Power Pack 11 zostało zapamiętane z miłością i jest to jedna z niewielu gier na okładce, z którą większość ludzi utknęła do końca – to raj dla twórców map ( jesteś zwolniony – Ed). PAKIET FAKT: Mogłoby być jeszcze lepiej na Commodore 64, i wydaje się, że to leżało u podstaw pomysłu kodowania go od zera. Ale dział marketingu Atari nalegał, aby każda wersja była taka sama, więc ulepszenia zostały anulowane. Gwizd!
LIGHTFORCE
To jest Faster Than Light w 1986 r. Strzelanie pionowo w górę. Istnieje pięć poziomów, a ty po prostu musisz przetrwać fale wrogów na każdym z nich, strzelając do nich, gdy ciągle poruszasz się do przodu. Jest uważany za coś klasyka na Speccy, zajmując 26. miejsce w najlepszych grach Your Sinclair wszechczasów. Tego rodzaju rzeczy na Commodore mogą czasem stanowić problem z powodu wysokiego na 25 znaków ekranu; jak bezwzględna może być akcja?
Właściwie to dość nieustępliwe. I to jest strzelanka z włączonymi światłami: ciągłe fale ataku wroga nadchodzą w świetle dziennym, ponad górami i niebieskim niebem, zanim skończą w ciemności. Ale to jest nastrój, prawda? Dobrze. Robi się ciemniej, gdy zagłębiasz się w chaotyczny krajobraz. Niezwykle grywalna, jest też świetna ścieżka dźwiękowa Roba Hubbarda. Słodkie. PAKIET FAKT: Przy włączonym autofire możesz wykonywać sztuczki, które w innym przypadku byłyby niemożliwe. Niektórzy twierdzą, że jest to gra, która doprowadziła do wynalezienia joysticka Quickshot.
OVER THE NET
Oto coś, czego nie widać zbyt często na C64. Od tej samej włoskiej ekipy, która pracowała przy Catalypse, Tilt i Chuck Rock , jest to wersja demonstracyjna gry w siatkówkę plażową Over The Net . Dopiero rok później ukazało się wydanie brytyjskie, w którym zapomniano o dość brutalnej recenzji formatu Commodore (41%!). Andy Dyer czuł, że rozgrywka jest frustrująca, po czym następuje „ślepa furia i wołanie do Samarytan”, ale jest tu pewna historia i przypomina ona tę, którą niemieccy programiści Rolling Ronny musieli nam opowiedzieć.
Podobnie jak wszystkie gry Commodore spoza Wielkiej Brytanii, włoski Over The Net został zaprogramowany z myślą o napędach dyskowych. CF widział to tylko na kasecie. To trochę mówi, że recenzja wersji dysku w ZZAP! prawie rok później świeci, osiągając 82% . Aby naprawdę cieszyć się tą grą oraz szeregiem opcji i rozgrywki, pobierz .D64 lub znajdź go na dyskietce. Po raz pierwszy mówimy, że ignorowanie CF : Over The Net jest szybkie, dobrze animowane, zabawne z przyjacielem i technicznie bardzo imponujące – jeśli grasz zgodnie z przeznaczeniem. PAKIET FAKT: Wersja dysku ma cztery różne tła. Aby zapobiec ciągłemu ładowaniu, wersja na taśmie przedstawia tę opcję tylko raz.
SWITCHBLADE
Gra Core Design z Amigi z 1989 roku wciela cię w postać Hiro, a Twoim zadaniem jest negocjowanie pozornie niekończących się jaskiń typu flip-screen, aby odzyskać 16 rozproszonych części świętego i potężnego miecza o nazwie Fireblade. To Simon Phipps, facet, który przyniósł nam Ricka Dangerousa, i pokazuje to eksploracja przerywana szaloną akcją. Miernik mocy jest interesującym dodatkiem, który pozwala – utrzymując ogień wystarczająco długo – rozłożyć potężne poziomy przemocy.
Czerwono-szara grafika gry jest wczesnym ukłonem w stronę bycia artystycznym, a nie tylko funkcjonalnym; coś, co zobaczylibyście dzisiaj w grze niezależnej. Dodaje uczucia klaustrofobii i pilności, podobnie jak sposób, w jaki niektóre ekrany ujawniają tylko jeden mały tunel na raz. Kilka lat później, podobnie jak Doom na 16-bitowych bitach, zawsze zastanawiasz się, co może być na następnym ekranie, który zostanie ujawniony – i może to być bicie serca.
Slasher platformy Gremlina jest z pewnością bestią wyglądającą inaczej na C64 niż, powiedzmy, Amstrad lub Amiga. Ale to krótkie demo pokazuje, jak fajnie jest mapować i wracać do niego w kółko. CF zauważył, jak trudno może się obracać i być zwinnym, być może nie biorąc pod uwagę tego, że to część gry sprawia, że czujesz się uwięziony. Ta wersja dzieli opinie, to na pewno – ale nam się podoba. PAKIET FAKT: Publikujemy to w dniu śmierci Bena Daglisha, więc to trochę w porządku, że Switchblade zawiera jedną z jego najlepszych melodii – a jedna osoba ładowała grę tylko po to, żeby jej słuchać.
PODSUMOWUJĄC
Warto sam w Pitfall , ale jest tu wystarczająco dużo różnorodności, abyś mógł kontynuować przez cały miesiąc. Znacznie niedoceniany pakiet mocy .