North & South – oparta na belgijskim komiksie „Les Tuniques Bleues”, ta gra strategiczna pozwala na odtworzenie amerykańskiej wojny secesyjnej zarówno od strony północnej, jak i południowej.
W części strategicznej gry możesz przemieszczać swoje wojska po mapie USA. Jeśli dwie wrogie armie wejdą w ten sam stan, bitwa rozgrywa się w sekwencji akcji. Podczas zdobywania wrogiego fortu lub pociągu należy wykonać dodatkowe sekwencje akcji.
Spy vs Spy – komiks magazynu MAD o tej samej nazwie ożywa w tej grze przeznaczonej dla jednego lub dwóch graczy. Podzielony ekran pokazuje obu szpiegów w tym samym czasie. Graj z przyjacielem lub przeciwko maszynie.
Czarny szpieg i biały szpieg chcą się przechytrzyć, zanim zadzwoni dzwonek czasu. Znajdź potrzebne przedmioty (pieniądze, paszport, tajne plany i klucz do drzwi lotniska), przeszukując pomieszczenia w ambasadzie, w tym biurka, szafki na dokumenty i inne meble. Udaremnij przeciwnika, ustawiając kreatywne pułapki w różnych pokojach (na przykład bomba w szufladzie komody). Pułapki można rozbroić za pomocą przedmiotów znalezionych w pokojach (wiadro z wodą z paleniska na ścianie rozbraja bombę w poprzednim przykładzie). Gdy wszystkie przedmioty znajdą się w tajnej teczce, skieruj się do drzwi lotniska.
Do walk dochodzi, gdy obaj szpiedzy wchodzą do tego samego pokoju i są uzbrojeni w pałki.
Grafika: Michael Haire, Michele Mahan, Kimberly Disney
Muzyka: Arnold Hendrick, Andy Hollis
Rok wydania: 1986
Gatunek: symulator
Gunship przedstawia jeden z najlepszych helikopterów szturmowych na świecie zachodnim: AH-64A Apache. Ta symulacja odtwarza broń, systemy lotu i wydajność prawdziwej maszyny. Gracz kontroluje arsenał, w skład którego wchodzą kierowane laserem pociski Hellfire, działko kal. 30 mm sterowane przez celowniki hełmowe, skupiska rakiet bombardujących – a nawet pociski powietrze-powietrze do pojedynków z helikopterami wroga.
Gra rozpoczyna się od szkolenia lotniczego w bazie w Stanach Zjednoczonych. Poradniki uczą gracza obsługi helikoptera; po opanowaniu kontroli i umiejętności latania pojawiają się eskalacje wyzwań i setki misji w dowolnym z czterech regionów świata, w tym w Azji Południowo-Wschodniej, Ameryce Środkowej, na Bliskim Wschodzie oraz w Związku Radzieckim i jego sojusznikach z Układu Warszawskiego w Europie Zachodniej .
Romper Room’s I Love My Alphabet to gra edukacyjna oparta na amerykańskim serialu dla dzieci Romper Room, który wówczas był nadawany przez 30 lat. Skierowany do dzieci w wieku od 2 do 7 lat, próbuje nauczyć alfabetu, słownictwa, koncentracji, przyczyny i skutku oraz podstawowych pojęć skojarzeń słów. Graczowi towarzyszy animowana postać Maxa, która swoim wyglądem przypomina pomidora na nogach.
Gra składa się z czterech czynności:
Obserwuj litery, które są biernym wprowadzeniem do liter alfabetu. Gracz po prostu patrzy, jak Max wprowadza każdą z liter. Dla każdej litery Max wykona czynność (np. Taniec na d), którą następnie opisuje prostym zdaniem.
Naciśnięcie litery pozwala graczowi na naciśnięcie litery na klawiaturze, a Max odegra tę literę.
Znajdź literę, której Max wybiera literę, a gracz musi następnie nacisnąć odpowiedni klawisz na klawiaturze. Jeśli wybierzesz właściwy, Max odegra list.
W quizie literowym Max wykonuje jedną ze swoich czynności, a gracz będzie musiał to rozpoznać i wpisać odpowiednią literę.
MS. Pac-Man musi zjadać wszystkie kropki w labiryncie, dodatkowo od czasu do czasu pojawiają się owoce, które dają szczególnie dużo punktów, tym razem w przeciwieństwie do Pac Mana nie na środku ekranu, ale na końcu tunele. Jednocześnie ścigają ją duchy, których dotyk prowadzi do pewnej śmierci. Jeśli zjesz „pigułkę mocy”, możesz sam przez pewien czas ścigać niebieskie duchy. Kiedy wszystkie kropki zostaną zjedzone, przechodzisz do następnego poziomu. Grą steruje się za pomocą joysticka w porcie 1.
Po lewej i prawej stronie ekranu znajduje się jeden (czasem dwa) tunel, w którym można wyjść z labiryntu (i zbieracza po przeciwnej stronie), aby uciec przed duchami. Duchy nie tylko poruszają się losowo. Każdy ma określoną strategię, która podąża za ruchami lub pozycją gracza.
Po kilku rundach labirynty (4 różne) zmieniają się. Ponadto prędkość duchów rośnie, a „pigułki mocy” nie działają tak długo. Po każdych 2 rundach jest ładna animacja pośrednia.
Leader Board Golf – przed długotrwałą serią Links, Access Software stworzyło linię Leader Board , która kończy się tutaj. Wiatr, trzask i moc to główne czynniki, które należy wziąć pod uwagę, ponieważ gracze unikają bunkrów, wody i nierówności, co sprawia, że tory są bardziej złożone niż 8-bitowe wersje oryginału.
Dołączony jest edytor kursów. Oferowane kursy obejmują prawdziwe lokalizacje: St. Andrews (Szkocja), Cypress Creek i Doral Country Club (USA) oraz fikcyjną The Gauntlet, która, jak sama nazwa wskazuje, ma na celu maksymalne wykorzystanie umiejętności gracza.
Po Letnich Igrzyskach i II Zimowych Igrzyskach została wydana w 1985 roku, trzecia gra z serii „Gry” firmy Epyx.
W grze może brać udział maksymalnie 8 graczy, którzy łącznie rywalizują w 7 konkurencjach. Gracze zdobywają punkty w każdej dyscyplinie. Za każdy złoty medal otrzymujesz 5 punktów, za każdy srebrny medal 3 punkty i jeden punkt za brązowy medal. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
W filmie Hook , opartym na filmie Stevena Spielberga z 1991 roku, gracz kontroluje Petera Pan, który próbuje uratować swoje dzieci przed kapitanem Jamesem Hookiem. Ta wersja różni się od wersji gry Ukiyotei . Choć jest także platformówką, tytuł autorstwa Painting by Numbers obejmuje również poziomy latania, a także sceny walki jeden na jednego.
Z mapy Nibylandii można wybrać następny poziom za pomocą wskaźnika przypominającego kompas. W zależności od tego, które zostaną rozwiązane jako pierwsze, otwierają się różne ścieżki w grze, ale wszystkie poziomy muszą zostać ukończone, zanim Hak będzie mógł zmierzyć się ze swoim pirackim statkiem. Lokalizacje obejmują jaskinie, lasy, laguny, miasta i lodowate krajobrazy.
Przed każdym poziomem wróżka Dzwoneczek zaoferuje porady na temat celów i wyzwań do naśladowania. Głównym celem na każdym etapie jest zebranie szeregu przedmiotów, takich jak ciasta, wiśnie, monety lub brzoskwinie, a czasem specjalne przedmioty, takie jak zegar, ząb i klakson. Dopiero gdy wszystkie przedmioty zostaną podniesione, wyjście z poziomu otworzy się. Pomiędzy Piotrem a wyjściem będą znajdować się różni wrogowie, w zależności od rodzaju poziomu: piraci, duchy, smoki, małpy, bałwany i wiele innych. Aby się bronić, Peter może użyć miecza. Po zebraniu naparstków, Dzwoneczek zacznie za nim podążać, a za pomocą naparstka może również wysłać wróżkę do ataku. Ważne jest również zbieranie kulek, ponieważ pozwalają one Peterowi unosić się wzdłuż pyłu pixie, co pozwala mu dotrzeć do obszarów poza granicami.Utracone zdrowie jest uzupełniane poprzez zbieranie jedzenia.
Oprócz standardowych poziomów platformowania istnieją również obszary podwodne. W tych przypadkach Dzwoneczek nie jest dostępny do pomocy, a konieczność pływania utrudnia poruszanie się. Kowadła dogodnie rozmieszczone wokół tego obszaru można trzymać, aby szybko wejść głębiej. Jedynym sposobem na uzupełnienie paska zdrowia jest wypłynięcie na powierzchnię w celu uzyskania powietrza.
Różne obszary Nibylandii są połączone poziomami latania. Na nich widać Pana Piotra z tyłu. Zagubieni chłopcy wysyłają kulki na balony, które musi podnieść, aby pozostać na powierzchni, ale ludzie Haka również wysyłają balony z dynamitem, którego należy unikać, podobnie jak sporadyczne chmury burzowe.
Pierwsza scena walki jest skierowana przeciwko Rufio, którego trzeba pokonać, aby zdobyć magiczny miecz. Ostateczna konfrontacja z Hakiem to kolejna walka, ale w przeciwieństwie do Rufio, Hak nie gra fair i wysyła Smee, aby tymczasowo unieruchomił Petera za pomocą kuli i łańcucha.