Kategorie
wydawca OCEAN

Hook

Autor: Andy Mucho, Kevin Cook

Grafika: Mark Healey

Muzyka: Jonathan Dunn

Rok wydania: 1992

Gatunek: platformówka

W filmie Hook , opartym na filmie Stevena Spielberga z 1991 roku, gracz kontroluje Petera Pan, który próbuje uratować swoje dzieci przed kapitanem Jamesem Hookiem. Ta wersja różni się od wersji gry Ukiyotei . Choć jest także platformówką, tytuł autorstwa Painting by Numbers obejmuje również poziomy latania, a także sceny walki jeden na jednego.

Z mapy Nibylandii można wybrać następny poziom za pomocą wskaźnika przypominającego kompas. W zależności od tego, które zostaną rozwiązane jako pierwsze, otwierają się różne ścieżki w grze, ale wszystkie poziomy muszą zostać ukończone, zanim Hak będzie mógł zmierzyć się ze swoim pirackim statkiem. Lokalizacje obejmują jaskinie, lasy, laguny, miasta i lodowate krajobrazy.

Przed każdym poziomem wróżka Dzwoneczek zaoferuje porady na temat celów i wyzwań do naśladowania. Głównym celem na każdym etapie jest zebranie szeregu przedmiotów, takich jak ciasta, wiśnie, monety lub brzoskwinie, a czasem specjalne przedmioty, takie jak zegar, ząb i klakson. Dopiero gdy wszystkie przedmioty zostaną podniesione, wyjście z poziomu otworzy się. Pomiędzy Piotrem a wyjściem będą znajdować się różni wrogowie, w zależności od rodzaju poziomu: piraci, duchy, smoki, małpy, bałwany i wiele innych. Aby się bronić, Peter może użyć miecza. Po zebraniu naparstków, Dzwoneczek zacznie za nim podążać, a za pomocą naparstka może również wysłać wróżkę do ataku. Ważne jest również zbieranie kulek, ponieważ pozwalają one Peterowi unosić się wzdłuż pyłu pixie, co pozwala mu dotrzeć do obszarów poza granicami.Utracone zdrowie jest uzupełniane poprzez zbieranie jedzenia.

Oprócz standardowych poziomów platformowania istnieją również obszary podwodne. W tych przypadkach Dzwoneczek nie jest dostępny do pomocy, a konieczność pływania utrudnia poruszanie się. Kowadła dogodnie rozmieszczone wokół tego obszaru można trzymać, aby szybko wejść głębiej. Jedynym sposobem na uzupełnienie paska zdrowia jest wypłynięcie na powierzchnię w celu uzyskania powietrza.

Różne obszary Nibylandii są połączone poziomami latania. Na nich widać Pana Piotra z tyłu. Zagubieni chłopcy wysyłają kulki na balony, które musi podnieść, aby pozostać na powierzchni, ale ludzie Haka również wysyłają balony z dynamitem, którego należy unikać, podobnie jak sporadyczne chmury burzowe.

Pierwsza scena walki jest skierowana przeciwko Rufio, którego trzeba pokonać, aby zdobyć magiczny miecz. Ostateczna konfrontacja z Hakiem to kolejna walka, ale w przeciwieństwie do Rufio, Hak nie gra fair i wysyła Smee, aby tymczasowo unieruchomił Petera za pomocą kuli i łańcucha.

Kategorie
wydawca OCEAN

Batman: The Movie

Autor: Zach Townsend

Grafika: Andrew Sleigh

Muzyka: Matthew Cannon

Rok wydania: 1989

Gatunek: zręcznościowa

Batman: The Movie to zręcznościówka powstała na podstawie filmu Batmana z 1989 roku. Gra składa się z pięciu różnych części, z których każda przypomina dobrze znane typy gier. Część pierwsza, fabryka chemiczna: Poluj na Jacka Napiera, który napadł na roślinę (typowa akcja platformy, wspinaj się po drabinach lub użyj „nietoperza” i strzelaj do niektórych wrogów …).

Część druga, „Batmobile” (… samochód): Joker goni cię i musisz uciec do jaskini „Bat”. Unikaj przeszkód, takich jak policja blokująca drogę i inne. Część trzecia, „Nietoperz” – gra logiczna, w której musisz znaleźć między innymi przedmiot (należący do Jokera). Część czwarta, „Batjet”: Przetnij liny balonów wypełnionych trującym gazem.

Część piąta, katedra: Poluj na Jokera. Ta część gra jak pierwsza. Wreszcie zmierzysz się z Jokerem w walce, która decyduje o losie miasta Gotham.

Kategorie
wydawca OCEAN

Total Recall

Autor: Stephen Thomson

Grafika: Stephen Thomson

Muzyka: Jonathan Dunn

Rok wydania: 1991

Gatunek: platformówka

Pracownik budowlany Douglas Quaid zarezerwował wirtualne wakacje na Marsie, gdy sprawy zaczynają się dziać źle: jego współpracownicy próbują go zabić, a on nie jest pewien, kim naprawdę jest. Aby znaleźć prawdę, musi naprawdę udać się na Czerwoną Planetę.

Podobnie jak adaptacje Ocean z filmu Schwarzenegger z 1990 roku na innych platformach , Total Recall na Commodore 64 łączy poziomy platformy i jazdy, łącznie w czterech etapach.

Poziom pierwszy to platformówka. Quaid musi przedostać się przez miasto z hotelu do budki telefonicznej w wyznaczonym czasie, starając się zebrać po drodze teczkę pełną ważnych informacji. Na jego drodze stoją agenci wroga, których można zabić ciosami lub strzałami z pistoletu Quaida. Wszędzie są drewniane skrzynie, które można zniszczyć, aby zebrać zawartość. Możliwe odbiory to dodatkowa amunicja (w tym pociski wybuchowe) i trwa. Ważne są również pakiety tlenu – zebrany gaz oddechowy jest zatrzymywany do wykorzystania na późniejszych poziomach ustalonych na Marsie. Gdy Quaid znajdzie teczkę, powinien zachować szczególną ostrożność: jeśli odniesie obrażenia, traci ją i musi ją podnieść gdzieś na poziomie.

Poziom drugi to pierwszy z etapów jazdy. Widziany z góry iz dołu, w ściśle określonym czasie, Quaid musi poprowadzić swoją JohnnyCab do portu kosmicznego, aby dostać się na Marsa. Inne samochody na drodze chcą mu przeszkodzić i otworzyć ogień w zasięgu wzroku. Quaid nie może oddać strzału, ale musi go uniknąć. Pickupy na drodze albo zwiększają limit czasu, albo dają krótki wzrost prędkości. Ten ostatni jest wymagany do kilku śmiałych skoków przez otwarte mosty. Elementy sterujące w tej sekcji są niezwykłe w przypadku jazdy samochodem: samochód może jechać w dowolnym kierunku (nawet do tyłu i na boki), ale osiąga maksymalną prędkość tylko podczas jazdy do przodu. Orientację można jednak zmienić tylko na skrzyżowaniach na drodze.

Poziom trzeci jest ustawiony na Marsie i jest drugim poziomem jazdy. Quaid musi dotrzeć do kryjówki oporu Marsa. Rozgrywka, sterowanie i odbiory są takie same jak na Ziemi, ale na Marsie wiele przeszkód, takich jak stosy kamieni i kałuże ropy, są na drodze, prawdopodobnie spowalniając Quaid.

Ostatni poziom to kolejna platformówka: tym razem Quaid musi udać się do reaktora kosmitów i rozpocząć reakcję łańcuchową, która przekształci planetę. Wszystkie te same bronie i inne ulepszenia są dostępne jak wcześniej, ale niektóre nowe typy wrogów utrudniają życie Quaidowi.

Kategorie
wydawca OCEAN

Ryder Cup: Johnnie Walker

Producent: Really Interesting Software Company (RISC)

Muzyka: Really Interesting Software Company (RISC)

Rok wydania: 1994

Gatunek: symulator

Tryby gry: gra jedno lub wieloosobowa

Platformy: Amiga CD32, DOS

Kategorie
wydawca OCEAN

Worms

Producent: Team17 Software Limited

Grafika: Rico Holmes

Muzyka: Bjørn Arild Lynne

Rok wydania: 1995

Gatunek: turowa

Tryby gry: gra jedno lub dwuosobowa

Platformy: Amiga, Amiga CD32, DOS, Game Boy, Genesis, Jaguar, Macintosh, PlayStation, SEGA Saturn, SNES

Worms to turowa gra strategiczna. Zawiera do 4 zespołów 4 robaków, których celem jest zniszczenie pozostałych na wygenerowanym terenie. Każdy robak ma 100 punktów życia i umiera, gdy jego punkty życia spadną do 0. Po śmierci robak eksploduje, zadając obrażenia wszystkim w pobliżu.

Rozgrywka jest turowa. W każdej turze gracz może kontrolować jednego konkretnego robaka ze swojej drużyny. Robak może czołgać się w lewo i prawo lub skakać. Istnieje jednak limit czasu na wykonanie ruchu; ponadto, jeśli robak spadnie z dużej wysokości, traci zdrowie, a tura kończy się natychmiast; a jeśli robak wpadnie do wody lub poza ekran, umiera. W każdej turze robak może wykonać pojedynczy atak: gracz może celować w górę i w dół, wybierać broń, a następnie strzelać. Po ataku runda się kończy.

Dostępnych jest wiele rodzajów broni – standardowych, takich jak bazooki (na które wpływ mają (losowe) ustawienia wiatru i grawitacja) i granaty. Inne obejmują ognisty cios, dynamit, naloty oraz narzędzia, takie jak liny i dźwigary.

Kategorie
wydawca OCEAN

Magnificent Seven

Autor: Ocean Software Limited

Grafika: Ocean Software Limited

Muzyka: Ocean Software Limited

Rok wydania: 1987

Gatunek: zręcznościowe

Składanka 7 gier: Wizball, The Great Escape, Short Circuit, Cobra, Arkanoid, Frankie Goes To Hollywood, Head Over Heels, Yie Ar Kung Fu.

Kategorie
wydawca OCEAN

Night Movies

Autor: Ocean Software Limited

Grafika: Ocean Software Limited

Muzyka: Ocean Software Limited

Rok wydania: 1990

Gatunek: zręcznościowe

Składanka czterech gier: SPY vs SPY – Secret Agent, Shadow Warriors, Midnight Resistance, Nightbreed.

Kategorie
wydawca OCEAN

The Biz

Autor: Ocean Software Limited

Grafika: Ocean Software Limited

Muzyka: Ocean Software Limited

Rok wydania: 1988

Gatunek: zręcznościowe

Składanka czterech gier: Batman – The Caped Crusader, Double Dragon, R-Type, Operation Wolf na kilku kasetach, w dodatku na trzy różne komputery: Commodore 64, Spectrum i Amstrad.

Kategorie
wydawca OCEAN

Batman: The Caped Crusader

Autor: Keith Robinson, Frank Robinson

Grafika: Andy Rixon

Muzyka: ?

Rok wydania: 1988

Gatunek: zręcznościowa

Batman: The Caped Crusader to połączenie gry zręcznościowej i przygodowej. Gra jest rozgrywana z przewijanym widokiem z boku, a każda nowa lokalizacja otwiera się w nowym panelu podobnym do wyglądu komiksu.

Gra składa się z dwóch części, które można odtwarzać w dowolnej kolejności. W grze „Bird In the Hand” pingwin powraca i planuje przejąć świat z armią robotycznych pingwinów. W Fete Worse Than Death Joker porwał Robina i Batman musi go uratować.

Kategorie
wydawca OCEAN

V

Autor: Grant Harrison

Grafika: Grant Harrison

Muzyka: Grant Harrison

Rok wydania: 1986

Gatunek: zręcznościowa

Były dwa popularne miniseriale science fiction o nazwie V w 1983 r. I V: Ostatnia bitwa w 1984 r., Które doprowadziły do ​​jednego sezonu cotygodniowego serialu telewizyjnego również w latach 1984–1985. Fabuła obejmowała inwazję kosmitów na Ziemię przez rasę gadów znaną jako „Goście”. W tej grze wcielasz się w Mike’a Donovana, lidera ruchu oporu, który wchodzi do ogromnego statku kosmicznego odwiedzających, aby wysadzić reaktor, ustawiając materiały wybuchowe w kluczowych punktach.

Kosmici będą próbowali Cię zatrzymać, podobnie jak roboty inwigilacyjne, sprzątające, konserwacyjne i bezpieczeństwa. Jeśli dotkniesz jakiegoś robota lub zostaniesz przez niego zastrzelony, ładunek elektrostatyczny spowoduje wzrost twojego bicia serca. Jeśli zdarzy się to kilka razy, musisz odpocząć lub może cię to zabić. W 8 różnych laboratoriach znajdziesz formuły Czerwonego Pyłu, który jest śmiertelny dla kosmitów – wypuszczenie go do oczyszczalni powietrza zabije wiele z nich, a także spowolni roboty. Możesz użyć lasera, a gdy skończy się ładunek, możesz przeskoczyć lub przetoczyć się pod wrogami.

Ekran gry składa się z trzech części. Środkowy i górny to korytarze, przez które przechodzisz i jeden powyżej lub poniżej ciebie. Dół ekranu to komputer z różnymi sekcjami. Jeden pozwala monitorować wiadomości obcych i wysyłać własne wiadomości, aby je pomylić; inny pokazuje twój wynik i pozostały czas oraz poziomy zdrowia i mocy lasera. Jest menu z sześcioma przyciskami: pauza / wyjście, informacja o statku, układanie materiałów wybuchowych, powrót do gry, wyświetlanie kodu bezpieczeństwa i informacje na temat formuły czerwonego pyłu przeciwko odwiedzającym. Ponadto istnieje sześć kluczy numerycznych (kosmici liczą w bazie 6), które należy wpisać w kody bezpieczeństwa, aby odblokować drzwi. Możesz także przemieszczać się między poziomami za pomocą padów teleportacyjnych. Znalezienie kluczowych punktów na statku ma zasadnicze znaczenie przed ustawieniem materiałów wybuchowych, które będą na czas, abyś miał szansę wydostać się zanim wysadzą statek w powietrze.