Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 17

Zestaw zawiera: 3 gry, 1 gra demonstracyjna.

C64 nadal jest w dobrym miejscu w lutym 1992 r. (Wystarczy spojrzeć na harmonogram wydania w tym miesiącu), ale najwięksi detaliści, tacy jak Boots, planowali 8-bitową wolną przyszłość. SNES miał się odbyć w Wielkiej Brytanii w kwietniu, a Nintendo oferowało dolary za wyczyszczenie miejsca na półce za swoją maszynę i oszałamiająco drogie wózki do gry na nich.

Oświadczenie firmy Boots i WH Smith dla branży w tym miesiącu, że nie będzie magazynować 8-bitowych gier kasetowych po jesieni, miało trzy skutki dla oprogramowania C64. To jest powód, dla którego widzimy na początku kilka ohydnie pośpiesznych gier w pierwszej połowie 1992 roku. Właśnie dlatego widzimy falę anulowania gier. Ale dla CF i jego rywala ZZAP! (później Commodore Force ), była szansa. Kupując prawa do większych gier i zamawiając własne dla odpowiednich taśm z okładkami, wydawcy mogliby zająć bardziej centralną pozycję na rynku.

Wrócimy do tego ponownie za kilka rat. Na razie jednak powrót do lutego 92. Świat Wayne’a w kinie. Siostra Szekspira na pierwszym miejscu przez większą część miesiąca ( ich pisownia Shakespeara naprawdę mnie zaskakuje – Ed). Wydanie SNES w Wielkiej Brytanii już za osiem tygodni. I na okładce, ten los.

BATTLE VALLEY

Oto kolejny korek z umowy CF z Hewsonem. Battle Valley pierwotnie pojawiła się w 1988 roku na etykiecie budżetowej Rack-It za jedyne 1,99 £. Taki jest problem, gdy patrzymy wstecz na gry, nie widząc kontekstu, wiesz: gry ze wszystkich punktów cenowych są oceniane równo, co jest niesprawiedliwe. Czego powinniśmy się spodziewać po dwóch funtach?

Eee – właściwie w tym przypadku całkiem sporo. Battle Valley, nazwany przez Simona Wellanda (który później został globalnym szefem designu w Reuters), to prawdziwa strzelanka z niespodzianką. Terroryści złapali kilka pocisków nuklearnych, mówi fabuła, a masz 30 minut na ich unicestwienie, zanim cię unicestwią. Przejmując kontrolę zarówno nad czołgiem, jak i helikopterem, rozbijasz boczny, dwukierunkowy przewijany krajobraz, próbując zniszczyć sześć baz wroga i dwa zrzuty pocisków, zanim skończy się zegar i świat zacznie bum.

Szybko staje się jasne, że przełączanie między czołgiem a helikopterem nie polega wyłącznie na preferencjach gracza. Służy temu cel: możesz przelecieć nad tym zepsutym mostem. Ale czołg też musi się tam przedostać, więc rozejrzyj się za materiałami, które można wyciągnąć i naprawić. To proste rzeczy do odebrania i bardzo trudne do odłożenia. Trzydziestominutowy limit czasu nie jest konieczny, ale jest absolutnie genialnym posunięciem, wymuszającym poczucie pilności i wywołującym panikę.

Battle Valley jest dobrze wykonana, dobrze wygląda zabawa. Czasami może to być kłopotliwe, co prowadzi do sporadycznej frustracji – szczególnie, gdy próbujesz wyciągnąć rzeczy do limitu czasu i masz za mało piksela po prawej stronie. Ale to jedyny problem dla nas: ZZAP! miał 91% pieniędzy w 1988 roku i naprawdę trudno jest zrozumieć 6/10 użytkownika Commodore , naprawdę – szczególnie, gdy gra kosztuje 1,99 £. Za darmo z CF trudno w ogóle znaleźć usterkę. OPAKOWANIE: Jeśli masz C64 Mini, masz już Battle Valley. Do karuzeli!

CYBERDYNE WARRIOR

To kolejna gra gotowa do gry na C64 Mini. Cyberdyne Warrior to pierwsza gra, którą stworzyli bohaterowie C64, John i Steve Rowlands ( Retrograde , Creatures , Mayhem ) ( Scorpius również miał wkład Delvina Sorrella). Mylące, mimo że były to pierwsze solowe występy, został wydany po Retrograde w ramach kompilacji 4th Dimension Hewsona. Nie ma pewności, ale John i Steve sądzą, że gra mogła zostać wstrzymana, aby wykorzystać popularność Retrograde i zwiększyć szanse na 4. Wymiar .

Jest tak daleko od uroczych wyczynów Clyde Radcliffe jak to tylko możliwe ( ah, piły łańcuchowe. Tak urocze! – Ed). Jako Cyberdyne Warrior musisz przeskakiwać wokół tej przygodowej akcji, łapiąc droidy, które uciekły z przerażająco przepełnionych więzień robotów w przyszłości ( czy nie mogliby po prostu wyjąć baterii? – wyd.). Istnieją trzy poziomy na trzech planetach, reprezentowane przez duże jaskinie. Duża liczba obcych próbuje powstrzymać cię przed osiągnięciem celu, a na każdej planecie rozrzucone są luźne zmiany. Zbierz wystarczająco dużo, a będziesz mógł kupić większe pistolety w sklepie, a nawet worek więcej czasu i energii.

Nie można grać w tę grę, nie zauważając podłoża, które kładzie ona w serii Creatures . Na przykład wygląd platform na poziomie pierwszym i wczesne włączenie sklepu (teraz standardowe rzeczy, ale w tym czasie dość wyjątkowe). Możesz również rozpoznać grafikę wybuchu kołowego. Niesamowita dbałość o szczegóły, jak w dżungli drugiego poziomu: nurkowanie nietoperzy, bulgotanie lawy i kołyszące się palmy nie są konieczne, ale dodają ton do zanurzenia się w przygodę. To wszystko jest bardzo podobne do tego, że tła nie były tylko tłem w stworzeniach : zawsze coś się dzieje. I spójrz na to, jak lufa pistoletu miga podczas strzelania, tak jak w prawdziwym życiu! Więc. Głęboko. Dogadzający.

Rowlands nigdy nie trzymał się standardowych i akceptowanych sposobów robienia rzeczy. Nigdy nie stosowali skrótów. I zawsze zawsze znajdowali lepszy sposób. Talent, wysiłek i miłość świecą jak latarnia z Cyberdyne Warrior . Łatwo jest powiedzieć „zagraj w to, aby zobaczyć początki stworzeń ”, i powinieneś – ale to odmawia tej grze uzasadnionego wysokiego uznania.

OPAKOWANIE: Gra została wydana z brakującym ładnym kawałkiem. Świetnie jednak możesz teraz pobrać i obejrzeć sekwencję wprowadzającą, która nie dotarła do ostatecznego masteringu. Obejrzyj film poniżej, który przykręcił go do początku.

SENSITIVE

Dave Golder (tak, on z legendy SFX ) dołączył do Commodore Format w tym miesiącu z magazynu Public Domain , a jego pierwsza kolumna w CF dotyczyła właśnie tego tematu. Towarzyszył temu stereotypowy łamigłówka do łamania płytek Sensitive . Jest szybki, ekscytujący i asowy pod każdym względem. Kontrolujesz małą kroplę, której zadaniem jest usunięcie każdego kafelka na ekranie. Problem polega na tym, że twoje płytki eksplodują kilka sekund po ich dotknięciu i nie możesz wrócić; element układanki opracowuje bezpieczną trasę, aby wyczyścić każdą płytkę, a także dotrzeć do wyjścia. To uzależniające rzeczy z mocną ścieżką dźwiękową, a wraz z trenerem możesz nawet wybrać nieskończone życie. Niegrzeczne, ale sprawiło, że gra była bardziej grywalna!

Jednak trener powinien był naprawdę ostrzec ekipę CF o sprawie, która była bardzo błędna.

Wrażliwe nie było w ogóle domeną publiczną. Został on napisany w 1990 r. I opublikowany przez niemiecki mag 64-er na ich dysku ish 79 (styczeń 1991 r.). Spójrz, oto jest:

64er_sonderheft_79_0009

Stamtąd wydaje się, że niektóre świnie umieściły go w bibliotece publicznej i niewinnie rozprzestrzeniły się na wszystkie inne biblioteki publiczne. Gdy dotarł do Wielkiej Brytanii i późniejszej uwagi Commodore Format, nie byłby to możliwe (świat był znacznie większy w 1992 r. I był w dużej mierze wolny od Internetu). Wygląda na to, że stało się tak z wieloma niemieckimi grami w latach 90. Nie dostali wydawnictw z Wielkiej Brytanii, którzy zostali tak wcieleni do kraju za pośrednictwem PD, ale niewiele z ich komercyjnego pochodzenia.

Trainer autorstwa słynnego krakersa Dominatora, którego CF przez pomyłkę uznał za bibliotekę PD, która po raz pierwszy opublikowała grę. To – i fakt, że trener z gry jest wciąż w ogóle obecny – są właściwie dowodem na naiwność magów.

Tak czy siak. Szkoda, że ​​stało się to historią Sensitive w Wielkiej Brytanii. Jest niezwykle uzależniająca, pięknie prezentowana i zrodziła wiele współczesnych „hołdów” (Eee, OK, są pełne zdzierstw). Z łatwością jedna z najlepszych rzeczy, jakie kiedykolwiek pojawiły się na taśmie okładkowej, i warto ją znaleźć. Psst – z tym trenerem jest znacznie lepiej.

OPAKOWANIE: Z jakiegoś powodu około połowy taśm, które wyszły, nie zawierało notorycznego trenera. Jeśli to jedno z twoich, CF opublikował kod, aby zrobić to samo w numerze 20. Jest tutaj . Teraz możemy przestać mówić trenera – Ed)

INDY HEAT

Oto demo WIP Indy Heat , konwoju zręcznościowego wyścigowca z 1991 roku autorstwa Leland Corporation. Moneta została nazwana Indy Heat Danny’ego Sullivana po słynnym kierowcy, ale porzuciła z powodów prawniczych, gdy dotarła do komputerów domowych.

Zachowuje jednak wszystko, co jest autentyczne w tych wyścigach, w tym całą masę prawdziwych torów z początku lat 90. Akcja rozgrywa się na jednym ekranie, w modzie w przeglądzie CF nazywa się „dziwne… jak z lekkiego samolotu krążącego 2000 stóp nad torem”. Samochody naprawdę są najmniejszymi duszkami, ale poruszają się wokół dwunastu obwodów z niesamowitą prędkością. Dostajesz 100 000 $ na zbudowanie samochodu i zespołu, więc to, jak szybko jeździsz i jak radzi sobie pojazd, zależy w dużej mierze od miejsca, w którym wydałeś dosh; powiedziawszy, zwolnisz również i znajdziesz trudniejsze rzeczy, jeśli będziesz się rozbijał i samochód będzie uszkodzony. Wtedy możesz udać się do boksów, aby naprawić lub uzupełnić paliwo.

Jest naprawdę wyraźny powód, dla którego jest to jeden z najlepszych odgórnych kierowców na C64. Idealnie łączy w sobie akcję zręcznościową i odrobinę strategii. Jest podekscytowanie i napięcie związane ze świadomością, że musisz wygrać wyścig, mając tylko jeden kredyt, ale także wiedza, którą możesz pomóc, patrząc wcześniej na tor i odpowiednio zbudować samochód. Co najlepsze, istnieje opcja dla dwóch graczy (podobno eksperymentowali z oryginalną czwórką zręcznościową, ale zdecydowali, że będzie zbyt ciasno na klawiaturze C64). Właśnie tam jest długowieczność, w przeciwieństwie do partnera, z całą masą brudnych sztuczek do twojej dyspozycji. Możesz zepchnąć drugiego gracza z toru lub podstępnie skrócić, a „blokowanie” przeciwnika to konkurencyjne wyścigi C64 w najlepszym wydaniu: jeśli nie możesz wygrać, dlaczego twój przyjaciel?
Jeśli naprawdę chcesz wybierać dziury, wygląda to dziwnie wyprane w taki sam sposób, jak robocod C64. Ale tutaj jest niesamowita gra, a ten podgląd jednego utworu był wystarczający, aby przyciągnąć tysiące fanów. Indy Heat stał się jednym z największych hitów Storm na C64.

PAKIET FAKT: Jeśli nie chcesz się bawić w budowanie załogi samochodu, opon, silników itp., Możesz wziąć „Simon’s Pick – kupuje najlepsze rzeczy!”, Ukłon w stronę kodera C64 stojącego za grą. Nazywa się Simon Pick ( FFS – Ed)

PODSUMOWUJĄC

Kolejna taśma z dziedzictwem. Nie ma miesiąca, żeby ktoś nie wspomniał o Sensitive w mediach społecznościowych, a jest to gra, która zachęciła sporo osób do spróbowania swoich sił w projektowaniu gier. Ale czego tu naprawdę nie lubić? Trochę strzelania, trochę jazdy, trochę podejrzanej dystrybucji… wszystko jest dobrze. Tam z najlepszymi. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 16

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne, program użytkowy do tworzenia gier.

Aby mieszać nasze pory roku, krótki okres wokół Świąt Bożego Narodzenia 1991 r. To indyjskie lato Commodore 64, przynajmniej w Wielkiej Brytanii. Zbadaliśmy to trochę ostatnim razem i nieoczekiwana lawina 64 programów naprawdę osiągnęła swój szczyt tutaj w 16 numerze CF. Na okładce umieszczono trzy główne gry, w których The Blues Brothers , WWF i The Simpsons wiodą najlepiej sprzedający się format Commodore w historii. Prawie 70 000 osób wydało 2,95 £, aby przeczytać o tych grach i nie tylko; przejrzyj 90 stron, a także znajdziesz rzeczy na Robocop 3 , nowy zwrot w Space Invaders , sześć obiecanych tytułów z US Gold i tak wiele wydań kompilacyjnych, które mówią o tym, że Neil West zabrakło miejsca.

Jednak to właśnie w Power Pack dwie najlepsze gry sezonu czekały na zestaw danych. Magazyn został wydany w ten sam czwartek, że większość szkół rozpadła się na święta Bożego Narodzenia, więc prawdopodobnie to nie przypadek, że dema Creatures 2 i First Samurai zostały zapamiętane ze szczególną sympatią: większość dzieci prawdopodobnie podniosła mag po powrocie z domu w szkole lub w ten weekend i grałem ich na śmierć na tle migoczących światełek drzewa i wszystkich dźwięków i zapachów świąt Bożego Narodzenia ( krzycząc i przypalając warzywa, co? Tylko ja? – Ed).

Do C2 i Samuraja dołączyło kilka zapomnianych klasyków Hewson w całości i – cholera! – druga kaseta zawierała pełne narzędzie o nazwie The Graphic Adventure Creator . Legenda głosi, że 40 osób wciąż próbuje dostać się do OPEN DOOR nawet dzisiaj…

CREATURES 2

Ta gra pod zamówienie dla CF jest najkrótszą i najprostszą rzeczą w Power Pack 16, ale jest również najbardziej niezapomniana. Oryginalne stworzenia były jedną z największych gier z 1991 roku, a powielacze taśm Ablex informowali programistów, że wyprodukowali w tym roku tylko więcej kopii Wojowniczych Żółwi Bohaterów . Prosta zabawa na platformie Thalamus od lewej do prawej miała dziwny zwrot: pod koniec każdego etapu pojawiły się słynne ekrany tortur, w których bohater Clyde Radcliffe musiał uratować swojego zamazanego kumpla z uścisków ziemnego szlamu, zanim spotkały ich śmierć w grizzly, chwalebnie krwawym stylu.

Długo wyczekiwana kontynuacja sprawiła, że ​​te ekrany zatrzymujące spektakl stały się jej centralnym punktem, ale zostały one połączone serią gier podrzędnych. To właśnie mamy tutaj demo, a świąteczna tematyka w najbardziej niesamowity możliwy sposób: pada śnieg!

c2demo

Na poziomie pojedynczego ekranu kierujesz dwoma rozmytymi puzzlami trzymającymi trampolinę przed drewnianą chatą z napisem „biuro CF ”. Z prawego górnego rogu zielone stworzenie rzuca kolejną rozmytą z półki. Musisz odbić opadający rozmyt z prawej strony ekranu na inną półkę u góry po lewej stronie, nie tracąc ani jednego uderzenia i unikając czającego się drapieżnika. Gdy jeden z puszystych katapultuje się z powrotem w bezpieczne miejsce, musisz uciec po kolejny. Jeśli źle ocenisz, gdzie powinna być trampolina, rozmyta rozbije się na powierzchnię. Głęboko czerwona krew tryskająca i rozpływająca się w idealny biały śnieg to kultowy moment gry; jest to również powód, dla którego ludzie tracili życie tylko z tego śmiechu. Cóż, to i szansa na trzy chaotycznie odbijające się chaotycznie ekrany w tym samym czasie!

SNOW JOKE

Więc wtedy. Śnieg Zwykle warunki pogodowe na Commodore 64 są symulowane dość źle, prawda? Poziome smugi w pikselowej bieli dla „deszczu” lub krótkie rozbicie bieli dla zobrazowania błyskawicy. Ale śnieg tutaj – iw pełnej grze – to coś innego. Opada delikatnie i spada z różnymi prędkościami. Jest hipnotyczny, piękny i diabelnie sprzeczny z ciemnością tego, w co grasz.

„Efekt powstał z chęci stworzenia przekonującego śniegu na C64”, mówi Andy Roberts, który pracował z Johnem i Steve Rowlands nad grą. „Zazwyczaj śnieg zwykle był niczym więcej niż pojedynczymi pikselami opadającymi na ekran (jak pole gwiazdowe paralaksy na boku). Taka technika jest dość prosta i polega na przesunięciu danych w blokach znaków w celu uzyskania efektu. ”

„ Creatures 2 wykorzystało jednak serię animacji, które Steve stworzył (myślę, że są 3-4 różne płatki śniegu / wzory, każda o innej prędkości). Następnie John napisał procedurę kopiowania tych animacji do pionowego paska bloków postaci, który jest następnie przyklejany na ekranie w losowych miejscach. Zajęło to mnóstwo czasu przetwarzania i było wprawdzie trochę niepoważne, ale wysiłek był tego wart. ”

Wielu deweloperów osiągnęłoby „śnieg”, pokrywając części robocze poziomu odrobiną bieli, a może dodając drzewa w tle. Ale nie John i Steve Rowlands: sprawili, że krajobraz Creatures 2 ożywił się w spektakularny świąteczny sposób i do dziś zachwyca się nową generacją 8-bitowych programistów.

PAKIET FAKT: Istnieją wersje PODSTAWOWE i kod maszynowy kodu śniegu w Power Pack 40, jeśli chcesz się zabrudzić ze szczegółami. Jest w programie Techie Tips .

FIRST SAMURAI

Yin do Creatures 2 yang, to prawdopodobnie największe demo Commodore Format, jakie kiedykolwiek pojawiło się na jego okładce. Podczas gdy „milutka” platformówka Johna i Steve’a Rowlandsa grała genialną sztuczkę, powoli ujawniając się jako jedna z najbardziej złowrogich i brutalnych gier, które uhonorowały Commodore, gamplay First Samurai jest – przynajmniej początkowo – całkowicie sprzeczny z shirtless, władający mieczem bohater, nad którym przejmujesz kontrolę przez port 2.

Ustawienie to Azja Wschodnia. Jesteś młodym samurajem. Pewnego dnia przybywa król demonów i niszczy twoją wioskę na ziemię ( nienawidzę jej, kiedy to się stanie – Ed). Jesteś jedynym, który został, a przy pomocy czarodzieja zostajesz wysłany w przyszłość z magicznym mieczem, aby pomścić śmierć twojego mistrza.

Teraz możesz pomyśleć, że jest to wskazówka do nieustannego cięcia, ale ta gra jest tak przemyślana, jak sztuki walki, w których jest inspirowana: aby robić postępy, musisz regularnie wzywać swojego mistrza duchów, aby rozwiązał niektóre zagadki. Na przykład w tej wersji demonstracyjnej znajduje się wodospad. Aby go przekazać, musisz znaleźć i zebrać cztery dzienniki. Następnie dzwonisz. Pojawi się twój przewodnik, układając kłody w popłynącej wodzie i umożliwiając ci przejście.

Po załadowaniu tego podglądu jesteś w dziczy swojej wioski. Wiśniowe kwiaty spadają. Mijacie posągi Buddah. Niebo nie jest tak dobrze znaną śmiercionośną czernią z tylu 8-bitowych gier. Są mglistym fioletem, z drzewami pochodzącymi z Azji sylwetki w tle. W dalszej części gry tempo nabiera tempa. Poruszasz się pędzącym pociągiem, zanim wsiądziesz do ponurych zaułków miasta w stylu Bangkoku i wpadniesz do kanałów. Wreszcie, istnieje futurystyczny krajobraz, który jest czystym Bladerunner . Ale to demo jest bardziej pogodne i pięknie uspakajające i wyjątkowe doznanie C64.

maxresdefault

Pierwszy samuraj został wyprodukowany przez turecką legendę gier Mev Dinc’s Vivid Image, firmę, która stworzyła system rozwoju konsoli C64GS. Mev powiedział nam, że istnieje dobry powód, dla którego wersja C64 samuraja jest tak dopracowana: miała ona na celu natychmiastowe ładowanie kartridży ze wszystkimi korzyściami, jakie może przynieść 512K płytek drukowanych i plastiku. „Byliśmy naprawdę dobrzy w robieniu wymyślnych rzeczy technicznie”, mówi Mev. „Dużo ciężkiej pracy włożono w ściśnięcie tego wszystkiego we wkład.”

„Teraz, gdy umieściłeś mnie na miejscu, trudno jest wyraźnie zapamiętać. Ponieważ opracowaliśmy system masteringu kartridży i pomogliśmy wszystkim innym umieścić gry na kartridżu, dla Pierwszego Samuraja byłoby to bardzo łatwe. Musieliśmy stworzyć wersję C64GS, ale mogło się zdarzyć, że prawdopodobnie nigdy nie została wydana, ponieważ – jak mówisz – tak szybko się zakończyła. ”

„Commodore obiecywał tak wiele, ale dostarczał tak mało, że było wiele błędów z tym wszystkim, kompatybilność z niektórymi grami i brak przyzwoitego oprogramowania pomogły w jego szybkiej śmierci!”

Mev uważa, że ​​pomysł GS był dobry, a gdyby więcej ludzi przejęło prowadzenie Vivid Image i faktycznie wyprodukowało specjalne oprogramowanie dla maszyny, historia mogłaby być zupełnie inna.

„ Pierwszy Samuraj na Amiga był po prostu świetną grą, a zwłaszcza z pomocą Johna Twiddy’ego, Jona Williamsa i Mat Sneap wykonali dla nas świetną pracę [w wersji C64]. Gra była już bardzo dobra, a włożenie jej na kartridż sprawiło, że była idealna! ”

„Jak powiedziałem, niestety większość innych gier została właśnie włożona na kartridż, ponieważ nie wprowadzono żadnych ulepszeń ani funkcji!”

„Aby C64GS naprawdę odniósł sukces, konieczne było stworzenie gier specjalnie dla niego napisanych i wykorzystanie kartridża. Wydawcy nie chcieli wydawać na to pieniędzy, a Commodore nie przeznaczał żadnych pieniędzy na rozwój nowych gier, więc w sumie to musiało naprawdę zawieść! ”

Pierwszy samuraj to jeden z najlepszych przykładów gry na C64, która naprawdę przesuwa granice maszyny, na którą tak wielu starych zegarów przeoczyło. Jeśli byłeś zajęty graniem w Amigę lub konsolę do 1991/2, powinno to znajdować się na górze listy, aby zacząć szukać. Kaseta czy nie, to korek.

OPAKOWANIE: Gra była mocno opóźniona, kiedy Robert Maxwell „wypadł z łodzi” pod koniec 1991 roku. Wydawnictwo Imageworks poszło pod prąd, kiedy to się stało. Ostatecznie Vivid Image odzyskał prawa i opublikował za pośrednictwem UBI Soft pod koniec 1992 roku.

HEAD THE BALL

Ta trudna platformówka jest pierwszą z dwóch gier Hewson na taśmie, które zostały pierwotnie wydane na kompilacji z 1989 r. O nazwie 4th Dimension . To dziwne un, to prawda: twoja duszka to odbijająca się piłka o nazwie Head. Ponieważ Head gra w grę komputerową napisaną w latach 80., biedny facet musi przejść przez całą sprawę „dziewczyna została porwana”: w tym przypadku jej porywaczami są Aniołowie Piekła Globoidu.

Zanim dotrzesz do ukochanej, musisz zebrać wystarczającą liczbę klejnotów, aby wymienić z Globoidami swoją damę. Kiedy nie nieustannie podskakujesz pod lub nad złymi, zaśmiecającymi tło o tematyce kosmicznej, zbieranie błyszczących rzeczy to to, co spędzasz większość czasu w Head The Ball . Przynajmniej dopóki nie rzucisz kijem po pokoju z czystą frustracją. Head The Ball jest haaaard. Ciągle podskakujesz, co sprawia, że ​​czas twoich skoków jest dość trudny. Zamiast tego możesz zabić napastników, ale – i zdobądź to – masz tylko dziesięć podstawowych strzałów w stylu „pew pew”, dwie bomby i jedną tarczę na początek. Po ich zniknięciu, chyba że przejdziesz do dalszych, masz tylko spryt i pewne wykrywanie podejrzeń kolizji, aby cię chronić.

Dobrze jest jednak, Head The Ball . Zbieranie rzeczy podczas podróży było wówczas stosunkowo nowe dla bocznych przewijaczy i zmusza cię do zejścia z utartego szlaku od lewej do prawej. Dokładna dokładność, której potrzebujesz, nie jest dla wszystkich, ale wiele zyska z tego dobrze wyglądającego, świetnie brzmiącego wilka w owczej skórze. PAKIET FAKT: W tej grze jest mało znana sekcja bonusów, która jest czymś w rodzaju strzelanek. „Mało znany”, ponieważ tak mało osób dociera tak daleko!

MISSION IMPOSSIBUBBLE

W drugiej ofercie z kompilacji 4th Dimension Hewsona pojawia się coś, co z początku wygląda jak kolejna bezcielesna głowa. W rzeczywistości jest to bańka. W Mission Impossibubble błąkasz się po izometrycznym labiryncie 3D. Jest ich sześć, a na końcu każdego uratujesz bańkę dziecięcą, która – tak – została porwana ( naprawdę było tego dużo w grach z lat 80., prawda? Chilling – Ed). Zanim dotrzesz do każdej bańki, musisz zebrać pojedyncze fragmenty mapy, które są rzucane na każdym etapie, zmuszając Cię do eksploracji każdego zakątka kodu.

Każdy poziom ma swój własny motyw ze złymi przeciwnikami: jest straszny, arktyczny i naprawdę musisz sprawdzić poziom drugi, nawet jeśli tylko oglądając nasz film. To bardzo wyraźnie list miłosny do Granicy Gremlina . Świetna sprawa!

Mission Impossibubble jest cudowny. Podobnie jak w przypadku śniegu w Creatures 2 w tym miesiącu, to dzięki szczegółom: statyczne poruszenia i drżenie ekranu podczas teleportacji, nienawistne małe spojrzenia, które dają ci wrogowie, i błyskawica, która uderza z chmur, aby cię zabić . Wiele zrobiono w czasie, gdy była blisko innej gry Mazewanii Hewsona , ale mając język mocno osadzony w policzku, uważamy, że Mission Impossibubble – aż do zuchwałego tytułu – go wyprzedza . Triumf

OPAKOWANIE: Format Commodore wielokrotnie odnosi się do tej gry błędnie jako Mission Impossabubble , nawet na samej etykiecie kasety. Doprowadziło to do wielu lat zabawnego zamieszania w mrocznym świecie forów Commodore 64. Nie mów im, co?

THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR

Obsługiwana przez dodatkową reklamę świąteczną i 75 pensów w cenie okładki, w tym miesiącu Commodore Format miał drugą kasetę z twórcą gry, który wciąż był chłostany w sprzedaży detalicznej przez dziesięciolatka. Barg!

Graphic Adventure Creator z 1985 roku pozwala zapomnieć o wszystkich rzeczach technicznych i zamiast tego skoncentrować się na zabójczej grze tekstowej gry przygodowej. Jeśli jesteś weteranem 64-sterowym, możesz pamiętać coś podobnego z ’83 pod tytułem Pióro . GAC pokonuje to bardziej zaawansowanym parserem (bit, który pozwala komputerowi zrozumieć, co chcesz zrobić, na przykład POBIERZ LAMPĘ I OŚWIETL JĄ) i – jak sugeruje tytuł – umiejętność ożywienia słów dzięki fantazyjnej grafice.

Niemal każda tekstowa gra przygodowa, która pojawiła się w kolejnych Power Packach, została stworzona przy użyciu tego zaskakująco potężnego narzędzia, a jeśli chcesz mieć skrzypce, naprawdę powinieneś rzucić okiem na CF 16, który jest bardziej przydatny niż w rzeczywistości funkcja tworzenia niesamowitych historii dla Commodore 64 przez pierwotnego wydawcę gry, Iana Andrew.

GACfeature
OPAKOWANIE: ZZAP! 64 zagłębiło się głęboko w tę recenzję Złotego Medalu – co pokazuje również, że w pierwszym wydaniu było to 25 funtów!

PODSUMOWUJĄC

To jest tak dobre, jak taśmy, wiesz. Future Publishing zawsze mówiło, że Power Packs nie były darmowe, ale stanowią część ogólnego pakietu formatu Commodore . Te dwa kawałki plastiku są absolutnie tym, co sprawiło, że 16 to najlepiej sprzedający się model CF w historii, ale mają również spuściznę. Nawet dzisiaj pojawiają się przygody tekstowe wykonane w GAC . I ten śnieg. Ten śnieg! Konieczność każdego grudnia w każdym rozsądnym gospodarstwie domowym C64. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 15

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstrne.acyj

W grudniu 1991 r. Oprogramowanie C64 było w Wielkiej Brytanii niesamowicie duże, jeśli nie z powodów, które mogą się wydawać. Branża była podekscytowana europejskim wydaniem SNES nadchodzącej wiosny, ale także widzieli to jako ostateczny gwóźdź w 8-bitowej trumnie. W rezultacie gry na Speccy, CPC i C64 spadły w czasie Świąt Bożego Narodzenia, a softies byli przekonani, że to ich ostatnia szansa na wyciśnięcie soku z maszyn. Magnes w tym miesiącu powiększył się do 90 stron z 66, na których osiedlił się latem, napędzany dodatkowymi reklamami. Możesz przeczytać więcej o miesięczniku, tutaj, ale teraz na stronach taśmy będziemy rozmawiać o tym, jak pękający Power Pack skorzystał na tym wszystkim i rozpakował niektóre sekrety taśmy. Istnieje również rzadka kontrowersja związana z mukowiscydozą . Gotowy? Chodźmy, przyjaciele.

ELVIRA: THE ARCADE GAME

Jeśli przeczytasz nasz artykuł na temat dodatku Power Pack 14, dowiesz się, że Elvira: The Arcade Game miała być gwiazdą tytułową i wiodącym producentem kaset na temat opuszczonego w zeszłym miesiącu Halloween. Elvira była popularna w 1991 roku w sposób radarowy, ale nie należała do tej samej ligi co Teenage Mutant Hero Turtles . Kiedy magom przyszłości zaoferowano wyłącznie płazy, nie mogli się oprzeć: bohaterowie w półskorupie otrzymali osłonę, a Elvira została wstrzymana na cztery tygodnie.

BIT OF BACKGROUND

Elvira to postać grozy amerykańskiej aktorki Cassandry Peterson. Pomyślała o tym od lat, ale po raz pierwszy zasłynęła z Elviry, gdy stacja telewizyjna w Los Angeles dała jej zadanie wprowadzania przerażających filmów w każdy weekend. Jej wampirzy wygląd został zrównoważony przez jej przygody z LOL-em i szybki dowcip. Była natychmiastowym hitem i szybko przeszła do pracy w MTV, dając jej światową publiczność. Filmy, komiksy i gry komputerowe pojawiły się dość szybko.

Oprogramowanie Flair z Newcastle (później Microvalue) uzyskało prawa do swoich materiałów w Wielkiej Brytanii około 1990 roku, wypuszczając dwie gry Elvira w 1991 roku . Pierwsza, Mistress of The Dark, była epicką i imponującą graficznie grą typu „kliknij i kliknij”, jak na Amigi . Był to jednak tylko dysk, więc była to pierwsza szansa dla większości brytyjskich C64-ów, aby wskoczyć do jej świata.

I jaki to wielki świat. Nawet to demo na jednym poziomie jest ogromne. Na początku gry powiedziano ci, że musisz udowodnić, że jesteś wystarczająco upiorny, aby odziedziczyć dom rodzinny; aby to zrobić, musisz skakać po trzech mahoosywnych światach, rzucając zaklęcia i zabijając paskudne sztylety i cokolwiek innego, co znajdziesz. Są dźwignie do pociągnięcia, klucze do znalezienia i pułapki na drzwi do otwarcia. 82% recenzji CF stwierdza, że ​​„tygodnie i tygodnie” eksploracji są, co prawdopodobnie nie jest zgodne ze standardami z 2019 roku, kiedy to piszemy. Jednak w 1991 roku trzeba pamiętać, że wiele gier można ukończyć w dziesięć lub piętnaście minut. Big był niezwykły.

Po załadowaniu tego demo naprawdę zauważalne jest to, jak pięknie porusza się duszek Elviry. Jest bardzo dobrze animowana i potrafi skakać, szybować lub tasować tak mało, jak i tyle, ile wymaga sytuacja. W rzeczywistości masz wrażenie, jakbyś kontrolował ciało w Elvira: The Arcade Game , z ciężarem duszka i siłą grawitacji odczuwaną podczas zmiany kierunku w trakcie skoku. Jest to niepodobne do niczego innego na C64, o którym możemy myśleć, i prawie niemożliwe do opisania.

Układanka w tym demo jest dobrze przemyślana, a jej rozwiązanie jest osiągalne, a mutanty plujące ogniem i gigantyczne osy próbują udaremnić twoje postępy. Podobnie jak w przypadku pełnej gry, jej siła może być również postrzegana jako upadek: jest tak ogromny, że czasami może wydawać się trochę pusty. Ale Elvira to sympatyczna, grywalna i zabawna rzecz. Wydaje się, że nigdy nie tworzy list największych platformówek, więc weź to za swój impuls i sprawdź. PAKIET FAKT: Trzecia przygoda przyszła w 1992 roku . Szczęki Cerberusa były jednak kolejną sprytną, klikalną rzeczą Amigi, również z metką z Amigi. 24 £!

DANDY

„Jeśli jesteś fanem gier w formie Gauntlet ”, przeczytaj instrukcje CF , „przewrócisz się, gdy załadujesz Dandy ”. Ach, biedny Dandy . Gra, której imponujące dziedzictwo nie było znane w latach 90. i obecnie nie jest zbyt dobrze znana. Prawda – potwierdzona w 2012 roku przez Eda Logga Atari – jest taka, że Dandy był bezpośrednią inspiracją dla Gauntleta, a nie na odwrót. Współtworzył Gauntlet , więc można śmiało powiedzieć, że ta historia jest wodoszczelna.

Nazwa Dandy to gra popularnego skrótu Dungeons and Dragons , D + D. Gra pierwotnie pojawiła się na 8-bitowym Atari w 1983 roku, a trzy lata później dotarła do C64 za pośrednictwem Electric Dreams.

Zarówno Atari, jak i ED nazwali to „czołganiem w lochach”, ale kiedy się zagotuje, jest to gra labiryntowa dla jednego lub dwóch graczy. Thor i Sheba to dwaj główni bohaterowie zamknięci pod ziemią w upiornym i zainfekowanym przez robactwo więzieniu złożonym z piętnastu poziomów. Twoja energia jest ustawiona na 1000 punktów; Twoim wyzwaniem jest ucieczka nietknięta, zanim osiągniesz zero. Podczas wędrówki znajdziesz klucze, jedzenie i zaklęcia. Jeśli masz klucz, automatycznie otworzy się właściwe drzwi i możesz przejść do nowych części mapy. Jedzenie uzupełnia twoją energię i możesz rzucać zaklęcia, aby paraliżować nadchodzących wściekłych mnichów (nie jest jasne, dlaczego są mnichami czy wściekłymi), demonicznymi głowami i pająkami. Później sprawy stają się bardziej fantazyjne i możesz robić rzeczy takie jak teleportacja – ale masz dryf i grałeś w Gauntlet, prawda? Dobrze. Tak to jest.

Tyle że nie jest. Gauntlet wpadł na pomysł Dandy i zrobił to znacznie lepiej. Gdy zobaczysz, jak może wyglądać tego rodzaju gra w Commodore, nie chcesz grać w obniżoną wersję. Monofoniczna, specyficzna grafika i powolna prędkość nie pomagają, podobnie jak fakt, że Nick Pelling miał tylko kilka tygodni na przeniesienie tego do beżowego pudełka. W ostatnich latach donoszono również, że gra zawsze ulega awarii w pewnych momentach, ale nie jest to coś, co udało nam się odtworzyć. Dandy jest warta przynajmniej spojrzenia na wartość nowości i na gapienie się na początki Gauntleta . OPAKOWANIE: Silnik gry został zainspirowany grą Johna Conwaya. Eee – musisz mieć Google, żeby się tym zająć!

EQUINOX

To jest pełna wersja przygodowej strzelanki z 1986 roku autorstwa Mikro-Gen. Ich serca zawsze były bardziej związane ze Speccy, a najbardziej interesującą rzeczą w softiesach opartych na Bracknell jest to, że rozwinęli się w sprzęt z odrobiną zestawu, który zwiększył pamięć Spectrum w celu stworzenia niektórych „mega gier”. To nie był sukces, a jeśli brzmi to trochę znajomo, to dlatego, że tak: zaledwie kilka lat wcześniej Imagine Software próbowało tego samego i wysłało im popiersie (proponowana gra, Bandersnatch , jest bezpośrednią inspiracją dla Odcinek Black Mirror o tej samej nazwie).

Equinox to konwersja pierwszej komercyjnej gry Raffaele Cecco dla Spectrum. Obowiązki C64 wykonał Nick Jones, którego poznasz także w Time Machine , Smash TV i Supremacy . Wcielasz się w droida, który musi oczyścić planetę Sury-Ani 7, która została zdewastowana przez wyciek z elektrowni jądrowej. Grając jako wirująca puszka, musisz znaleźć odpady i zanieść je do pojemników odpornych na promieniowanie na dnie niegdyś pięknej skały.

Jest to jednak coś więcej niż zwykłe zbieranie obowiązków, ponieważ ludzie nie wyłączali swoich automatycznych systemów obrony podczas ucieczki. Oznacza to, że droidy bezpieczeństwa pełzają po tym miejscu i strzelają do wszystkiego, co się rusza. Musisz więc zastrzelić ich z powrotem, wykonać przemyślane łamigłówki, całą masę kolekcjonowania i ogólnie spróbować przetrwać w przygodzie na ekranie, która błaga cię o wyciągnięcie papieru milimetrowego i zmapowanie go.

Jedną z rzeczy, które są naprawdę godne uwagi w Equinox, jest to, że w przypadku gry z epoki znanej z rock hard lub po prostu nieuczciwych gier, tutaj program pomaga – od pomocnych ekranów wprowadzających w sekwencji tytułowej po sposób, w jaki komputer szturcha cię w prawo kierunek. Oto Raffaele:

„Myślę, że była to dobrze przemyślana gra. To znaczy, technicznie rzecz biorąc, nie było to nic specjalnego, ale gra była dość uzależniająca. Pamiętam, że uzyskał całkiem niezłe recenzje. Ale wiesz, że pierwsza gra wydana w sklepach jest bardzo ekscytująca, gdy masz 17 lub 18 lat. Miałem w dłoni coś namacalnego, co mogłem pomachać do ludzi i powiedzieć: „Spójrz, właśnie to zrobiłem”, a więc wielu ludziom kliknęło. Zrozumieliby wtedy, co robiłem. Crash Smash [Spectrum mag] mi nie przeszkadzało. Byłem po prostu zadowolony, że mam swoją pierwszą grę. ”

Równonoc zawsze wydawała się pojawiać na tych zderzakowych kompilacjach, które WH Smith i Menzies zaopatrzyli, i jako taka wydaje się mieć reputację gry „wypełniającej”. Prawdopodobnie potęguje to jego wygląd w różnych formatach, ale nie wierzcie: ta gra to świetna zabawa. OPAKOWANIE: Zanieczyszczona planeta gry nosi imię ówczesnej dziewczyny Rafaele, Suryani. Eee – to całkiem miłe. Czyż nie ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

WORLD CLASS RUGBY

W 1991 r. Narody Wielkiej Brytanii, Irlandii i Francji były gospodarzem drugiego w historii pucharu świata w rugby. Było to częścią intensyfikacji wysiłków na rzecz komercjalizacji sportu, a dwie gry C64 pojawiły się na czas przed turniejem. Co dziwne, są one również tematem jednego z najbardziej „kontrowersyjnych” momentów Commodore Format .

Światowej klasy rugby Audiogenic to genialny symulator trudnej rzeczy do odtworzenia na Commodore 64. Każda reguła istnieje, a koder Roy Banon mówi, że wykorzystano każdy bajt pamięci, często więcej niż jeden raz. Akcja jest oglądana z góry i pod niewielkim kątem, a Ty możesz grać w samym Pucharze Świata, w lidze lub w grze towarzyskiej. Skręcanie, podawanie, bieganie i chrupanie odbywa się za pomocą właściwego naciśnięcia joysticka. Pełna gra ma fantastyczną opcję dla dwóch graczy, a animacja graczy jest doskonała. Ich sztuczna inteligencja jest czymś innym w przypadku C64 i trzeba w nią wierzyć. Nauka wszystkiego wymaga cierpliwości, ale oto piękno gry: to prawdziwy rugby na Commie, a taśma z tego miesiąca demonstruje cały mecz.

Więc jaka jest wołowina? Cóż, Colin Campbell z CF nie podobało się. Dał grze 55% i zdecydowanie wolał arkadowe podejście Domarka w Rugby: Puchar Świata. ZZAP! 64 nie zgodziło się bardzo głośno, co dało World Class Rugby pozytywne 84%, a Rugby: World Cup 36% . Mag Ludlow mieszał na nim garnek przez kilka miesięcy (w pierwszej połowie 1992 r. Przejrzyj strony z listami, aby zobaczyć, co mamy na myśli).

Kłócące się przez 30 lat później argumenty wciąż trwają (chociaż uczciwie, niektóre strony wyraźnie pomieszały obie gry). Co myślimy Uważamy, że to torebki ponad wszystko i prawdopodobnie ZZAP!  kiedyś wszyscy podbili, ale teraz słabsi – próbują podjąć walkę dla siebie. Są ludzie, którzy nigdy nie pozwolą temu odejść, niestety: najlepiej załadować ich obu, aby zdecydować, co myślisz. Zignoruj ​​hałas . OPAKOWANIE: Gdy gra została ponownie sprawdzona pod kątem ponownego wydania budżetu pod koniec 1993 roku, Clurowi się spodobało. Zdobył 81%.

PODSUMOWUJĄC

Equinox jest nie znaną gwiazdą na taśmie w tym miesiącu. Na pewno zapewnisz sobie długowieczność. Ale w kontekście grudnia 1991 r. Dwa dema tutaj są kluczowe: CF zebrał zapowiedzi gier, na które wszyscy czekali. Klasyczny przykład tego, dlaczego po 30 latach wciąż o tym rozmawiamy. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 14

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne.

Czternasty numer Commodore Format ukazał się pod koniec października, z datą okładki w listopadzie 1991 r. Jego 74 strony zawierały zaskakująco duże 23 strony reklam. Jeszcze bardziej zaskakujące – przynajmniej dla historyka gier amatorskich – jest to, że większość reklam dotyczyła nowego oprogramowania. Wbrew rozmowom medialnym na temat SNES i innych konsol, takich jak zabawnie niefortunne 3DO, brytyjscy wydawcy korzystali z okazji świątecznych okazji dla Commodore 64. Wszystkie duże licencje zostały zaplanowane: gra Simpsons , seria Terminator 2 , a WWF sim ”i największe szaleństwo w tej chwili: Wojownicze Żółwie Ninja . Gryzące pizzę, szalenie popularne płazy wróciły na Commodore po raz drugi od roku dzięki Imageworks (pierwsza gra, śmiertelna konwersja beat-emu / platformówki NES, sprzedała się bardzo dobrze, ale zagrała bardzo źle 1990). Demo poprowadziło taśmę w tym miesiącu wraz z przednią okładką i ekskluzywną recenzją. Ta umowa z Imageworks zniweczyła plany CF na Halloween, na które wrócimy później.

TURTLES: THE COIN OP

Żółwie Ninja (przemianowane na bohaterów brytyjskiej telewizji dla dzieci przez Daily Mail obawiające się BBC) były wszędzie w 1991 roku. Mroczny komiks pojawił się w głównym nurcie, gdy dziecięca wersja ich przygód została zamówiona na telewizję w sobotę rano w USA około 1987 roku; na początku lat 90. oni – a raczej ich towary – byli wszędzie. Można było kupić koszulki z żółwiami, kołdry, gotowe posiłki, szampony, zabawki, taśmy VHS i sporo gier wideo.

Ta tutaj jest wersją zręcznościowej gry zręcznościowej autorstwa Konami, która po raz pierwszy kusiła dzieci z kwaterami w 1989 roku. Była to szafka dla czterech graczy, pozwalająca tobie i trzem znajomym przejąć kontrolę nad pożądanymi Bohaterami w Half Shell i pościg do ich głównego wroga Shreddera, który porwał ich przyjaciela April i mentora szczura Splintera. Każdy żółw miał swoje mocne i słabe strony – na przykład Donatello był powolny, ale mógł atakować dłużej. Niezależnie od tego, kogo kontrolowałeś, biegałeś od lewej do prawej, wbijając wrogów w ściany, atakując ich specjalistyczną bronią lub wykorzystując hydranty przeciwpożarowe i szyszki ruchu w twórczy sposób.

ZZAP! mag zobaczył arkadę po pierwszym wydaniu w ’89, zachwycając się słynnym trybem przyciągania (idealne odtwarzanie tytułów z kreskówki) i akcją dla czterech graczy. Niestety, wersja C64, którą tu widzimy, nie pozwala nawet na grę z dwoma graczami jednocześnie. Wszystkie Żółwie są tam, ale pojawiają się osobno na różnych poziomach dla jednego gracza. To ogromne rozczarowanie, podobnie jak brak reakcji na sterowanie: gra oferuje najwyraźniej szeroki zakres ruchów, ale sprawienie, by zadziałały, to inna sprawa.

Jeśli wytrwacie, warto tu znaleźć wartość. Akcja jest szalona i widać korzenie gry. Ogromne pożary szaleją na pierwszym planie, ponadwymiarowe kule do kręgli z jakiegoś powodu spadają po schodach, wrogowie blokują cię na rękach, a nawet możesz spaść z powrotem do rodzimych kanałów, jeśli nie będziesz obserwować swojego kroku.

Duszek C64 tradycyjnie kaleczy ten gatunek na maszynie, ale nie jest to szczególnie widoczne: zawsze dzieje się wiele. Prawdziwy problem dotyczy tych nieodpowiadających elementów sterujących. Nie oczekujesz perfekcji, gdy masz do czynienia z joystickami z jednym przyciskiem, ale jeśli zamierzasz skakać, komputer nie powinien uderzać. Mimo to, jeśli tylko chcesz zobaczyć kawałek historii komercyjnej, warto rzucić okiem. PAKIET FAKT: Według powielaczy taśm Ablex, otrzymali na to więcej zamówień w 1991 roku niż cokolwiek innego. Zamknij drugi? Gry Creatures .

ALIENS

Na długo przed Doomem kolejna strzelanka FPS była znana z tego, że użytkownicy maszyny Commodore potrzebowali sporego zapasu zapasowych spodni. Indianie Electric Dreams, wywołujący spryt , został w pełni rozdany tutaj na Power Pack 14 , a 28 lat później ta adaptacja horroru Jamesa Camerona z 1986 roku wciąż może wywołać niepokój.

Jest to brytyjska wersja Aliens , pierwotnie wydana w kwietniu 1987 r. (Inna wersja amerykańska, wydana przez Activison, również została wydana i została sprawdzona przez ZZAP! W maju tego roku). Niezwykle przejmujesz kontrolę nad sześcioosobową drużyną w gigantycznym kompleksie wysoko nad ziemią. Twoim zadaniem jest bezpieczne przenoszenie ich pokój po pokoju w kierunku gniazda kosmitów, gdzie królowa kosmita składa jaja (obrzydliwe).

Każdy zespół – lub żołnierze piechoty morskiej – ma przymocowaną do nich kamerę i tak widzisz to, co widzą. Dźwięk klawisza przesuwa cię między członkami załogi, a oni przyjmą twoje rozkazy. Mogą przenosić do dziewięciu pokoi jednocześnie, ale to od ciebie zależy opracowanie strategii łapania i zabijania kosmitów, których znajdziesz w drodze do królowej. Istnieje bardzo przydatna mapa, ekscytująca zdolność do rozpoczęcia misji ratunkowej dla żołnierzy piechoty morskiej, którzy są przytuleni do twarzy, i niektóre naprawdę przerażające momenty, gdy gasną światła i po prostu wiesz, że nie jesteś sam.

W 1987 roku Aliens został uznany za jeden z pierwszych powiązań filmowych, który naprawdę uchwycił esencję materiału źródłowego. Ponowne wydanie tego magazynu w 1991 r. Nadal się utrzymywało. Dzisiaj początkowo niepokojące jest to, że można tylko poruszać się od lewej do prawej, i jasne jest, że podstawowe efekty dźwiękowe, takie jak bicie serca, sprawiłyby, że wszystko byłoby jeszcze dziwniejsze. Ale obejdź małe uchwyty, a otrzymasz nagrodę w przerażającej przygodzie, która nie ma sobie równych na C64. OPAKOWANIE: Psytronik wydała w ubiegłym roku grę inspirowaną Obcymi i jest świetna. Szukaj organizmu – nie będziesz rozczarowany.

TERROR OF THE DEEP

Och, teraz jest coś pięknego i po prostu bardzo innego. W tej grze – którą Imageworks / Mirrorsoft przekazał CF za darmo w zamian za uruchomienie wersji demonstracyjnej Żółwie – polujesz na potwora z Loch Ness! Trochę zmiany od ratowania porwanych księżniczek i tak dalej, co? Robi się jeszcze dziwniej: ta gra rozgrywa się w czasach wiktoriańskich, a ty grasz szalonego profesora, który zbudował prymitywną łódź podwodną w celu znalezienia Nessie. W istocie, po prostu podążasz za rybą, używając pewnego rodzaju lotu w nocy. Ale rzemiosłem, przyjemnością i prawdziwym celem gry jest opanowanie łodzi podwodnej. Na długo zanim myśli zajmą się znalezieniem bestii, powinieneś dobrze się bawić obracając koła w celu wytworzenia elektryczności, a następnie wykorzystując tę ​​moc do światła. Musisz również mieć oko na licznik tlenu (i pamiętaj, aby słuchać dzwonka, gdy jest niski) i opanować głęboko satysfakcjonujący tłok do podkładania bomb. Po co? Tam też są kosmici. To gra komputerowa, więc oczywiście są. Poza tym dzieje się wiele innych rzeczy, ale wykracza to poza zwykłe ściganie ich ( polowanie na mnie? – Ed). Najlepszym sposobem na zaabsorbowanie się tym jest wejście na pokład i zanurzenie się. Daj nam znać, jeśli zauważysz potwora – nigdy nie mamy! OPAKOWANIE: Podoba ci się? Spójrz na Eidolon Lucasfilma. Jest powierzchownie podobny, ale ma wielki poziom głębi, którego niektórzy pragną podczas Terror of the Deep.

TILT

Nie mylić z grą Codemasters z 1990 roku, w której Roger Frames był na pudełku, włoscy softies Genias porzucił tę zgrabną łamigłówkę jesienią ’91, a CF dostało tę trzypoziomową wersję demonstracyjną. Tilt to przesuwana łamigłówka, której celem jest po prostu poprowadzenie piłki do wyjścia. Piłka porusza się do przodu, wystarczy przesunąć płytki i stworzyć dla niej bezpieczną drogę. Sztuką jest uwięzienie twoich piłek ( nie mówię tego – Ed) w rogu podczas pracy nad ścieżką do wyjścia przed wypuszczeniem rzeczy. Są transportery, czarne dziury i, er, fatalna czerwona kropelka, z którymi trzeba się zmagać, ale wszystko jest dość łatwe do zdobycia i bardzo angażujące. Zasługuje na rzeźników. OPAKOWANIE: Włoska miłość do C64 jest niewystarczająca. To od facetów, którzy również przynieśli nam 8-bitowy Chuck Rock .

328875-tilt-commodore-64-screenshot-get-ready

PODSUMOWUJĄC

W tym miesiącu magazyn ukazał się na Halloween. Pierwotnym zamiarem było umieszczenie Elvira: The Arcade Game na okładce i wypełnienie sprawy upiornymi rzeczami – stąd Terror of the Deep and Aliens . Umowa z Imageworks wymagała jednak okładki, przeglądu i wersji demonstracyjnej Turtles – więc okładka Elvira i wersja demo zostały zapisane na Ish 15, a zamiast tego otrzymaliśmy specjalną ofertę dla płazów. Przerażająca połowa kasety jest świetna: kosmici wciąż wstają, a Terror of the Deep jest lepszy dla dorosłych oczu. Jeśli chodzi o Żółwie … nie możemy uciec od złej kontroli, ale gra ma swoich fanów. A Włochy Tilt ? Bueno (to hiszpański, idioto – Ed) 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 13

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 gry demonstracyjne.

Numer CF w październiku 1991 r. Był pierwszą rocznicą tego magazynu, aw ciągu tych dwunastu kluczowych miesięcy C64 doświadczył dramatycznego – jeśli nie zupełnie nieoczekiwanego – zwrotu swojej fortuny. W pierwszych kilku numerach pojawiło się sto stron wypełnionych grami od wielkich hitterów, takich jak Activision, Hewson i Domark. Jednak z miesiąca na miesiąc byliśmy świadkami ostatnich wydań C64 od każdego z tych kultowych wydawców, a po numerze 13 format Commodore miał średnio 66 stron podczas każdego wyjścia. 16-bitowe konsole, takie jak SNES – dostępne już w Japonii i Ameryce Północnej, a wraz z wydaniem w Wielkiej Brytanii zaledwie za sześć miesięcy – zwracają uwagę zarówno graczy, jak i deweloperów. Gracze chcieli grafiki w trybie 7; słodycze śliniły się po czterdziestce, o którą mogli poprosić o wózek Nintendo.

JUST HOLD ON ONE MINUTE

Ta powierzchowna warstwa zewnętrzna nie przedstawia całej historii z dystansu: Commodore Format miał właśnie zarejestrować swoje najlepsze wyniki w historii, a ponad 60 000 osób przygotowało się na comiesięczną dawkę nowości Commodore. Gry na C64 nadal dominowały na liście wszystkich formatów, regularnie plasując się wyżej niż na NES, ST i Megadrive. Co ważniejsze, garstka naprawdę ważnych wydawców wciąż była na pokładzie. Tacy jak Ocean, US Gold, System 3 i budżetowi królowie Codemasters przygotowywali się na Święta Commodore dla siebie. W następnych kilku Power Packach zobaczymy oślepiające prezentacje jednych z najlepszych gier na tę maszynę. Najpierw jednak kilku prawdziwych obajów w całości!

SUNBURST

SunBurst został pierwotnie wydany w wytwórni Hewson budgie ( Cheep Cheep – Ed) Rack-It na Boże Narodzenie 1987. Jest to wielokierunkowa strzelanka kosmiczna i była na półkach za grosze poniżej dwóch funtów. Został zakodowany przez Johna Phillipsa, którego prawdopodobnie lepiej znasz dla Mgławicy C64.

Każdy poziom to inna planeta lub „system”, przy czym pierwszy to rodzaj kosmicznego środowiska przypominającego bąbelki. Kontroluj swój trójkątny statek, a Twoim zadaniem jest wysadzenie w powietrze pozaziemskich mieszkańców. Pozostawiają strąki energii; kiedy już zbierzesz wystarczająco dużo, jesteś prowadzony do słońca. Zamiast bolesnej i prażącej śmierci, z jakiegokolwiek powodu skaczesz na następny, trudniejszy poziom. Wrogowie – błystki, fantomy, ośmiorniczki, żeby wymienić tylko kilka – wyczerpują twoją energię w dotyku lub jeśli uda ci się cię zastrzelić. Strać wszystko, a gra się kończy.

SunBurst to naprawdę ładna gra, szczególnie gdy obcy teren przewija się w polu widzenia. Fajnie jest też móc strzelać w więcej niż jednym kierunku (cecha, która była jeszcze bardziej niezwykła w ’88). Jest jednak ograniczony, ponieważ tak wiele z tych budżetowych gier C64 w średnim wieku było. Dwie minuty do odebrania, dziesięć minut do odłożenia stylu. Jeśli ten gatunek jest dla Ciebie, pamiętaj, że prawdopodobnie znajdziesz tu pewną wartość. PAKIET FAKT: Oryginalna gra miała coś w rodzaju asteroid na ładowarce, która – szepcząc – była równie wciągająca jak gra, która ostatecznie się załadowała.

HACKER II – THE DOOMSDAY PAPERS

Co za miarka! Układanka strategiczna Activision z 1986 roku ma na ten czas niezwykłą głębię i tę rzadką umiejętność naprawdę wciągnięcia Cię w inny świat. Dbasz o to, co tu robisz, i możesz poczuć prawdziwy niepokój, dotykając nogi, mając nadzieję, że uda Ci się wykonać zadania na czas. W USA Compute! mag powiedział, że nie polecił Dokumentów Zagłady osobom o słabym sercu.

Jedyny problem, tak naprawdę, dotyczył młodszych graczy: w przypadku Lemon 64 jeden komentarz całkiem dobrze podsumowuje: bez platform, na które można by wskoczyć, lub kosmitów, do których można strzelać, „po prostu nie wiedziałem, co robić”. Cóż, w średnim wieku, chodźmy i wymyślmy to, co?

NOT SURE WE’LL GET AWAY WITH THIS IN 200 WORDS, FANS

Po swoich wyczynach w pierwszej grze hakerskiej zyskałeś reputację kogoś, kto jest bardzo dobry w That Kind of Thing. CIA skontaktuje się z tobą, wierząc, że ma misję, do której tylko ty jesteś zdolna. Tak – z sypialni z 1991 roku w Doncaster lub gdziekolwiek trzeba odzyskać tajne dokumenty Doomsday z skarbca rządu syberyjskiego. Dokumenty zawierają plany obalenia kapitalizmu na Zachodzie i rozszerzenia komunizmu ( ten dobrze grał z amerykańską publicznością – Ed) i grały z prawdziwymi obawami o tamte czasy.

Aby ukończyć misję, musisz pokonać złożony system kamer bezpieczeństwa i personelu. Zaczynasz grę za pomocą gadżetu, który pozwala sterować czterema kamerami w budynku rządowym. Masz również kontrolę nad czterema MRU („mobilnymi jednostkami zdalnymi”, czymś w rodzaju robota), nad którymi ostatecznie śpieszysz do szeregu szaf sterujących papierami. Jest wiele rodzajów walki: ochroniarze, wewnętrzny system alarmowy i oszukiwanie strażników poprzez sprytne odtwarzanie starej kasety wideo pustego pokoju, gdy w rzeczywistości kradniesz. Jeśli nie rozumiałeś tego jako dziecko, jego niuans i głębia zachwycą cię teraz. A jeśli pobijesz go 25 lat temu, prawdopodobnie nadal znajdziesz więcej informacji na temat tego wyjątkowego oprogramowania. OPAKOWANIE: Oryginalna gra została dostarczona z instrukcją wewnątrz koperty zaprojektowanej tak, aby wyglądała jak oficjalne dokumenty rządowe.

TURBOCHARGE 

Więc. To, co mówiliśmy tam o Commodore 64, wciąż jest bardzo żywe-żywe-o. W tym miesiącu okładka, ekskluzywna recenzja i demo taśmy nagłówkowej były przełomowym, superszybkim wyścigowcem, który System 3 udostępniał tylko dla Kosza na chleb. TurboCharge został zainspirowany bitewnymi elementami gry Systie z 1989 roku (już nigdy tak ich nie nazywamy – Ed) Vendetta . Załaduj i baw się. Czerwony samochód wygląda znajomo? Mhm

Tak czy siak. Na początku Turbocharge terroryści włamali się do zapasów amunicji ONZ i ukradli wystarczającą liczbę pocisków, aby zetrzeć mały kraj z powierzchni ziemi. Twoim zadaniem, jako Agentów Agaippy i Drususa, jest ściganie holu i odzyskanie go. Miny, samochody pancerne i śmigłowce wroga stają tu na drodze z zawrotną prędkością, a połączenie jazdy i strzelania jest jeszcze bardziej szalone dzięki sprytnemu złudzeniu optycznemu. Samochód w turbosprężarce nigdy się nie porusza: to droga, którą kontrolujesz. Osiągnięte w ten sposób prędkości oraz możliwość posiadania widelca na autostradzie to osiągnięcie techniczne, które nigdy nie zostało pokonane. Zręczna prezentacja, w tym zdumiewająca sekwencja wprowadzająca, która jest obecna w wersji demo poziomu 1, to System 3 i Commodore w najlepszym wydaniu. Właśnie tym powinna być kwatera główna C64 Chase – piękne rzeczy. OPAKOWANIE: Turbocharge jest często cytowany jako ostatnia gra Chrisa Butlera na C64. W rzeczywistości, nieco pod radarem, wykradł osobisty projekt Arnie w 1992 roku.

ROLLING RONNY

To demo pierwszego poziomu niemieckiej, zakodowanej na platformie Virgin, platformówki, prezentuje uroczą grę, która jest bardzo bliska dziecięcym sercom z lat 90. z lat 90., ale została źle oceniona przez złego temperamentu Stuarta Campbella w formacie Commodore .

Zostajesz obsadzony jako bohater tytułu, doręczyciel w fikcyjnym miasteczku Fieldington, który potajemnie pracuje dla Scotland Yardu z boku. Kiedy klejnoty koronne miasta są kradzione i rozrzucane po mieście przez nieostrożnych rabusiów, Ron jest oczywistym człowiekiem, do którego można zadzwonić. W tym momencie spadłeś do pierwszego dema. Na pierwszy rzut oka jest to proste od lewej do prawej. Jasne, wędrujesz poziomami w poszukiwaniu skarbu, ale musisz także zarobić wystarczająco dużo pieniędzy, aby bilet autobusowy mógł przejść do następnego etapu. W tym miejscu pojawiają się chłopcy na posyłki: unikając samochodów i zmutowanych zwierząt z Fieldington (w surrealistycznym spisku fabularnym, lokalny magiczny krąg obrócił wszystko w puszystość), spotkasz niektórych mieszkańców miasta. Wyświadczając im przysługę – na przykład dostarczając paczkę – dostaniesz monety. Wystarczająco kieszonkowy, aw pełnej grze możesz awansować.

Rolling Ronny to dobroduszna, kolorowa i bardzo dziwaczna zabawa. Wiele rzeczy się nie sumuje – jak obrotowe głowy psów lub dlaczego co trzeci pieszy wygląda trochę wiktoriański – ale to część jego uroku. Czytelnicy zgłaszają nam, że pamiętają tę grę w kółko i łatwo zrozumieć, dlaczego jej jasne cele, poziom trudności i świetna grafika przypadłyby do gustu graczom C64, których średni wiek – według badań CF – wynosił teraz około 13 lat.

To, czego nikt nie grał w demo, nie wiedziało, co tak naprawdę zabiło go w Wielkiej Brytanii: Virgin wydało grę na licencji w Wielkiej Brytanii i bardzo źle spartaczyło konwersję z dysku macierzystego na taśmę przyjazną Brytyjczykom. Horrendous multi-load rujnuje doświadczenie i stanowi podstawę do oceny CF – ale to nie wina niemieckiego zespołu, który stworzył go jako grę dyskową. W Europie Ronny radził sobie dobrze: z biegiem lat, korzystając z emulatorów i samych odkrywania wersji dyskowej, brytyjscy C64-ery sprawili, że ta gra stała się (bardzo) powolnym płonącym hitem. Ronny jest teraz postrzegany jako trochę zignorowany klasyk.

W zeszłym roku rozmawialiśmy z chłopakami odpowiedzialnymi za grę, a programista Mario podsumowuje to całkiem dobrze: „gdy zaakceptujesz, że Ronny nie będzie walczył o nagrodę za projekt gry ani o miejsce w wiecznej pierwszej dziesiątce C64 , możesz zacząć cieszyć się tym, co tam naprawdę jest: wyluzowany jump’n’run z dobrze grającą postacią, mnóstwem pięknych animacji na długich poziomach, z naprawdę ładną muzyką. Jestem bardzo wdzięczny za długoterminowe reakcje. ”

PODSUMOWUJĄC

To jeden z wielkich. Jeśli chcesz spojrzeć wstecz na historię gier bez kontekstu, możesz całkowicie zignorować C64 jesienią ’91, a nawet wtedy tragicznie uczciwe jest twierdzenie, że wiele osób to zrobiło. Ale ta taśma ujawnia maszynę, która dopiero co realizuje swój pełny potencjał techniczny (Serio, spójrz na TurboCharge !) Również oferowana tutaj głębia – jazda, strzelanie, strategia i platforma – była rozrywką przez wiele miesięcy. 

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 12

Zestaw zawiera: 1 grę, 4 dema gier, 1 program użytkowy.

Istnieje silny argument, że 1991 był ostatnim wielkim latem C64, z pewnością jeśli chodzi o pełne tytuły AAA +. W czasie wakacji szkolnych pojawiła się lawina nowego oprogramowania (Ish w tym miesiącu trafiła do sprzedaży w połowie sierpnia), co znalazło odzwierciedlenie w czterech wersjach demo na taśmie w tym miesiącu – najbardziej rozbudowanym jak dotąd pakiecie Power Pack . Zanim jednak tam dotrzemy…

SPINDIZZY

Zaliczana przez CF jako jedna z najlepszych rzeczy, jakie kiedykolwiek pasowały do ​​64K, jedyna pełna gra na taśmie z tego miesiąca jest z pewnością wyjątkowa. Tytuł akcji i puzzli Electric Dreams z 1986 roku – według programisty Paula Shirleya – był mocno zainspirowany Marble Madness z 1984 roku. Jesteś odpowiedzialny za sondę zwaną żyroskopowym urządzeniem rozpoznania środowiska i mapowania terenu (GERALD). Gerald został wysłany na nową planetę do eksploracji, do której przybywasz. Przekazuje bardzo ładny widok izometryczny każdego z 492 ekranów gry. Jego otoczenie obejmuje niebezpieczne ścieżki, zbocza i jaskinie bez dna. Musisz poprowadzić go przez nich wszystkich, oczywiście, wyznaczyć limit czasu, choć większość wyzwań w grze polega – bez ogródek – starając się nie spaść z przeklętych półek.

Gra została bardzo dobrze przyjęta i bardzo popularna w 1986 roku dzięki ZZAP! nazywając to „niesamowitym”, „dobrze wykonanym” i „urozmaiconym”. 25 lat później Graeme Mason z Retro Gamer podsumował to bardzo dobrze, mówiąc, że geniusz gry był jedynym wrogiem w Spindizzy , którym jesteś sam (eee, czy to bzdura).

Spindizzy to także gra ze spuścizną: jej izometryczny widok jest uważany za część inspiracji dla klasycznego Amigiego Populousa . W latach 90. miał nawet występ na SNES, konwersja z Paulem Shirleyem była niezadowolona. Ale teraz się nie myli.

SPEEDBALL 2

Więc gdzie znowu jesteśmy? O tak. Lato 1991 roku. Do tej pory czasopisma Spectrum prosiły czytelników, aby napisali do wydawców oprogramowania, prosząc ich o wydanie nowych gier. Beżowe pudełko na chleb nie wyglądało jednak tak ponuro: na szczycie listy nowych wersji dla właścicieli Commodore 64 znalazła się oszałamiająco elegancka wersja klasycznej Amigi, Speedball II. Było to główne wydarzenie numeru 12, otrzymanie okładki, ekskluzywna recenzja 94% i to demo na taśmie. Co za paczka!

Jest rok 2095, a ty jesteś menedżerem Brutal Deluxe. Grasz w speedball – najbardziej krwawy sport, jaki kiedykolwiek widział świat. Twoim zadaniem jest przywrócenie zespołu do dawnej świetności. Ostatecznie wygrywasz grę zdobywając więcej bramek niż przeciwnik – ale zabawa polega na brutalnych starciach poza piłką. Uderzenie tutaj, kopnięcie tam, to strasznie nieodpowiednia zabawa – szczególnie w trybie dla dwóch graczy .

Nawiasem mówiąc, to demo zawiera również zaskakująco genialne wprowadzenie z jedną z najbardziej grzmiących, mrożących krew w żyłach melodii SID w historii. Warto załadować samą muzykę!

ROD-LAND

Rod-Land , znany w Japonii jako Yousei Monogatari Rod Land – 妖精 物語 ロ ッ ド ラ ン ド – to opera monetarna z 1990 roku od Jaleco. Storm uzyskał prawa do mikrokomputera, a ta prosta gra inspirowana Bubble Bobble – pokazana tutaj dla ish 12 – jest prawie zbyt prosta, aby mogła być zabawna. Ale to jest.

Każdy ekran jest pełen kwiatów, które wróżka, w którą grasz – Tam lub Rit lub oba w trybie dwuosobowym – musi zebrać. Zdobądź je wszystkie i przejdź do następnego poziomu. Każdy etap jest pełen niezwykle uroczych i mangowych złoczyńców: puszystych królików, „milutkich” rekinów i słoni. Pchnięcie ognia aktywuje pręt Tam lub Rit; który rani wrogów z boku na bok, a gdy będą martwi, pozostawiają po sobie wszelkiego rodzaju broń, którą możesz aktywować, przechodząc nad nimi. Możesz także użyć magicznej drabiny, aby dotrzeć do następnej platformy, popychając ogień i wznosząc się w górę. Jednak tylko jeden na raz, a źli mogą też korzystać z drabin.

Strażnicy na końcu poziomu przypominają konsolę z lat 90.: wielkie wieloryby, słonie i króliczki. Ta stała słodka, ale zła dynamika nadaje grze prawdziwego charakteru. Łatwo jest go podnieść, można w nieskończoność grać i będziesz chciał raz po raz.

P.P. HAMMER AND HIS PNEUMATIC WEAPON 

Trzecie demo pokazane w Commodore Format 12 to gra, która – choć jest zepsuta i trochę wadliwa – nie zyskuje tyle miłości, ile powinna.

formacie Commodore kilka miesięcy po tym demo Stuart Campbell nazwał go rodzajem Lode Runnera w 1991 roku, porównując platformy PP , drabiny i kopiąc z grą Apple z lat 80.

W przeciwieństwie do Lode Runnera PP Hammer przewija się w każdym kierunku. To rodzaj platformówki, w której używasz broni pneumatycznej ( nie mów – Ed), aby wiercić do końca, zbierając po drodze wszystkie skarby i ulepszenia. Niektóre elementy kolekcjonerskie są potrzebne do puzzli w dalszej części gry, co oznacza, że ​​mapowanie i planowanie są naprawdę ważne. Jest tu długowieczność, jeśli nie emocje i wycieki. PP ma charakter, od sposobu, w jaki trzyma się hełmu ( nie mów – Ed), po sposób, w jaki stoi, gdy używa swojej broni ( naprawdę cię tu ostrzegam – Ed). Dodatkowe punkty za system haseł na każdym etapie i inteligentny system ładowania, który automatycznie zaprowadzi cię tam, gdzie musisz. CF zauważa, że ​​ta wersja demo jest nieco zepsuta, podobnie jak pełna wersja: wciąż warto ją sprawdzić, choć w małych dawkach. I to nie o to chodzi? Dotarliśmy do końca bez kneblowania ( bardzo mi przykro – Ed).

3D CONSTRUCTION KIT

Narzędzie do tworzenia gier Domarka zostało pozytywnie ocenione w tym miesiącu w CF , na które anoraki zdecydowanie powinny się przyjrzeć, ponieważ Sean Masterson tworzy wersję 3D, C64 biura Commodore Format .

Wydanie było bardzo podekscytowane, ponieważ – jak pamiętacie – „rzeczywistość wirtualna” była modnym hasłem ( lub dwoma – Ed) na początku lat 90. Na C64 oczywiście jesteś ograniczony: po załadowaniu gry pozostało tylko 5 000 do zabawy, a 128 użytkowników nie dostaje żadnych dodatkowych. Ale możliwe są piękne rzeczy, zwłaszcza czytelnik CF Phil Boyce, który wykorzystał go do stworzenia Kryształu Czasu. Rzecz w tym, że Commodore naprawdę goni powoli poruszające się rzeczy w trzech wymiarach. Ale po 30 latach emulatory mogą znacznie przyspieszyć i sprawić, że zarówno gry, jak i sam zestaw konstrukcyjny 3D będą bardziej użyteczne. Gra, która została udostępniona bezpłatnie wraz z narzędziem, jest również wersją demo na taśmie w tym miesiącu. Spójrz na to tutaj, przyspieszyłem o ponad 2000% (!), I możesz przyjąć nowe uznanie.

THE CF SHOW 

A teraz Oto interesujący mały dodatek. The CF Show, stworzony w celu powiązania z pierwszą dużą kolumną PD w tym miesiącu, był krótkometrażowym pokazem Davida Dewara z Silverwing PD i grupy Entropy i był sposobem na pokazanie czytelnikom spoza sceny, o co chodzi w demach PD. Pokazuje fajną grafikę i melodie, a fajne logo CF, a nawet szansę poruszania się po kulach za pomocą joysticka na końcu. Ale to, co najbardziej przypomina The CF Show, to zwiastun gry o tematyce halloweenowej, która wydaje się nigdy nie pojawiać.

Pokazany jest pojedynczy ekran z cmentarzem, szkieletem i gargulcami.

cfdemo3-300x186
Całe demo CF Show zostało stworzone, jakbyś był w kinie i oglądał zwiastuny. Zwróć uwagę na miejsca w dolnej połowie ekranu.

Następnie słowa:

„Największy główny bohater na 64!
Znakomita grafika i animacja!
Atmosferyczne ścieżki dźwiękowe w grze i efekty!
Trudne sekwencje na ekranie!
Szybka, wciągająca rozgrywka i wiele więcej! ”

Brzmi dobrze, prawda? Rzecz w tym, że nie było żadnych innych informacji. Ekspert C64, Frank Gasking, wykonał kopanie:

„Roboczym tytułem tego było Spooky . To była gra samego Davida. Zawierał w pełni animowany szkielet, który chodził i odpierał latające gargulce. Zwiastun miał mieć w sobie jakiś ruch, aby to pokazać, ale David wyciął to, aby bardziej pasowało do samego dema CF. Gra się rozpoczęła. Było kilka poziomów do gry. Ale zostało wstrzymane, aby zrobić to demo dla CF i nigdy więcej nie zaczęło. ”

Jeśli chodzi o zdobycie Spooky dzisiaj, to ta sama stara historia. Może być w domu rodzica Davida lub może zostać wyrzucony dawno temu. Cholera, CF. W każdym razie chcesz zobaczyć pełną wersję demo? Proszę bardzo:

PODSUMOWUJĄC

Z jakiegokolwiek powodu numer 12 jest tym, z którym wielu czytelników weszło na pokład CF (możliwe, że mag dotarł do niektórych części kraju po raz pierwszy w sierpniu 91, szczególnie jeśli te obszary nie miały WH Smitha lub Menzies). Taśma jest więc z miłością zapamiętana za pierwsze uderzenie mag – ale nie ma wątpliwości, że jest to taśma sama w sobie. Warto tylko dla Spindizzy , ten ma wystarczająco dużo dodatków, aby przetrwać, dopóki zegary nie wrócą.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 11

Zestaw zawiera: 2 gry, 2 dema gier.

Lato 1991, szczególnie sierpień, było dobre jak na standardy północnoeuropejskie. W Wielkiej Brytanii było sucho i łagodnie. Londyn wahał się od połowy do końca 20 stopni, a części Irlandii Północnej miały najsuchszy miesiąc od 1947 roku.

Sierpień był tradycyjnie miesiącem, w którym brytyjskie domy oprogramowania nieco oderwały się od gazu, a dzieci na zewnątrz zamiast w domu na Commodores. W rezultacie numer 11 CF był wyjątkowo pełen podglądów, a nie recenzji. Terminator 2 , Rod-Land , TurboCharge i cała masa innych gadżetów były bliskie – ale dopiero, gdy wszyscy wrócili do szkoły i zaczęły się noce. Więc co nowego grać? Cóż, sierpniowy 91s Power Pack okazał się jedną z głównych atrakcji sezonu.

PITFALL 2

Ta gra Atari 2600 z 1984 roku autorstwa Davida Crane’a została przekształcona w C64 przez Tima Shottera. Mimo że C64 ma ten sam mikroprocesor co 2600, postanowił napisać coś od nowa. Tim siedział zaledwie osiem stóp od Davida w czymś, co Activision nazwał „laboratorium”, więc pomoc była zawsze pod ręką. Na tej podstawie zespół nauczył się lekcji: nie pisz od nowa idealnie dobrego kodu od zera.

„Chodzi o to, że konwersję Atari 800 rozpoczęliśmy tego samego dnia, co C64”, wspomina David. „Ten 800, programista przetłumaczył kod bezpośrednio. Wyglądało na to, że trwało to wiecznie, podczas gdy model C64 wykazywał codzienne postępy… ale zanim model 800 został ukończony, model C64 wciąż był debugowany. Ten 800 miał kod, który działał już z oryginału. ”

Pitfall 2 to platformowa gra przygodowa typu „biegnij i skacz”. Jesteś zagrożony w Peru jako Pitfall Harry, z czterema głównymi zadaniami: uratuj swoją siostrzenicę, Rhondę, uratuj tchórzliwego lwa górskiego, Quickclaw, zbierz mnóstwo złota, a następnie – w końcu – wygraj grę, doprowadzając swoje mity na diamentowy pierścionek.

Jako Harry biegasz i przeskakujesz przez 27 ekranów filmowych (które czasami przewijają się również poziomo). Uderzenie ognia spowoduje, że przeskoczysz przez jaskinie lub unikniesz nieprzyjemności. Możesz chwytać się drabin, a nawet pływać w rzekach; nowe obszary są dostępne poprzez złapanie przelatujących balonów, które dosłownie zabiorą Cię na nowe wyżyny.

Być może wybaczono ci myśl, że to wszystko brzmi jak dość standardowe rzeczy. I rzeczywiście, recenzje tamtych czasów – nawet przy ponownym wydaniu budżetu na dwa kwartały – były dość letnie. Ale patrząc wstecz, widzimy tutaj prawdziwą innowację. Na początek nie jest to gra całkowicie liniowa. Możesz robić rzeczy w dowolnej kolejności – dalekie od „na szynach” większości tytułów z wczesnych lat 80. Ale może bardziej interesujące jest to, że nie masz ograniczonego życia. Jeśli spadniesz z zbyt dużej wysokości lub pozostaniesz zbyt długo pod wodą, po prostu tracisz punkty i wracasz do punktu kontrolnego (który sam był pierwszy). To pozwala ci wielokrotnie próbować tych trudnych bitów, a Pitfall 2 nigdy tak naprawdę nie miał wystarczającego uznania.

A przynajmniej nie w prasie. Oczywiste jest, że jest to prawdziwy faworyt wśród fanów formatu Commodore . Jego indyjskie lato z 1991 roku na Power Pack 11 zostało zapamiętane z miłością i jest to jedna z niewielu gier na okładce, z którą większość ludzi utknęła do końca – to raj dla twórców map ( jesteś zwolniony – Ed). PAKIET FAKT: Mogłoby być jeszcze lepiej na Commodore 64, i wydaje się, że to leżało u podstaw pomysłu kodowania go od zera. Ale dział marketingu Atari nalegał, aby każda wersja była taka sama, więc ulepszenia zostały anulowane. Gwizd!

LIGHTFORCE

To jest Faster Than Light w 1986 r. Strzelanie pionowo w górę. Istnieje pięć poziomów, a ty po prostu musisz przetrwać fale wrogów na każdym z nich, strzelając do nich, gdy ciągle poruszasz się do przodu. Jest uważany za coś klasyka na Speccy, zajmując 26. miejsce w najlepszych grach Your Sinclair wszechczasów. Tego rodzaju rzeczy na Commodore mogą czasem stanowić problem z powodu wysokiego na 25 znaków ekranu; jak bezwzględna może być akcja?

Właściwie to dość nieustępliwe. I to jest strzelanka z włączonymi światłami: ciągłe fale ataku wroga nadchodzą w świetle dziennym, ponad górami i niebieskim niebem, zanim skończą w ciemności. Ale to jest nastrój, prawda? Dobrze. Robi się ciemniej, gdy zagłębiasz się w chaotyczny krajobraz. Niezwykle grywalna, jest też świetna ścieżka dźwiękowa Roba Hubbarda. Słodkie. PAKIET FAKT: Przy włączonym autofire możesz wykonywać sztuczki, które w innym przypadku byłyby niemożliwe. Niektórzy twierdzą, że jest to gra, która doprowadziła do wynalezienia joysticka Quickshot.

OVER THE NET

Oto coś, czego nie widać zbyt często na C64. Od tej samej włoskiej ekipy, która pracowała przy Catalypse, Tilt i Chuck Rock , jest to wersja demonstracyjna gry w siatkówkę plażową Over The Net . Dopiero rok później ukazało się wydanie brytyjskie, w którym zapomniano o dość brutalnej recenzji formatu Commodore (41%!). Andy Dyer czuł, że rozgrywka jest frustrująca, po czym następuje „ślepa furia i wołanie do Samarytan”, ale jest tu pewna historia i przypomina ona tę, którą niemieccy programiści Rolling Ronny musieli nam opowiedzieć.

Podobnie jak wszystkie gry Commodore spoza Wielkiej Brytanii, włoski Over The Net został zaprogramowany z myślą o napędach dyskowych. CF widział to tylko na kasecie. To trochę mówi, że recenzja wersji dysku w ZZAP! prawie rok później świeci, osiągając 82% . Aby naprawdę cieszyć się tą grą oraz szeregiem opcji i rozgrywki, pobierz .D64 lub znajdź go na dyskietce. Po raz pierwszy mówimy, że ignorowanie CF : Over The Net jest szybkie, dobrze animowane, zabawne z przyjacielem i technicznie bardzo imponujące – jeśli grasz zgodnie z przeznaczeniem. PAKIET FAKT: Wersja dysku ma cztery różne tła. Aby zapobiec ciągłemu ładowaniu, wersja na taśmie przedstawia tę opcję tylko raz.

SWITCHBLADE

Gra Core Design z Amigi z 1989 roku wciela cię w postać Hiro, a Twoim zadaniem jest negocjowanie pozornie niekończących się jaskiń typu flip-screen, aby odzyskać 16 rozproszonych części świętego i potężnego miecza o nazwie Fireblade. To Simon Phipps, facet, który przyniósł nam Ricka Dangerousa, i pokazuje to eksploracja przerywana szaloną akcją. Miernik mocy jest interesującym dodatkiem, który pozwala – utrzymując ogień wystarczająco długo – rozłożyć potężne poziomy przemocy.

Czerwono-szara grafika gry jest wczesnym ukłonem w stronę bycia artystycznym, a nie tylko funkcjonalnym; coś, co zobaczylibyście dzisiaj w grze niezależnej. Dodaje uczucia klaustrofobii i pilności, podobnie jak sposób, w jaki niektóre ekrany ujawniają tylko jeden mały tunel na raz. Kilka lat później, podobnie jak Doom na 16-bitowych bitach, zawsze zastanawiasz się, co może być na następnym ekranie, który zostanie ujawniony – i może to być bicie serca.

Slasher platformy Gremlina jest z pewnością bestią wyglądającą inaczej na C64 niż, powiedzmy, Amstrad lub Amiga. Ale to krótkie demo pokazuje, jak fajnie jest mapować i wracać do niego w kółko. CF zauważył, jak trudno może się obracać i być zwinnym, być może nie biorąc pod uwagę tego, że to część gry sprawia, że ​​czujesz się uwięziony. Ta wersja dzieli opinie, to na pewno – ale nam się podoba. PAKIET FAKT: Publikujemy to w dniu śmierci Bena Daglisha, więc to trochę w porządku, że Switchblade zawiera jedną z jego najlepszych melodii – a jedna osoba ładowała grę tylko po to, żeby jej słuchać.

PODSUMOWUJĄC

Warto sam w Pitfall , ale jest tu wystarczająco dużo różnorodności, abyś mógł kontynuować przez cały miesiąc. Znacznie niedoceniany pakiet mocy .

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 10

Zestaw zawiera: 2 pełne gry, dwa dema gier.

Dziesiąta przykrywka Commodore Format pokazała, że ​​magazyn naprawdę osiągnął wielki sukces: numer jeden na rynku i przy spadającym rynku oprogramowania C64 wydawcy zaczęli ustawiać się w kolejce po bloku, aby oferować CF swoim grom za ukrytą taśmę Cena £. Była to naturalna ostatnia gra po wydaniu pełnej ceny i budżetu, a od tej pory niemal co miesiąc będziemy oglądać całkowicie oślepiającą grę. A propos…

PARK PATROL

Chwalebny park przechowujący Activision ”( jesteśmy tego pewni? – Ed) po raz pierwszy pojawił się w USA w ’84. Niewyjaśnione, że nie wystawili go w Wielkiej Brytanii po wyższej cenie. W rzeczywistości Park Patrol oficjalnie nie pojawił się w Wielkiej Brytanii dopiero w 1987 roku – za jedyne 1,99 funta w wytwórni Firebird. W ostatecznym wydaniu Julian Rignall i reszta ZZAP! załoga nie mogła uwierzyć, że Activision nie wydało go przez dziesięciu lat. Powiedzieli, że to się nie zestarzało, a Julian nazwał to jednym z najlepszych wydawnictw budżetowych w historii.

W swoim sercu Park Patrol to prosta gra kolekcjonerska. Jego wyjątkowa realizacja sprawia, że ​​ludzie bawią się po – zdobądź to – 34 lata (i to jeśli czytasz to w publikacji w 2018 roku!).

Wcielasz się w głównego dyrektora parku narodowego USA. Miejsce przeszło do psów, a wszystko, co masz, to środek odstraszający węża, gumowy ponton i od czasu do czasu trochę jedzenia, które ci pomogą. Twoim zadaniem jest oczyszczenie śmieci, zabicie jadowitej przyrody i uratowanie pływaków, którzy mają problem.

Jako parkie (chłopiec lub dziewczynka – na początku decydujesz) możesz chodzić na lądzie lub wsiadać do łodzi. Musisz zrobić obie rzeczy, aby zdobyć każdy kawałek śmieci, co jest warunkiem przejścia do następnego etapu. To twój ostateczny cel, ale czasami usłyszysz wysoki dźwięk i na ekranie pojawi się „pomoc”. To jest twoja wskazówka, aby zabrać tonącego gościa z jeziora. Podobnie jak w przypadku zbierania śmieci, wszystko, co musisz zrobić, aby je uratować, to poprowadzić ponton w pobliżu. Upewnij się, że to zrobisz: jeśli nie dotrzesz na czas, stracisz życie.

Aby uzyskać bonus punktowy, możesz spróbować zrolować dziennik. Jest sztuczka, aby wyskoczyć z pontonu na drewno; pojawi się minutnik, a jeśli utrzymasz się na powierzchni wystarczająco długo, punkty są twoje.

Zatem pod powierzchnią jest to tak proste, jak to możliwe. Gra zapętla się po zakończeniu każdego etapu. To naprawdę gra swojej epoki, której ostatecznym celem jest bicie twojego rekordu. Ale to, czego brakuje dogłębnie, nadrabia staranną grafiką, robaczkiem głównym melodii, który będziesz nucić przez wiele dni, oraz funkcje, takie jak ekran opcji, który pozwala zmieniać małe aspekty gry, gdy się nudzisz. Park Patrol znajduje się w pierwszej dziesiątce listy okropnie wielu graczy z gatunku C64, a latem 91 roku wyglądał świeżo dla nowej fali graczy. Załaduj go już dziś, a przekonasz się, że nadal działa.

OPAKOWANIE: Nie żartujemy z tego niesamowicie brzęczącego soundtracka. To dzieło nieżyjącego już Russella Lieblicha, który był jednym z pionierów muzyki zorientowanej na rytm. Zrobił wiele rzeczy na NES, ale nigdy nie zobaczył tego rodzaju niesamowitych wyników na obecnym genach konsol: zmarł w Nowym Jorku w 2005 roku.

ANARCHIY

Kolejna z umowy CF z Hewsonem, ta i podobnie jak Zamzara z zeszłego miesiąca wyszła za pośrednictwem ich budżetowej marki Rack It. Aussie autor Michael Sentinella napisał ten, a potem wydawało się, że zniknął ze sceny. Ostatnie znane miejsce pobytu? Tworzenie wersji CD Yellow Pages in Cairns dla rządu australijskiego w latach 90. Jest jednak wystarczająco dumny z Anarchii , aby znalazł się na stronie LinkedIn – i słusznie.

Gracze z wystarczającą dozą wiedzy prawdopodobnie zapewnią, że jest to klon Raiders5 , zręcznościowej gry logicznej Tao , którą można dziś kupić w Playstation Store. Jeździsz w swojej jednostce przechwytującej MK2 ( lub „czołgu” – Ed) niszcząc pojemniki z bronią i unikając droidów bezpieczeństwa. Gdy zdobędziesz każdy pojemnik, system bezpieczeństwa budynku, w którym się znajdujesz, zawala się i przechodzisz do następnego labiryntu. Co piąty budynek ma broń nuklearną, co jest miłym akcentem, który wymaga jeszcze więcej pracy. Ale tak naprawdę mamy tutaj standardowy widok z góry i labirynt, który zapewni Ci przyjemność znacznie przewyższającą cenę budżetu. Wrogowie wydają się trochę sprytni i musisz nauczyć się ich ścieżek, aby przejść przez 15 poziomów… w tym momencie, podobnie jak Park Patrol , ta cholerna pętla zapętla się. Argh! PAKIET FAKT: Psychodeliczne, czasami hipnotyczne tło gry sprawia, że ​​gra jest przyjemna po kilku, eee, papierosach. Widocznie.

EXILE

Ten niezwykle grywalny segment jednej z najwyżej ocenianych gier w Commodore Format naprawdę podzielił czytelników w tym czasie. Umieścilibyśmy tutaj nasze karty i powiedzieliśmy, że to dlatego, że większość osób ładujących to było bardzo młode, a ten port BBC Micro jest długi, wolny i bardzo złożony – tj. Wszystkie rzeczy, którymi gardzisz, gdy masz 12 lat. Powrót ale w średnim wieku, i możesz zastanowić się, na czym polegała 97% ocena CF.

Grasz rolę Mike’a Finna. Jest wiodącym członkiem Columbus Force, organizacji zajmującej się eksploracją kosmosu, która została wysłana na planetę Phoebus w misji ratunkowej. Musisz uratować ocalałą załogę schwytanego statku ze szponów psychotycznego inżyniera-renegata o imieniu Triax. Jest wygnaniem z tytułu gry i pojawia się krótko na pierwszym ekranie kradnącym istotny element wyposażenia ze statku.

I tak zaczynasz – głęboko pod powierzchnią Phoebusa w laboratorium Triax. Pomiędzy tobą a ratowaniem wszystkich innych stoi sieć jaskiń, tuneli i pokoi wypełnionych szalonymi eksperymentami Triax. Wszędzie są zrobotyzowani ochroniarze i przeszkody do nawigacji ze strony człowieka. Przedmioty i przełączniki, które mogą pomóc zaśmiecić podłogę i ściany.

I to jest jedna z mocnych stron gry: możesz wchodzić w interakcje z praktycznie wszystkim. Przesuń przełącznik, przesuń cegłę, pchnij robota. Każdy obiekt ma masę fizyczną i reaguje w inny sposób, zależnie od atmosfery Phoebusa; musisz wziąć pod uwagę, co przedmioty mogą zrobić przy poważnym braku grawitacji, aby rozwiązać zagadki.

Recenzent CF, Gary Penn, powiedział, że była to najlepsza rzecz, jaką widział od czasu Strażnika – pochwała rzeczywiście. A ostatni redaktor CF , Simon Forrester, powiedział nam, że jest to jego ulubiona gra Commodore 64. Ale sama ilość rzeczy do zrobienia i zachęcić do działania to ten sam powód, dla którego tylu młodszych graczy zostało zniechęconych, a wielu z nich zamknęło swoje komputery z frustracją po odtworzeniu dema.

Być może 27 lat później nadszedł czas, aby dać Wygnanemu kolejny krok. PAKIET FAKT: Nie jest to powszechnie znane, ale w pierwszym roku CF miał redaktora konsultanta – jednego Gary’ego Penna, znanego z pracy nad ZZAP! 64 Napisał kilka funkcji, ale tylko jedną recenzję: tę z wygnania , a jego imię uznano za takie gravitas, to jedyny raz, gdy nazwisko recenzenta pojawiło się na okładce. Później Steve Jarratt powiedziałby nam, że był to również niewielki troll ZZAP! .

F1-GP CIRCUITS

Gra wyścigowa Idea wywodzi się ze starej arkady Sega, Grand Prix Monako (prekursora wersji Super ). Jest to pionowy przewijacz pionowy w tej samej formie, ale wymaga starych funkcji i wiele z nich ulepsza. Zakodowane we Włoszech, to demo pozwala wybrać tor uliczny Monako, popchnąć do przodu i iść. Odpowiadasz za biegi, które możesz zmieniać, naciskając ogień. Musisz wejść do boksów, aby zmienić opony i naprawić samochód, co często zapewnia najwyższy punkt napięcia w grze. Siedzisz tam i czekasz na zielone światło, gdy konkurenci mijały. Cóż, OK – „świst” to nie całkiem słowo. Ale widok z góry pozwala na pewne postrzeganie prędkości, a są ładne akcenty, takie jak skaner pokazujący, co jest nie tak z samochodem i blaknięcie do czerni i bieli, gdy przekraczasz linię mety. To dobrze zaprezentowana gra – „połysk” tak to opisuje CF – ale pod nią jest tylko małe wyzwanie i nie ukończysz żadnych prób. 68% ma prawdopodobnie rację. Co tam jest dobre. Nawet świetnie. Ale nie będziesz długo grał. Mimo to baw się dobrze.

PODSUMOWUJĄC

Park Patrol to niekwestionowany klasyk, w przeciwieństwie do wielu gier typu covertape z początku lat 80., które pokazały jego wiek, ten jest ponadczasowy. Absolutna okazja, aby mieć to na samej taśmie, nie mówiąc już o tak ogromnej części Wygnania . Absolutny obaj.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 9

Zestaw zawiera 2 pełne gry, 2 gry demonstracyjne.

ZAMZARA

To interesujące. Zamzara – co po koreańsku oznacza „idź spać” (잠 자라) – początkowo pojawił się zaledwie trzy lata wcześniej w budżetowej wytwórni Hewson Rack-It . Sprzedaż oprogramowania C64 w 1988 r. Była, jeśli nie całkiem u szczytu, wciąż ogromna. Ale w przeciwieństwie do wczesnych lat 90. jakość była zawsze na poziomie pełnej ceny: „budżet” był synonimem śmieci. Zamzara , sprzedając za grosze poniżej trzech funtów, był jednym z pierwszych, którzy zmienili postrzeganie., Kati Hamza i Maff Evans nie mogli uwierzyć, że nie został wydany na dziesięciu.

Zamzara to strzelanka od lewej do prawej i do wyjścia z platformy, w której przejmujesz kontrolę nad szczupłym zielonym kosmitą o stożkowatym kształcie głowy. Tytuł gry odnosi się do planety, którą próbujesz uratować przed najeźdźcami, wysadzając wszystko w piekło. Tutaj znasz wynik: biegnij, skacz, strzelaj i kaczkuj. Ale to małe akcenty, które go wyróżniają. Animacja jest płynna i szczegółowa. Jeśli wystrzelisz laser, mogą odbić się od ścian. Istnieją różne dźwięki na każdym poziomie, a co najlepsze, ładuje się w jednym 64K. To wszystko, co jest dobre w oprogramowaniu budżetowym, tylko utrudnione przez problem, który jest zbyt znany w grach kodowanych i testowanych przez jedną osobę (w tym przypadku zmarłego Jukka Tapanimäki). To jest naprawdę bardzo trudne. Ale zręczność gry stale nagradza, więc prawdopodobnie będziesz kontynuować do końca.

OPAKOWANIE: Zamzara mógł być zupełnie inny. W rzeczywistości pierwsza wersja gry przypominała Impossible Mission , której celem było zbieranie genów i budowanie DNA. Hewson uwielbiał to, ale uważał, że jest to zbyt skomplikowane dla młodego rynku, a gra została zmniejszona. 

BULDOG

Jest to gra, w której ludzie zastanawiają się, czy Gremlin Graphics straciła swój złoty akcent, początkowo wydany na letnią reakcję w Boże Narodzenie 1986 roku. Przy prawie dziesięciu funtach miał również reakcję odwrotną do reakcji Zamzary, nie było to uczucie wystarczająco dużo lub wystarczające emocje i wycieki, aby uzasadnić cenę.

To strzelanka, w której przewijasz w pionie dobrze broniony krajobraz w taki sam sposób, jak wiele razy wcześniej. Istnieją co najmniej niektóre ulepszenia: przelatuj nad „S”, a przyspieszysz, lub „F”, a dostaniesz dodatkową siłę ognia. Trzeba też oklaskiwać próby wywołania napięcia, gdy na horyzoncie pojawią się więksi wrogowie, na buczącym tle. I musimy wspomnieć, że przewijanie: wykorzystuje sprytną technikę paralaksy, którą zastosował ten sam zespół w Bounder , która sama w sobie została później skopiowana i dopracowana, aby stworzyć podstawę Paralaksy Sensible Software. Na pewno jest więc spuścizna. Ale twoja podróż do statku-matki jest ogólnie dość piesza, szczególnie jeśli właśnie grasz w Zamzara. Przez około godzinę jest fajnie – wtedy prawdopodobnie już go nigdy nie załadujesz. PAKIET FAKT: Najlepszą rzeczą w Bulldogu – niektórzy mogliby powiedzieć, że jest to powód do załadowania – jest nastrojowa muzyka Bena Daglisha.

FIREPOWER

Oba dema z tego miesiąca są również przeglądane w numerze CF 9. Pierwszy to FirePower firmy Microillusions. Jest to uzasadniona gra na Amigę, szczególnie w trybie dla dwóch graczy, ale nie została specjalnie przeniesiona na C64. Wygląda na to, że Microillusions także zdawało sobie sprawę z jego wad: FirePower został początkowo udostępniony prasie do przeglądu, zanim jeszcze CF istniał, zimą 1989 r., W ZZAP! przyznając tylko 36% . Wydaje się, że mamy tutaj nieco ulepszoną wersję – CF uzyskał 68%.

Niezależnie od tego, czy grasz z przyjacielem, czy przeciwko komputerowi, ta gra jest zawsze bezpośrednia: kontrolujesz czołg z widokiem z góry, a Twoim zadaniem jest złapanie flagi i zabranie jej z powrotem do bazy. Masz pięć żyć, aby wytrzymać ostrzał wroga, w tym grad pocisków, helikopterów i żołnierzy. Masz to samo, i są fajne małe pomysły, jak zabrać rannych i zabrać je z powrotem do szpitala. Zaoszczędź 15, zyskaj dodatkowe życie.

Problemem nie jest pomysł, to wykonanie C64. Po prostu nie ma wystarczająco dużo akcji i jest początkowa komedia, ale potem czysta frustracja w takich rzeczach, jak możliwość łatwiejszego przejechania twoich żołnierzy niż ich podniesienia. Mimo to niektórzy ludzie czerpią z tego przyjemność. PAKIET FAKT: w czerwcu 1991 roku CF zaoferował tę mini wersję, która nie zawierała trybu dla dwóch graczy, a ty miałeś tylko ograniczone paliwo. Co zabawne, ograniczenia sprawiły, że stało się to trochę bardziej szalone i zabawne.

HEROQUEST

Oto, co Gremlin otrzymał w zamian za dostarczenie CF pełnej wersji Bulldog : szansa, aby pochwalić się nową wersją Commodore gry planszowej z 1989 roku, Heroquest . Problem z wersją fizyczną polegał na tym, że zawsze potrzebna była do tego dwie osoby. Oczywiście nie ma takich problemów na C64: akcja została doskonale przeniesiona do mikrokomputera, z możliwą nieskończoną liczbą przygód i dodatkową zaletą, jak powiedział Andy Dyer, „wyrzucania partnerów o północy i kontynuowania przygód twoje 64 „do wczesnych godzin”. Jest tutaj niesamowita trwałość, a nawet na 8-bitowych ciemnych brązach i szarościach Commodore atmosfera jest uchwycona w sposób, w jaki gra planszowa nigdy nie mogłaby sobie poradzić. PAKIET FAKT: Gremlin śledził to w 1992 roku wraz z konwencją futurystycznej gry planszowej Space Crusade . Dostał też demo na Power Pack .

PODSUMOWUJĄC

Chodzi o Zamzarę, naprawdę cudownie wyglądającą i bardzo grywalną – choć trudną – grę, o której ludzie wciąż mówią.

Kategorie
wydawca COMMODORE FORMAT

Power Pack 8

Zestaw zawiera: 2 pełne gry, 2 gry demonstracyjne.

Ósma kaseta Commodore Format pojawiła się w tym samym miesiącu, w którym Commodore próbował zabić taśmy na dobre. Tylko w Wielkiej Brytanii kosz na chleb pozostał tak uparcie przywiązany do szpuli i zestawów danych, i to był problem z własnymi produkcjami Commodore. Starając się pozostać w konkurencyjnej cenie zarówno z Amstradem, jak i Spectrum w Blighty, unikali wiązania maszyny z drogim dyskiem. To było dobre do sprzedaży jednostek; nie tak świetne do utrzymywania Commodore tak nowoczesnego, jak komputer z 1982 roku mógł być w latach 90. Nawet same Commodore publicznie nazywali taśmę niewiarygodną i powolną. Dowiedz się więcej o tym, jak próbowali i nie udało się przenieść wszystkich na dysk i koszyk w Wielkiej Brytanii tutaj. Ostrzeżenie o wyzwoleniu: w tym łączu znajduje się treść C64GS.

PREDATOR 2

Mirrorsoft chciał, aby wiosenne powiązanie z filmem było widziane przez jak najwięcej osób tej wiosny, dlatego zwrócił się do Commodore Format z ofertą całego pierwszego poziomu kasety w tym miesiącu. CF powiedział tak, o ile otrzymali wyłączną recenzję i niewyłączne prawa do jednej ze starych gier Mirrorsoft na tę samą taśmę. Tego rodzaju umowa stała się powszechna. Wydawcy gier z przyjemnością zobowiązali się, ponieważ Format był teraz najlepiej sprzedającym się magazynem C64 w Wielkiej Brytanii (50 000 czytelników miesięcznie w porównaniu do 40 000 ZZAP! ).

Predator 2 jest w istocie sprawą Operacji Wilk . Ma jednak dodatkowe napięcie, takie jak Obcy , kiedy czekasz na przerażającego potwora, by rzucić się w pole widzenia. Wcielasz się w postać Danny’ego Glovera z filmu, Mike Harrigan, a ekran przewija się od lewej do prawej w interpretacji C64 Los Angeles. W tej wersji demonstracyjnej musisz strzelać do jaskini dilera narkotyków, który wysadza wszystko oprócz uciekających kobiet i zabawnie obsesyjnych emerytów (falują, machają rękami i po prawie 30 latach nadal LOL). Kod przesuwa się z dużą prędkością, choć płacisz za to blokowymi duchami – nawet według standardów Commie. Demo tnie się przed baddie na poziomie końcowym; niezwykle, wydawcy byli zachwyceni CF nawet pokazując ekrany z tych w recenzji. Sądzimy, że jest to wczesna próba zapobiegania spoilerom, a faktem, że nie wiadomo, co nadchodzi, jest sedno tej szalejącej strzelanki. Dobra rozmowa, naprawdę. FAKT: Na 4 poziomie ukończonej gry Harrigan tropi Predatora do jego kryjówki. CF również nie mógł drukować tego ekranu – ale teraz możesz zobaczyć showdown:

MEAN STREAK

To jest gra, którą Mirrosoft dał CF w ramach „zapłaty” za demo Predator 2 pojawiające się na taśmie: Mean Streak to tak bardzo stylowy model wyścigów motocyklowych z 1987 roku. Akcja rozgrywa się w XXI wieku na autostradach w Wielkiej Brytanii: chłopcy ścigają się ze sobą na śmiercionośnych, uzbrojonych super motocyklach, aby wygrać najlepszy motocykl znany jako Mean Streak (TO PODOBNE, GDY MÓWI TYTUŁ FILMU W FILMIE! – Ed).

Najlepszym sposobem na wygraną jest wysadzenie przeciwników poza zasięg wzroku, a to właśnie możesz zrobić w trybie dla jednego lub dwóch graczy na izometrycznie przewijanym ekranie. Jest gotówka do odebrania za lepszą broń i wycieki ropy, których należy unikać; skaner pozwalający ci pilnować swoich przeciwników jest miłym akcentem, ale gdy akcja staje się szalona, ​​może stać się myląca i ostatecznie frustrująca. Mimo to jest tutaj jeszcze jeden czynnik, a Mean Streak zdecydowanie ma swoich fanów. Jeśli przejdziesz obok grafiki w starym stylu, znajdziesz tutaj dobrą grę. PAKIET FAKT: redaktor CF Steve Jarratt zrecenzował to trzy lata wcześniej jako pisarz na ZZAP! . Dostał 71%, głównie dlatego, że nie było wystarczającej ilości miejsc, aby zagrać tutaj za dziesięć funtów. Ale inna historia na ukrytej taśmie, co?

TOP DUCK

Wadler platformy Microvalue naprawdę dobrze się śmieje. Podobnie jak Mean Streak , nawet w 1991 roku wyglądał na nieco stary kapelusz. Jest to rodzaj uproszczonej wersji gry zręcznościowej Atari z 1983 roku, Mr. Do’s Castle . Bohater kaczki porusza się po pojedynczych ekranach złożonych z bloków i drabin; musisz wyczyścić każdy poziom złych wrogów, zwabiając ich pod blok, a następnie dziobiąc ten blok, aby zmiażdżyć wroga. Eee i to wszystko. Istnieją bonusy, takie jak migające bloki, które zabijają wszystko na jednym poziomie, a jego 20 diabelskich poziomów to co najmniej wyzwanie. To, czy jest to inteligentna sztuczna inteligencja wroga, czy też trudność wybaczająca, zależy od ciebie. PAKIET FAKT: Muzykiem jest Peter Clarke ze sławy Bubble Bobble i Head over Heels .

ELVIRA – MISTRESS OF THE DARK

Co mówiliśmy o tym, że taśmy są tam powolne i restrykcyjne … oto dobry przykład z Flair Software z Newcastle. Ta piękna, nastrojowa, epicka gra przygodowa po prostu nie działałaby na kasecie z niezliczonymi opcjami i ścieżkami, które możesz podążać – więc to demo to tak naprawdę pokaz slajdów z najlepszymi dziełami sztuki w grze. Właściwa gra to przygodówka typu „wskaż i kliknij” z naprawdę łatwym interfejsem opartym na ikonach i grafiką przeniesioną bezpośrednio z Atari ST. Wcielasz się w pyskaty wampir Elvirę, próbując uciec ze szponów swojej babci – starej złej torby, Emeldy. Robisz to poprzez łamanie serii naprawdę trudnych zagadek, które przybierają długą formę. Na przykład możesz potrzebować rzucić zaklęcie, aby coś osiągnąć. Oznacza to, że musisz udać się do zamku, w którym Mistress of the Dark ma najpierw znaleźć składniki. Po drodze natkniesz się na głowy pełne robaków, stabilną rękę, która zmienia się w wilkołaka i, eee, gniewnego ogrodnika. Jak mówi Sean w pełnej recenzji gry, nie jest to gra, jeśli chcesz natychmiastowej satysfakcji, a to była nieco obca koncepcja dla gier 8-bitowych. Jest to powolne nagrywanie, z niezwykłym poziomem myśli i intelektu, a filmowe przerywniki filmowe w połączeniu z przerażającym humorem sprawiają, że jest to niezbędna gra przez długi weekend. Tylko nie trzymaj młota zbyt blisko swojego C64. OPAKOWANIE: Kontynuacja kontynuacji w 1992 roku, która jest uważana za jedną z najlepszych przygód w historii C64. Flair Software wcisnęło także platformówkę Elvira, Elvira: The Arcade Game pod koniec ’91. Dostał okładkę CF i wersję demonstracyjną .

PODSUMOWUJĄC

Nie jest to najbardziej ekscytująca z ukrytych taśm na pierwszy rzut oka, ale tak naprawdę dwie pełne gry to te, do których wrócisz. Wredna seria może Cię zaczepić, a na pewno jest wyzwanie dla Top Duck . Uderza nieco, że poziom 1 w Predator 2 jest minus bossa, ale w nowoczesnych grach wymagamy ochrony przed spojlerami – patrząc wstecz, to naprawdę wczesny przykład tego!