Kategorie
wydawca TYNESOFT COMPUTER SOFTWARE

Shoot-It

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

W oparciu o grę Space Invaders gry z automatów, Shoot-It to strzelanka z pojedynczym ekranem, w której kontrolujesz jednostkę na dole ekranu, poruszając się w lewo lub w prawo, aby wysadzić kosmitów powyżej. Obcy są w formacji i poruszają się po ekranie od lewej do prawej, a kiedy dotrą do końca ekranu, następnie przesuwają się w lewo, ale o jedno miejsce niżej. Kiedy wysadzasz kosmitów, zrzucają one bomby, których należy unikać, a jeśli zostaniesz trafiony, stracisz jedno z trzech żyć. Aby cię chronić, istnieją cztery tarcze między tobą a kosmitami, ale można je strzelać i usuwać kawałek po kawałku z bomb obcych i twoich strzałów. Jeśli pozwolisz kosmitom wylądować na powierzchni, stracisz także życie. Do wyboru jest pięć poziomów umiejętności (1-5), z których jeden jest najwolniejszy.

Kategorie
wydawca TYNESOFT COMPUTER SOFTWARE

Jet Set Willy 2

Autor: Ian Davison

Grafika: Ian Davison

Muzyka: Ian Davison

Rok wydania: 1986

Gatunek: zręcznościowa

Ta gra platformowa jest kontynuacją gry Jet Set Willy i jest po prostu rozszerzeniem poprzedniej gry, dodając 40 pokoi do istniejących 64 pokoi poprzednika. Każdy pokój ma własne zagrożenia, takie jak kolce, obrotowe brzytwy i liny. Trasa przez dom musi być ostrożnie poruszana, ze względu na liczne wejścia do niektórych pomieszczeń – jest to być może pierwsza gra akcji, w której mapowanie jest zaletą. Kolejną innowacją, ku rozczarowaniu graczy na całym świecie, jest ręczna ochrona – arkusz kolorowych kodów. Po załadowaniu gry użytkownik otrzymał odniesienie do arkusza i musiał wprowadzić cztery pokazane tam kolory.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Mayhem

Autor: Evan Parton

Grafika: Evan Parton

Muzyka: Evan Parton

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Domowa planeta Blibbles jest przeludniona, dlatego tysiące muszą przenieść się na inną planetę statkiem towarowym, a jako kapitan statku Twoim zadaniem jest bezpieczne doprowadzenie ich do nowego domu. Problem w tym, że ktoś zostawił otwartą celę, a teraz stworzenia poruszają się wokół statku, powodując problemy. Co gorsza, wchodzą do maszynowni, przenosząc się do transportera ładunków, który wysyła ich w zapomnienie. Musisz użyć skanera, aby przesunąć Grille Coerco-Stasis na ich ścieżkach i przetransportować je z powrotem w bezpieczne miejsce, unikając nieuczciwych droidów i Wafoidów.

Mayhem to gra na jednym ekranie, oglądana z boku pełnej platform i wind, którymi Blibbles będą się przemieszczać, zanim w końcu dotrą do transportera. Musisz przesunąć celownik, podnieść kratkę i umieścić ją na ścieżce każdego pojawiającego się Blibble w prawym dolnym rogu. Możesz przesunąć celownik, ale zanim Blibble dotknie kratki, musisz przytrzymać przycisk ognia, aby przenieść go w bezpieczne miejsce. Podczas transportu Blibbles zaczną się pojawiać droidy, które można strzelać wzrokiem, ponieważ jeśli dotkną kratki, przesunie się z powrotem do lewego górnego rogu ekranu i musi zostać podniesione i umieszczone ponownie. Pojawia się również Wafoid, który porusza się po przekątnej i nie można go zniszczyć, więc twój wzrok i kratka muszą go unikać. Gdy dziesięć transporterów dotrze do transportera, gra się kończy.

Kategorie
wydawca COMMODORE BUSINESS MACHINES

Harbour Attack

Autor: Greg Duddle

Grafika: Greg Duddle

Muzyka: Greg Duddle

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Twoim zadaniem w Harbor Attack jest przejęcie kontroli nad okrętem podwodnym i próba dotarcia do portu wroga przed próbą zniszczenia statku towarowego na trzech etapach z jednym ekranem. Etapy składają się z:

Etap pierwszy: Oglądany z boku musisz poprowadzić łódź podwodną z lewej strony ekranu na prawo, unikając dotykania min lub sieci, zanim skończy się zapas powietrza. Jesteś w stanie poruszać się tylko tak daleko w dół, a jeśli twój głębokościomierz zmieni kolor na czerwony, każde dalsze zniszczenie twojego okrętu podwodnego. Dotknięcie kopalni, sieci, brak powietrza lub zejście za daleko powoduje utratę życia (pięć żyć na C64, cztery na C16).

Etap drugi: Patrząc z boku i głębokościomierza, na który trzeba uważać, musisz teraz zniszczyć pewną liczbę samolotów i statków (ośmiornicę należy zabić lub uniknąć na C64). Możesz strzelać tylko na powierzchni, a to również zwiększy dopływ powietrza, który zmniejsza się pod wodą. Statki będą strzelały torpedami i ładunkami głębinowymi, podczas gdy samoloty zrzucą bomby. Uderzenie w statek, uderzenie bronią, brak powietrza lub zejście zbyt daleko, powoduje utratę życia.

Etap trzeci: Ostatni etap znajduje się w porcie, a widok przełącza się teraz na perspektywę pierwszej osoby. Twój łuk statku znajduje się na dole ekranu, a statek towarowy, który wymaga zniszczenia, znajduje się z tyłu ekranu. Musisz wystrzelić torpedę w ekran i sterować nią, aby trafić w krzyż na statku towarowym, unikając uderzania w barki poruszające się po ekranie. Musisz zniszczyć statek towarowy, zanim skończy się zapas powietrza, a jeśli tego nie zrobisz, stracisz życie.

Kategorie
Uncategorized

Into The Deep

Autor: John Shay

Grafika: John Shay

Muzyka: John Shay

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Into The Deep – Twoim zadaniem jest wejście do sieci jaskiń na odległej planecie i uratowanie ocalałych z rozbitego statku kosmicznego, Colonial Expedition 901. Sterujesz statkiem ratunkowym wysłanym z twojego statku-matki i przeszukujesz jaskinie na różnych poziomach. Ta gra to pozioma strzelanka z przewijaniem w poziomie i przewijaniem ekranu w lewo lub w prawo podczas przesuwania statku. Chociaż jesteś w stanie uderzyć w boki jaskiń, musisz unikać bram, strzelać lub omijać różne przeszkody, takie jak meteory i inne obiekty, ponieważ ich dotknięcie powoduje drenaż wskaźnika tarczy. Po opróżnieniu wskaźnika tarczy tracisz jedno z trzech żyć. Aby przejść do następnego poziomu, musisz zebrać pewną liczbę ocalałych, zanim wrócisz do statku-matki, aby wypełnić swój wskaźnik tarczy i przejść do następnego poziomu.

Kategorie
wydawca FIREBIRD

Harvey Headbanger

Autor: Clive Brooker, Ed Hickman

Grafika: Clive Brooker, Ed Hickman

Muzyka: Clive Brooker, Ed Hickman

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Harvey Headbanger i Hamish Highball toczą wojnę. Przechodząc przez każdy z 64 kwadratów, zmieniają ich kolor. Utworzenie pudełka 3 x 3 z tych kwadratów uwalnia koktajl, dzięki czemu uzupełniasz swoją energię.

Kategorie
wydawca SOLAR SOFTWARE

Galaxions

Autor: John Shay

Grafika: John Shay

Muzyka: John Shay

Rok wydania: 1984

Gatunek: zręcznościowa

Galaxions jest zainspirowany zręcznościową grą Galaga, w której sterujesz statkiem kosmicznym u dołu ekranu poruszającym się w lewo lub w prawo, wysadzając kosmitów powyżej. Obcy lecą na ekran różnymi falami, strzelając w ciebie swoimi laserami, zanim usiądą w szyku, a gdy wszyscy obcy będą już w szyku, różni kosmici spadną w dół, strzelając laserem. Jeśli dotkniesz obcego lub jego lasera, stracisz jedno z czterech żyć, a gdy wszyscy obcy zostaną zniszczeni, przejdziesz na następny poziom.

Kategorie
wydawca SOLAR SOFTWARE

Quick Draw

Autor: John P. Shay (JP Shay)

Grafika: John P. Shay (JP Shay)

Muzyka: John P. Shay (JP Shay)

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Quick Draw to strzelanka dla dwóch graczy na jednym ekranie, w której każdy gracz stoi po obu stronach ekranu jako kowboj i musi spróbować zastrzelić drugiego gracza martwego. Obaj gracze mogą poruszać się w górę lub w dół, a pomiędzy nimi na ekranie są kaktus i wagon przewijający się w górę ekranu. Zwycięzcą zostaje gracz, który pięciokrotnie zastrzeli drugiego gracza.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Fingers Malone

Autor: Doug Turner

Grafika: Doug Turner

Muzyka: Doug Turner

Rok wydania: 1986

Gatunek: zręcznościowa

Fingers Malone – 15 poziomów czystej mocy emocji! W tej wymagającej grze zręcznościowej musisz zebrać wszystkie skradzione pieniądze, zanim najeźdźcy cię złapią.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

One Man And His Droid

Autor: Clive Brooker, Ed Hickman

Grafika: Clive Brooker, Ed Hickman

Muzyka: Clive Brooker, Ed Hickman

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Kontroluj droida na planecie Andromadous próbującego zgromadzić Ramboidy (obce owce) w teleporterze. Najpierw droid musi przejść przez komorę wypełnioną ciągle poruszającymi się ramboidami. Następnie Ramboidy muszą zostać poprowadzone w kierunku receptora teleportacyjnego w określonej kolejności. Każdy poziom musi zostać ukończony w ciągu 20 minut. Oprócz standardowego trybu ruchu droida, może on także tunelować lub kopać jaskinie. Na późniejszych poziomach projekty jaskiń stają się bardziej złożone, a ruchome bloki powodują kolejne problemy.