Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Continental Circus

Autor: Pete J. Hickinson, Bill Caunt

Grafika: Mark Edwards

Muzyka: ?

Rok wydania: 198

Gatunek: wyścigi F1

W domowych wersjach Continental Circus brakuje pełnego 3D i specjalnych okularów w wersji zręcznościowej, ale zachowuje zasadniczą strukturę gry. Pierwszy wyścig odbywa się w Brazylii i obejmuje 100 samochodów. Aby zakwalifikować się do następnego wyścigu, musisz ukończyć wyścig w pierwszej 80. Podczas pracy w 8 wyścigach rozmiar pola stopniowo maleje, ale zmniejsza się również najgorsza akceptowalna pozycja końcowa.

Samochód ma wysokie i niskie biegi i jest podatny na uszkodzenia w wyniku kontaktu z innym samochodem. Gdy uderzysz w samochód lub fragment przydrożnej scenerii, zostaniesz wezwany do boksów – nie uda się go cofnąć lub uderzysz w inny samochód, a rozbijesz się i stracisz kilka sekund.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Advanced Basketball Simulator

Autor: Dwain Skinner & Jeff Spangenberg

Grafika: Brian Judd & Les Pardew

Muzyka: Jim Cuomo

Rok wydania: 1989

Gatunek: sportowa

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Aliens

Autor: Mark Eyles

Grafika: Mark Eyles

Muzyka: Mark Eyles

Rok wydania: 1986

Gatunek: FPS

Gra Aliens oparta na filmie Aliens z 1986 roku to strategiczna gra FPS nieco podobna do Space Hulk . Gracz kontroluje sześć postaci ze zdalnego terminala, prowadząc ich przez kompleks 255 pokojów w poszukiwaniu Królowej Obcych. Każda postać ma kamerę na hełmie i sprytną broń, każda kontrolowana przez gracza działającego w roli ogólnego dowódcy operacyjnego.

Gracz może przełączyć się na dowolną postać w dowolnym momencie i musi rozważyć koordynację swoich ruchów oraz znalezienie bezpiecznej lokalizacji przed przejściem na następną postać. Postacie zajmują jeden pokój na raz i mogą przesuwać widok o 360 stopni w każdym pokoju. Drzwi mogą być zamknięte, aby zatrzymać postęp Obcych, lub wysadzone w powietrze, aby się przedostać (kosztem trwałego zniszczenia drzwi). Bio-masę kosmitów należy również zniszczyć, zanim odrodzi się łowcy twarzy, a sami kosmici po zabiciu pozostawiają śmiercionośne kałuże kwasu (a więc nie należy ich zabijać przed drzwiami!).

Kosmici grasują po kompleksie i przyciągają ich strzały. Wrócą do pobliskich postaci i zaatakują, wymagając od gracza celowania bronią tej postaci w celu obrony przed pędzącym Obcym ​​(strzał w głowę zabija natychmiast, podczas gdy trzy ciała robią to samo). Jeśli Obcy zaatakuje postać, której nie kontroluje gracz, „złapie” tę postać (oznaczoną żółtą lampką stanu). Gracz musi poprowadzić inną postać na pozycję zakładnika i zabić pilnującego Obcego, aby ich uratować. Jeśli nie, schwytana postać zostanie utracona.

Amunicja dla wszystkich postaci jest ograniczona i uzupełniana tylko poprzez podróż do zbrojowni kompleksu. Podobnie zatoka medyczna może uzupełnić wszelkie obrażenia. Postacie mają również ograniczoną wytrzymałość, zużywaną przy każdym wykonywanym ruchu. Kiedy wytrzymałość jest niska, gracz musi znaleźć bezpieczne miejsce, aby postać mogła odpocząć. Na terenie kompleksu znajduje się również generator kontrolujący światła, które Obcy mogą zniszczyć lub Marines mogą następnie naprawić.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Fingers Malone

Autor: Doug Turner

Grafika: Doug Turner

Muzyka: Doug Turner

Rok wydania: 1986

Gatunek: zręcznościowa

Fingers Malone – 15 poziomów czystej mocy emocji! W tej wymagającej grze zręcznościowej musisz zebrać wszystkie skradzione pieniądze, zanim najeźdźcy cię złapią.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

One Man And His Droid

Autor: Clive Brooker, Ed Hickman

Grafika: Clive Brooker, Ed Hickman

Muzyka: Clive Brooker, Ed Hickman

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Kontroluj droida na planecie Andromadous próbującego zgromadzić Ramboidy (obce owce) w teleporterze. Najpierw droid musi przejść przez komorę wypełnioną ciągle poruszającymi się ramboidami. Następnie Ramboidy muszą zostać poprowadzone w kierunku receptora teleportacyjnego w określonej kolejności. Każdy poziom musi zostać ukończony w ciągu 20 minut. Oprócz standardowego trybu ruchu droida, może on także tunelować lub kopać jaskinie. Na późniejszych poziomach projekty jaskiń stają się bardziej złożone, a ruchome bloki powodują kolejne problemy.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Squirm

Autor: Tony Kelly

Grafika: Tony Kelly

Muzyka: Tony Kelly

Rok wydania: 1985

Gatunek: zręcznościowa

Jesteś stworzeniem typu Pac Man i musisz poruszać się po różnych labiryntach, zbierając 250 jajek, które Królowa Squirm kładzie, zanim zabiorą je robotnicy. Poruszając się, musisz również zwrócić uwagę na małego robaka świecącego, który wymaga zebrania, ponieważ po krótkim czasie gasną światła i nie widzisz labiryntu, ale możesz zobaczyć Squirm. Dotknij Squirm lub Queen, a stracisz jedno z trzech żyć. Po zebraniu 200 jaj masz bonusowy bieg, w którym poruszasz się po labiryncie pozostawiając ogon i próbujesz się poruszać, zanim dotkniesz ogona. Labirynt jest widziany z góry, a cały labirynt znajduje się na jednym ekranie, a dwóch graczy może grać po kolei, gdy jeden gracz umiera. Do sterowania postacią można użyć joysticka lub klawiatury.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Xadium

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1987

Gatunek: zręcznościowa

Xadium steruje statkiem kosmicznym nad powierzchnią planety i pod ziemią poprzez sieć tuneli. W pierwszej części patrzysz na swój statek z perspektywy trzeciej osoby i musisz poruszać się w lewo lub w prawo przez bramy, które do ciebie prowadzą. Masz również możliwość przyspieszenia i hamowania, a bramy muszą zostać ukończone, zanim skończy się zegar. Jeśli uderzysz lub przegapisz bramę, zegar skraca się. W drugiej części widzisz swój statek z boku, gdy poruszasz się po sieci tuneli w poszukiwaniu wyjścia, zanim skończy się zegar. Możesz także strzelać do przeszkód na swojej drodze.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Oblido

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1986

Gatunek: logiczna

Oblido to zręcznościowa gra logiczna, w której musisz przenieść cztery zestawy dziewięciu liczników składających się z różnych kolorów i wzorów do tego samego koloru obszaru odbioru na różnych poziomach. Gra jest oglądana z góry, a cały poziom jest pokazany na ekranie jako labirynt, a każdy poziom należy ukończyć w określonym czasie za pomocą kursora. Labirynt składa się z dwóch obszarów, które są w kolorze niebieskim i szarym i możesz poruszać się w dowolnym miejscu przez niebieskie obszary, ale nie możesz wejść do szarych obszarów, więc musisz użyć ścieżek, aby przejść do różnych części poziomu.

Liczniki są rozrzucone na każdym poziomie i można je przepychać tylko przez niebieskie obszary, ale możesz przepchnąć tyle linii, ile chcesz w linii. Kiedy przesuwasz liczniki, grzesznicy poruszają się po ścieżkach z pojemnika na grzech, a jeśli go dotkniesz, tracisz czas i gra kończy się, gdy czas się skończy. Masz możliwość strzelania do grzeszników, aby ich zabić, ale mogą też strzelać z powrotem, jeśli jesteś gdziekolwiek na poziomie, który traci więcej czasu po strzale.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Master Chess

Autor: ?

Grafika: ?

Muzyka: ?

Rok wydania: 1987

Gatunek: szachy

Master Chess to gra w której możemy sprawdzić swoje umiejętności gry w szachy z komputerem bądź też z drugim graczem.

Kategorie
wydawca MASTERTRONIC

Street Olympics

Autor: Patrick Strassen

Grafika: Patrick Strassen

Muzyka: Patrick Strassen

Rok wydania: 1986

Gatunek: sportowa

Street Olympics to gra dla jednego gracza, która pozwala uczestniczyć w czterech różnych wydarzeniach, próbując pobić rekordy. Są dwa wydarzenia biegowe: jedno biegowe i skokowe oraz wydarzenie rzucające, w które możesz grać wszystkie jeden po drugim lub ćwiczyć każde z nich.

Pierwsze dwa biegi to bieg na 200 m i bieg na 800 m. Poruszasz joystickiem (lub klawiszami klawiatury) tak szybko, jak to możliwe. Istnieje pasek odległości, który informuje, jak daleko w lewo do biegu. Rozlegnie się sygnał dźwiękowy, a zegar zatrzyma się po zakończeniu biegu, ale musisz przestać machać, aby zatrzymać lub po prostu kontynuować bieg.

Podczas biegania i skakania poruszasz joystickiem, aby biegać, ale gdy pojawia się przeszkoda, naciskasz przycisk ognia, aby skoczyć. Podczas rzutu rzucasz joystickiem, a gdy dotrzesz do linii, przytrzymasz przycisk strzału i pojawi się wykres kąta. Puść przycisk strzału pod najlepszym kątem i rzuć przedmiotem.

Każde wydarzenie jest oglądane z boku, gdy Twój sportowiec porusza się od lewej do prawej, a ekran przesuwa się podczas ruchu.