W domowych wersjach Continental Circus brakuje pełnego 3D i specjalnych okularów w wersji zręcznościowej, ale zachowuje zasadniczą strukturę gry. Pierwszy wyścig odbywa się w Brazylii i obejmuje 100 samochodów. Aby zakwalifikować się do następnego wyścigu, musisz ukończyć wyścig w pierwszej 80. Podczas pracy w 8 wyścigach rozmiar pola stopniowo maleje, ale zmniejsza się również najgorsza akceptowalna pozycja końcowa.
Samochód ma wysokie i niskie biegi i jest podatny na uszkodzenia w wyniku kontaktu z innym samochodem. Gdy uderzysz w samochód lub fragment przydrożnej scenerii, zostaniesz wezwany do boksów – nie uda się go cofnąć lub uderzysz w inny samochód, a rozbijesz się i stracisz kilka sekund.
Wskocz na deskorolkę i przejedź się autostradą! Oczyść autostradę z pustych, wyrzuconych butelek. Odbierz je do recyklingu. Uważaj jednak na ruch uliczny, pobocze, dziwaczne kurczaki przechodzące przez jezdnię i dziury na drodze. Za każdym razem, gdy bierzesz udział w wypadku, twoja energia życiowa maleje, ale możesz ją wypełnić, zbierając butelki po napojach wyrzucane przez innych kierowców. Na końcu każdego etapu znajduje się pojemnik do recyklingu, w prawej dolnej części ekranu znajduje się informacja, ile mil do niego pozostało. Po dotarciu do pojemników automatycznie napełniasz je wszystkimi butelkami zebranymi podczas etapu. Za każdy z nich dostajesz punkty bonusowe. Aby uzupełnić energię życiową, otrzymujesz informację, kiedy kierowca prowadzi samochód, pijąc napój bezalkoholowy. Zbliż się do samochodu i do ok. ta sama prędkość – a twój facet pije automatycznie z napoju bezalkoholowego. To dobry wybór, aby jeździć przez większość czasu na środku autostrady – nigdy nie wiadomo, kiedy podchodzą do ciebie dziwaczni szybcy zawodnicy.
Gra Aliens oparta na filmie Aliens z 1986 roku to strategiczna gra FPS nieco podobna do Space Hulk . Gracz kontroluje sześć postaci ze zdalnego terminala, prowadząc ich przez kompleks 255 pokojów w poszukiwaniu Królowej Obcych. Każda postać ma kamerę na hełmie i sprytną broń, każda kontrolowana przez gracza działającego w roli ogólnego dowódcy operacyjnego.
Gracz może przełączyć się na dowolną postać w dowolnym momencie i musi rozważyć koordynację swoich ruchów oraz znalezienie bezpiecznej lokalizacji przed przejściem na następną postać. Postacie zajmują jeden pokój na raz i mogą przesuwać widok o 360 stopni w każdym pokoju. Drzwi mogą być zamknięte, aby zatrzymać postęp Obcych, lub wysadzone w powietrze, aby się przedostać (kosztem trwałego zniszczenia drzwi). Bio-masę kosmitów należy również zniszczyć, zanim odrodzi się łowcy twarzy, a sami kosmici po zabiciu pozostawiają śmiercionośne kałuże kwasu (a więc nie należy ich zabijać przed drzwiami!).
Kosmici grasują po kompleksie i przyciągają ich strzały. Wrócą do pobliskich postaci i zaatakują, wymagając od gracza celowania bronią tej postaci w celu obrony przed pędzącym Obcym (strzał w głowę zabija natychmiast, podczas gdy trzy ciała robią to samo). Jeśli Obcy zaatakuje postać, której nie kontroluje gracz, „złapie” tę postać (oznaczoną żółtą lampką stanu). Gracz musi poprowadzić inną postać na pozycję zakładnika i zabić pilnującego Obcego, aby ich uratować. Jeśli nie, schwytana postać zostanie utracona.
Amunicja dla wszystkich postaci jest ograniczona i uzupełniana tylko poprzez podróż do zbrojowni kompleksu. Podobnie zatoka medyczna może uzupełnić wszelkie obrażenia. Postacie mają również ograniczoną wytrzymałość, zużywaną przy każdym wykonywanym ruchu. Kiedy wytrzymałość jest niska, gracz musi znaleźć bezpieczne miejsce, aby postać mogła odpocząć. Na terenie kompleksu znajduje się również generator kontrolujący światła, które Obcy mogą zniszczyć lub Marines mogą następnie naprawić.
Fingers Malone – 15 poziomów czystej mocy emocji! W tej wymagającej grze zręcznościowej musisz zebrać wszystkie skradzione pieniądze, zanim najeźdźcy cię złapią.
Kontroluj droida na planecie Andromadous próbującego zgromadzić Ramboidy (obce owce) w teleporterze. Najpierw droid musi przejść przez komorę wypełnioną ciągle poruszającymi się ramboidami. Następnie Ramboidy muszą zostać poprowadzone w kierunku receptora teleportacyjnego w określonej kolejności. Każdy poziom musi zostać ukończony w ciągu 20 minut. Oprócz standardowego trybu ruchu droida, może on także tunelować lub kopać jaskinie. Na późniejszych poziomach projekty jaskiń stają się bardziej złożone, a ruchome bloki powodują kolejne problemy.
Jesteś stworzeniem typu Pac Man i musisz poruszać się po różnych labiryntach, zbierając 250 jajek, które Królowa Squirm kładzie, zanim zabiorą je robotnicy. Poruszając się, musisz również zwrócić uwagę na małego robaka świecącego, który wymaga zebrania, ponieważ po krótkim czasie gasną światła i nie widzisz labiryntu, ale możesz zobaczyć Squirm. Dotknij Squirm lub Queen, a stracisz jedno z trzech żyć. Po zebraniu 200 jaj masz bonusowy bieg, w którym poruszasz się po labiryncie pozostawiając ogon i próbujesz się poruszać, zanim dotkniesz ogona. Labirynt jest widziany z góry, a cały labirynt znajduje się na jednym ekranie, a dwóch graczy może grać po kolei, gdy jeden gracz umiera. Do sterowania postacią można użyć joysticka lub klawiatury.
Xadium steruje statkiem kosmicznym nad powierzchnią planety i pod ziemią poprzez sieć tuneli. W pierwszej części patrzysz na swój statek z perspektywy trzeciej osoby i musisz poruszać się w lewo lub w prawo przez bramy, które do ciebie prowadzą. Masz również możliwość przyspieszenia i hamowania, a bramy muszą zostać ukończone, zanim skończy się zegar. Jeśli uderzysz lub przegapisz bramę, zegar skraca się. W drugiej części widzisz swój statek z boku, gdy poruszasz się po sieci tuneli w poszukiwaniu wyjścia, zanim skończy się zegar. Możesz także strzelać do przeszkód na swojej drodze.
Oblido to zręcznościowa gra logiczna, w której musisz przenieść cztery zestawy dziewięciu liczników składających się z różnych kolorów i wzorów do tego samego koloru obszaru odbioru na różnych poziomach. Gra jest oglądana z góry, a cały poziom jest pokazany na ekranie jako labirynt, a każdy poziom należy ukończyć w określonym czasie za pomocą kursora. Labirynt składa się z dwóch obszarów, które są w kolorze niebieskim i szarym i możesz poruszać się w dowolnym miejscu przez niebieskie obszary, ale nie możesz wejść do szarych obszarów, więc musisz użyć ścieżek, aby przejść do różnych części poziomu.
Liczniki są rozrzucone na każdym poziomie i można je przepychać tylko przez niebieskie obszary, ale możesz przepchnąć tyle linii, ile chcesz w linii. Kiedy przesuwasz liczniki, grzesznicy poruszają się po ścieżkach z pojemnika na grzech, a jeśli go dotkniesz, tracisz czas i gra kończy się, gdy czas się skończy. Masz możliwość strzelania do grzeszników, aby ich zabić, ale mogą też strzelać z powrotem, jeśli jesteś gdziekolwiek na poziomie, który traci więcej czasu po strzale.