Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 14

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne.

Czternasty numer Commodore Format ukazał się pod koniec października, z datą okładki w listopadzie 1991 r. Jego 74 strony zawierały zaskakująco duże 23 strony reklam. Jeszcze bardziej zaskakujące – przynajmniej dla historyka gier amatorskich – jest to, że większość reklam dotyczyła nowego oprogramowania. Wbrew rozmowom medialnym na temat SNES i innych konsol, takich jak zabawnie niefortunne 3DO, brytyjscy wydawcy korzystali z okazji świątecznych okazji dla Commodore 64. Wszystkie duże licencje zostały zaplanowane: gra Simpsons , seria Terminator 2 , a WWF sim ”i największe szaleństwo w tej chwili: Wojownicze Żółwie Ninja . Gryzące pizzę, szalenie popularne płazy wróciły na Commodore po raz drugi od roku dzięki Imageworks (pierwsza gra, śmiertelna konwersja beat-emu / platformówki NES, sprzedała się bardzo dobrze, ale zagrała bardzo źle 1990). Demo poprowadziło taśmę w tym miesiącu wraz z przednią okładką i ekskluzywną recenzją. Ta umowa z Imageworks zniweczyła plany CF na Halloween, na które wrócimy później.

TURTLES: THE COIN OP

Żółwie Ninja (przemianowane na bohaterów brytyjskiej telewizji dla dzieci przez Daily Mail obawiające się BBC) były wszędzie w 1991 roku. Mroczny komiks pojawił się w głównym nurcie, gdy dziecięca wersja ich przygód została zamówiona na telewizję w sobotę rano w USA około 1987 roku; na początku lat 90. oni – a raczej ich towary – byli wszędzie. Można było kupić koszulki z żółwiami, kołdry, gotowe posiłki, szampony, zabawki, taśmy VHS i sporo gier wideo.

Ta tutaj jest wersją zręcznościowej gry zręcznościowej autorstwa Konami, która po raz pierwszy kusiła dzieci z kwaterami w 1989 roku. Była to szafka dla czterech graczy, pozwalająca tobie i trzem znajomym przejąć kontrolę nad pożądanymi Bohaterami w Half Shell i pościg do ich głównego wroga Shreddera, który porwał ich przyjaciela April i mentora szczura Splintera. Każdy żółw miał swoje mocne i słabe strony – na przykład Donatello był powolny, ale mógł atakować dłużej. Niezależnie od tego, kogo kontrolowałeś, biegałeś od lewej do prawej, wbijając wrogów w ściany, atakując ich specjalistyczną bronią lub wykorzystując hydranty przeciwpożarowe i szyszki ruchu w twórczy sposób.

ZZAP! mag zobaczył arkadę po pierwszym wydaniu w ’89, zachwycając się słynnym trybem przyciągania (idealne odtwarzanie tytułów z kreskówki) i akcją dla czterech graczy. Niestety, wersja C64, którą tu widzimy, nie pozwala nawet na grę z dwoma graczami jednocześnie. Wszystkie Żółwie są tam, ale pojawiają się osobno na różnych poziomach dla jednego gracza. To ogromne rozczarowanie, podobnie jak brak reakcji na sterowanie: gra oferuje najwyraźniej szeroki zakres ruchów, ale sprawienie, by zadziałały, to inna sprawa.

Jeśli wytrwacie, warto tu znaleźć wartość. Akcja jest szalona i widać korzenie gry. Ogromne pożary szaleją na pierwszym planie, ponadwymiarowe kule do kręgli z jakiegoś powodu spadają po schodach, wrogowie blokują cię na rękach, a nawet możesz spaść z powrotem do rodzimych kanałów, jeśli nie będziesz obserwować swojego kroku.

Duszek C64 tradycyjnie kaleczy ten gatunek na maszynie, ale nie jest to szczególnie widoczne: zawsze dzieje się wiele. Prawdziwy problem dotyczy tych nieodpowiadających elementów sterujących. Nie oczekujesz perfekcji, gdy masz do czynienia z joystickami z jednym przyciskiem, ale jeśli zamierzasz skakać, komputer nie powinien uderzać. Mimo to, jeśli tylko chcesz zobaczyć kawałek historii komercyjnej, warto rzucić okiem. PAKIET FAKT: Według powielaczy taśm Ablex, otrzymali na to więcej zamówień w 1991 roku niż cokolwiek innego. Zamknij drugi? Gry Creatures .

ALIENS

Na długo przed Doomem kolejna strzelanka FPS była znana z tego, że użytkownicy maszyny Commodore potrzebowali sporego zapasu zapasowych spodni. Indianie Electric Dreams, wywołujący spryt , został w pełni rozdany tutaj na Power Pack 14 , a 28 lat później ta adaptacja horroru Jamesa Camerona z 1986 roku wciąż może wywołać niepokój.

Jest to brytyjska wersja Aliens , pierwotnie wydana w kwietniu 1987 r. (Inna wersja amerykańska, wydana przez Activison, również została wydana i została sprawdzona przez ZZAP! W maju tego roku). Niezwykle przejmujesz kontrolę nad sześcioosobową drużyną w gigantycznym kompleksie wysoko nad ziemią. Twoim zadaniem jest bezpieczne przenoszenie ich pokój po pokoju w kierunku gniazda kosmitów, gdzie królowa kosmita składa jaja (obrzydliwe).

Każdy zespół – lub żołnierze piechoty morskiej – ma przymocowaną do nich kamerę i tak widzisz to, co widzą. Dźwięk klawisza przesuwa cię między członkami załogi, a oni przyjmą twoje rozkazy. Mogą przenosić do dziewięciu pokoi jednocześnie, ale to od ciebie zależy opracowanie strategii łapania i zabijania kosmitów, których znajdziesz w drodze do królowej. Istnieje bardzo przydatna mapa, ekscytująca zdolność do rozpoczęcia misji ratunkowej dla żołnierzy piechoty morskiej, którzy są przytuleni do twarzy, i niektóre naprawdę przerażające momenty, gdy gasną światła i po prostu wiesz, że nie jesteś sam.

W 1987 roku Aliens został uznany za jeden z pierwszych powiązań filmowych, który naprawdę uchwycił esencję materiału źródłowego. Ponowne wydanie tego magazynu w 1991 r. Nadal się utrzymywało. Dzisiaj początkowo niepokojące jest to, że można tylko poruszać się od lewej do prawej, i jasne jest, że podstawowe efekty dźwiękowe, takie jak bicie serca, sprawiłyby, że wszystko byłoby jeszcze dziwniejsze. Ale obejdź małe uchwyty, a otrzymasz nagrodę w przerażającej przygodzie, która nie ma sobie równych na C64. OPAKOWANIE: Psytronik wydała w ubiegłym roku grę inspirowaną Obcymi i jest świetna. Szukaj organizmu – nie będziesz rozczarowany.

TERROR OF THE DEEP

Och, teraz jest coś pięknego i po prostu bardzo innego. W tej grze – którą Imageworks / Mirrorsoft przekazał CF za darmo w zamian za uruchomienie wersji demonstracyjnej Żółwie – polujesz na potwora z Loch Ness! Trochę zmiany od ratowania porwanych księżniczek i tak dalej, co? Robi się jeszcze dziwniej: ta gra rozgrywa się w czasach wiktoriańskich, a ty grasz szalonego profesora, który zbudował prymitywną łódź podwodną w celu znalezienia Nessie. W istocie, po prostu podążasz za rybą, używając pewnego rodzaju lotu w nocy. Ale rzemiosłem, przyjemnością i prawdziwym celem gry jest opanowanie łodzi podwodnej. Na długo zanim myśli zajmą się znalezieniem bestii, powinieneś dobrze się bawić obracając koła w celu wytworzenia elektryczności, a następnie wykorzystując tę ​​moc do światła. Musisz również mieć oko na licznik tlenu (i pamiętaj, aby słuchać dzwonka, gdy jest niski) i opanować głęboko satysfakcjonujący tłok do podkładania bomb. Po co? Tam też są kosmici. To gra komputerowa, więc oczywiście są. Poza tym dzieje się wiele innych rzeczy, ale wykracza to poza zwykłe ściganie ich ( polowanie na mnie? – Ed). Najlepszym sposobem na zaabsorbowanie się tym jest wejście na pokład i zanurzenie się. Daj nam znać, jeśli zauważysz potwora – nigdy nie mamy! OPAKOWANIE: Podoba ci się? Spójrz na Eidolon Lucasfilma. Jest powierzchownie podobny, ale ma wielki poziom głębi, którego niektórzy pragną podczas Terror of the Deep.

TILT

Nie mylić z grą Codemasters z 1990 roku, w której Roger Frames był na pudełku, włoscy softies Genias porzucił tę zgrabną łamigłówkę jesienią ’91, a CF dostało tę trzypoziomową wersję demonstracyjną. Tilt to przesuwana łamigłówka, której celem jest po prostu poprowadzenie piłki do wyjścia. Piłka porusza się do przodu, wystarczy przesunąć płytki i stworzyć dla niej bezpieczną drogę. Sztuką jest uwięzienie twoich piłek ( nie mówię tego – Ed) w rogu podczas pracy nad ścieżką do wyjścia przed wypuszczeniem rzeczy. Są transportery, czarne dziury i, er, fatalna czerwona kropelka, z którymi trzeba się zmagać, ale wszystko jest dość łatwe do zdobycia i bardzo angażujące. Zasługuje na rzeźników. OPAKOWANIE: Włoska miłość do C64 jest niewystarczająca. To od facetów, którzy również przynieśli nam 8-bitowy Chuck Rock .

328875-tilt-commodore-64-screenshot-get-ready

PODSUMOWUJĄC

W tym miesiącu magazyn ukazał się na Halloween. Pierwotnym zamiarem było umieszczenie Elvira: The Arcade Game na okładce i wypełnienie sprawy upiornymi rzeczami – stąd Terror of the Deep and Aliens . Umowa z Imageworks wymagała jednak okładki, przeglądu i wersji demonstracyjnej Turtles – więc okładka Elvira i wersja demo zostały zapisane na Ish 15, a zamiast tego otrzymaliśmy specjalną ofertę dla płazów. Przerażająca połowa kasety jest świetna: kosmici wciąż wstają, a Terror of the Deep jest lepszy dla dorosłych oczu. Jeśli chodzi o Żółwie … nie możemy uciec od złej kontroli, ale gra ma swoich fanów. A Włochy Tilt ? Bueno (to hiszpański, idioto – Ed) 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 13

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne.

Numer CF w październiku 1991 r. Był pierwszą rocznicą tego magazynu, aw ciągu tych dwunastu kluczowych miesięcy C64 doświadczył dramatycznego – jeśli nie zupełnie nieoczekiwanego – zwrotu swojej fortuny. W pierwszych kilku numerach pojawiło się sto stron wypełnionych grami od wielkich hitterów, takich jak Activision, Hewson i Domark. Jednak z miesiąca na miesiąc byliśmy świadkami ostatnich wydań C64 od każdego z tych kultowych wydawców, a po numerze 13 format Commodore miał średnio 66 stron podczas każdego wyjścia. 16-bitowe konsole, takie jak SNES – dostępne już w Japonii i Ameryce Północnej, a wraz z wydaniem w Wielkiej Brytanii zaledwie za sześć miesięcy – zwracają uwagę zarówno graczy, jak i deweloperów. Gracze chcieli grafiki w trybie 7; słodycze śliniły się po czterdziestce, o którą mogli poprosić o wózek Nintendo.

JUST HOLD ON ONE MINUTE

Ta powierzchowna warstwa zewnętrzna nie przedstawia całej historii z dystansu: Commodore Format miał właśnie zarejestrować swoje najlepsze wyniki w historii, a ponad 60 000 osób przygotowało się na comiesięczną dawkę nowości Commodore. Gry na C64 nadal dominowały na liście wszystkich formatów, regularnie plasując się wyżej niż na NES, ST i Megadrive. Co ważniejsze, garstka naprawdę ważnych wydawców wciąż była na pokładzie. Tacy jak Ocean, US Gold, System 3 i budżetowi królowie Codemasters przygotowywali się na Święta Commodore dla siebie. W następnych kilku Power Packach zobaczymy oślepiające prezentacje jednych z najlepszych gier na tę maszynę. Najpierw jednak kilku prawdziwych obajów w całości!

SUNBURST

SunBurst został pierwotnie wydany w wytwórni Hewson budgie ( Cheep Cheep – Ed) Rack-It na Boże Narodzenie 1987. Jest to wielokierunkowa strzelanka kosmiczna i była na półkach za grosze poniżej dwóch funtów. Został zakodowany przez Johna Phillipsa, którego prawdopodobnie lepiej znasz dla Mgławicy C64.

Każdy poziom to inna planeta lub „system”, przy czym pierwszy to rodzaj kosmicznego środowiska przypominającego bąbelki. Kontroluj swój trójkątny statek, a Twoim zadaniem jest wysadzenie w powietrze pozaziemskich mieszkańców. Pozostawiają strąki energii; kiedy już zbierzesz wystarczająco dużo, jesteś prowadzony do słońca. Zamiast bolesnej i prażącej śmierci, z jakiegokolwiek powodu skaczesz na następny, trudniejszy poziom. Wrogowie – błystki, fantomy, ośmiorniczki, żeby wymienić tylko kilka – wyczerpują twoją energię w dotyku lub jeśli uda ci się cię zastrzelić. Strać wszystko, a gra się kończy.

SunBurst to naprawdę ładna gra, szczególnie gdy obcy teren przewija się w polu widzenia. Fajnie jest też móc strzelać w więcej niż jednym kierunku (cecha, która była jeszcze bardziej niezwykła w ’88). Jest jednak ograniczony, ponieważ tak wiele z tych budżetowych gier C64 w średnim wieku było. Dwie minuty do odebrania, dziesięć minut do odłożenia stylu. Jeśli ten gatunek jest dla Ciebie, pamiętaj, że prawdopodobnie znajdziesz tu pewną wartość. PAKIET FAKT: Oryginalna gra miała coś w rodzaju asteroid na ładowarce, która – szepcząc – była równie wciągająca jak gra, która ostatecznie się załadowała.

HACKER II – THE DOOMSDAY PAPERS

Co za miarka! Układanka strategiczna Activision z 1986 roku ma na ten czas niezwykłą głębię i tę rzadką umiejętność naprawdę wciągnięcia Cię w inny świat. Dbasz o to, co tu robisz, i możesz poczuć prawdziwy niepokój, dotykając nogi, mając nadzieję, że uda Ci się wykonać zadania na czas. W USA Compute! mag powiedział, że nie polecił Dokumentów Zagłady osobom o słabym sercu.

Jedyny problem, tak naprawdę, dotyczył młodszych graczy: w przypadku Lemon 64 jeden komentarz całkiem dobrze podsumowuje: bez platform, na które można by wskoczyć, lub kosmitów, do których można strzelać, „po prostu nie wiedziałem, co robić”. Cóż, w średnim wieku, chodźmy i wymyślmy to, co?

NOT SURE WE’LL GET AWAY WITH THIS IN 200 WORDS, FANS

Po swoich wyczynach w pierwszej grze hakerskiej zyskałeś reputację kogoś, kto jest bardzo dobry w That Kind of Thing. CIA skontaktuje się z tobą, wierząc, że ma misję, do której tylko ty jesteś zdolna. Tak – z sypialni z 1991 roku w Doncaster lub gdziekolwiek trzeba odzyskać tajne dokumenty Doomsday z skarbca rządu syberyjskiego. Dokumenty zawierają plany obalenia kapitalizmu na Zachodzie i rozszerzenia komunizmu ( ten dobrze grał z amerykańską publicznością – Ed) i grały z prawdziwymi obawami o tamte czasy.

Aby ukończyć misję, musisz pokonać złożony system kamer bezpieczeństwa i personelu. Zaczynasz grę za pomocą gadżetu, który pozwala sterować czterema kamerami w budynku rządowym. Masz również kontrolę nad czterema MRU („mobilnymi jednostkami zdalnymi”, czymś w rodzaju robota), nad którymi ostatecznie śpieszysz do szeregu szaf sterujących papierami. Jest wiele rodzajów walki: ochroniarze, wewnętrzny system alarmowy i oszukiwanie strażników poprzez sprytne odtwarzanie starej kasety wideo pustego pokoju, gdy w rzeczywistości kradniesz. Jeśli nie rozumiałeś tego jako dziecko, jego niuans i głębia zachwycą cię teraz. A jeśli pobijesz go 25 lat temu, prawdopodobnie nadal znajdziesz więcej informacji na temat tego wyjątkowego oprogramowania. OPAKOWANIE: Oryginalna gra została dostarczona z instrukcją wewnątrz koperty zaprojektowanej tak, aby wyglądała jak oficjalne dokumenty rządowe.

TURBOCHARGE 

Więc. To, co mówiliśmy tam o Commodore 64, wciąż jest bardzo żywe-żywe-o. W tym miesiącu okładka, ekskluzywna recenzja i demo taśmy nagłówkowej były przełomowym, superszybkim wyścigowcem, który System 3 udostępniał tylko dla Kosza na chleb. TurboCharge został zainspirowany bitewnymi elementami gry Systie z 1989 roku (już nigdy tak ich nie nazywamy – Ed) Vendetta . Załaduj i baw się. Czerwony samochód wygląda znajomo? Mhm

Tak czy siak. Na początku Turbocharge terroryści włamali się do zapasów amunicji ONZ i ukradli wystarczającą liczbę pocisków, aby zetrzeć mały kraj z powierzchni ziemi. Twoim zadaniem, jako Agentów Agaippy i Drususa, jest ściganie holu i odzyskanie go. Miny, samochody pancerne i śmigłowce wroga stają tu na drodze z zawrotną prędkością, a połączenie jazdy i strzelania jest jeszcze bardziej szalone dzięki sprytnemu złudzeniu optycznemu. Samochód w turbosprężarce nigdy się nie porusza: to droga, którą kontrolujesz. Osiągnięte w ten sposób prędkości oraz możliwość posiadania widelca na autostradzie to osiągnięcie techniczne, które nigdy nie zostało pokonane. Zręczna prezentacja, w tym zdumiewająca sekwencja wprowadzająca, która jest obecna w wersji demo poziomu 1, to System 3 i Commodore w najlepszym wydaniu. Właśnie tym powinna być kwatera główna C64 Chase – piękne rzeczy. OPAKOWANIE: Turbocharge jest często cytowany jako ostatnia gra Chrisa Butlera na C64. W rzeczywistości, nieco pod radarem, wykradł osobisty projekt Arnie w 1992 roku.

ROLLING RONNY

To demo pierwszego poziomu niemieckiej, zakodowanej na platformie Virgin, platformówki, prezentuje uroczą grę, która jest bardzo bliska dziecięcym sercom z lat 90. z lat 90., ale została źle oceniona przez złego temperamentu Stuarta Campbella w formacie Commodore .

Zostajesz obsadzony jako bohater tytułu, doręczyciel w fikcyjnym miasteczku Fieldington, który potajemnie pracuje dla Scotland Yardu z boku. Kiedy klejnoty koronne miasta są kradzione i rozrzucane po mieście przez nieostrożnych rabusiów, Ron jest oczywistym człowiekiem, do którego można zadzwonić. W tym momencie spadłeś do pierwszego dema. Na pierwszy rzut oka jest to proste od lewej do prawej. Jasne, wędrujesz poziomami w poszukiwaniu skarbu, ale musisz także zarobić wystarczająco dużo pieniędzy, aby bilet autobusowy mógł przejść do następnego etapu. W tym miejscu pojawiają się chłopcy na posyłki: unikając samochodów i zmutowanych zwierząt z Fieldington (w surrealistycznym spisku fabularnym, lokalny magiczny krąg obrócił wszystko w puszystość), spotkasz niektórych mieszkańców miasta. Wyświadczając im przysługę – na przykład dostarczając paczkę – dostaniesz monety. Wystarczająco kieszonkowy, aw pełnej grze możesz awansować.

Rolling Ronny to dobroduszna, kolorowa i bardzo dziwaczna zabawa. Wiele rzeczy się nie sumuje – jak obrotowe głowy psów lub dlaczego co trzeci pieszy wygląda trochę wiktoriański – ale to część jego uroku. Czytelnicy zgłaszają nam, że pamiętają tę grę w kółko i łatwo zrozumieć, dlaczego jej jasne cele, poziom trudności i świetna grafika przypadłyby do gustu graczom C64, których średni wiek – według badań CF – wynosił teraz około 13 lat.

To, czego nikt nie grał w demo, nie wiedziało, co tak naprawdę zabiło go w Wielkiej Brytanii: Virgin wydało grę na licencji w Wielkiej Brytanii i bardzo źle spartaczyło konwersję z dysku macierzystego na taśmę przyjazną Brytyjczykom. Horrendous multi-load rujnuje doświadczenie i stanowi podstawę do oceny CF – ale to nie wina niemieckiego zespołu, który stworzył go jako grę dyskową. W Europie Ronny radził sobie dobrze: z biegiem lat, korzystając z emulatorów i samych odkrywania wersji dyskowej, brytyjscy C64-ery sprawili, że ta gra stała się (bardzo) powolnym płonącym hitem. Ronny jest teraz postrzegany jako trochę zignorowany klasyk.

W zeszłym roku rozmawialiśmy z chłopakami odpowiedzialnymi za grę, a programista Mario podsumowuje to całkiem dobrze: „gdy zaakceptujesz, że Ronny nie będzie walczył o nagrodę za projekt gry ani o miejsce w wiecznej pierwszej dziesiątce C64 , możesz zacząć cieszyć się tym, co tam naprawdę jest: wyluzowany jump’n’run z dobrze grającą postacią, mnóstwem pięknych animacji na długich poziomach, z naprawdę ładną muzyką. Jestem bardzo wdzięczny za długoterminowe reakcje. ”

PODSUMOWUJĄC

To jeden z wielkich. Jeśli chcesz spojrzeć wstecz na historię gier bez kontekstu, możesz całkowicie zignorować C64 jesienią ’91, a nawet wtedy tragicznie uczciwe jest twierdzenie, że wiele osób to zrobiło. Ale ta taśma ujawnia maszynę, która dopiero co realizuje swój pełny potencjał techniczny (Serio, spójrz na TurboCharge !) Również oferowana tutaj głębia – jazda, strzelanie, strategia i platforma – była rozrywką przez wiele miesięcy. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 12

Zestaw zawiera: 1 grę, 4 dema gier, 1 program użytkowy.

Istnieje silny argument, że 1991 był ostatnim wielkim latem C64, z pewnością jeśli chodzi o pełne tytuły AAA +. W czasie wakacji szkolnych pojawiła się lawina nowego oprogramowania (Ish w tym miesiącu trafiła do sprzedaży w połowie sierpnia), co znalazło odzwierciedlenie w czterech wersjach demo na taśmie w tym miesiącu – najbardziej rozbudowanym jak dotąd pakiecie Power Pack . Zanim jednak tam dotrzemy…

SPINDIZZY

Zaliczana przez CF jako jedna z najlepszych rzeczy, jakie kiedykolwiek pasowały do ​​64K, jedyna pełna gra na taśmie z tego miesiąca jest z pewnością wyjątkowa. Tytuł akcji i puzzli Electric Dreams z 1986 roku – według programisty Paula Shirleya – był mocno zainspirowany Marble Madness z 1984 roku. Jesteś odpowiedzialny za sondę zwaną żyroskopowym urządzeniem rozpoznania środowiska i mapowania terenu (GERALD). Gerald został wysłany na nową planetę do eksploracji, do której przybywasz. Przekazuje bardzo ładny widok izometryczny każdego z 492 ekranów gry. Jego otoczenie obejmuje niebezpieczne ścieżki, zbocza i jaskinie bez dna. Musisz poprowadzić go przez nich wszystkich, oczywiście, wyznaczyć limit czasu, choć większość wyzwań w grze polega – bez ogródek – starając się nie spaść z przeklętych półek.

Gra została bardzo dobrze przyjęta i bardzo popularna w 1986 roku dzięki ZZAP! nazywając to „niesamowitym”, „dobrze wykonanym” i „urozmaiconym”. 25 lat później Graeme Mason z Retro Gamer podsumował to bardzo dobrze, mówiąc, że geniusz gry był jedynym wrogiem w Spindizzy , którym jesteś sam (eee, czy to bzdura).

Spindizzy to także gra ze spuścizną: jej izometryczny widok jest uważany za część inspiracji dla klasycznego Amigiego Populousa . W latach 90. miał nawet występ na SNES, konwersja z Paulem Shirleyem była niezadowolona. Ale teraz się nie myli.

SPEEDBALL 2

Więc gdzie znowu jesteśmy? O tak. Lato 1991 roku. Do tej pory czasopisma Spectrum prosiły czytelników, aby napisali do wydawców oprogramowania, prosząc ich o wydanie nowych gier. Beżowe pudełko na chleb nie wyglądało jednak tak ponuro: na szczycie listy nowych wersji dla właścicieli Commodore 64 znalazła się oszałamiająco elegancka wersja klasycznej Amigi, Speedball II. Było to główne wydarzenie numeru 12, otrzymanie okładki, ekskluzywna recenzja 94% i to demo na taśmie. Co za paczka!

Jest rok 2095, a ty jesteś menedżerem Brutal Deluxe. Grasz w speedball – najbardziej krwawy sport, jaki kiedykolwiek widział świat. Twoim zadaniem jest przywrócenie zespołu do dawnej świetności. Ostatecznie wygrywasz grę zdobywając więcej bramek niż przeciwnik – ale zabawa polega na brutalnych starciach poza piłką. Uderzenie tutaj, kopnięcie tam, to strasznie nieodpowiednia zabawa – szczególnie w trybie dla dwóch graczy .

Nawiasem mówiąc, to demo zawiera również zaskakująco genialne wprowadzenie z jedną z najbardziej grzmiących, mrożących krew w żyłach melodii SID w historii. Warto załadować samą muzykę!

ROD-LAND

Rod-Land , znany w Japonii jako Yousei Monogatari Rod Land – 妖精 物語 ロ ッ ド ラ ン ド – to opera monetarna z 1990 roku od Jaleco. Storm uzyskał prawa do mikrokomputera, a ta prosta gra inspirowana Bubble Bobble – pokazana tutaj dla ish 12 – jest prawie zbyt prosta, aby mogła być zabawna. Ale to jest.

Każdy ekran jest pełen kwiatów, które wróżka, w którą grasz – Tam lub Rit lub oba w trybie dwuosobowym – musi zebrać. Zdobądź je wszystkie i przejdź do następnego poziomu. Każdy etap jest pełen niezwykle uroczych i mangowych złoczyńców: puszystych królików, „milutkich” rekinów i słoni. Pchnięcie ognia aktywuje pręt Tam lub Rit; który rani wrogów z boku na bok, a gdy będą martwi, pozostawiają po sobie wszelkiego rodzaju broń, którą możesz aktywować, przechodząc nad nimi. Możesz także użyć magicznej drabiny, aby dotrzeć do następnej platformy, popychając ogień i wznosząc się w górę. Jednak tylko jeden na raz, a źli mogą też korzystać z drabin.

Strażnicy na końcu poziomu przypominają konsolę z lat 90.: wielkie wieloryby, słonie i króliczki. Ta stała słodka, ale zła dynamika nadaje grze prawdziwego charakteru. Łatwo jest go podnieść, można w nieskończoność grać i będziesz chciał raz po raz.

P.P. HAMMER AND HIS PNEUMATIC WEAPON 

Trzecie demo pokazane w Commodore Format 12 to gra, która – choć jest zepsuta i trochę wadliwa – nie zyskuje tyle miłości, ile powinna.

formacie Commodore kilka miesięcy po tym demo Stuart Campbell nazwał go rodzajem Lode Runnera w 1991 roku, porównując platformy PP , drabiny i kopiąc z grą Apple z lat 80.

W przeciwieństwie do Lode Runnera PP Hammer przewija się w każdym kierunku. To rodzaj platformówki, w której używasz broni pneumatycznej ( nie mów – Ed), aby wiercić do końca, zbierając po drodze wszystkie skarby i ulepszenia. Niektóre elementy kolekcjonerskie są potrzebne do puzzli w dalszej części gry, co oznacza, że ​​mapowanie i planowanie są naprawdę ważne. Jest tu długowieczność, jeśli nie emocje i wycieki. PP ma charakter, od sposobu, w jaki trzyma się hełmu ( nie mów – Ed), po sposób, w jaki stoi, gdy używa swojej broni ( naprawdę cię tu ostrzegam – Ed). Dodatkowe punkty za system haseł na każdym etapie i inteligentny system ładowania, który automatycznie zaprowadzi cię tam, gdzie musisz. CF zauważa, że ​​ta wersja demo jest nieco zepsuta, podobnie jak pełna wersja: wciąż warto ją sprawdzić, choć w małych dawkach. I to nie o to chodzi? Dotarliśmy do końca bez kneblowania ( bardzo mi przykro – Ed).

3D CONSTRUCTION KIT

Narzędzie do tworzenia gier Domarka zostało pozytywnie ocenione w tym miesiącu w CF , na które anoraki zdecydowanie powinny się przyjrzeć, ponieważ Sean Masterson tworzy wersję 3D, C64 biura Commodore Format .

Wydanie było bardzo podekscytowane, ponieważ – jak pamiętacie – „rzeczywistość wirtualna” była modnym hasłem ( lub dwoma – Ed) na początku lat 90. Na C64 oczywiście jesteś ograniczony: po załadowaniu gry pozostało tylko 5 000 do zabawy, a 128 użytkowników nie dostaje żadnych dodatkowych. Ale możliwe są piękne rzeczy, zwłaszcza czytelnik CF Phil Boyce, który wykorzystał go do stworzenia Kryształu Czasu. Rzecz w tym, że Commodore naprawdę goni powoli poruszające się rzeczy w trzech wymiarach. Ale po 30 latach emulatory mogą znacznie przyspieszyć i sprawić, że zarówno gry, jak i sam zestaw konstrukcyjny 3D będą bardziej użyteczne. Gra, która została udostępniona bezpłatnie wraz z narzędziem, jest również wersją demo na taśmie w tym miesiącu. Spójrz na to tutaj, przyspieszyłem o ponad 2000% (!), I możesz przyjąć nowe uznanie.

THE CF SHOW 

A teraz Oto interesujący mały dodatek. The CF Show, stworzony w celu powiązania z pierwszą dużą kolumną PD w tym miesiącu, był krótkometrażowym pokazem Davida Dewara z Silverwing PD i grupy Entropy i był sposobem na pokazanie czytelnikom spoza sceny, o co chodzi w demach PD. Pokazuje fajną grafikę i melodie, a fajne logo CF, a nawet szansę poruszania się po kulach za pomocą joysticka na końcu. Ale to, co najbardziej przypomina The CF Show, to zwiastun gry o tematyce halloweenowej, która wydaje się nigdy nie pojawiać.

Pokazany jest pojedynczy ekran z cmentarzem, szkieletem i gargulcami.

cfdemo3-300x186
Całe demo CF Show zostało stworzone, jakbyś był w kinie i oglądał zwiastuny. Zwróć uwagę na miejsca w dolnej połowie ekranu.

Następnie słowa:

„Największy główny bohater na 64!
Znakomita grafika i animacja!
Atmosferyczne ścieżki dźwiękowe w grze i efekty!
Trudne sekwencje na ekranie!
Szybka, wciągająca rozgrywka i wiele więcej! ”

Brzmi dobrze, prawda? Rzecz w tym, że nie było żadnych innych informacji. Ekspert C64, Frank Gasking, wykonał kopanie:

„Roboczym tytułem tego było Spooky . To była gra samego Davida. Zawierał w pełni animowany szkielet, który chodził i odpierał latające gargulce. Zwiastun miał mieć w sobie jakiś ruch, aby to pokazać, ale David wyciął to, aby bardziej pasowało do samego dema CF. Gra się rozpoczęła. Było kilka poziomów do gry. Ale zostało wstrzymane, aby zrobić to demo dla CF i nigdy więcej nie zaczęło. ”

Jeśli chodzi o zdobycie Spooky dzisiaj, to ta sama stara historia. Może być w domu rodzica Davida lub może zostać wyrzucony dawno temu. Cholera, CF. W każdym razie chcesz zobaczyć pełną wersję demo? Proszę bardzo:

PODSUMOWUJĄC

Z jakiegokolwiek powodu numer 12 jest tym, z którym wielu czytelników weszło na pokład CF (możliwe, że mag dotarł do niektórych części kraju po raz pierwszy w sierpniu 91, szczególnie jeśli te obszary nie miały WH Smitha lub Menzies). Taśma jest więc z miłością zapamiętana za pierwsze uderzenie mag – ale nie ma wątpliwości, że jest to taśma sama w sobie. Warto tylko dla Spindizzy , ten ma wystarczająco dużo dodatków, aby przetrwać, dopóki zegary nie wrócą.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 11

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 dema gier.

Lato 1991, szczególnie sierpień, było dobre jak na standardy północnoeuropejskie. W Wielkiej Brytanii było sucho i łagodnie. Londyn wahał się od połowy do końca 20 stopni, a części Irlandii Północnej miały najsuchszy miesiąc od 1947 roku.

Sierpień był tradycyjnie miesiącem, w którym brytyjskie domy oprogramowania nieco oderwały się od gazu, a dzieci na zewnątrz zamiast w domu na Commodores. W rezultacie numer 11 CF był wyjątkowo pełen podglądów, a nie recenzji. Terminator 2 , Rod-Land , TurboCharge i cała masa innych gadżetów były bliskie – ale dopiero, gdy wszyscy wrócili do szkoły i zaczęły się noce. Więc co nowego grać? Cóż, sierpniowy 91s Power Pack okazał się jedną z głównych atrakcji sezonu.

PITFALL 2

Ta gra Atari 2600 z 1984 roku autorstwa Davida Crane’a została przekształcona w C64 przez Tima Shottera. Mimo że C64 ma ten sam mikroprocesor co 2600, postanowił napisać coś od nowa. Tim siedział zaledwie osiem stóp od Davida w czymś, co Activision nazwał „laboratorium”, więc pomoc była zawsze pod ręką. Na tej podstawie zespół nauczył się lekcji: nie pisz od nowa idealnie dobrego kodu od zera.

„Chodzi o to, że konwersję Atari 800 rozpoczęliśmy tego samego dnia, co C64”, wspomina David. „Ten 800, programista przetłumaczył kod bezpośrednio. Wyglądało na to, że trwało to wiecznie, podczas gdy model C64 wykazywał codzienne postępy… ale zanim model 800 został ukończony, model C64 wciąż był debugowany. Ten 800 miał kod, który działał już z oryginału. ”

Pitfall 2 to platformowa gra przygodowa typu „biegnij i skacz”. Jesteś zagrożony w Peru jako Pitfall Harry, z czterema głównymi zadaniami: uratuj swoją siostrzenicę, Rhondę, uratuj tchórzliwego lwa górskiego, Quickclaw, zbierz mnóstwo złota, a następnie – w końcu – wygraj grę, doprowadzając swoje mity na diamentowy pierścionek.

Jako Harry biegasz i przeskakujesz przez 27 ekranów filmowych (które czasami przewijają się również poziomo). Uderzenie ognia spowoduje, że przeskoczysz przez jaskinie lub unikniesz nieprzyjemności. Możesz chwytać się drabin, a nawet pływać w rzekach; nowe obszary są dostępne poprzez złapanie przelatujących balonów, które dosłownie zabiorą Cię na nowe wyżyny.

Być może wybaczono ci myśl, że to wszystko brzmi jak dość standardowe rzeczy. I rzeczywiście, recenzje tamtych czasów – nawet przy ponownym wydaniu budżetu na dwa kwartały – były dość letnie. Ale patrząc wstecz, widzimy tutaj prawdziwą innowację. Na początek nie jest to gra całkowicie liniowa. Możesz robić rzeczy w dowolnej kolejności – dalekie od „na szynach” większości tytułów z wczesnych lat 80. Ale może bardziej interesujące jest to, że nie masz ograniczonego życia. Jeśli spadniesz z zbyt dużej wysokości lub pozostaniesz zbyt długo pod wodą, po prostu tracisz punkty i wracasz do punktu kontrolnego (który sam był pierwszy). To pozwala ci wielokrotnie próbować tych trudnych bitów, a Pitfall 2 nigdy tak naprawdę nie miał wystarczającego uznania.

A przynajmniej nie w prasie. Oczywiste jest, że jest to prawdziwy faworyt wśród fanów formatu Commodore . Jego indyjskie lato z 1991 roku na Power Pack 11 zostało zapamiętane z miłością i jest to jedna z niewielu gier na okładce, z którą większość ludzi utknęła do końca – to raj dla twórców map ( jesteś zwolniony – Ed). PAKIET FAKT: Mogłoby być jeszcze lepiej na Commodore 64, i wydaje się, że to leżało u podstaw pomysłu kodowania go od zera. Ale dział marketingu Atari nalegał, aby każda wersja była taka sama, więc ulepszenia zostały anulowane. Gwizd!

LIGHTFORCE

To jest Faster Than Light w 1986 r. Strzelanie pionowo w górę. Istnieje pięć poziomów, a ty po prostu musisz przetrwać fale wrogów na każdym z nich, strzelając do nich, gdy ciągle poruszasz się do przodu. Jest uważany za coś klasyka na Speccy, zajmując 26. miejsce w najlepszych grach Your Sinclair wszechczasów. Tego rodzaju rzeczy na Commodore mogą czasem stanowić problem z powodu wysokiego na 25 znaków ekranu; jak bezwzględna może być akcja?

Właściwie to dość nieustępliwe. I to jest strzelanka z włączonymi światłami: ciągłe fale ataku wroga nadchodzą w świetle dziennym, ponad górami i niebieskim niebem, zanim skończą w ciemności. Ale to jest nastrój, prawda? Dobrze. Robi się ciemniej, gdy zagłębiasz się w chaotyczny krajobraz. Niezwykle grywalna, jest też świetna ścieżka dźwiękowa Roba Hubbarda. Słodkie. PAKIET FAKT: Przy włączonym autofire możesz wykonywać sztuczki, które w innym przypadku byłyby niemożliwe. Niektórzy twierdzą, że jest to gra, która doprowadziła do wynalezienia joysticka Quickshot.

OVER THE NET

Oto coś, czego nie widać zbyt często na C64. Od tej samej włoskiej ekipy, która pracowała przy Catalypse, Tilt i Chuck Rock , jest to wersja demonstracyjna gry w siatkówkę plażową Over The Net . Dopiero rok później ukazało się wydanie brytyjskie, w którym zapomniano o dość brutalnej recenzji formatu Commodore (41%!). Andy Dyer czuł, że rozgrywka jest frustrująca, po czym następuje „ślepa furia i wołanie do Samarytan”, ale jest tu pewna historia i przypomina ona tę, którą niemieccy programiści Rolling Ronny musieli nam opowiedzieć.

Podobnie jak wszystkie gry Commodore spoza Wielkiej Brytanii, włoski Over The Net został zaprogramowany z myślą o napędach dyskowych. CF widział to tylko na kasecie. To trochę mówi, że recenzja wersji dysku w ZZAP! prawie rok później świeci, osiągając 82% . Aby naprawdę cieszyć się tą grą oraz szeregiem opcji i rozgrywki, pobierz .D64 lub znajdź go na dyskietce. Po raz pierwszy mówimy, że ignorowanie CF : Over The Net jest szybkie, dobrze animowane, zabawne z przyjacielem i technicznie bardzo imponujące – jeśli grasz zgodnie z przeznaczeniem. PAKIET FAKT: Wersja dysku ma cztery różne tła. Aby zapobiec ciągłemu ładowaniu, wersja na taśmie przedstawia tę opcję tylko raz.

SWITCHBLADE

Gra Core Design z Amigi z 1989 roku wciela cię w postać Hiro, a Twoim zadaniem jest negocjowanie pozornie niekończących się jaskiń typu flip-screen, aby odzyskać 16 rozproszonych części świętego i potężnego miecza o nazwie Fireblade. To Simon Phipps, facet, który przyniósł nam Ricka Dangerousa, i pokazuje to eksploracja przerywana szaloną akcją. Miernik mocy jest interesującym dodatkiem, który pozwala – utrzymując ogień wystarczająco długo – rozłożyć potężne poziomy przemocy.

Czerwono-szara grafika gry jest wczesnym ukłonem w stronę bycia artystycznym, a nie tylko funkcjonalnym; coś, co zobaczylibyście dzisiaj w grze niezależnej. Dodaje uczucia klaustrofobii i pilności, podobnie jak sposób, w jaki niektóre ekrany ujawniają tylko jeden mały tunel na raz. Kilka lat później, podobnie jak Doom na 16-bitowych bitach, zawsze zastanawiasz się, co może być na następnym ekranie, który zostanie ujawniony – i może to być bicie serca.

Slasher platformy Gremlina jest z pewnością bestią wyglądającą inaczej na C64 niż, powiedzmy, Amstrad lub Amiga. Ale to krótkie demo pokazuje, jak fajnie jest mapować i wracać do niego w kółko. CF zauważył, jak trudno może się obracać i być zwinnym, być może nie biorąc pod uwagę tego, że to część gry sprawia, że ​​czujesz się uwięziony. Ta wersja dzieli opinie, to na pewno – ale nam się podoba. PAKIET FAKT: Publikujemy to w dniu śmierci Bena Daglisha, więc to trochę w porządku, że Switchblade zawiera jedną z jego najlepszych melodii – a jedna osoba ładowała grę tylko po to, żeby jej słuchać.

PODSUMOWUJĄC

Warto sam w Pitfall , ale jest tu wystarczająco dużo różnorodności, abyś mógł kontynuować przez cały miesiąc. Znacznie niedoceniany pakiet mocy .

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 10

Zestaw zawiera: 2 pełne gry, dwa dema gier.

Dziesiąta przykrywka Commodore Format pokazała, że ​​magazyn naprawdę osiągnął wielki sukces: numer jeden na rynku i przy spadającym rynku oprogramowania C64 wydawcy zaczęli ustawiać się w kolejce po bloku, aby oferować CF swoim grom za ukrytą taśmę Cena £. Była to naturalna ostatnia gra po wydaniu pełnej ceny i budżetu, a od tej pory niemal co miesiąc będziemy oglądać całkowicie oślepiającą grę. A propos…

PARK PATROL

Chwalebny park przechowujący Activision ”( jesteśmy tego pewni? – Ed) po raz pierwszy pojawił się w USA w ’84. Niewyjaśnione, że nie wystawili go w Wielkiej Brytanii po wyższej cenie. W rzeczywistości Park Patrol oficjalnie nie pojawił się w Wielkiej Brytanii dopiero w 1987 roku – za jedyne 1,99 funta w wytwórni Firebird. W ostatecznym wydaniu Julian Rignall i reszta ZZAP! załoga nie mogła uwierzyć, że Activision nie wydało go przez dziesięciu lat. Powiedzieli, że to się nie zestarzało, a Julian nazwał to jednym z najlepszych wydawnictw budżetowych w historii.

W swoim sercu Park Patrol to prosta gra kolekcjonerska. Jego wyjątkowa realizacja sprawia, że ​​ludzie bawią się po – zdobądź to – 34 lata (i to jeśli czytasz to w publikacji w 2018 roku!).

Wcielasz się w głównego dyrektora parku narodowego USA. Miejsce przeszło do psów, a wszystko, co masz, to środek odstraszający węża, gumowy ponton i od czasu do czasu trochę jedzenia, które ci pomogą. Twoim zadaniem jest oczyszczenie śmieci, zabicie jadowitej przyrody i uratowanie pływaków, którzy mają problem.

Jako parkie (chłopiec lub dziewczynka – na początku decydujesz) możesz chodzić na lądzie lub wsiadać do łodzi. Musisz zrobić obie rzeczy, aby zdobyć każdy kawałek śmieci, co jest warunkiem przejścia do następnego etapu. To twój ostateczny cel, ale czasami usłyszysz wysoki dźwięk i na ekranie pojawi się „pomoc”. To jest twoja wskazówka, aby zabrać tonącego gościa z jeziora. Podobnie jak w przypadku zbierania śmieci, wszystko, co musisz zrobić, aby je uratować, to poprowadzić ponton w pobliżu. Upewnij się, że to zrobisz: jeśli nie dotrzesz na czas, stracisz życie.

Aby uzyskać bonus punktowy, możesz spróbować zrolować dziennik. Jest sztuczka, aby wyskoczyć z pontonu na drewno; pojawi się minutnik, a jeśli utrzymasz się na powierzchni wystarczająco długo, punkty są twoje.

Zatem pod powierzchnią jest to tak proste, jak to możliwe. Gra zapętla się po zakończeniu każdego etapu. To naprawdę gra swojej epoki, której ostatecznym celem jest bicie twojego rekordu. Ale to, czego brakuje dogłębnie, nadrabia staranną grafiką, robaczkiem głównym melodii, który będziesz nucić przez wiele dni, oraz funkcje, takie jak ekran opcji, który pozwala zmieniać małe aspekty gry, gdy się nudzisz. Park Patrol znajduje się w pierwszej dziesiątce listy okropnie wielu graczy z gatunku C64, a latem 91 roku wyglądał świeżo dla nowej fali graczy. Załaduj go już dziś, a przekonasz się, że nadal działa.

OPAKOWANIE: Nie żartujemy z tego niesamowicie brzęczącego soundtracka. To dzieło nieżyjącego już Russella Lieblicha, który był jednym z pionierów muzyki zorientowanej na rytm. Zrobił wiele rzeczy na NES, ale nigdy nie zobaczył tego rodzaju niesamowitych wyników na obecnym genach konsol: zmarł w Nowym Jorku w 2005 roku.

ANARCHIY

Kolejna z umowy CF z Hewsonem, ta i podobnie jak Zamzara z zeszłego miesiąca wyszła za pośrednictwem ich budżetowej marki Rack It. Aussie autor Michael Sentinella napisał ten, a potem wydawało się, że zniknął ze sceny. Ostatnie znane miejsce pobytu? Tworzenie wersji CD Yellow Pages in Cairns dla rządu australijskiego w latach 90. Jest jednak wystarczająco dumny z Anarchii , aby znalazł się na stronie LinkedIn – i słusznie.

Gracze z wystarczającą dozą wiedzy prawdopodobnie zapewnią, że jest to klon Raiders5 , zręcznościowej gry logicznej Tao , którą można dziś kupić w Playstation Store. Jeździsz w swojej jednostce przechwytującej MK2 ( lub „czołgu” – Ed) niszcząc pojemniki z bronią i unikając droidów bezpieczeństwa. Gdy zdobędziesz każdy pojemnik, system bezpieczeństwa budynku, w którym się znajdujesz, zawala się i przechodzisz do następnego labiryntu. Co piąty budynek ma broń nuklearną, co jest miłym akcentem, który wymaga jeszcze więcej pracy. Ale tak naprawdę mamy tutaj standardowy widok z góry i labirynt, który zapewni Ci przyjemność znacznie przewyższającą cenę budżetu. Wrogowie wydają się trochę sprytni i musisz nauczyć się ich ścieżek, aby przejść przez 15 poziomów… w tym momencie, podobnie jak Park Patrol , ta cholerna pętla zapętla się. Argh! PAKIET FAKT: Psychodeliczne, czasami hipnotyczne tło gry sprawia, że ​​gra jest przyjemna po kilku, eee, papierosach. Widocznie.

EXILE

Ten niezwykle grywalny segment jednej z najwyżej ocenianych gier w Commodore Format naprawdę podzielił czytelników w tym czasie. Umieścilibyśmy tutaj nasze karty i powiedzieliśmy, że to dlatego, że większość osób ładujących to było bardzo młode, a ten port BBC Micro jest długi, wolny i bardzo złożony – tj. Wszystkie rzeczy, którymi gardzisz, gdy masz 12 lat. Powrót ale w średnim wieku, i możesz zastanowić się, na czym polegała 97% ocena CF.

Grasz rolę Mike’a Finna. Jest wiodącym członkiem Columbus Force, organizacji zajmującej się eksploracją kosmosu, która została wysłana na planetę Phoebus w misji ratunkowej. Musisz uratować ocalałą załogę schwytanego statku ze szponów psychotycznego inżyniera-renegata o imieniu Triax. Jest wygnaniem z tytułu gry i pojawia się krótko na pierwszym ekranie kradnącym istotny element wyposażenia ze statku.

I tak zaczynasz – głęboko pod powierzchnią Phoebusa w laboratorium Triax. Pomiędzy tobą a ratowaniem wszystkich innych stoi sieć jaskiń, tuneli i pokoi wypełnionych szalonymi eksperymentami Triax. Wszędzie są zrobotyzowani ochroniarze i przeszkody do nawigacji ze strony człowieka. Przedmioty i przełączniki, które mogą pomóc zaśmiecić podłogę i ściany.

I to jest jedna z mocnych stron gry: możesz wchodzić w interakcje z praktycznie wszystkim. Przesuń przełącznik, przesuń cegłę, pchnij robota. Każdy obiekt ma masę fizyczną i reaguje w inny sposób, zależnie od atmosfery Phoebusa; musisz wziąć pod uwagę, co przedmioty mogą zrobić przy poważnym braku grawitacji, aby rozwiązać zagadki.

Recenzent CF, Gary Penn, powiedział, że była to najlepsza rzecz, jaką widział od czasu Strażnika – pochwała rzeczywiście. A ostatni redaktor CF , Simon Forrester, powiedział nam, że jest to jego ulubiona gra Commodore 64. Ale sama ilość rzeczy do zrobienia i zachęcić do działania to ten sam powód, dla którego tylu młodszych graczy zostało zniechęconych, a wielu z nich zamknęło swoje komputery z frustracją po odtworzeniu dema.

Być może 27 lat później nadszedł czas, aby dać Wygnanemu kolejny krok. PAKIET FAKT: Nie jest to powszechnie znane, ale w pierwszym roku CF miał redaktora konsultanta – jednego Gary’ego Penna, znanego z pracy nad ZZAP! 64 Napisał kilka funkcji, ale tylko jedną recenzję: tę z wygnania , a jego imię uznano za takie gravitas, to jedyny raz, gdy nazwisko recenzenta pojawiło się na okładce. Później Steve Jarratt powiedziałby nam, że był to również niewielki troll ZZAP! .

F1-GP CIRCUITS

Gra wyścigowa Idea wywodzi się ze starej arkady Sega, Grand Prix Monako (prekursora wersji Super ). Jest to pionowy przewijacz pionowy w tej samej formie, ale wymaga starych funkcji i wiele z nich ulepsza. Zakodowane we Włoszech, to demo pozwala wybrać tor uliczny Monako, popchnąć do przodu i iść. Odpowiadasz za biegi, które możesz zmieniać, naciskając ogień. Musisz wejść do boksów, aby zmienić opony i naprawić samochód, co często zapewnia najwyższy punkt napięcia w grze. Siedzisz tam i czekasz na zielone światło, gdy konkurenci mijały. Cóż, OK – „świst” to nie całkiem słowo. Ale widok z góry pozwala na pewne postrzeganie prędkości, a są ładne akcenty, takie jak skaner pokazujący, co jest nie tak z samochodem i blaknięcie do czerni i bieli, gdy przekraczasz linię mety. To dobrze zaprezentowana gra – „połysk” tak to opisuje CF – ale pod nią jest tylko małe wyzwanie i nie ukończysz żadnych prób. 68% ma prawdopodobnie rację. Co tam jest dobre. Nawet świetnie. Ale nie będziesz długo grał. Mimo to baw się dobrze.

PODSUMOWUJĄC

Park Patrol to niekwestionowany klasyk, w przeciwieństwie do wielu gier typu covertape z początku lat 80., które pokazały jego wiek, ten jest ponadczasowy. Absolutna okazja, aby mieć to na samej taśmie, nie mówiąc już o tak ogromnej części Wygnania . Absolutny obaj.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 9

Zestaw zawiera 2 pełne gry, 2 gry demonstracyjne.

ZAMZARA

To interesujące. Zamzara – co po koreańsku oznacza „idź spać” (잠 자라) – początkowo pojawił się zaledwie trzy lata wcześniej w budżetowej wytwórni Hewson Rack-It . Sprzedaż oprogramowania C64 w 1988 r. Była, jeśli nie całkiem u szczytu, wciąż ogromna. Ale w przeciwieństwie do wczesnych lat 90. jakość była zawsze na poziomie pełnej ceny: „budżet” był synonimem śmieci. Zamzara , sprzedając za grosze poniżej trzech funtów, był jednym z pierwszych, którzy zmienili postrzeganie., Kati Hamza i Maff Evans nie mogli uwierzyć, że nie został wydany na dziesięciu.

Zamzara to strzelanka od lewej do prawej i do wyjścia z platformy, w której przejmujesz kontrolę nad szczupłym zielonym kosmitą o stożkowatym kształcie głowy. Tytuł gry odnosi się do planety, którą próbujesz uratować przed najeźdźcami, wysadzając wszystko w piekło. Tutaj znasz wynik: biegnij, skacz, strzelaj i kaczkuj. Ale to małe akcenty, które go wyróżniają. Animacja jest płynna i szczegółowa. Jeśli wystrzelisz laser, mogą odbić się od ścian. Istnieją różne dźwięki na każdym poziomie, a co najlepsze, ładuje się w jednym 64K. To wszystko, co jest dobre w oprogramowaniu budżetowym, tylko utrudnione przez problem, który jest zbyt znany w grach kodowanych i testowanych przez jedną osobę (w tym przypadku zmarłego Jukka Tapanimäki). To jest naprawdę bardzo trudne. Ale zręczność gry stale nagradza, więc prawdopodobnie będziesz kontynuować do końca.

OPAKOWANIE: Zamzara mógł być zupełnie inny. W rzeczywistości pierwsza wersja gry przypominała Impossible Mission , której celem było zbieranie genów i budowanie DNA. Hewson uwielbiał to, ale uważał, że jest to zbyt skomplikowane dla młodego rynku, a gra została zmniejszona. 

BULDOG

Jest to gra, w której ludzie zastanawiają się, czy Gremlin Graphics straciła swój złoty akcent, początkowo wydany na letnią reakcję w Boże Narodzenie 1986 roku. Przy prawie dziesięciu funtach miał również reakcję odwrotną do reakcji Zamzary, nie było to uczucie wystarczająco dużo lub wystarczające emocje i wycieki, aby uzasadnić cenę.

To strzelanka, w której przewijasz w pionie dobrze broniony krajobraz w taki sam sposób, jak wiele razy wcześniej. Istnieją co najmniej niektóre ulepszenia: przelatuj nad „S”, a przyspieszysz, lub „F”, a dostaniesz dodatkową siłę ognia. Trzeba też oklaskiwać próby wywołania napięcia, gdy na horyzoncie pojawią się więksi wrogowie, na buczącym tle. I musimy wspomnieć, że przewijanie: wykorzystuje sprytną technikę paralaksy, którą zastosował ten sam zespół w Bounder , która sama w sobie została później skopiowana i dopracowana, aby stworzyć podstawę Paralaksy Sensible Software. Na pewno jest więc spuścizna. Ale twoja podróż do statku-matki jest ogólnie dość piesza, szczególnie jeśli właśnie grasz w Zamzara. Przez około godzinę jest fajnie – wtedy prawdopodobnie już go nigdy nie załadujesz. PAKIET FAKT: Najlepszą rzeczą w Bulldogu – niektórzy mogliby powiedzieć, że jest to powód do załadowania – jest nastrojowa muzyka Bena Daglisha.

FIREPOWER

Oba dema z tego miesiąca są również przeglądane w numerze CF 9. Pierwszy to FirePower firmy Microillusions. Jest to uzasadniona gra na Amigę, szczególnie w trybie dla dwóch graczy, ale nie została specjalnie przeniesiona na C64. Wygląda na to, że Microillusions także zdawało sobie sprawę z jego wad: FirePower został początkowo udostępniony prasie do przeglądu, zanim jeszcze CF istniał, zimą 1989 r., W ZZAP! przyznając tylko 36% . Wydaje się, że mamy tutaj nieco ulepszoną wersję – CF uzyskał 68%.

Niezależnie od tego, czy grasz z przyjacielem, czy przeciwko komputerowi, ta gra jest zawsze bezpośrednia: kontrolujesz czołg z widokiem z góry, a Twoim zadaniem jest złapanie flagi i zabranie jej z powrotem do bazy. Masz pięć żyć, aby wytrzymać ostrzał wroga, w tym grad pocisków, helikopterów i żołnierzy. Masz to samo, i są fajne małe pomysły, jak zabrać rannych i zabrać je z powrotem do szpitala. Zaoszczędź 15, zyskaj dodatkowe życie.

Problemem nie jest pomysł, to wykonanie C64. Po prostu nie ma wystarczająco dużo akcji i jest początkowa komedia, ale potem czysta frustracja w takich rzeczach, jak możliwość łatwiejszego przejechania twoich żołnierzy niż ich podniesienia. Mimo to niektórzy ludzie czerpią z tego przyjemność. PAKIET FAKT: w czerwcu 1991 roku CF zaoferował tę mini wersję, która nie zawierała trybu dla dwóch graczy, a ty miałeś tylko ograniczone paliwo. Co zabawne, ograniczenia sprawiły, że stało się to trochę bardziej szalone i zabawne.

HEROQUEST

Oto, co Gremlin otrzymał w zamian za dostarczenie CF pełnej wersji Bulldog : szansa, aby pochwalić się nową wersją Commodore gry planszowej z 1989 roku, Heroquest . Problem z wersją fizyczną polegał na tym, że zawsze potrzebna była do tego dwie osoby. Oczywiście nie ma takich problemów na C64: akcja została doskonale przeniesiona do mikrokomputera, z możliwą nieskończoną liczbą przygód i dodatkową zaletą, jak powiedział Andy Dyer, „wyrzucania partnerów o północy i kontynuowania przygód twoje 64 „do wczesnych godzin”. Jest tutaj niesamowita trwałość, a nawet na 8-bitowych ciemnych brązach i szarościach Commodore atmosfera jest uchwycona w sposób, w jaki gra planszowa nigdy nie mogłaby sobie poradzić. PAKIET FAKT: Gremlin śledził to w 1992 roku wraz z konwencją futurystycznej gry planszowej Space Crusade . Dostał też demo na Power Pack .

PODSUMOWUJĄC

Chodzi o Zamzarę, naprawdę cudownie wyglądającą i bardzo grywalną – choć trudną – grę, o której ludzie wciąż mówią.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 7

Zestaw zawiera 4 pełne gry.

Siódmy Power Pack jest bardziej znany jako The One With Four Games On. Sprawia to, że wydanie CF z kwietnia 1991 roku stało się jednym z najlepiej sprzedających się magazynów komputerowych wszechczasów, szczerze mówiąc, ponieważ przynajmniej dwie z tych rzeczy to klasyka wszechczasów. I wiele o nich można powiedzieć. Więc ruszamy…

BLUE MAX

Niebieski Max . Być może najbardziej znany – lub nie – za to, że został wybrany na 142 najlepszą grę wszechczasów przez Computer Gaming World w 1996 roku. Jest to śmiesznie strzelanka osadzona podczas I wojny światowej. Kontrolujesz dwupłatowiec Sopwith Camel i musisz zestrzelić samoloty wroga bombardowanie celów na ukośnie przewijanym terenie. Został on pierwotnie napisany dla 8-bitowych maszyn Atari przez Boba Polina w 1983 roku. Został zatrudniony w Synapse Software – tylko dla opłat licencyjnych – po odpowiedzi na reklamę, którą zobaczył w gazecie w San Francisco Bay Area. Bob był czymś w rodzaju śwista, ponieważ zaczął tworzyć gry w języku asemblera, nigdy tak naprawdę nie ucząc się BASIC. „Po prostu wiedziałem, że potrzebujesz czegoś szybciej, aby tworzyć gry”, mówi Bob. „Ale nigdy tak poważnie nie potraktowałem, dopóki Blue Max . Żadna gra się nie kończy. Robiłem to 4 lub 5 miesięcy, od stycznia do maja. Dzień i noc, noc i dzień. Byłem całkowicie uzależniony. ” Był to natychmiastowy, ogromny hit i przeszedł na C64 jeszcze w tym samym roku, docierając do Wielkiej Brytanii dzięki amerykańskiej złotej etykiecie.

Gra jest podzielona na kilka obszarów, z których każdy rozpoczyna się i kończy pas startowy, na którym musisz wystartować i wylądować. Zaczynasz w otoczeniu rzek, zielonych i krętych wiejskich dróg. Pod koniec jesteś głęboko w mieście pełnym drapaczy chmur i bunkrów. Ich zniszczenie jest ostatecznym celem gry. „Być może miał na to wpływ Zaxxon ”, mówi Bob ze strzelanki Segi z 1982 roku. „Mam na myśli przewijanie po przekątnej. W tym momencie Atari nie przewijało się po przekątnej ”.

Możesz strzelać – i być ostrzeliwanym – przez inne dwupłatowce, a także zrzucać bomby na ustawione cele oznaczone migającym X. Celami mogą być samochody, samoloty, budynki lub mosty, a do postępu musisz zniszczyć każdego. Inne samoloty mogą cię poważnie utrudnić, ale dobrą rzeczą jest to, że nie jesteś natychmiast zabity jednym strzałem. Będziesz miał albo uszkodzony pistolet, uszkodzony sprzęt bombowy, wyciek paliwa lub zmniejszoną zwrotność. To staje się trudniejsze, ale nie niemożliwe. Przynajmniej do piątego strzału, który cię powali! Musisz pilnować paliwa i pamiętać o regularnym lądowaniu, ponieważ to jedna rzecz, która natychmiast Cię skończy. Zabrakło gazu i dwupłatowiec spada z nieba!

Blue Max jest coś nieopisanie satysfakcjonującego. Start i lądowanie wygląda fajnie i nie jest zbyt trudne do opanowania. Znalezienie i usunięcie celów za pomocą bomb jest początkowo łatwe i ostatecznie trudne, ale nigdy niesprawiedliwe i nic nie wymaga idealnego czasu w pikselach. Konieczność zatrzymania się i zatankowania dodaje również element planowania i paniki do postępowania. Oczywiście jest to wczesna gra na C64, więc grafika nie jest taka, jaka mogłaby być – i można śmiało powiedzieć, że możliwości układu SID nie zostały jeszcze w pełni zrealizowane. Sam Bob Polin nie lubi wersji C64: został zaproszony do jej stworzenia, ale nie wiedział zbyt wiele o maszynie i był zbyt zajęty relaksowaniem się i cieszeniem się z sukcesu swojego pierwszego hitu. „Ale myślałem, że wersja Commodore była bardzo źle wykonana”.

Prawdopodobnie jest w nim coś, co nie chce oddawać swojego dziecka innym osobom, ponieważ C64 Blue Max jest nadal niesamowitą zabawą i bardzo uzależnia. Jest to podstawa według nowocześniejszych standardów Commodore, ale jest to jedna z najfajniejszych pamięci Power Pack czytników CF i słusznie uważana za klasykę. Wskazówka, jeśli grasz: pozostań w prawym dolnym rogu. Wrogowie nie mogą cię tam dotknąć (ale musisz się poruszać, aby zbombardować przedmioty!). PAKIET FAKT: Jest kontynuacja, Blue Max 2001 , opisana przez ZZAP! 64 -letni Julian Rignall jako „jedna z najbardziej rozczarowujących kontynuacji wszechczasów. Całkowicie to stłumili. ”

URIDIUM

Andrew Braybrook jest członkiem rodziny królewskiej C64, przynajmniej w Wielkiej Brytanii. Jego imię jest synonimem jakości i pomysłowości przy użyciu Not Much Memory. W połowie lat 80. właściciele Commodore zostali zachwyceni surrealistyczną strzelanką Andrew / platformówką Gribbly’s Day Out i oszołomiony zręcznością Paradroid z 1985 roku. W 1986 r. Właściciele Breadbina pozytywnie pili w ustach w oczekiwaniu na Uridium i zostali wysłani do nadbiegu, gdy programista powiedział ZZAP! 64 , że chciał, aby gra wyglądała tak, jakby była zręcznościowa. Po upuszczeniu dostarczono. Jest to jedna z najlepiej znanych strzelanek. A pięć lat później, w 1991 roku, był darmowy z Commodore Format 7.

Naprawdę musisz zagrać w Uridium , ale teraz spróbujemy podsumować przygodę. Układ słoneczny jest atakowany, a wrogie dreadnoughty (w zasadzie futurystyczne pancerniki) zostały umieszczone na 15 planetach. Kradną surowce mineralne, a ty nie możesz tego mieć, prawda? Wchodzisz więc do swojego Space Fightera i odwiedzasz kolejno każdą planetę, której zadaniem jest zniszczenie każdego dreadnought. Ale w Uridium nie jest tak proste, jak wskazywanie i strzelanie. Najpierw musisz zniszczyć fale myśliwców wroga, chroniąc ich drednik. Kiedy są tosty, ruszasz, aby zneutralizować jak najwięcej krajobrazu, aby bezpiecznie zadokować. Gdy pojawi się komunikat „Ląduj teraz”, możesz zbliżyć się do celu i wyciągnąć tyle prętów paliwowych, ile możesz, zanim odlecisz ponownie na następną planetę.

Ekran przewija się w obu kierunkach z niewiarygodną prędkością. Wyjątkowo i najbardziej niezapomniany, możesz odwrócić swój statek, aby uniknąć niebezpieczeństwa. Ta zgrabna sztuczka naprawdę daje Uridium intensywny efekt arkadowy. Prędkość nigdy nie spada, nawet gdy krajobraz staje się trudny, więc musisz zdobyć naprawdę sprytne umiejętności joysticka, aby przeciskać się wąskimi uliczkami, odwracać się, aby zestrzelić wrogów, a następnie kontynuować dokowanie. To nieustępliwe i ogromne wyzwanie. Podczas testowania Julian Rignall, osobisty dziennikarz C64 (i mistrz gier) został zaproszony do przetestowania gry. Kiedy zaczął wielokrotnie bić Uridium , Andrew napisał coś, co nazwał „procedurami anty Rignalla”, aby upewnić się, że nie ma łatwego sposobu na przejście przez poziom. To nie jest po prostu podrywanie i gra; musisz spędzić z tym czas. Ale są to najbardziej satysfakcjonujące doświadczenia, prawda? Dobrze. C64 niebo, właśnie tutaj. PAKIET FAKT: Andrew pomyślał o tym, jak szybka może być gra C64 po tym, jak zorientował się, że Sheep In Space Jeffa Mintera przewija się z prędkością 50 klatek na sekundę.

5TH GEAR

To może faktycznie zrobić z lepszym tytułem, bo to brzmi jak standardowy wyścigowiec, prawda? Kontrolujesz samochód od jazdy z góry do jednego końca przewijanego ekranu, zanim zawrócisz i wrócisz na start. Z wyjątkiem tego, że wyścig jest nielegalny. Eee, i możesz umieścić bomby, pistolety i inne rzeczy na przedniej części samochodu. O wiele więcej zabawy, prawda? Zaczynasz grę z 10 000 $ na wyposażenie swojego pojazdu śmierci, a im więcej ścigasz się, tym bardziej możesz stać się śmiertelny. Jest kilka fajnych stylów Dukes Of Hazzard przeskakujących nad rzekami, ale gra jest zepsuta przez to, jak wolno trzeba jechać, aby ominąć niektóre przeszkody. Wciąż podpalanie samochodów to świetna zabawa, a w końcu możesz nawet próbować niszczyć pociągi i helikoptery. 5. bieg ma swoich przeciwników, ale jest to przyzwoity wysiłek. PAKIET FAKT: Niestety, czytelnicy Commodore Format odkryli, że wersja Power Pack 7 może ulec awarii, jeśli C2N zostanie zatrzymany lub stuknięty i nie będzie mógł cieszyć się rzeźą aż do wydania 28, kiedy pojawi się poprawka.

CRYSTAL CASTLES

To romans zainspirowany Atari 3D Pac Man z dodatkowymi funkcjami. Stany Zjednoczone dostały je w 1983 roku, a brytyjskie arkady zmagały się z popytem na nie, gdy przybyły one w następną Wielkanoc. Rok później pojawił się na Commodore 64 dzięki Thundervision (w Wielkiej Brytanii była to jedna z pierwszych partii importu opublikowanych przez US Gold). Wcielasz się w Niedźwiedzia Bentleya, który musi zbierać klejnoty zaśmiecone szeregiem platform 3D, ramp i wind. Znasz tego rodzaju rzeczy – wybierz je wszystkie, aby ukończyć poziom. Jest jednak poza Pac Manem : są ukryte przejścia, windy i szereg dopalaczy, które pomogą ci pokonać stwory Wiedźmy Berthildy, które zaśmiecają każdy poziom i próbują cię zatrzymać. Nawiasem mówiąc, im dłużej trwasz, tym szybciej i bardziej okrutni stają się – więc czas jest najważniejszy. Albo to, albo chwyć magiczny kapelusz, aby na chwilę stać się niepokonanym. To bezbłędna konwersja zręcznościowa z czasów, gdy tylko Commodore 64 mógł zrobić coś takiego. Do 1991 roku i pojawienie się w Power Pack , wyglądało na beznadziejnie datowane zarówno graficznie, jak i pod względem rozgrywki. Ekrany z dużą ilością białego tła wywołują ten słynny problem ze sprzętem C64 i sprawiają, że telewizor również szaleją, ale ta uproszczona zabawa nie opuszcza nawet Kryształowych Zamków . Warto rzeźników. INFORMACJE O OPAKOWANIU: Bentley Bear został pierwotnie nazwany Braveheart Bear w wydanych prototypach, ale Atari został zmuszony do zmiany nazwy, gdy zwolennicy rdzennych Amerykanów narzekali.

PODSUMOWUJĄC

Klasa w szklance, tym razem. Jeden z najlepszych coverów i niesamowita wartość. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 6

Zestaw zawiera: 2 pełne gry, 3 dema.

W marcu 1991 r. Commodore Format dał właścicielom C64 szansę na kręgle, walkę z siłami żywiołów, zdobycie dziewczyny ORAZ wyprowadzenie psa ninja. Wszystko w cenie magazynu! Power Pack 6 był jednym z najlepszych jak dotąd.

CHAMELEON

To jeden z wielkich wczesnych zamachów CF ; wydany pierwotnie w 1986 roku na tle strzelanek i gier osadzonych w kosmosie, był postrzegany jako olbrzymi powiew świeżego powietrza i skok do przodu w wyobrażaniu sobie, czym mogą być gry 8-bitowe. To dzieło legendarnego Martina Walkera. Spotkaliśmy się z nim, by dowiedzieć się więcej.

CF : Co pamiętasz o wczesnych etapach Chameleon, Martin? Czy to prawda, że ​​gra oparta jest na starej grze rock / paper / scissors, rozszerzonej na elementy?

MARTIN: Tak, dokładnie tak! Podobał mi się pomysł, żeby gracz musiał wymieniać broń, by pasował do wrogów atakujących cię w tym czasie, dlatego stworzyłem świat z Krainami Ognia, Ziemi, Powietrza i Wody do eksploracji, z których każda zawierała inne złe rzeczy. Dopasowując się do tych różnych elementów, możesz zniszczyć wrogów za pomocą odrobiny myśli i dużej ilości wybuchów. W grze działo się wiele rzeczy, takich jak trójwarstwowe przewijanie paralaksy, zmieniająca się grafika dnia i rosnąca inteligencja różnych wrogów w miarę postępów w królestwie, z których każdy ma inną taktykę i reakcję w zależności od tego, gdzie są w stosunku do gracza. Z naziemnymi i latającymi wrogami na początku było sporo do zrobienia, zwłaszcza, że ​​możesz zamienić naziemnych wrogów w podbicia energii, jeśli zastrzelisz ich z odpowiednio wyrównaną energią.

CF : Wydaje się, że jest to gra dla dorosłych lub mądrzejszych graczy. Świat z dala od strzelców i wszystkiego innego w 1986 roku. Czy to było zamierzone ?

MARTIN: To było rzeczywiście zamierzone. Odkryłem, że sporo z tych strzelanin było raczej bezmyślnych i chciałem spróbować dodać kilka innych procesów myślowych. Z perspektywy czasu instrukcje „jak grać” mogły być o wiele jaśniejsze (w recenzji Zzap! 64 Gary Penn powiedział „Electric Dreams ma tutaj świetną grę, która jest mocno zawiedziona przez kiepską dokumentację”), ale mnie zachęciło że dla tych, którzy poświęcili czas na zrozumienie Chameleona , gra była satysfakcjonująca. Podejrzewam również, że kilka sekwencji demonstracyjnych pomogłoby graczom zobaczyć, ile w grze było, co na początku nie było widoczne.

CF: Zrobiłeś prawie wszystko sam, prawda? Czy tak to się układało, czy wolałeś pracować?

MARTIN: Zrobiłem absolutnie wszystko sam – projektowanie, kodowanie, grafika, muzyka, SFX… Zawsze byłem trochę samotnikiem, wolę tworzyć rzeczy sam i całkowicie zanurzam się w nowych światach, i tylko raz skończyło się na zachęcaniu innych do pomocy, kiedy miałem do czynienia z niemożliwymi terminami i po prostu nie mogłem zrobić wszystkiego sam.

CF : I oczywiście masz prawa do gry. Po Księżycu Łowcy myślisz o remasterze?

MARTIN: Hmm… Teraz ta myśl nie przyszła mi do głowy. Pamiętam, jak wiele lat temu jechałem do Exeter (przed wydaniem Hunter Moon i Armalyte ) oraz Robin Levy i ja grałem w Chameleon na dwóch maszynach C64 przez wiele godzin. Do tej pory tak naprawdę nie bawił się przemyślaną rozgrywką ani nie zauważył rosnącej inteligencji przeciwników, gdy przechodziłeś kolejne poziomy. Wydawało się (podobnie jak wielu recenzentów), że bardzo się z niego cieszy, więc może powinienem zbadać krótszą aktualizację, dzięki czemu jej różne funkcje będą bardziej oczywiste. Kto wie?

PAKIET FAKT: Jeśli chcesz wypróbować Kameleona , instrukcje w CF są o wiele lepsze niż oryginały.

strony

TENTH FRAME

Oto kolejna z 1986 roku – doskonała dziesięciopinowa gra w kręgle US Gold, Tenth Frame . Jeśli grałeś w golfa Leaderboard , natychmiast znajdziesz się w domu. Jest to ten sam widok, w tym przypadku za melonikiem z kręgami u góry ekranu w rodzaju układu 3D. Możesz kontrolować prędkość piłki, a haczykowy miernik pozwala zastosować najważniejszy obrót, o którym wszyscy udają, że wiedzą, kiedy grają w prawdziwym centrum rekreacji. Najlepsze jest jednak to, że może jednocześnie bawić się do 8 osób – jeśli zmieścisz tyle osób w sypialni z dzieciństwa!

ZZAP! dał jej 85% w stosunku do oryginalnej wersji , zwracając uwagę na piękną animację odtwarzacza i sprytny zakres opcji. Jedyny problem polega na tym, że nie jest tak zabawny jak prawdziwa – ale prawdopodobnie 30 lat temu prawdopodobnie nie zmieścisz w domu kręgielni, prawda? To było wystarczająco dobre. Przyzwoita gra. OPAKOWANIE: Jest to jedna z ulubionych gier redaktora Steve’a Jarratta.

SHADOW DANCER

Wykonalność, jak mówi 89% recenzja Shadow Dancer Commodore Format , została wyrzucona przez okno w tej grze. Jesteś odzianym w biel ninja, którego zadaniem jest usunięcie z boku przewijanego poziomu bomb i pokonanie ogólnych „terrorystów”; nowością jest to, że masz psa. A jeśli naciśniesz spację lub długo trzymasz ogień, pies odejdzie i zaatakuje twoich wrogów. Schludnie, co? Fido jest szczególnie użyteczny, jeśli próbujesz usunąć więcej niż jednego napastnika na raz. Akcja jest powolna, ale w dobrym tempie. Grafika jest blokowym stereotypem C64, tak uwielbianym przez krytyków, ale jest klarowny, a animacje ataku psa są dość zabawne (rzekomo, rzekomo, aby nie powodować zbyt gwałtowności). Nie jest oryginalny, ale można w niego grać. I dostajesz tutaj cały poziom pierwszy. Chłodny. OPAKOWANIE: To właściwie konwencja Sega zręcznościowa i ostatnia gra z serii Shinobi .

STAR CONTROL

Drugie demo z marca 91 roku powiązane z recenzją Star Control na stronie 58 magazynu. Jest to kosmiczna strategia kolonizacji i podbojów, z niewielką ilością zręcznościowej akcji w celu uzyskania bardzo udanej stymulacji. Ostatecznie jednak zawsze będzie duży problem dla każdej gry kolonizacji kosmicznej na 8-bitach: Elite to zrobiła i zrobiła zdumiewająco, bardzo wcześnie w cyklu życia pokolenia. Nie oznacza to, że jest to elitarny klon; raczej, jeśli chcesz eksplorować przestrzeń na C64, tam właśnie pójdzie większość ludzi.

Tak czy siak. W Star Control kierujesz jedną stroną niedoszłych budowniczych imperium, a komputerem (lub przyjacielem) drugą. Musisz badać planety, wydobywać je dla minerałów (a tym samym dochodu), budować lepsze statki i próbować przejąć wszechświat. Wiesz coś takiego. Czasami wpadacie na siebie. To tam gra przełącza się na duży ekran w stylu arkadowym i strzelasz bronią, którą zbudowałeś przeciwko sobie. Akcja powiększa się podwójnie i jest prawdziwym wydarzeniem. Jeśli zbudowałeś najlepszą broń, prawdopodobnie wygrasz, a to jest satysfakcjonujące. To zdecydowanie najbardziej ekscytująca część gry, ponieważ to naprawdę oczywiste, co musisz zrobić. Niestety młodszych graczy zniechęci bezcelowy roaming wszystkiego, co tu jest, i absolutnie nie jest to oferta głównego nurtu. Sterowanie jest trudne i dziwnie – w przypadku dwóch graczy – tylko jedna osoba może korzystać z joysticka, co powoduje, że sekcje zręcznościowe są niesprawiedliwe. Ale jest to interesujący tytuł z pewną głębokością, jeśli poświęcisz czas, aby go rozgryźć; niestety, nawet to jest slog z powodu słabych instrukcji. Ale daj sobie spokój: jeśli 13-latkowi się to nie podoba, 40-latek może po prostu mieć cierpliwość. PAKIET FAKT: Kod autorstwa Simona Pick, który był również odpowiedzialny za Revolution w Power Pack 1.

CHIP’S CHALLENGE

A teraz Oto urocza, urocza mała gra, która rozpoczęła się jako tytuł premiery przenośnej konsoli Atari, Lynx, w 1989 roku. Chip jest uczniem szkoły średniej w USA i desperacko szuka dziewczyny. Melinda the Mental Marvel jest zainteresowana, ale ma reputację do ochrony. Spotka się z Chipem tylko wtedy, gdy udowodni, że jest wystarczająco inteligentny, od tego zaczyna się gra. Chip musi poruszać się po 140 poziomach labiryntu i łamigłówek, zbierając krzemowe żetony. Są drzwi do odblokowania ze znalezionymi kluczami, lód do nawigacji ze specjalnymi butami, które zbierzesz, oraz kostiumy, które pozwalają mu przejść przez ogień, eee, rozpalony przez Melindę ( no cóż, mówiła, że ​​była mentalna – Ed ). Projekty są przebiegłe, a „poziom pomijania” i opcje hasła są hołdem dla oryginalnego amerykańskiego projektanta, Chucka Somerville. W rezultacie nigdy nie staje się to zbyt frustrujące. W tej wersji demonstracyjnej Commodore Format możesz wypróbować kilka poziomów, a będziesz potrzebować więcej. Każdy może natychmiast podjąć wyzwanie Chipa – i powinieneś. PACK FACT (S!): W 1999 roku pojawiła się kontynuacja, za późno na C64. W 2012 roku na iOS pojawił się Chuck’s Challenge (ukłon w stronę programisty). W 2014 roku Chuck’s Challenge 3D ukazało się na Steamie. Aha, Cartoon Network uzyskał licencję na ten pomysł i przekształcił go w dziesiątkę serii Bena . Uff!

PODSUMOWUJĄC

Chameleon jest absolutnym klasykiem, ale prawdopodobnie został doceniony jako taki z wiekiem. Musisz ponownie go odwiedzić, korzystając z lepszych instrukcji Commodore Format (link znajduje się w artykule). Ilu ludzi pamięta tylko niedorzecznego psa z Shadow Dancer , prawda? 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 5

Zestaw zawiera: 2 pełne gry, 2 dema.

Strony Power Pack w tym miesiącu zaczynają się od przeprosin: najwyraźniej niektóre zestawy danych miały problemy z demonstracją Robocop 2 z zeszłego miesiąca. Był to szybki program ładujący powodujący spustoszenie na starszych komputerach, i dlatego CF ostatecznie przeniósł się do posiadania wszystkich swoich programów Power Pack w standardowej procedurze ładującej, która działała zarówno na C64, jak i 64C.

Również w tym miesiącu było nieszczęście, ponieważ obiecane demo Dicka Tracy najwyraźniej „nie pojawiło się” w biurze CF. Jeśli jesteś wystarczająco maniakalny, aby czytać tak daleko na stronie o formacie Commodore , już wiesz, że to nie jest takie złe i że Dick Tracy jest jedną z najgorszych gier C64 wszechczasów. Nawiasem mówiąc, mamy tutaj pełną funkcję i dochodzenie, jeśli jesteś nowy na stronie, więc spójrz. Czy demo pojawiło się dopiero późno? Powiedzielibyśmy „nie”. Nawet Tytus wiedziałby, jakim niewolnikiem była konwersja, i prawdopodobnie starali się go chronić przed dziećmi, które chciały kupić grę.

Wreszcie w ostatniej chwili usunięto Wewnętrzną Przestrzeń z Power Pack 5. Redaktor Steve Jarratt uznał, że strzelanie z boku – kupione przez mag w ramach umowy zbiorowej z CRL – nie było wystarczająco dobre. Jak zobaczymy, inny tytuł listy CRL uzyskał ocenę. Najpierw jednak spójrz na coś nieco innego.

SHOCKWAY RIDER

W swoim pierwszym wydaniu Julian Rignall powiedział, że Shockway Rider to koncepcja, która ujrzała światło dzienne tylko dlatego, że istnieją komputery . To gra walki od lewej do prawej, osadzona na ruchomych chodnikach przyszłości, zwana szokami. Musisz nawigować przez dwanaście brutalnych dzielnic, uderzając każdego, kto stanie ci na drodze. Ewentualnie możesz podnieść cegłę lub butelkę i rzucić nią w futurystyczną cześć napastnika. Wyzwanie nie polega tak bardzo na złomowaniu, ale na poruszaniu się ze stałym pędem do przodu w szoku. Wspinaczka w górę i w dół po jednym z trzech ruchomych chodników, aby zdobyć cegłę, zanim zrobi to ktoś inny, może być szalona, ​​ale jest to jeden z tych irytujących wysiłków z lat 80., które wciąż wciągają cię z powrotem na ostatni raz. Wszystko jest ustawione na niezapomnianą ścieżkę dźwiękową Roba Hubbarda. Poza tym, twoja głowa spada, kiedy umrzesz. Jedna piekielna wizja przyszłości, co? OPAKOWANIE: Na ekranie tytułowym jest całkiem niezły, choć niezwykły, zdigitalizowany człowiek. Czy ktoś wie, kim jest ta osoba lub dlaczego całują się, gdy naciskasz ogień? Daj nam znać.

SUNSTAR

Ten jest ostatnim zamiennikiem CF w Inner Space. Zręcznościowa przygoda CRL z 1987 roku jest przyczyną pewnych nieporozumień, ponieważ na niektórych rynkach była znana jako Solar Star , ale jest to ta wersja Power Pack 5, z której jest najbardziej znana. Program zaczyna się od troski o szczegóły, do której jesteśmy bardziej przyzwyczajeni w czasach współczesnych; zostaniesz poproszony o wybranie schematu kolorów gry. Po ustawieniu rzadkie naciśnięcie klawisza RUN / STOP na komputerze C64 pozwala rozpocząć. To strzelanka 3D oparta na siatce 360 ​​stopni. Grasujesz, aby wrogowie strzelali i zdobywali kryształy; zdobądź wystarczająco dużo, a znajdziesz bramę warp i przejdziesz do następnego etapu. Zgrabny skaner zaznacza, gdzie są źli, dając ci poczucie całkowitej wolności (czasami, na przykład, musisz zrobić w sumie 180). W tej zabawnej małej wycieczce można znaleźć ulepszenia i ulepszoną broń: 3D faktycznie działa, trącając mózg trochę, ale kogo to obchodzi? To dobry śmiech, choć czasem ZBYT gorączkowy i godny włączenia. PAKIET FAKT: Jest to jedna z niewielu gier z tej epoki, która omija ZZAP! 64 recenzja.

WARLOCK

Oof – demo tak złożone i bogate, że zajmuje prawie całą stronę magazynu! Warlock Avenger to trzecia seria gier przygodowych po Druid i Enlightenment. Oba zostały zainspirowane przez Gauntleta i można to uczciwie powiedzieć ( jak Gordon Houghton w swojej recenzji tutaj w CF 7 )  nie do końca bardzo serio. Ale jeśli przyjmujesz podejście „jeśli nie jest zepsute” – co zrobili jego fani w 1991 roku – mamy tutaj rozległy krajobraz, w którym można otwierać skrzynie ze skarbami, znajdować klucze, rzucać zaklęcia i odeprzeć upiory. Jest to również, być może, jedyna gra C64, w której musisz regularnie zacierać przycisk £ ( aby „wywołać Golema”, jeśli musisz wiedzieć – Ed). Absorbujące, poważne rzeczy. Eee, i wzniosły… FAKT PAKIETU: Nie można ukończyć ukończonej gry. Po prostu wędrujesz zaklęciami rzucającymi na wieczność. Lub do pora snu.

WIZ

… Do Viz ! Z korzyścią dla naszej zdrowej grupy czytelników spoza Wielkiej Brytanii Viz to od dawna komiks dla dorosłych, który działa od 1979 roku. Najbardziej znany jest w 2018 roku z powodu bezużytecznych „najlepszych wskazówek” podanych na ich Twitterze, ale w latach 90. publikacja przeżywała coś w rodzaju głównego nurtu. Jego ohydne postacie, takie jak Johnny Fartpants, Buster Gonad i Biffa Bacon, wystąpili we własnej kreskówce telewizyjnej późno w nocy, a Virgin skorzystała z prawa do przekształcenia ich w grę komputerową. W jaki sposób? Eee, stworzyli grę wyścigową. Wybierasz swoją postać i przechodzisz przez pięć etapów przewijania w bok. Jest kolorowy, gwałtowny i bardzo, bardzo straszny – co bez wątpienia tak bardzo spodobało się wówczas dzieciom. Gry podrzędne między rasami faktycznie wyglądają pięknie i wspaniale parodiują sportowe simy z tamtych czasów, ale gra została sparaliżowana przez straszny wielokrotny załadunek taśmy. Cierpi na to także demo (mocno ocenzurowane). Gdy raz zagrasz, musisz go ponownie załadować. Jak może powiedzieć sam Viz – bzdury. PAKIET FAKT: WH Smiths nie sprzedałby tego, dopóki Boots nie wprowadzą tego na rynek.

PODSUMOWUJĄC

Większość dzieci pamięta tę taśmę dla Viza , a wiele z nich miało kłopoty z czynszami za nią. Wersja demo działała dla Virgin: pomimo idiotycznego systemu ładowania gra naprawdę dobrze się sprzedała. Wyróżniającym się produktem w rzeczywistości jest prawdopodobnie Shockway Rider – po prostu sprawia, że ​​wracasz. I hej, uniknęliśmy kuli dzięki tej demonstracji Dicka Tracy . 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 4

W zestawie: 2 pełne gry, grywalna wersja demonstracyjna i kręcone demo.

Choć jest oznaczony jako styczeń, czytelnicy starych magazynów komputerowych będą wiedzieć, że publikacje te zawsze żyły w przyszłości z jakiegoś nigdy nie wyjaśnionego powodu. Power Pack 4 był właściwie wczesnym świątecznym prezentem, spadającym na półki z magazynkiem w Boże Narodzenie w 1990 roku. Bez względu na to, jakie inne maszyny do gier mógłby przynieść Święty Mikołaj, C64 wciąż świetnie grał w Wielkiej Brytanii. To rozlało się na taśmę dzięki demonstracjom C64 Robocop 2 i Lotus Esprit Turbo Challenge . Były to wszechmocne licencje kupione za duże pieniądze i na pewno nie byłyby narażone na ryzyko na maszynie, której nie uda się odzyskać.

Ekskluzywne, nowoczesne gry zostały skompensowane pełnymi wersjami dwóch absolutnych klasyków, które były dostępne w pełnej cenie detalicznej nie wiele lat wcześniej. Na początek coś zachwycająco ponurego…

BEYOND THE FORBIDDEN FOREST

To jest kontynuacja Paula Normana po Forbidden Forest z 1983 roku . Oryginał był jedną z wczesnych, oszałamiających klasyków na Commodore 64 i czasami jest oznaczany przez hipsterów jako oryginalna gra typu survival horror. Rzucony jako samotny człowiek w lesie o zmierzchu, jesteś oskarżony o zabicie złego Demogorgona i jego (właściwie dość dużych i mocnych) stworów. Pająki odgryzą ci głowę. Zmiażdżą Cię ogromne żaby. A szkielety będą cię rąbać. Wszystko co masz to łuk i strzały ( ale oczywiście – Ed).

Wygląda teraz na stary kapelusz, głównie z powodu grubej grafiki. Ale jego kinematografia była rewolucyjna w porównaniu do tego, co widzieliśmy wcześniej, powiedzmy, stary Vic 20. Gra zmieniła się od zmierzchu do nocy z dnia na dzień; było super sprytne przewijanie paralaksy i wrogowie, którzy faktycznie zareagowali na to, co zrobiłeś, zamiast po prostu skakać w przewidywalnej pętli. Muzyka pulsuje i kończy się jak horror w zależności od akcji na ekranie, zwiększając napięcie. Czasami może być całkowicie przerażające.

Estetyka gry Pawła ma swoje korzenie w jego własnej historii. Był fanem filmów i muzyki, często grał w zespołach, i natknął się na Vic 20 podczas zakupów płyt. Nie był w stanie oprzeć się zabawie, był uzależniony. Szybko do przodu, a Paul znalazł pracę jako programista. Pewnego dnia poproszono go o „grę w łuk i strzały”. Pomyślał, że to trochę nudne, więc niech jego wyobraźnia zacznie buntować się. Po pokazaniu łucznika poplamionego krwią przez pająka zadziwiającemu i śmiejącemu się zespołowi zarządzającemu, wiedział, że ma coś do roboty.

Jedyną rzeczą w oryginale jest to, że było trochę łatwe. Kontynuacja – Beyond The Forbidden Forest , gra w Power Pack 4 – miała na celu rozwiązanie tego problemu. Podczas uruchamiania nie ma wątpliwości, że jest to gra Forbidden Forest . Są robaki, skorpiony, nietoperze, krwawe sekwencje śmierci i kolejna mroczna, zbliżająca się ścieżka dźwiękowa, a także pamiętne rozbijające się błyskawice i zmieniająca się atmosfera. Pojawiło się również nowe podejście 4D, dzięki któremu ty i twoi wrogowie możecie przejść z pierwszego planu na drugi.

Najbardziej różni się to, że gra jest podzielona na dwie części. Aby mieć szansę w drugiej połowie, musisz zebrać mnóstwo złotych strzał w części pierwszej. To może stać się dość powtarzalne, szczególnie jeśli umrzesz i stracisz je wszystkie. Cały proces może stać się desperackim poszukiwaniem strzał, w wyniku czego gra trochę traci swoją pozycję.

Ale jest to ambitna, ponura (w najlepszym tego słowa znaczeniu) gra, która jest zgodna z przekonaniem Paula Normana, że ​​ciągle dodajesz i poprawiasz, dopóki nie pozostanie żadna pamięć. I tak, łucznik naprawdę tańczy, kiedy wygrywasz. OPAKOWANIE: BTFF został przerobiony na Windows w 2004 roku.

BOUNDER

Z pewnością jedna z najbardziej zapamiętanych wycieczek Power Pack , przygoda Gremlina z 1985 roku rzuca cię jak odbijająca się piłka tenisowa i rzuca wyzwanie poruszaniu się po serii coraz bardziej irytujących kursów. Oglądasz tutaj rzeczy z góry, a aby przejść między niebezpiecznymi lukami i uniknąć wszelkiego rodzaju paskudności, główną sztuczką jest uwzględnienie rytmu odbicia piłki. Jest 174 ekranów podzielonych na dziesięć poziomów, każdy z dodatkowym ekranem na końcu – tak dużo, aby dostać się do zębów. Jest to bardzo frustrujące, ale przemyślane boostery, które teleportują cię przez całe sekcje lub pozwalają pozostać w powietrzu, sprawiają, że wracasz. A powrót to dokładnie to, co robi w 2018 r. ( Och, daj spokój – Ed), jak powiedzieliśmy ci wyłącznie w październiku 2017 r. Prawa do gry zostały wykupione przez programistę Essex, Matta Risleya, i wkrótce zostanie ono odesłane ( proszę przestań – Ed) na telefony komórkowe. Wyzwanie polegać będzie na opanowaniu systemu sterowania za pomocą jednego palca na ekranie iPhone’a, ale Matt uważa, że ​​ma to już za sobą. Wystarczy powiedzieć, że jest to wspaniała gra, która sama była warta 1,95 GBP. PAKIET FAKT: Programiści uwielbiali przewijanie w Exed Exes firmy Capcom i wymyślili, jak można to zrobić na zestawie C64 dotyczącym gry.

ROBOCOP 2

W Boże Narodzenie 1990 r. Commodore w Wielkiej Brytanii próbowało pchnąć starszą maszynę C64 jako maszynę do napełniania. To była odpowiedź na wyjątkowo brytyjski problem. C64 miał rywali w Wielkiej Brytanii, takich jak Amstrad CPC i Spectrum, które po prostu nie stanowiły dla nich tak dużego problemu na innych terytoriach. Aby utrzymać komputer w konkurencyjnej cenie, Commodore zawsze dostarczał Brit C64 z zestawem danych C2N. Tanie, jasne, ale za cenę. Gry stały się ograniczone, ładowanie było uciążliwe, a Commodore po prostu nie wykorzystuje swojego potencjału podczas ładowania ze szpul taśmy. Nawet Commodore to przyznawał. Jednak połączenie C64 z dyskiem podwoiłoby cenę urządzenia i przekazało klientom Amstrad. Co robić?

Znanym błędnym rozwiązaniem było popchnięcie portu kasety, który zawsze był na każdym C64, ale był bardzo rzadko używany. Było to częścią dwuczęściowego ataku mającego na celu również walkę z rosnącą popularnością NES i Master System, który sprzedawał około stu banknotów w porównaniu do 150 funtów C64.

W te święta sam C64 przyszedł bez zestawu danych, a w sklepach pojawiła się śmiesznie bezcelowa (i brzydka) wersja bez klawiatury, zwana C64GS.

Ale Wracając do oprogramowania, system jest tak dobry, jak gry, które się na nim pojawiają, aw przypadku C64GS nie było ich wcale tak wiele. Pojawiło się tylko około 28, początkowo wycenionych na szalone 20 GBP +. Zdecydowanie największym zwolennikiem – niektórzy mogliby powiedzieć, że jedną z niewielu firm, których stać na produkcję wózków – był gigant Ocean Software z Manchesteru, a Robocop 2 był jedną z pierwszych wtyczek i odtwarzaczy, które zostały wydane.

Zgodnie z podejściem konsolowym jest to przeróbka wersji NES. Film jest wyjątkowo brutalny, więc zaskoczeniem jest (natychmiastowe) załadowanie go i znalezienie pewnego rodzaju krzykliwej platformówki. Próba sprawienia, by Robocop poczuł się jak stara, wielka maszyna, jest godna podziwu, ale sprawia, że ​​kontrola jest naprawdę trudna, naszym zdaniem, chociaż bezwładność ma swoich fanów. Należy zauważyć, że format Commodore ocenia grę na 90% w tym samym problemie, choć przez lata była bardziej letnia. Taśma w tym miesiącu ma poziom 1, co w połączeniu z recenzją wystarczyło, aby dość długo wysłać ją na szczyt list przebojów C64. Nie jest to najsprytniejsza z przygód, ale na pewno jest kochana. W przypadku Ocean przynajmniej wózki działały – i bez formatu byłoby to cholernie wielozadaniowe. PAKIET FAKT: W rzeczywistości był to w ostatniej chwili zamiennik demo Total Recall .

LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE

Ta krocząca wersja demonstracyjna otrzymała Gremlin Graphics w zamian za udostępnienie CF pełnej wersji Bounder . Pełna gra pozwala ścigać się jednym z fantazyjnych samochodów w różnych krajobrazach i jest najbardziej znana ze swoich opcji: możesz na przykład zmieniać to, co jest w radiu, a na podzielonym ekranie możesz ścigać się z kolegą (standardowe rzeczy ale obecnie jest to jedyny punkt sprzedaży gry). Niestety ekran nie otwiera się, gdy grasz sam (dolna połowa staje się grafiką warsztatu samochodowego), ale chodziło o grę wieloosobową i na tej podstawie gra uzyskała świetne recenzje. Nie chodzi nawet o to, że można tu grać samemu: demo to tylko rodzaj zapętlonego filmu, pokazującego szybkość i opcje gry, i coś, co wysyłano magów, aby uzyskać wczesne zrzuty ekranu. Odważmy się to powiedzieć, to w gruncie rzeczy takie było początkowo. PAKIET FAKT: Kontynuacja, która pojawiła się na 16-bitach, została faktycznie zaplanowana na C64. Gremlin starał się jednak uczynić go wystarczająco odmiennym na 8-bitowej maszynie i w połączeniu z malejącym rynkiem gra była puszkowana.

PODSUMOWUJĄC

To naprawdę niedorzeczny stosunek jakości do ceny w tym miesiącu, i naprawdę możesz zrozumieć, dlaczego domy oprogramowania zaczęły się trochę obawiać szkód, jakie mogłyby wyrządzić na rynku ukryte taśmy (do tej pory wydawcy i domy oprogramowania zgodziły się ograniczyć liczbę pełne gry na kasetach czasopism). Sama granica na froncie magazynu o wartości 1,95 funta byłaby niesamowita; że stanowi zaledwie jedną czwartą składu, jest oszałamiający. Tutaj jest więcej niż wystarczająco, aby przejść przez święta Bożego Narodzenia. Zastanawiamy się tylko, ile z tych minut, które dzieci marnowały na rozpacz, próbując grać w Lotus Esprit .